战斗机喷气尾焰特效实例

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战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

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有朋友问我飞机的尾焰是怎么做的,做了一个实例。

这是一个Fire Environment Effect(火焰环境效果),由于实例只是个人经验和点上的认知,我会尽量将Fire Environment Effect相关特性参数写得详细一些,点面结合。如有错漏,欢迎指正。

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2005-08-0

9 , 15:56

#2 skylark

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Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

1、如图Create panel―创建‖面板>Helpers―辅助对象‖>Atmosph

eric Apparatus―大气装置‖(从下拉列表中)>CylGizmo―圆柱体Giz

mo

▊Radiu s and Height―半径和高度‖ —设置圆柱体Gizmo 的尺寸。

▊Seed―种子‖ —设置用于生成大气效果的基值。场景中的每个装置应具有

不同的种子。如果多个装置使用相同的种子和相同的大气效果,,将产生几

乎相同的结果。

▊New Seed―新种子‖ —单击可以自动生成一个随机数字,并将其放入种子

字段。

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2005-08-0

9 , 15:57

#3 skylark

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skylark 的

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梯托诺斯

Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

2、在战斗机喷气口建两个CylGizmo相关的参数如图:

▊打开圆柱体Gizmo 的Modify panel―修改‖面板。在Atmosphere&Eff

ects―大气‖卷展栏上,单击Add―添加‖,然后从―添加大气‖对话框中选择fir

e ef

f ect―火焰‖。

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2005-08-0

9 , 15:59

#4 skylark

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Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

3、单击Setup―设置‖。调出Environment and Effects ―大气和效果‖

卷展栏

▌如图设置―内部颜色―Inner Color‖内黄RGB(229,139,22),因为

战斗机在开加力的时候,由于非完全燃烧,尾焰内黄,外红,边淡蓝,完全

燃烧后变成蓝色火焰。

▊内部颜色―Inner Color‖设置效果中最密集部分的颜色。对于典型的火焰,

此颜色代表火焰中最热的部分。

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2005-08-0

9 , 16:00

#5 skylark

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Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

4、▌如图设置Outer Color―外部颜色― 外红:RGB(243,23,0)。

▊Outer Color―外部颜色‖设置效果中最稀薄部分的颜色。对于典型的火焰,

此颜色代表火焰中较冷的散热边缘。火焰效果使用内部颜色和外部颜色之间

的渐变进行着色。效果中的密集部分使用内部颜色,效果的边缘附近逐渐混

合为外部颜色。

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2005-08-0

9 , 16:02

#6 skylark

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梯托诺斯

Re:战斗机喷气尾焰特效实例▊▋▌▍▎

5、▌如图设置Smoke Color―烟雾颜色― 边淡蓝RGB(203,216,230)。

▊Smoke Color―烟雾颜色―设置用于―爆炸‖选项的烟雾颜色。

如果启用了―爆炸‖和―烟雾‖,则内部颜色和外部颜色将对烟雾颜色设置动画。

如果禁用了―爆炸‖和―烟雾‖,将忽略烟雾颜色。

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