初中教育信息技术flash课件

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初中信息技术学科Flash教案第03周

初中信息技术学科Flash教案第03周

教材来源:初中七年级《信息技术》教科书/中国地图出版社内容来源:小学六年级《信息技术》第二单元/初中七年级《信息技术》下册第三单元主题:动画世界去探秘(逐帧、补间联合运用)课时:共3课时,第3课时授课对象:七年级学生设计者:徐善栋/静海区实验中学一、目标分析(一)目标确定依据1.课程标准相关要求(1)了解元件的类型,知道各类型的元件的应用范围。

(2)掌握创建元件的基本方法。

(3)会使用影片剪辑元件、场景实现逐帧动画与补间动画的联合运用。

2.教材分析之前的两课时内容,我们已经学习了逐帧动画、补间动画的制作方法,同时初步了解了图层的作用。

本课,我们通过课堂任务对前两课时的学习内容进行复习巩固;同时,引入元件的概念,重点掌握影片剪辑元件的制作方法。

3.学情分析经过上节课的学习,学生基本了解了补间动画的制作方法,通过自主探究获得了一些成就感。

本节课我们学习逐帧动画、补间动画的联合运用。

通过完成课堂任务,同学们对前两课时的内容会有进一步的认识;同时,我们提出的元件的概念,也是对同学们知识理解能力的一次提高。

(二)目标确定1.通过教师点拨,使学生了解元件的类型,知道各类型的元件的应用范围。

2.通过教师示范,让学生掌握逐帧动画与补间动画的联合运用。

3.通过学生测试影片,知道影片剪辑元件在主场景中只占一帧,会利用普通帧补帧。

(三)目标评价任务1.检测目标1的评价任务:观看微视频,了解元件的类型,知道元件的类型、应用范围。

2.检测目标2的评价任务:任务一“展翅飞翔的白鹭”动画。

教师示范,学生模仿练习。

通过该任务,让学生掌握元件上做逐帧动画、场景做补间动画的基本制作步骤。

3.检测目标3的评价任务:任务二“折返跑”、“点赞”动画。

教师播放动画效果,学生自主探究完成任务。

本课除了学习元件以外,还有一个目的在于帮助学生复习前两课时所学的知识。

同时,本课最大的教学难点在于如何理解元件与场景的关系,如何处理元件在场景上的时长问题。

信息技术 初二上册 教学资源 flash 课件.ppt

信息技术 初二上册 教学资源 flash 课件.ppt

制作Flash动画的时间轴主要由图层和帧组成,每个图层中都 包含有大量的帧,纵向看所有图层的第一帧,就相当于第一叠幻灯 片,接下来就是第2、3、4……叠幻灯片,它们按顺序循环播放就 形成了多层逐帧动画,见图2.2。
教师可以通过分析第1课的学生作品,给作品的动画效果提出 一些建议,如:制作眨眼睛的效果、嘴部讲话的效果等,并可以尝 试完善作品,通过完善的过程发现问题: ① 修改部分图形时,导致该帧的其他部分产生被遮挡、删除、 位置移动等变化。 ② 由于图形是以整体形式存在的,单独修整其中的局部操作 难度非常大,并且效果不自然。 引出本课的重要概念——图层,图层与图层的关系,图层与帧 的关系,本课要通过图层与帧的联合制作出多图层的逐帧动画。 实践是解决问题的最好方法,教师可以提出问题引导学生操作, 通过实践了解图层、图层与图层的关系、图层与帧的关系,图层与 帧联合后是如何制作成多层逐帧动画的。 ① 在一个图层绘制一朵花。 ② 在第二个图层同样的位置绘制花茎。 ③ 移动其中任意一个图层中的图形,观察图层有何变化? 通过类似的问题引导学生认识图层间的遮挡、顺序有无变化。 从而得出结论:在一个图层中操作不会影响其他图层的内容。
首先请学生欣赏两个不同的动画,最好是有矢量图与位图区别 的Flash动画。在欣赏中了解矢量图与位图在动画中的最终效果,矢 量图清晰度高,位图清晰度较低,从而引出矢量图是使用线段和曲线 描述的图形,文件体积一般较小,优点是进行放大、缩小或旋转等操 作都不会产生失真。这样可以自然引出本节课所学习的工具——制作 矢量图的绘图类工具。同时通过欣赏让学生认识到自己也能制作动画, 也可以成为神秘的闪客,以此激发学生的学习兴趣。 教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,引导学生发 现操作中的相同或相似之处,利用知识的迁移解决类似问题。如:文 件的“打开”与“保存” ,这两种操作过程与 Word程序中的操作差 不多;Flash中绘图工具的绘制与色彩调整的操作方法与“画图”软 件中的工具使用方法类似等。 在制作中引导学生尽量不要模仿教师的范例制作,要充分发挥 他们的想像力,要留给学生足够的想像空间,尽量不限制题材。同时 注意引导学生制作作品的目的要明确,避免有不文明的文字或画面出 现在作品中,培养同学间的相互尊重等。

人教版八年级上册信息技术1.1启动Flash课件

人教版八年级上册信息技术1.1启动Flash课件
【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动) 【步骤3】 创建传统补间动画 【步骤4】 在场景中测试动画
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画

◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。

初二年信息技术科级公开课flash引导线动画课件

初二年信息技术科级公开课flash引导线动画课件
(4)被引导层中首尾两个关键帧的对象的中心必须吸附在引 导线的( B )。 A.起点 B.起点和终点 C
❖ 椭圆工具
❖ 矩形工具 ❖ 钢笔工具
三、拓展:匀速圆周运动
注意:封闭的曲线,它会按照已有最 短的路径进行运动。 解决方法:可以擦除部分,让其有起点和终点。
任务一:参考书本P39或者教师的录像视频完成“一只小鸟 飞翔”动画,思考并完成导学案中的选择题。
在绘制引导线的时候,不要点击“对象绘制”模式。
FLASH引导线动画制作的一般步骤
①制作对象的动作补间动画,并锁定暂时不编辑的图层; ②在动作补间动画图层上方“添加引导层”; ③在引导层中,绘制引导线,然后锁定引导层; ④在被引导层中,将动画补间的首帧和尾帧的对象中心分别吸附到引导线的两端; ⑤保存,测试影片。
通过今天的学习,我们掌握了引导层与动作补 间动画结合可实现对象沿指定路径运动,并运用引 导层实现了物体飞翔效果的制作。
生活中的运动多数是曲线运动,如蜜蜂采蜜、小 人跑步、奔跑的豹子、气球升空等动画:
学以致用
任务二:各小组可以根据老师提供的素材,合作完成四幅动画中的任一个。看哪 个小组完成的最快,最漂亮,可以根据老师素材自由组合。
快速抢答 引导线的特点
(1)引导线在最终生成影片时是( A )的; A.不可见 B.可见的 C.有时显示,有时不显示
(2)在引导层中绘制引导线,而运动对象在( B ) 层,并在该层 中设置动作补间动画。 A.引导层 B.被引导 C.背景层
(3)引导线的颜色、粗细与动画效果 ( B ) A.有关 B.无关
现实生活中,很多物体的运动是曲线或者不规则的路径。
可以通过引导线动画来实现。
制作引导线(路径)动画
一、新授

第6课 Flash引导动画课件 2024-2025学年人教版初中信息技术八年级上册

第6课 Flash引导动画课件  2024-2025学年人教版初中信息技术八年级上册
动画补间动画 被引导层
引导线 引导层
具体设计思路
阶段二
教师“引导探究” 学生“自主预习”
基础动画示例:
1、 月球绕着地球沿着椭圆轨道运动
具体设计思路
阶段二
教师“引导探究” 学生“自主预习”
示 意 窗 口
1
分析对象的运动轨迹
2
选择合适工具绘制运动轨迹
3
引导线条件:平滑、不闭合曲线
4
附加条件:图层的位置顺序
Flash 引 导 动 画
【微课题目】 Flash引导动画
【课程来源】
人教版 八年级上册 第二单元第六课 “引导动画”
目录
1 教学目标
2设计思路3制作动画教学目标
教学 目标
知识与技能 1、了解引导层、引导线的概念及作用。 教学重点
2、掌握创建引导层的方法,能够在引导层中绘制对象 的运动路径。
学生学会了物体直线运动渐变动画后,
设计 思路
通过引导层动画的学习, 掌握控制物体运动轨迹的方法,
解决沿任意指定路径运动的难题就轻而
易举了。
具体 设计思路
具体设计思路
阶段一
教师“以问诱学” 学生“独立思考”
阶段二
教师“引导探究” 学生“自主预习”
阶段三
教师“辅导思考” 学生“创作动画”
阶段四
教师“归纳提升” 学生“学练合一”
4、将月球分别放入椭圆路径的起始 点,(注意:元件中心一点要吸附在引 导线上)播放看效果,月球沿着椭圆路 径运动,形成引导动画
制作动画
5、添加图层,再将地球、宇宙导入到舞台。在地球图层40帧 插入关键帧,创建动画补间,顺时针旋转。
6、测试影片,查看效果
THANKS

《初中信息技术全部》PPT课件模板-2024鲜版

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简单易学,适合初学者入 门,广泛应用于数据分析、 人工智能等领域。
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Java
跨平台,适用于大型企业 级应用、安卓开发等。
JavaScript
用于网页前端开发,实现 网页动态效果。
35
编程环境搭建及Hello World实现
安装编程软件
根据所选编程语言,下载并安装相应的编程软件(如Python的IDLE、 Java的Eclipse等)。
通过HTTP协议,浏览和 获取Web页面上的信息。
16
网络安全意识和防护措施
网络安全意识
了解网络安全的重要性,提高网 络安全防范意识。
防火墙技术
通过防火墙技术,阻止未经授权 的访问和数据泄露。 2024/3/27
加密技术
采用加密技术,确保数据传输和 存储的安全。
安全软件使用
安装和使用杀毒软件、防木马软 件等安全软件,保护计算机系统
数据处理与分析
包括数据的收集、整理、处理和分析方法, 以及数据库基础知识。
39
学生自我评价报告分享
学习成果展示
通过完成作品、项目或任 务,展示自己在信息技术 方面的学习成果。
2024/3/27
学习过程反思
回顾自己的学习过程,分 析在信息技术学习中遇到 的问题和解决方法。
团队合作与沟通
分享在小组学习中的合作 经验和沟通技巧,以及对 他人的评价和建议。
进度安排
根据学校教学计划和课时安排,合理制 定各模块的授课时间和顺序,确保课程 内容的系统性和连贯性。
2024/3/27
7
02
计算机基础知识
2024/3/27
8
计算机发展历史简介
01
02
03

初中信息技术课件ppt

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互联网的普及
随着个人电脑和智能手机的普及,互 联网逐渐进入人们的日常生活,成为 获取信息、交流沟通的重要渠道。
互联网的发展阶段
互联网经历了ARPANET、NSFNET、 World Wide Web等发展阶段,逐渐 成为全球性的信息共享平台。
常见的网络应用
搜格和图片操作
介绍如何在Word文档中插入表格 和图片,以及如何进行表格和图 片的编辑和排版。
Excel表格处理
Excel表格的基本操作
介绍如何新建、打开、保存Excel表 格,以及如何进行数据输入和编辑。
单元格格式设置
讲解如何设置字体、颜色、对齐方式 等单元格格式,以及如何使用样式和 条件格式化。
初中信息技术课件
• 信息技术基础知识 • 办公软件操作 • 网络基础知识 • 多媒体制作与设计 • 编程入门知识 • 信息素养教育
目录
Part
01
信息技术基础知识
信息技术的定义与特点
总结词
信息技术的定义与特点
详细描述
信息技术是指用于处理和管理信息的各种技术的总称,包括计算机技术、通信技 术、传感技术等。其特点包括高效性、交互性、多媒体化等,能够实现信息的快 速传输和处理,为人们的生活和工作带来极大的便利。
数据处理和分析
介绍如何进行数据排序、筛选、查找 和替换,以及如何使用公式和函数进 行数据计算和分析。
图表制作和数据可视化
讲解如何创建图表、设置图表类型和 样式,以及如何使用数据透视表和透 视图进行数据可视化。
PowerPoint演示文稿制作
PowerPoint演示文稿的基本操作
介绍如何新建、打开、保存PowerPoint演示文稿,以及如何添加和 编辑幻灯片。

初中信息和信息技术课件市公开课一等奖省赛课微课金奖PPT课件

初中信息和信息技术课件市公开课一等奖省赛课微课金奖PPT课件
• Internet中信息会因为我们某个人看了就消失吗? • 我们下载了某个软件,这个软件他人还能用吗?
信息不一样于物质和能源一个主要方面在于:信息能够 被多个信息接收者接收而且一再利用,而普通情况下, 信息共享不会造成信息源信息丢失,也不会改变信息内 容,即信息能够无损失使用、公平分享。
初中信息和信息技术课件
四、惯用信息处理工具
1.搜集信息工具
初中信息和信息技术课件
第 222/227页
2.存放信息工具
初中信息和信息技术课件
第 232/237页
3.传递信息工具
初中信息和信息技术课件
第 242/247页
4.处理信息工具
计算机
初中信息和信息技术课件
第 252/257页
五次信息技术革命
• 1、语言使用,是从猿进化到人主要标志 • 2、文字创造,使信息存放和传递首次超越了时间
• 问题:队员带哪三件物品适 当?请三名同学自由组合成 探究小组,在2分钟内给出 一个可能答案”
钢刀、火石、指南针
物质 能量 信息是组成 世界三大要素
初中信息和信息技术课件
第 9/297页
信息普通特征
• 晚上看课表,准备第二天书籍,它传递信息是什么?它载 体是什么?
• 出去旅游之前要了解天气情况,我们能够经过哪些路径? 它依附于什么传递??
初中信息和信息技术课件
第 101/207页
信息普通特征
• 朝鲜战争前,兰德企业向美国国防部推销一份秘密汇报, 其主题词只有7个字,要价150万美元。美国国防部认为 是敲诈,不予理会,结果“在错误时间,在错误地点,与 错误敌人进行了一场错误战争”。战争结束之后,国防部 才想起那份汇报,要来一看,追悔莫急。

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

中学信息技术-Flash动画制作入门课件



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文件名



存储类型
电影文件设定窗口
载入次序 产生动画报告
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覆盖声音设定 版本
FLASH MX菜单
文件菜单 编辑菜单 插入菜单 修改菜单 控制菜单 窗口菜单
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FLASH课件制作
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Flash MX介绍篇 菜单界面基础篇
Flash MX 简介
Flash是美国的MACROMEDIA公 司于1999年6月推出的优秀网页动 画设计软件。它是一种交互式动 画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画以及富有新意的界面 融合在一起,以制作出高品质的 网页动态效果。
面板设置
关闭所有面板
平铺
Flash MX操作界面
菜单栏 工具栏 时间轴与图层 编辑窗口 属性面板 浮动面板
菜 单 栏
工 具 栏
时间轴与图层
编 浮动面板
辑Hale Waihona Puke 窗 口属性面板工具栏介绍
绘图工具
色彩 工具选项
预览工具
绘图工具
黑指针工具作用
◆选取或框选对象 ◆调整图像的位置 ◆改变图像的外型
绘图工具
双击 图标
开始
→程序 →Macromedia
→Macromedia Flash Mx

人教版信息技术八年级上册31认识Flash(共32张)PPT课件

人教版信息技术八年级上册31认识Flash(共32张)PPT课件
• 选中多个帧的话,再选择ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ插入(关键) 帧”命令,可以同时插入多个关键帧。
28
练习四
▪ 在两个图层的73帧插入帧。
29
▪ 5、删除帧: ▪ 选定一个或多个帧后,单击右键,选择
“删除帧”命令,可以将选定的帧删除。 ▪ 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前
移动。
30
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
▪ 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺 序放入入时间轴的帧中,然后再进行动作、状态 等其他设置。

▪ 图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续。
返回
14
帧(Frame)
时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于 电影胶片上的每一格镜头。
返回
15
帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电 影的整个长度。
21
我的第一个动画
▪倒计时!
22
帧的操作
23
▪ 1、插入关键帧:
▪ 将鼠标移动到帧的方格位置,单击鼠标右键, 选择“插入关键帧”命令,那么关键帧就定 义好了。
▪ 插入关键帧的快捷键为【F6】。 利用插入关键帧,还可以将过渡帧转变为关 键帧。
24
练习二 ▪ 1、在时间轴第13帧插入一个关键帧,并把
第一节 认识Flash
1
动画欣赏
▪公益广告 family
2
▪动画是怎么制作出来的?
▪ 请注意观察系列图片“马走路”
3
▪ 动画原理: 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速

初中信息技术《flash应用之形状补间》教学课件设计

初中信息技术《flash应用之形状补间》教学课件设计
出神入化:在“腾云驾雾”图层制作形状补间动画, 实现悟空向左上角运动的效果。
作品展 示
课堂小 结
通过本节的学习你有哪些收获?
1 种动画 2个标志 1 不设补间
孙悟空是智慧与正义的化身,在取经 途中克服重重困难,最终取得真经,修成 正果。在今后的学习中我们会遇到这样或 那样的困难,希望大家学习他问题面前多 动脑,挫折面前不服输,强权面前不妥协 ,做一个具有大智慧的人。
锦囊一 • 锦囊二 •
锦囊妙
计 借助左侧工具栏“变 形 工 具 ”进行 缩放。
形状补间动画的组成元素是 形状,如果使用图片、文字, 则必须先分 离 。
拓展提 高
得心应手:在“悟空变桃”图层第 10-30 帧补全动画实 现悟空变桃。
炉火纯青:在“金箍棒”图层制作形状补间动画,实 现金箍棒越变越大的效果。
泰山出版社初中信息技术第二册 · 下
看我七十二变
——Flash 应用之形状补间
问题:孙悟空都变成了什么?
学习目标:
1
通过对图形变形,体验计算 机 动画的本质 : 形状补间动
画。
2
掌握控制图形变形的方法 : 添加形状提示点。
3
掌握形状补间动画的制作方法。
重难

课前自 学
自学课本 P68-P71 专题二,回答下列问题 。 .1形状补间动画可以实现什么样的变化?
形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化
2. 在哪里设置形状补间?
在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”
3. 形状补间应用的对象?
形状
探究一:毫毛变桃 子
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
探究二:变大变 小
【 3分钟】
要求:制作一个 30 帧动画

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

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THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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