3ds max 渲染插件之Vray渲染常见问题及解决方案

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3ds max 渲染插件之Vray渲染常见问题及解决方案

1。找不到VR材质的问题

当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)

解决方法:

设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮如

2 。VR材质球全是黑的

当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的

解决方法:

只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY 只要在设置完VRAY渲染器后点击保存为默认设置即可。

3。背景严重暴光问题

解决1

这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即

可。

解决2

这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了

解决3

有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可

4 。使用HDRI 严重暴光的问题

使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,

解决方法:

如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

解决方法:

如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

5。画面锯齿严重的问题

渲染画面锯齿效果严重

解决方法;

可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。

6。渲染速度慢的问题

渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。

解决方法:

在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。iP =V8g?L

在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差

不多,甚至更快。

导致渲染速度很慢的问题很多有光线二次反射打开的原因,如图

有细分参数设置过高的原因如图

7。画面有黑斑的问题

渲染画面中黑斑现象严重

解决方法:

针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑,但不要超过50 否则会使画面发飘。然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,如图

然后打开VRAY 灯光属性对话框增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)如图

8 。画面有红点现象

渲染图象中有红色斑点现象

解决方法:

场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型或光线跟踪材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪

材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY 渲染器的这两中材质是3DS MAX 内置光迹跟踪的代替材质

9 。场景中有漏光现象

室内边角有漏光现象发生模型的点线面都已对齐捕捉工具也使用了就是不行,VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。

解决方法:

1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中的Min rate和max rate值适当调大,(设置为-1

和2就可以了)

而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。

2 关掉VRAY的天光设置

3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了。

4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳将除窗户外的房间罩住。

10 。场景中有色溢的问题

场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理俗称环境色轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪难以满足商业课户的需求。

解决方法:

先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。

VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了)想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。

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