《算法的程序实现》教案

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《算法及其实现》的备课教案

《算法及其实现》的备课教案

《算法及其实现》的备课教案第一章:算法概述1.1 算法的定义与特性介绍算法的概念讨论算法的特性,如确定性、有穷性、可行性等1.2 算法的设计与分析讨论算法设计的方法,如暴力法、分治法、动态规划等介绍算法分析的基本概念,如时间复杂度和空间复杂度第二章:基本算法2.1 排序算法介绍冒泡排序、选择排序、插入排序等简单排序算法讨论快速排序、归并排序、堆排序等高级排序算法2.2 搜索算法介绍顺序搜索和二分搜索算法讨论深度优先搜索、广度优先搜索和A搜索算法第三章:算法实现3.1 伪代码与代码风格介绍伪代码的概念和作用讨论编程代码的风格和规范3.2 算法实现实例通过具体实例演示算法实现的步骤和技巧分析算法实现中的关键问题和可能的优化方向第四章:算法效率分析4.1 时间复杂度分析介绍时间复杂度的概念和计算方法分析常见算法的时间复杂度4.2 空间复杂度分析介绍空间复杂度的概念和计算方法分析常见算法的空间复杂度第五章:算法应用与实践5.1 算法应用案例分析通过实际案例分析算法在解决问题中的应用和效果讨论算法应用中的问题和挑战5.2 算法实践项目设计一个简单的算法实践项目,让学生通过编程实现和优化算法分析项目中的算法选择和实现技巧第六章:递归算法6.1 递归的基本概念解释递归的定义和类型(直接递归、间接递归)讨论递归的优点和缺点6.2 常见的递归算法研究斐波那契数列的递归实现探讨递归排序算法(如归并排序)和搜索算法(如二分搜索)6.3 递归算法的实现与分析通过实例分析递归算法的实现过程讨论递归算法的性能分析(时间复杂度和空间复杂度)第七章:动态规划7.1 动态规划的基本原理介绍动态规划的定义、特点和适用场景解释动态规划的核心思想:最优子结构和平移不变性7.2 动态规划的应用分析背包问题、最长公共子序列、最短路径等动态规划问题提供动态规划解决这些问题的方法和步骤7.3 动态规划的实现通过实例演示动态规划算法的实现讨论动态规划算法的时间复杂度和空间复杂度第八章:贪心算法8.1 贪心算法的原理定义贪心算法并解释其设计思想讨论贪心算法的优点和局限性8.2 贪心算法的应用探讨贪心算法在最小树、活动选择问题等中的应用提供贪心算法解决这些问题的实例和分析8.3 贪心算法的实现通过实例实现贪心算法分析贪心算法的性能,包括时间复杂度和空间复杂度第九章:分治算法9.1 分治算法的基本概念解释分治算法的原理和设计步骤讨论分治算法的适用问题和特点9.2 分治算法的应用分析归并排序、快速排序等分治算法提供分治算法解决这些问题的实例和分析9.3 分治算法的实现通过实例演示分治算法的实现分析分治算法的性能,包括时间复杂度和空间复杂度第十章:算法设计与分析的综合实践10.1 算法设计案例研究研究现实世界问题,探讨如何将其转化为算法问题分析在给定问题下选择合适算法的原因和方法10.2 算法分析与优化分析算法的性能,包括时间复杂度和空间复杂度探讨算法优化的方法和技巧10.3 综合项目实践设计一个综合性的项目,要求学生应用所学的算法设计和分析技巧评估学生项目的算法选择、实现和性能表现重点和难点解析重点环节一:算法的定义与特性算法的定义和特性是理解算法基础的关键,需要重点关注。

新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》

新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》

教学设计:新2024秋季高一必修1 信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》一、教学目标(核心素养)1.信息意识:学生能够认识到算法在信息技术中的重要地位,理解算法是解决问题的基本方法和工具。

2.计算思维:学生能够理解算法的基本概念,掌握算法的基本特征,培养将实际问题抽象为算法问题的能力。

3.数字化学习与创新:通过案例分析,学生能够初步体验算法设计的思维过程,激发对算法学习的兴趣和创新意识。

4.信息社会责任:引导学生关注算法应用的伦理和社会影响,培养负责任地使用算法的意识。

二、教学重点•理解算法的基本概念及其重要性。

•掌握算法的基本特征,包括确定性、有穷性、可行性等。

三、教学难点•如何将实际问题抽象为算法问题,理解算法与程序的区别与联系。

•培养学生的计算思维,使其能够运用算法思维解决实际问题。

四、教学资源•多媒体课件(包含算法概念、特征、案例分析等)。

•实际问题案例集,用于引导学生思考如何将问题转化为算法。

•教材及配套习题册。

•互联网资源,用于拓展学生视野,了解算法在实际生活中的应用。

五、教学方法•讲授法:介绍算法的基本概念、特征及其重要性。

•案例分析法:通过具体案例,引导学生理解算法的应用和解决问题的过程。

•讨论交流法:组织学生分组讨论,分享各自对算法的理解和看法,促进思维碰撞。

•实践操作法:鼓励学生尝试将实际问题抽象为算法问题,并进行初步的设计。

六、教学过程1. 导入新课•生活实例引入:通过讲述一个日常生活中的例子(如烹饪过程、导航路线规划等),引导学生思考这些过程中蕴含的有序性和步骤性,引出算法的概念。

•提问导入:提问学生是否知道什么是算法?算法在我们的生活中有哪些应用?引发学生思考,激发学生兴趣。

2. 新课教学•算法概念讲解:•定义:算法是解决特定问题的一系列明确、有序的步骤的集合。

•重要性:算法是计算机程序的核心,是解决问题的重要工具。

•算法特征介绍:•确定性:算法的每一步都必须是明确无歧义的。

《解析算法的程序实现》教学设计

《解析算法的程序实现》教学设计
校实际情况, 将本节内容和本书第二 章 第二节的解析算法相结合 , 日 从 常生活 中解 析算法 的实例入手 , 分析 问题 , 建
解析 算法 对实际问题的解决 , 体验算法 在实际生活中的广泛应用和重要价值 ; 培 养和提高 逻辑思维 能力和利用计算 机解 决实际问题的能力 , 发对 算法与 激 程序设计 的求知欲 , 形成积极主动的学重、 难点
重 点: 析 问题 中蕴含 的数 学 问 分 题, 建立起数学模型, 解析 表达式。 写出
难点: 用解 析法分 析问题 , 抽取 数 学模 型, 建立若 干个解析 表达式 , 并能 编制简单的vB 序代码解决问题。 程
合写出的表达式理解解析算法的概念。
设计意图: 创设情境, 通过日 常生活
结构设 计算法, 并能根据流程图编写简
单程序代码。
情感、 态度与价值观 目 通过使用 标:
明确: 解析 算 法 是指用解 析 的方 法找出实际问题的前提 条件 和所求 结
五章第二节的内 。 容 根据教 材的整体内 容和 ( ( 浙江省 普通 高中新课 程实验 信 息技术学科教学指导意 见 再 结合我 ,
式, 并能进行简单的程序代码设 计。 过程 与 方法目 通 过实际问题 解 标: 析算法的程序实现, 归纳解析算法程序 实现的一般规律; 通过对具体问题的分 析和数学模型的构建, 合适的算法 选择
师: 同学们都看过警察追捕犯 罪分 子的电影吧, 天我们就来做个 实验, 今 一 起体验一 下, 如果警察要抓住 在前面逃
问题 进行 算 法设 计 、 而 编制代码 实 进 现问题 求解则感觉比较困难, 有待进一
步提 高。 辔 教 学目标
底; 以生活事 例为问 , 题 创设问题情 境, 让学生带着问题进 行学习和研究, 学习 更有自 主性 、 的性和推动力。 目 黪 教学过程

折半查找算法及程序实现教案

折半查找算法及程序实现教案

折半查找算法及程序实现教案教案:折半查找算法及程序实现一、教学目标1.了解折半查找算法的原理和流程;2.掌握折半查找算法的程序实现;3.能够分析和评估折半查找算法的时间复杂度。

二、教学内容1.折半查找算法的原理和流程;2.折半查找算法的程序实现;3.折半查找算法的时间复杂度分析。

三、教学过程1.导入,引入折半查找算法的背景和应用场景。

(5分钟)2.讲解折半查找算法的原理和流程。

(10分钟)折半查找算法,也称为二分查找算法,是一种分治思想的算法。

其运行时要求待查找数据必须是有序的。

基本思想是将待查找的数据与中间位置的数据进行比较,若相等则查找成功,若不相等则根据大小关系在前半部分或后半部分查找,如此不断缩小查找范围,直到找到目标元素或查找范围为空。

1)取查找范围的首尾元素确定中间位置元素,并与目标元素进行比较;2)若中间位置元素与目标元素相等,则查找成功,返回中间位置;3)若中间位置元素大于目标元素,则在前半部分继续查找,重复步骤1);4)若中间位置元素小于目标元素,则在后半部分继续查找,重复步骤1);5)若找到目标元素,则返回其位置,否则返回查找失败。

3.分组讨论与实践。

(15分钟)将学生分成若干小组,让每个小组分别完成以下任务:-根据讲解的折半查找算法原理,结合自己的理解,用自然语言描述折半查找算法;-编写折半查找算法的递归实现;-编写折半查找算法的非递归实现;-利用给定的有序数组,测试实现的算法是否正确。

4.小组展示与讨论。

(15分钟)每个小组派代表上台展示他们的实现,并陈述实现的思路和步骤。

其他小组可对其实现进行评议和提问,共同讨论折半查找算法的优化和改进。

5.整合和总结。

(10分钟)将小组讨论的结果整合起来,总结折半查找算法的特点和程序实现的要点。

6.展示折半查找算法的时间复杂度分析。

(10分钟)通过一张时间复杂度的图示,讲解折半查找算法的时间复杂度是log(n)级别的,并与线性查找算法进行对比,强调折半查找算法的高效性。

新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《程序设计基本知识:程序语句》

新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《程序设计基本知识:程序语句》

教学设计:新2024秋季高一必修1 信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《程序设计基本知识:程序语句》一、教学目标(核心素养)1.信息意识:学生能够认识到程序语句是构建程序的基本单元,理解不同程序语句在程序执行中的作用。

2.数字化学习与创新:通过理论学习与实践操作,学生能够掌握常见的程序语句(如赋值语句、输入输出语句、控制语句等)的语法、功能和使用方法,能够编写简单的程序语句实现特定功能。

3.计算思维:培养学生的逻辑思维和问题解决能力,通过编写程序语句,学会将实际问题抽象为可执行的程序步骤。

4.信息社会责任:在编程学习过程中,引导学生关注程序语句的准确性和效率,培养良好的编程习惯和社会责任感。

二、教学重点•掌握常见程序语句(赋值语句、输入输出语句、控制语句等)的语法和用法。

•理解程序语句在程序执行中的作用和流程。

三、教学难点•灵活运用控制语句(如条件语句、循环语句)实现复杂的程序逻辑。

•理解程序语句之间的执行顺序和依赖关系。

四、教学资源•多媒体课件(包含程序语句概念、示例及演示)。

•编程环境(如Python IDLE、Visual Studio Code等)及示例代码。

•教材及配套习题册。

•在线编程学习资源或平台链接(如有条件)。

五、教学方法•讲授法:介绍程序语句的基本概念、分类和语法。

•演示法:通过实例演示程序语句的编写和执行过程。

•实践操作法:学生分组进行编程实践,编写包含不同程序语句的程序。

•讨论法:组织学生讨论程序语句的应用场景和注意事项,分享学习心得。

六、教学过程1. 导入新课•故事引入:讲述一个简短的编程故事,如“小明的自动化生活”,其中涉及到家中的灯光、空调等设备通过程序控制自动开关。

引导学生思考这些设备是如何通过程序语句实现自动化控制的,引出程序语句的概念。

•提出问题:询问学生如果要用程序控制这些设备,需要用到哪些基本的语句?引出本节课的主题——程序设计基本知识:程序语句。

2. 新课教学•程序语句概述:•讲解程序语句是构建程序的基本单元,每个语句都执行一个特定的操作。

《算法与程序实现》单元教学设计

《算法与程序实现》单元教学设计

单元教学设计支持学科领域:数学、物理、化学、思想品德。

单元框架单元所属年级所需教学环境到一年级多媒体机房所需课时数(中学每课时45分钟)前需技能学生在开始此单元学习前,必须具有一定的分析和解决问题的能力,并有一定的归纳总结的能力。

实施教学过程示例第一课时1.《课程标准》要求通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程。

2.教学目标✧体会人工解决问题与计算机解决问题的不同特点。

(信息意识)✧通过亲历项目“自助式人行过街红绿灯”问题的解决过程,经历计算机解决问题的一般过程。

(计算思维)✧通过经历项目问题分析、设计方案,能初步规划项目解决方案。

(计算思维)✧认识Python语言,了解计算机程序的主要功能,体验程序设计的魅力。

(数字化学习与创新)3.学业要求依据解决问题的需要,设计和描述简单算法;利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。

4.教学对象分析全民学习,教学对象均具备一定的生活常识,有一定的自主学习能力与意识,能够对身边的一些简单问题进行分析,并能够根据个人经验解决问题。

本节通过项目学习,引领受众走进编程,学习通过计算机程序设计解决问题,培养计算思维。

5.教学重点与难点教学重点:用计算机解决问题的一般过程。

教学难点:运用计算思维进行问题分析和分解。

6.教学方法与教学手段教学方法:项目教学,讲授学习教学手段:项目方案7.教学过程设计教学环节教学内容学生活动设计意图情境导入1.创设情境:在无信号灯或者信号灯不能正常工作的路口,经常会有交通警察在现场指挥交通。

我们来尝试描述交通警察为保证道路通畅进行疏导的一般过程和方法。

2.梳理总结人工解决问题的一般过程——3.引出用计算机解决问题的优势——参与活动思考回答通过情景再现,让学生切实感受身边的问题,并引出解决问题的一般过程,以及用计算机解决问题的优势,为后续本节课的重点内容“有计算机解决问题的过程”做铺垫。

学习新知1.指出用计算机解决问题的过程,分阶段讲解。

高中信息技术选修1教案-5.3 排序算法的程序实现1-浙教版

高中信息技术选修1教案-5.3 排序算法的程序实现1-浙教版

排序算法的程序实现——冒泡排序一、教学内容分析本节课是浙江教育出版社《算法与程序设计》第5章第3节“排序算法的程序实现”中学生的实践体验活动,是排序算法程序实现的第1学时(排序算法程序实现共安排3学时)。

实践体验活动是本章最重要的活动形式,我们要采用各种办法让学生获得成功的体验。

所以,这节课的主要内容是学习使用程序设计语言VB,编制在第2章学习过的冒泡排序算法的有关实例的程序,并在计算机上实现冒泡排序算法。

通过这样的学习,提高学生的程序设计能力,能够对一些简单的实际问题,设计算法编制程序并在计算机上实现,为今后在算法与程序设计方面的进一步研究和学习打下基础。

二、学生情况分析在第2章算法实例的学习中,学生已经了解什么是冒泡排序算法,怎样用冒泡排序算法来解决实际问题的基本思路。

在第三、四章,已经学习了面向对象程序设计的基本知识和程序设计语言VB,为本算法的程序实现作好了铺垫。

三、教学目标四、教学重点难点重点:一遍加工过程的分解、一遍加工过程的程序实现、冒泡排序的优化难点:一遍加工下标变量范围的确定、程序的优化五、教学方法主要教法:讲授法、任务驱动法主要学法:自主探究、循序渐进六、教学资源教师用资源:教学演示文稿(PPT)、NBA球员得分统计表(XLS)、“冒泡排序”源程序(半成品)学生用资源:教学导学案七、教学过程(一)创设任务情境用Excel展示一张“NBA球员得分统计表”师:想要知道哪个球员的场均得分最高,有什么最简单的方法?生:排序。

(演示)教师用工具栏中的升、降序按钮,很快就得到了结果。

师:看来,排序功能在我们日常生活中非常有用哦,今天,我们就来做一个程序开发者,用VB工具编写一个带有排序功能的小程序。

(设计意图)通过创设情境激发学生的学习兴趣。

(二)激活原有知识师:实现排序的算法有很多,这节课我们就来学习其中的一种算法——冒泡排序。

在第2章我们学习过冒泡排序算法,它的基本思想是怎么样的?生:把待排序的数据看成是垂直堆放的一列数据,从下往上一个个比较、逆序交换,经过一遍加工使最小的数冒泡到第一个位置,再经过多遍加工,直到整列数据有序。

第2章算法与程序实现2.1解决问题的一般过程和用计算机解决问题 《信息技术-数据与计算》教案

第2章算法与程序实现2.1解决问题的一般过程和用计算机解决问题 《信息技术-数据与计算》教案
总体来说,本次课程成功地达到了教学目标,学生们能够明白解决问题的基本流程,并初步掌握了使用计算机来辅助问题解决的方法。然而,课程的改进空间仍然存在,特别是在提高学生对复杂概念的理解和应用能力方面。在接下来的课程中,我将尝试采用不同的教学策略,例如案例研究、模拟练习和分组合作,以进一步提升教学效果,确保每个学生都能全面理解和掌握课程内容。
准备课堂测验、作业和项目评估的标准及模板。
设计反馈表或在线调查问卷,用于收集学生对课程的反馈。
学习资源整合:
提供额外的在线学习材料,如相关的文章、视频教程和论坛。
编制课程推荐的阅读资料和参考书目。
教学策略规划:
确定教学方法,如示例法、分析法、综合法、实践法等。
规划课堂互动和学生参与的策略,以提高教学效果。
阅读材料:包括教科书章节、打印的教案、案例研究资料等,供学生预习和复习。
在线资源:提供在线课程、教程、论坛链接等,便于学生课后学习和扩展知识。
评估工具:包括测试题、作业、项目评价标准等,用于检测学生的学习成果。
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
向学生明确本章的学习目标和考纲要求。
任务驱动法:给学生布置具体的编程任务,促使他们主动探索解决问题的途径,提高动手能力。
课前准备
教材与资料准备:
收集与课程内容相关的教材、指南和案例研究资料。
准备解决问题的方法和计算机编程实例,如交通控制系统的案例。
整理Python编程语言的基础知识和相关库的资料。
教学幻灯片制作:
制作详细的教学PPT,包括解决问题的流程图、用计算机解决问题的步骤以及编程示例。
第2章算法与程序实现

《算法及其实现》的备课教案

《算法及其实现》的备课教案

《算法及其实现》第一章至第五章备课教案一、教学目标1. 让学生理解算法的概念、特性以及算法与程序的关系。

2. 使学生掌握基本的算法设计方法,包括递归、分治、贪心等。

3. 培养学生分析问题、解决问题的能力,提高算法思维。

二、教学内容1. 算法概述:算法的基本概念、特性、评价与表示。

2. 算法设计:递归、分治、贪心等基本算法设计方法。

3. 算法分析:时间复杂度、空间复杂度的概念及计算。

三、教学重点与难点1. 重点:算法的基本概念、特性,算法设计方法,算法分析的基本方法。

2. 难点:递归算法的理解与运用,时间复杂度和空间复杂度的计算。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解算法的概念、特性和基本设计方法。

2. 案例分析法:分析典型算法案例,引导学生理解算法的设计与分析。

3. 实践操作法:让学生通过编程实践,加深对算法概念的理解。

4. 教学手段:多媒体教学,配合PPT、编程环境等辅助教学。

五、教学安排1. 第一章:算法概述(2课时)1.1 算法的概念与特性1.2 算法的表示方法1.3 算法与程序的关系2. 第二章:递归算法(3课时)2.1 递归的概念与特性2.2 递归算法的应用2.3 递归算法的分析与设计3. 第三章:分治算法(2课时)3.1 分治法的原理与步骤3.2 分治算法的应用案例3.3 分治算法的分析与设计4. 第四章:贪心算法(2课时)4.1 贪心策略的定义与特点4.2 贪心算法的应用案例4.3 贪心算法的分析与设计5. 第五章:算法分析(2课时)5.1 时间复杂度的概念与计算5.2 空间复杂度的概念与计算5.3 算法分析的方法与技巧本教案根据教学目标、内容、重点与难点,结合教学方法与手段,合理安排教学进度,旨在帮助学生系统地掌握算法的基本概念、设计方法和分析技巧,培养学生的算法思维和问题解决能力。

六、教学安排(续)6. 第六章:动态规划算法(3课时)6.1 动态规划的基本思想6.2 动态规划的应用案例6.3 动态规划算法的分析与设计7. 第七章:回溯算法(2课时)7.1 回溯法的原理与步骤7.2 回溯算法的应用案例7.3 回溯算法的分析与设计8. 第八章:分支限界算法(2课时)8.1 分支限界法的原理与步骤8.2 分支限界算法的应用案例8.3 分支限界算法的分析与设计9. 第九章:算法评价与优化(2课时)9.1 算法评价的标准与方法9.2 算法优化的策略与技巧9.3 算法评价与优化实例分析10. 第十章:算法案例分析与实践(4课时)10.1 算法案例分析10.2 算法实践项目设计与实现10.3 算法竞赛与算法研究简介七、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评价学生的学习兴趣和积极性。

高中信息技术必修1第二章算法与程序实现教学设计

高中信息技术必修1第二章算法与程序实现教学设计

第二章算法与程序实现2.1解决问题的一般过程和用计算机解决问题【课程标准】通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程。

【教学目标】●体会人工解决问题与计算机解决问题的不同特点。

(信息意识)●通过亲历项目“利用计算机编程模拟‘自助式人行过街红绿灯’”问题的解决过程,经历计算机解决问题的一般过程。

(计算思维)●通过经历项目问题分析、设计方案,能初步规划项目解决方案。

(计算思维)●认识Python语言,了解计算机程序的主要功能,能够修改简单的程序代码,体验程序设计的魅力。

(数字化学习与创新)【学业要求】依据解决问题的需要,设计和描述简单算法;利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。

【学情分析】高中阶段的学生善于观察思考问题,具有较强的逻辑思维能力,但对于解决问题的方法和过程缺乏系统性的分析与梳理能力。

在义务教育阶段,学生已经掌握了信息技术的相关知识与技能,具备了一些程序设计的基础。

在高中阶段,要让学生理解隐藏在软件背后的数据加工方法与处理原理,以便能更自如地应用计算机创新性解决问题。

本章正是通过项目学习引领学生走进编程,学习通过计算机程序设计解决问题,培养计算思维。

【教学重点】用计算机解决问题的一般过程。

【教学难点】运用计算思维进行问题分析和分解。

【教学方法】教学方法:项目教学、小组合作。

软硬件资源:项目方案、Python 语言运行环境。

【教学过程】教学反思:2.2算法的概念及描述【课程标准】●从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。

●通过解决实际问题,感受算法的效率。

【教学目标】●根据项目需求分析设计算法,理解并熟悉利用自然语言、流程图和伪代码描述算法的方法。

(数字化学习与创新)●选用恰当的描述方法和控制结构表示算法,增强用算法解决问题的意识。

(计算思维、信息意识)●通过对生活中某一逻辑关系问题的对比探究,掌握枚举算法解决问题的方法,并比较数理思维方式与计算思维方式解决同一问题的效率差异,逐步养成用计算思维解决问题的习惯,提高工作效率。

算法及其实现教学设计(五篇范例)

算法及其实现教学设计(五篇范例)

算法及其实现教学设计(五篇范例)第一篇:算法及其实现教学设计《算法及其实现》教学设计XXXXX中学 XXX一、教材分析在前面的章节已经提到,用计算机解决实际问题的过程中,有两个重要的环节——设计算法、编制和运行程序实现算法,所以算法是学习程序设计的前提和依据。

算法是理论知识,具有一定的抽象性,学生理解起来比较困难,为了不让学生害怕后面程序的学习,在选择例子的时候降低了难度,都是贴近学生生活易于理解的例子。

上好本章的第一节,对学生学习算法和编程兴趣的影响十分重要。

二、学情分析该课程的学习者是高中一年级的学生,这个阶段的学生已具有接受抽象事物的能力、同时逻辑思维、好奇心强,对新鲜事物和新理念、新知识兴趣浓厚,但是怕吃苦,遇到难题,易退缩。

虽然通过初中信息技术课程的学习,掌握了一定的利用计算机解决问题的知识,然而大多数的同学对算法还是比较陌生的。

基于这样的情况,在教学中,要尽量的把抽象的问题具体话,和生活中的事例紧密联系,化难为易,学以致用,激发学生的学习兴趣和动机,使同学们在快乐中学习算法及程序设计。

三、教学媒体 a)b)多媒体网络教室教材、教学幻灯片、图片。

四、教学方法主要以任务驱动法、小组讨论为主,讲授为辅。

充分调动学生的主观能动性,已达到主动式学习、探究性学习和创新性学习。

五、教学目标1、知识目标(1)理解算法的含义,能从生活中准确举例说明使用算法的例子;(2)了解算法的表示形式,有自然语言、伪代码、流程图;(3)掌握用流程图描述算法的方法。

2、技能目标(1)培养学生分析、解决问题的能力;(2)会用流程图描述算法,解决问题。

3、情感目标(1)让学生明白解决任何问题有应具有清晰地思路和步骤;(2)通过对算法的设计,提高学生对算法的兴趣,培养学生的逻辑思维能力。

重点:1.如何分析问题、设计算法。

2.流程图的画法。

难点:1.如何分析问题、设计算法。

2.流程图的画法。

六、教学流程(一)情景导入,引入新课(5分钟)【教师活动】(1)教师提出一个有趣的问题:一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜要过河,但只有一条小船.乘船时,农夫只能带一样东西.当农夫在场的时候,这三样东西相安无事.一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。

2.4常见算法的程序实现 精品教学设计 人教_中图版(2019)高中信息技术必修1

2.4常见算法的程序实现 精品教学设计 人教_中图版(2019)高中信息技术必修1

《常见算法的程序实现》教学设计教学过程决。

例:票据中模糊数字推断问题。

一张票据上有一个4位数字组成的编号,甲说数字编号的前两位数字相同,但都不是零;乙说数字编号后的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙说数字编号是一个整数的二次方。

试根据以上线索推断出编号。

1.分析问题已知条件:假设4位数字的编号是AABB,其中A≠0,A≠B,且AABB是一个整数的二次方。

求解目标:票据中的数字;已知与未知的关系:要求解的4位数字的编号必须同时满足所有的已知条件。

2.设计算法3.编程实现与调试Import mathA=1While A<10:B = 0While B <10:If A !=B :K=A*1000+A*100+B*10 +BC = int(math.sqrt(k))If C*C==K:Print(“票据编号是:”,K)B = B+1A= A+14.保存文件,调试运行程序师生总结:分析该问题的解决算法的核心思想——枚举法。

它的基本特征:枚举对象、枚举范围、验证条件。

探究任务:判断一个数是不是素数提出任务,小组合作进行任务分析,交流。

已知条件:素数的定义(只有1和它本身两个因数的数)求解目标:判断这个数是不是素数。

求解方法:逐一判断活动1:算法分析——理解枚举算法绘制流程图开始输入一个数结束活动二:编写程序K=1N= Print(“请输入一个数:”)For j in range(2 , N):If N%j==0K=0If K==1;Print(N)K =1学生根据流程图编写程序,并调试运行,得到结果。

活动3:延伸思考1000以内的素数查找师生交流:这是对1000个数的“大”枚举,逐一列举每一个数,3)编程实现与调试Import jeibaf =open(“三国演义.txt”,”r”,encoding=”utf-8”)txt = f.read()words = jieba.lcut(txt)Count={}for word in words:If len(word)==1:continueelse:Counts[word] = counts.get(word,0)+1Items = list(counts.items())Items.sort(key = lambda x:x[1],reverse=true)For i in range(20):Print (items[i][0],items[i][1]保存文件,调试运行程序。

《2.4.3 算法与程序实现的综合应用》教学设计教学反思-2024-2025学年高中信息技术人教版必

《2.4.3 算法与程序实现的综合应用》教学设计教学反思-2024-2025学年高中信息技术人教版必

《算法与程序实现的综合应用》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 理解算法与程序实现的干系;2. 掌握程序设计的核心思想和基本步骤;3. 能够结合实际问题,应用编程语言实现算法。

二、教学重难点1. 重点:理解算法的重要性,掌握程序设计的核心步骤;2. 难点:如何将实际问题转化为算法,并用编程语言实现。

三、教学准备1. 准备教学用PPT,包括图片、案例等;2. 准备编程环境,如Python、Java等;3. 准备案例,包括简单算法和复杂算法的实现过程;4. 准备学生作业所需的编程代码模板。

四、教学过程:(一)引入课题1. 算法与程序的观点诠释2. 介绍课程的主要内容及目标3. 激发学生兴趣,引起思考(二)基本算法实现1. 介绍常见算法如排序、搜索、迭代等2. 逐个算法进行详细讲解,演示实现过程3. 学生尝试独立完成基本算法的实现4. 教师进行点评,解答疑惑(三)编程语言介绍1. 选择一种常用的编程语言如Python进行介绍2. 讲解语法规则、变量、数据类型等基础知识3. 展示简单的程序示例,帮助学生理解编程语言的应用(四)算法与程序实现的综合应用1. 提出具体问题,引导学生思考解决方案2. 确定算法,进行程序实现3. 调试程序,解决可能出现的问题4. 分享经验,讨论改进,提升技能5. 实例讲解,稳固知识,激发学习兴趣(五)课后作业与答疑1. 安置相关算法与程序实现的作业,鼓励学生独立完成2. 学生提交作业,教师进行批改并回复答疑3. 对学生作业进行点评,鼓励学生继续尽力(六)课程总结与展望1. 回顾课程内容,总结学习重点与难点2. 展望下一节课内容,激发学生求知欲3. 鼓励学生继续学习算法与程序实现的相关知识,提高自身技术水平。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 理解算法和程序实现的基本观点,掌握其互相干系。

2. 掌握常见编程语言(如Python)的基本语法和常用库。

3. 能够综合运用算法和程序实现解决实际问题。

高中信息技术《算法及其实现》备课教案(第一课时)

高中信息技术《算法及其实现》备课教案(第一课时)

高中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 高中信息技术编订:XX文讯教育机构高中信息技术《算法及其实现》备课教案(第一课时)教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于高中信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

《算法及其实现》说课设计(第一课时)今天,我说课的内容是《信息技术基础(浙江教育出版社)》的第三章第四节内容,本节课为本节内容的第一课时内容包括3.4.1算法和3.4.2算法的表示。

我从以下五个方面说明我对本节课的教学设想。

一、教材分析(一)、教材所处的地位和作用《算法及其实现》是普通高中课程标准实验教科书——《信息技术基础(浙江教育出版社)》的第三章第四节内容,该教材是按照高中信息技术课程标准编写的实验教材。

本节位于第三章《信息的加工》,学习本节之前,已经学习了利用计算机处理文字、表格、多媒体等信息。

通过学习本节内容可以达到“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征”的课程标准要求。

(二)、教学目标(1)、知识与技能:a、理解算法的含义;b、了解算法的特点及表示方法;c、学会用流程图表示算法。

(2)、过程与方法:a、能初步利用算法解决简单的问题;b、培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

(3)、情感态度与价值观:a、培养学生学习信息技术课程的兴趣;b、培养学生主动探究和合作学习的意识和能力。

(三)、教学重点、难点教学重点:算法的含义、及表示方法教学难点:用流程图描述算法二、学情分析从思维品质上来说:高一学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。

学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

《简单算法的程序实现》教学设计

《简单算法的程序实现》教学设计

教学设计模板教学环节活动设计信息技术使用说明一、情景导入(提出本课任务)。

师:看到这个题目,同学们肯定会联想到一个很火红的节目。

生:奔跑吧,兄弟!师:“奔跑吧,兄弟!”有很多非常有趣的游戏环节,你最喜欢哪一个?生:撕名牌、指压板、弹射椅……师:老师最喜欢的是:打地鼠游戏。

今天我们就和VB来一场美丽的邂逅,用VB来实行“跑男版打地鼠游戏”程序制作吧。

由“游戏环节”话题引出范例程序,由程序演示引出本课教学主题和任务:完成“跑男版打地鼠游戏”的程序制作。

二、分析过程、逆向思考教师简单演示范例程序,学生观察思考并分析“跑男版打地鼠游戏”程序的界面。

生:程序界面由窗体和控件(标签、文本框、命令按钮、图像框、计时器)构成。

师:接下来给同学们五分钟时间设计VB应用程序的界面。

【观看学习视频】学生自主探究任务一,并思考窗体大小的更改,除了手动更改,还有其他方法吗?任务一、建立可视用户界面1.打开VB6,新建一个标准.exe,并且保存有桌面上“学生练习”文件夹内。

2.在窗体上相对应位置添加控件“标签”、“文本框”、“命令按钮”、“图像框”及“计时器”。

【观看学习视频】学生自主探究任务二,并思考图像框Image1的Stretch属性有什么作用?任务二、设置窗体和控件的属性让学生自行分析任务,培养学生分析问题、解决问题的水平。

通过师生问答,让学生掌握常用控件的使用。

【观看学习视频】学生自主探究任务三,并思考For循环语句的一般格式及功能是什么?任务三、编写代码整个打地鼠游戏就OK了,大家互相开始玩吧,看谁打的最多最快。

拓展任务、如何在规定时间内完成游戏?任务四、运行调试程序运行程序,并尽可能地发现程序中存有的错误和问题,并实行更正。

任务五、保存工程文件和窗体文件保存工程文件和窗体文件,将桌面“学生练习”文件夹重命名为自己的姓名,并上交。

以知识点概念为牵引,结合一个简单的循环语句的使用,让学生理解FOR 循环语句中的一些注意事项。

2.4常见算法的程序实现教学设计2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术必修1

2.4常见算法的程序实现教学设计2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术必修1
本节课的内容与学生的日常生活和未来的学习、工作都有很大的关联。在信息时代,计算机科学的知识已经成为必备的技能。通过学习这些算法,学生可以培养逻辑思维能力,提高解决问题的效率。同时,这些算法也是计算机编程的基础,对于以后学习计算机相关专业的同学来说,本节课的内容为他们打下了坚实的基础。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养、计算思维和问题解决能力。通过学习常见算法的程序实现,学生可以掌握基本的算法原理和编程技巧,提高自己的信息素养。同时,学生通过分析问题、设计算法和编写程序的过程,可以培养计算思维能力,锻炼逻辑推理和创造性思考的能力。此外,学生能够运用所学的算法解决实际问题,提高自己的问题解决能力。通过本节课的学习,学生将能够更好地理解计算机的工作原理,为以后的学习和工作打下坚实的基础。
def merge(left, right):
result = []
i = j = 0
while i < len(left) and j < len(right):
if left[i] < right[j]:
result.append(left[i])
i += 1
else:
result.append(right[j])
2.4常见算法的程序实现教学设计2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术必修1
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课为人教中图版(2019)高中信息技术必修1中的2.4常见算法的程序实现。本节内容主要介绍几种常见的算法,并通过程序设计语言实现这些算法。具体内容包括冒泡排序算法、选择排序算法、插入排序算法等。这些算法在计算机科学中具有广泛的应用,通过学习这些算法,学生可以更好地理解计算机的工作原理,提高解决问题的能力。

2.4常见算法的程序实现(教学设计)(幻灯片)高一信息技术同步精品课堂(人教中图2019版必修1)

2.4常见算法的程序实现(教学设计)(幻灯片)高一信息技术同步精品课堂(人教中图2019版必修1)
二、核心素养目标
1. 算法与程序设计:使学生能够理解并运用常见的算法,通过程序设计实现算法,提高问题解决能力。
2. 信息处理能力:培养学生运用信息技术处理信息的能力,提高信息素养。
3. 逻辑思维能力:通过分析算法和程序设计,培养学生的逻辑思维和分析问题的能力。
4. 创新与实践:鼓励学生在实现算法的过程中进行创新,培养学生的实践能力和创新思维。
(2) 视频:提供一些算法实现的示例视频,让学生通过观看视频了解算法的实现过程。
(3) 在线工具:利用在线编程平台,让学生进行算法实现的练习和实验,提供实时反馈和指导。
(4) 编程软件:为学生提供编程软件,如Python编辑器,让学生编写和运行算法程序,进行实践操作。
五、教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了常见算法的程序实现的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对算法的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
- 空间复杂度:O(1)
3. 二分查找算法的时间复杂度和空间复杂度分析:
- 时间复杂度:O(log n)
- 空间复杂度:O(1)
4. 实际问题分析及解决:
- 问题描述:将一组学生成绩进行排序
- 所使用的算法:快速排序
- 优点:时间复杂度为O(n log n),效率较高

《算法的程序实现》教案

《算法的程序实现》教案

第3课算法的程序实现一、教课方案思想:本节课是程序设计上机的第一节课,本节课的目的是让学生认识程序设计的上机规范,掌握次序构造程序设计的基本步骤,所以,本节课采纳先介绍程序设计软件界面,而后再选择用一道最简单的加法程序来让学生达到以上的目的,之所以选择这个加法程序,第一是程序简单,学生能够撇开复杂问题,直接认识次序构造程序设计的过程和步骤,第二,能够用借这个例题来更直观地掌握val()函数的用法。

本节课设计解说,演示,加上学生练习相联合的方式进行,以期让学生掌握次序结构程序设计的基本方法。

二、教课目的:(一)知识与技术1)初步掌握程序的次序构造,认识程序设计的基本思想和方法。

2)学会使用输出语句、赋值语句、输入语句来实现次序构造3)初步体验并掌握程序调试和运转的方法,初步掌握次序构造程序的设计方法(二)过程与方法(1)经过比较、察看、实践、剖析程序,认识用VB编写程序的重点。

(2)经过模拟,议论等方式体验设计次序构造程序的过程。

(三)感情与价值观体验程序解决实质问题的思想方法,激发学生学习程序设计的求知欲,形成踊跃主动地学习和使用信息技术、参加信息活动的态度,培育学生的创新、探究精神、与人共事的合作意识和脚踏实地的科学态度。

三、教课重点:能依据程序次序构造的履行流程、编写程序解决简单的问题。

四、教课难点:依据问题要求写出正确的程序。

五、学情剖析:学生对程序的认识和编程的知知趣当少,在学习的过程中,要着重学生编程思想的培育。

要经过简单的例子让学生模拟、体验,提升学生学习的兴趣,开始老师和学生一起商讨学习降低难度,先从模拟下手,后让学生试试编写。

关于基本的一些控件,赋值语句、基本输入输出语句让学生感觉功能,经过此后的多次学生让学生掌握用法。

六、教课过程:作业校正请画流程图描绘解决问题的算法:(1)输入一个矩形的长和宽的值,求该矩形的面积(例1)。

BeginInputxInputx s=x*y Prints Inputx Inputy S=x*y PrintSEnd2)如下图:大圆半径为R1,小圆半径为R2。

《递归算法的实现》教学设计

《递归算法的实现》教学设计

《递归算法的实现》教学设计一、教材分析“算法的程序实现”是高中信息技术教育科学出版社《算法与程序设计》选修模块第三单元的内容,本节课是“递归算法的程序实现”,前面学习了用解析法解决问题、穷举法解决问题、在数组中查找数据、对数进行排序以及本节的前一小节知识点“什么是自定义函数”的学习,在学习自定义函数的基础上,学习递归算法的程序实现是自定义函数的具体应用,培养学生“自顶向下”、“逐步求精”的意识起着重要的作用。

二、学情分析教学对象是高中二年级学生,前面学习了程序设计的各种结构,在学习程序设计各种结构的应用过程中,培养了用计算机编程解决现实中的问题,特别的学习循环语句的过程中,应用了大量的循环结构进行“递推”算法。

前一节课学习了如何自定义函数,在此基础上学习深入学习和体会自定义函数的应用。

以递推算法的逆向思维进行求解问题,在学习过程中体会递归算法的思想过程。

多维度的思考问题和解决问题是提高学生的学习兴趣关键。

三、教学三维目标知识与技能:1、理解什么是递归算法,学生用递归算法的思想分析问题2、能够应用自定义函数方法实现递归算法的编程过程与方法:学生参与讨论,通过思考、动手操作,体验递归算法的方法情感态度与价值:结合数学中的实例,激发学生的数学建模的意识,培养学生多维度的'思考问题和解决问题。

四、教学重点与难点重点:理解什么是递归算法,学生用递归算法的思想分析问题应用自定义函数方法实现递归算法的编程难点:应用自定义函数方法实现递归算法的编程五、教学策略教递归算法的实现思想是比较抽象,比较理论化的教学内容。

本着培养学生的发现问题、分析问题、解决问题的意识与能力入手。

知识主要是靠学生学会的,学习就是发生在学生头脑的建构。

因此,教师必须明确学生是学习的主体,研究学生学习的真实心理活动,分析其认识过程、机制及心智变化。

确定教学方法。

六、教学环境网络教室,教学软件VB,大屏幕投影,音响播放视频七、教学资源准备从本学科的特点(学生可能不会花太多的时间进行知识的记忆和拓展学习)、学生的认知水平及学习心理特征(做自己可能做到的事,如果感觉到繁杂自己很难实现可能会放弃),为更好的激发学生的学习动机与信心,为保持学生的学习激情,不可能每位同学都喜欢程序设计,可能因素比较多,特此在教学过程中我设计了学生学习支持材料(智能化半成品加工程序),目的是为了学生在有限的课堂中能清楚的了解算法与程序设计思想和方法。

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第3课算法的程序实现
一、教学设计思想:
本节课是程序设计上机的第一节课,本节课的目的是让学生了解程序设计的上机规范,掌握顺序结构程序设计的基本步骤,因此,本节课采取先介绍程序设计软件界面,然后再选择用一道最简单的加法程序来让学生达到以上的目的,之所以选择这个加法程序,第一是程序简单,学生可以撇开复杂问题,直接了解顺序结构程序设计的过程和步骤,第二,可以用借这个例题来更直观地掌握val()函数的用法。

本节课设计讲解,演示,加上学生练习相结合的方式进行,以期让学生掌握顺序结构程序设计的基本方法。

二、教学目标:
(一)知识与技能
(1)初步掌握程序的顺序结构,了解程序设计的基本思想和方法。

(2)学会使用输出语句、赋值语句、输入语句来实现顺序结构
(3)初步体验并掌握程序调试和运行的方法,初步掌握顺序结构程序的设计方法
(二)过程与方法
(1)通过比较、观察、实践、分析程序,了解用VB编写程序的要点。

(2)通过模仿,讨论等方式体验设计顺序结构程序的过程。

(三)情感与价值观
体验程序解决实际问题的思想方法,激发学生学习程序设计的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,培养学生的创新、探索精神、与人共事的合作意识和实事求是的科学态度。

三、教学重点:
能根据程序顺序结构的执行流程、编写程序解决简单的问题。

四、教学难点:
根据问题要求写出正确的程序。

五、学情分析:
学生对程序的认识和编程的知识相当少,在学习的过程中,要注重学生编程思想的培养。

要通过简单的例子让学生模仿、体验,提高学生学习的兴趣,开始老师和学生一起探讨学习降低难度,先从模仿入手,后让学生尝试编写。

对于基本的一些控件,赋值语句、基本输入输出语句让学生感受功能,通过今后的多次学生让学生掌握用法。

六、教学过程:
1.作业订正
1.请画流程图描述解决问题的算法:
(1) 输入一个矩形的长和宽的值,求该矩形的面积(P.9 例1)。

(2) 如图所示:大圆半径为R1,小圆半径为R2。

请计算出阴影部分的面积S ,并输出。

2.请根据常量、变量和表达式的概念,写出下列流程图的输出结果:
(1)12
(2)8 6
Input x Input y S=x*y Print S Input R1 Input R2
S=3.14*R1*R1-3.14*R2*R2
Print S
2.程序实例简介(目的是让学生对程序设计先有一个比较直观的了解。


当我们完成了一个要解决的问题的算法后,下一个任务是要编写程序。

这里我们编写程序的方法是面向对象的程序设计方法,采用的编程软件时VB。

启动程序“圆的面积周长”,通过本例
说明面向对象程序设计方法的一些基本概
念和含义。

如窗体、标签、文本框、按钮、
对象、控件、属性(如文本框的Text属性)、
事件、事件驱动(即当一个事件的发生驱
动了相关的事件处理过程-程序的执行),
输入、执行、输出等。

因此在VB中设计程序时,先要进行界面设计,然后进行事件处理过程的代码编写。

讨论:根据实例说说你对输入和输出的设计的想法。

小结:输入和输出的设计根据前面的解释,应分两个部分进行,在界面设计时,要根据算法中有几个输入、几个输出,来决定用几个和什么对象实现这些输入和输出。

而在代码编写时要把原来的输入语句用从哪个对象获取数据给指定变量的赋值语句来替代,原来的输出语句用计算的结果去修改哪个控件的属性的赋值语句来替代,从而实现计算结果的输出。

2.演示在VB中编写程序的过程,
1)启动VB,介绍VB的界面
2)根据题意设计界面,
例题:输入一个矩形的长和宽的值,求该矩形的面积。

文件名:矩形面积
通常输入输出的提示可以使用标签实现,输入输出的内容可以使用文本框,命令执行使用按钮。

对象的一些属性可以在界面设计阶段就事先设定。

如窗体的标题、输入输出提示的内容、命令按钮的提示可以通过修改相应控件的Caption属性实现。

教师演示如何使用控件工具箱在窗体上制作对象,如何利用属性窗口修改对象的属性,并使学生对属性窗口有一个简单的了解。

学生根据样例自己讨论制作。

3)编写代码
编写代码前首先要知道如何将流程图算法转换为代码,以本例的流程图为例,通过分析实现从算法到程序代码的转变,然后进入书写过程。

双击按钮进入该按钮的单击事件发生时对应的事件处理过程子程序代码编写窗口(要特别注意该子程序的名称),输入对应的程序代码,输入时应注意各单词拼写以及语句格式的正确性。

输入语句应使用指定变量获取文本框的Text 属性的值的赋值语句来替换(要特别注意文本框的名称)。

格式为:
<变量>=Val(文本框名.Text)
其中Val( )是内部函数,功能为将一个数字字符串转换为数。

这是因为文本框的Text 属性存放的内容是文字。

如在本例中有:x=Text1.text
输出语句应使用将计算结果修改文本框的Text 属性内容的赋值语句来实现。

格式为: 文本框名.Text=str(<变量>)
其中Str( )是内部函数,功能为将一个数转换为数字字符串。

如在本例中有:Text3.text=S
教师演示,学生模拟和合作讨论。

4)调试和修改
教师演示。

学生模拟合作讨论修改与教师巡视指导。

5)保存
教师演示保存过程:先保存窗体,再保存过程。

格式:
上机作业:
1.如图所示:大圆半径为R1,小圆半径为R2。

请计算出阴影部
分的面积S ,并输出。

先根据流程图写出代码,再上机编写程序。

文件名:阴影面积
2.输入一个圆的半径R ,让计算机计算出该圆的面积和周长的值。

[文件名:求圆面积和周长]。

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