ActionScript基础知识
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第七讲 ActionScript基础知识 ActionScript基础知识
§7.1 按钮响应事件 §7.2 基本动作函数 §7.3 浏览器/网络 §7.4 ActionScript脚本语言书写形式
按钮响应事件
1、按下(press):鼠标在按钮上按下时执行按钮下的代码 2、释放(release):鼠标在按钮上按下,而后在按钮上释放鼠标时 执行按钮下的代码 3、释放离开(releaseOutside):鼠标在按钮上按下,而后将鼠标 移出按钮区域,再释放鼠标时执行按钮下的代码 4、鼠标经过(rollOver):鼠标从按钮区域外滑入按钮区域时执 行按钮下的代码 5、鼠标离开(rollOut):鼠标从按钮区域滑出时执行按钮下的代码 6、拖放经过(dragOver):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至 按钮区域外,再将鼠标移入按钮区域时执行按钮下的代码 7、拖放离开(dragOut):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至 按钮区域外时执行按钮下的代码 8、按钮(keypress):用于响应键盘,注:一个keypress只能设置 一个键
play
stop
停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中 停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中 stopAll 断电影播放的情况下,停止所有声音的播放 Sounds (此函数没有参数)
fscom mand
fullscreen是否全屏显示(true是/false否) fullscreen是否全屏显示(true是/false否) allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) qMX的语言书写形式是点语法 点语法形式,这和相似 点语法 例:_root.play(); 值得一提: _root表示主场景 上面语句的意思是主场景播放 例:_root.mc.gotoAndPlay(10); 意思:主场景下的实体名为mc的影片剪辑跳到第10帧 并播放
getURL 使浏览器浏览指定页面 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加 载另外一个Flash动画 loadMo 载另外一个Flash动画 vie 注:若加载的动画在第0 注:若加载的动画在第0层,被加载动画将取代 调用动画,否则,它在调用动画的上面
goto
跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到 跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到 任意帧、任意场景,并由设置决定继续播放还 是停止 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画 从停止点继续往后播放(此函数没有参数) 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函 数没有参数)
§7.1 按钮响应事件 §7.2 基本动作函数 §7.3 浏览器/网络 §7.4 ActionScript脚本语言书写形式
按钮响应事件
1、按下(press):鼠标在按钮上按下时执行按钮下的代码 2、释放(release):鼠标在按钮上按下,而后在按钮上释放鼠标时 执行按钮下的代码 3、释放离开(releaseOutside):鼠标在按钮上按下,而后将鼠标 移出按钮区域,再释放鼠标时执行按钮下的代码 4、鼠标经过(rollOver):鼠标从按钮区域外滑入按钮区域时执 行按钮下的代码 5、鼠标离开(rollOut):鼠标从按钮区域滑出时执行按钮下的代码 6、拖放经过(dragOver):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至 按钮区域外,再将鼠标移入按钮区域时执行按钮下的代码 7、拖放离开(dragOut):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至 按钮区域外时执行按钮下的代码 8、按钮(keypress):用于响应键盘,注:一个keypress只能设置 一个键
play
stop
停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中 停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中 stopAll 断电影播放的情况下,停止所有声音的播放 Sounds (此函数没有参数)
fscom mand
fullscreen是否全屏显示(true是/false否) fullscreen是否全屏显示(true是/false否) allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) qMX的语言书写形式是点语法 点语法形式,这和相似 点语法 例:_root.play(); 值得一提: _root表示主场景 上面语句的意思是主场景播放 例:_root.mc.gotoAndPlay(10); 意思:主场景下的实体名为mc的影片剪辑跳到第10帧 并播放
getURL 使浏览器浏览指定页面 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加 载另外一个Flash动画 loadMo 载另外一个Flash动画 vie 注:若加载的动画在第0 注:若加载的动画在第0层,被加载动画将取代 调用动画,否则,它在调用动画的上面
goto
跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到 跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到 任意帧、任意场景,并由设置决定继续播放还 是停止 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画 从停止点继续往后播放(此函数没有参数) 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函 数没有参数)