史上最全Vay标准材质参数
(整理)Vray常用材质参数.
常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
v-Ray各种材质调节参数
黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。
黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。
亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。
单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。
将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。
这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。
返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。
VRay常用经典材质参数
VRay材质经典参数1、墙体:漫反射调颜色。
2、抛光大理石:漫反射加贴图,反射:35左右(取消菲涅尔反射),(可加凹凸)。
3、亚面石材:漫反射加贴图,反射:35左右,反射光泽度0.85左右。
(可加凹凸)4、光亮清漆木材:漫反射加贴图,反射:20左右,高光光泽度0.85左右。
5、亚光实木(多用地板):漫反射加贴图,反射:20--45左右,反射光泽度0.85左右。
(可加凹凸)6、普通布料或地毯:漫反射加贴图,加凹凸(默认30,如不够可加高数值)7、绒布:漫反射加衰减,黑色部分添加贴图,衰减类型:菲涅尔,可调节曲线。
8、丝绸:漫反射加衰减,黑色部分加贴图,类型菲涅尔,可调曲线,反射15-20左右,反射光泽度0.85,高光光泽度0.75-0.8左右。
如颜色感觉不真实,可在衰减贴图上添加颜色矫正(调亮度↓和对比度↑)。
9、单色纱窗:漫反射接近白色,折射率1.01,折射贴图加衰减,黑白对换,可调曲线(控制窗帘透明度),例:有色纱窗,白色里调颜色,输出反转去掉。
10、花纹纱帘:在单色纱窗基础上,折射--衰减--添加混合,混合量添加黑白花纹贴图,交换颜色:复制颜色1贴图到颜色2,调整颜色1、2里面曲线值。
11、清玻璃:反射80-85左右,菲涅尔打开,折射255。
12、有色玻璃:清玻基础上调烟雾颜色,影响阴影打开。
13、磨砂玻璃:清玻基础上调折射光泽度(速度慢一些)。
或清玻基础上调凹凸加噪波,大小0.2。
14、水纹玻璃:反射100左右,打开菲涅尔,折射255,凹凸里加大理石贴图,调大小和宽度,凹凸值给到20左右。
15、龟裂与冰裂玻璃:反射100左右,折射255,凹凸里加龟裂(冰裂)裂纹贴图,凹凸值给到20左右。
16、置换地毯(毛巾):漫反射加贴图,凹凸加凹凸感强的贴图,凹凸100,修改器添加VR置换模式--3D贴图--关联凹凸--数量增大。
17、不锈钢:漫反射黑色,反射150--180(根据实际情况调节高低)18、砂钢:不锈钢参数基础上,反射光泽度0.7--0.8。
常用V-Ray材质参数
常用V-Ray材质参数4.1 镜面不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255其它参数默认。
效果如图5-5所示。
图5-5 镜面不锈钢材质效果4.2 磨砂不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为205;反射光泽度调整为0.9,其它参数默认。
效果如图5-6所示。
图5-6 磨砂不锈钢材质效果4.3 金质金属:漫反射的Value值调整为0;反射的RGB值调整为176,125,75;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.95,其它参数默认。
效果如图5-7所示。
图5-7 金质金属材质效果4.4 清水玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为250;高光光泽度调整为0.8;折射的Value值调整为255;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-8所示。
图5-8 清水玻璃材质效果4.5 绿色玻璃:漫反射的RGB值调整为102,166,156;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;折射的RGB值调整为186,215,210;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-9所示。
图5-9 绿色玻璃材质效果4.6 磨砂玻璃:漫反射的Value值调整为130;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.9;折射的Value值调整为255;折射光泽度调整为0.87;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-10所示。
图5-10 磨砂玻璃材质效果4.7 镜面玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255,其它参数默认。
效果如图5-11所示。
图5-11 镜面玻璃材质效果4.8白色陶瓷:漫反射的Value值调整为255;反射的Value值调整为228;勾选菲涅耳反射,其它参数默认。
效果如图5-12所示。
图5-12 白色陶瓷材质效果4.9瓷砖:漫反射后面加贴图;反射的Value值调整为50;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.85;其它参数默认。
V-Ray材质参数
V-Ray 材质参数:1、镜面不锈钢——固有色:接近于黑色——反 射:接近于白色——Refl.glossiness 反射模糊:0.8—0.9左右2、砂面不锈钢——固有色:浅灰色(铝塑板)——反 射:较低(13 或14处) ——Refl.glossiness 反射模糊:0.7左右 ——Hilight glossiness 高光模糊:0.5左右3、有色金属——固有色:纯黑色——反 射:金属的颜色——Refl.glossiness 反射模糊:无或0.9左右4、银镜——固有色:纯黑色——反 射:纯白色5、灰镜——固有色:深灰色——反 射:13处 6、焗油玻璃(镜面玻璃/有色钢化玻璃):无折射,不透明 ——固有色:玻璃的颜色——反 射:13处左右 ——勾选Affect Shadows7、普通透明玻璃——固有色:白色——反 射:较小,接近与黑色——折 射:接近与白色——勾选Affect Shadows8、磨砂玻璃——固有色:玻璃颜色——反 射:较小——Refl.glossiness 反射模糊: 0.8——折 射:较小——Glossiness 折射模糊: 0.8——勾选Affect Shadows——Map 贴图通道:Bump 加Noise (噪波程序贴图),点击贴图进入子级别调整Size 值和Bump 值9、水晶——固有色:淡蓝色——反 射:较小——Max depth 最大深度:8——折 射:较大——勾选Affect Shadows——IOR :2——Max depth 最大深度:810、瓷器——固有色:瓷器颜色——反 射:13处左右 ——Refl.glossiness 反射模糊: 0.9左右 ——Hilight glossiness 高光模糊:0.9左右★注意:瓷砖在固有色加地板贴图即可11、实木表面——固有色:木纹贴图——反射:较低,14或15处左右——Refl.glossiness反射模糊:0.85左右——Hilight glossiness高光模糊:0.55左右12、皮纹——固有色:皮纹贴图——反射:较低,15处左右——Refl.glossiness反射模糊:0.8-0.85左右——Hilight glossiness高光模糊:0.55-0.6左右——将固有色贴图复制到Bump通道上13、纱帘:Standard标准材质——固有色:纱帘颜色——Map贴图通道:Opacity不透明——Falloff衰减——Mix Curve曲线——右键将点的类型调成Bezier-Corner类型——调整曲线:向上不透明向下透明。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VARY材质参数
1、超白油漆材质:漫反射245 245 245 反射颜色14 14 14 反射光泽0.7 细分32 插补勾选嵌套包裹(产生gi0.8)2、高白油漆材质:漫反射240 240 240 反射颜色160 160 160 反射光泽0.95 高光光泽0.86 反射细分8 插补勾选菲涅尔反射勾选折射率1.83、超白色乳胶漆:漫反射255 255 255 细分124、亮白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射颜色14 14 14 高光光泽0.466 跟踪反射不打勾嵌套包裹(产生gi0.8)5、高白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射细分18 折射细分186、镜面不锈钢材:漫反射50 50 50 反射颜色150150 1507、磨砂不锈钢材:漫反射131 131 131 反射颜色75 75 75 高光光泽0.7 反射光泽0.85 反射细分10 反射退颜出色114 114 1147、磨砂不锈钢材:漫反射100 100 100 反射颜色150 150 150 高光光泽0.65 反射光泽0.0.9 7、陈旧金属颜色:漫反射指定就金属贴图反射指定就金属贴图反射光泽0.48 凹凸制订就金属贴图8、梳妆镜子材质:漫反射255 255 255 反射颜色253253 2539、透明玻璃材质:漫反射76 111 102 反射颜色160 160 160 菲涅尔勾选折射颜色255 255 255 折射率1.7 雾颜色0.03 勾选影响阴影10、透明塑料材质:漫反射255 255 255 反射颜色210 210 210 高光光泽0.7 菲涅尔勾选折射颜色210 210 210 折射率1.415 雾颜色155 238 214 雾倍增0.05 勾选影响阴影11、浮雕玻璃参数:漫反射为默认反射颜色160 160 160 折射颜色255 255 255 折射率1.7 勾选影响阴影凹凸贴图棋盘格模糊偏移0.0512、仿羊皮灯材质:漫反射240 240 240 折射90 90 90 雾颜色60 半透明为混合型厚度0.3 灯光倍增2 散射系数0.9 雾倍增0.0001 勾选影响阴影13、荧光蜡烛材质:漫反射255 0 0 反射颜色14 14 14 高光光泽0.68 细分16 反射光泽0.7 折射颜色60 60 60 半透明为蜡烛厚度5 散射系数0.9雾倍增0.01 选影响阴影灯光倍增8 雾颜色150 135 5014、红天鹅绒材质:漫反射嵌套衰减材质——衰减材质颜色为大红和浅红——凹凸通道贴图为——细胞——细胞尺寸为0.115、黑色皮革材质:漫反射0 0 0 高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分15 在反射和高光光泽及凹凸贴图通道各指定相同的皮革贴图16、沙发皮革材质:嵌套包裹材质漫反射指定皮革贴图预过滤为无反射贴图按钮指定和漫反射相同的皮革贴图——并在此贴图参数下把输出值改为1.5——回到vr层级把材质模式改为pong 关掉追踪反射高光光泽为0.65 最大深度217、亚光杜洛材质:漫反射160 160 160 反射光泽0.918、沙发布料材质:漫反射嵌套衰减衰减第一通道指定大的蛇颜色的纹理修改下方选项为菲涅尔在凹凸贴图通道指定浅色细致纹理贴图凹凸值为1419、花瓶陶瓷材质:漫反射255 255 255 反射光泽0.9 反射按钮指定衰减贴图并改动为菲涅尔20、墙面壁纸材质:漫反射0.466 细分12 漫反射嵌套包裹材质产生gi0.621、复合地板材质:漫反射指定贴图高光光泽0.8 反射光泽0.8522、镀金金属材质:漫反射深金属颜色反射颜色金属颜色高光光泽0.6 反射光泽0.8523、钛金金属材质:漫反射为金属颜色反射颜色为金属颜色指定反射衰减为菲涅尔反射光泽0.8524、地面理石材质:漫反射指定贴图指定反射按钮给衰减为菲涅尔反射光泽0.825、台灯灯罩材质:漫反射为人以颜色并指定衰减和漫反射相同颜色反射颜色27 27 27 高光光泽0.6 反射光泽0.726、沙发靠垫材质:漫反射指定衰减为菲涅尔在衰减下改为任意颜色凹凸位移通道指定相同贴图27、装饰画芯材质:漫反射指定贴图高光光泽0.46628、磨砂玻璃材质:漫反射240 240 240 反射颜色171171 171 反射光泽0.9 折射光泽0.7 折射细分1529、磨砂玻璃材质:漫反射指定衰减上白下灰为菲涅尔折射颜色180 180 180 折射光泽0.8430、室内床单材质:漫反射指定贴图高光光泽0.466 细分1031、普通地毯才智:漫反射指定贴图细分1232、书籍刊物材质:漫反射指定贴图细分833、玻璃杯子材质:漫反射255255 255 反射颜色166 166 166 细分25 折射颜色255255 255 折射细分10 勾选菲涅尔34、酒水起跑材质:漫反射223 127 49 反射颜色0 反射细分50 折射颜色255255 255 折射细分5 雾颜色252 233 201 雾倍增0.0835、墙面泥土材质:漫反射指定衰减并贴图为菲涅尔高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分12 凹凸指定混合贴图三个通指定材质遮罩制定躁波为默认36、草地叶子材质:漫反射为绿色指定渐变并在渐变通道中上下指定贴图反射光泽0.8437、厨房盘子材质:漫反射颜色自定反射颜色15 15 15 反射光泽0.9。
vray各种材质参数(全)
Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。
vray各种材质中英文对照全参数大全
实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。
vray常用材质参数
VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
V_Ray_材质详解参数
四,地砖
1、亚光砖:漫:位图或平铺 反射:衰减 Fresnel 高光:0.88 光:0.88 细分:12 2、抛光砖:漫:位图或平铺 反射:255 菲涅耳反射 高光 0.8 光:0.98 细分:12 平铺:高级控制——水平缝隙:0.2 水平和垂直数目:10,加贴图坐标
五,木地板
1、漫:位图和平铺 反射:衰减、Fresnel 或且 0/208、225、225 高光:0.86 光 0.86 细分 12 平铺: 去掉 UVE 贴图重新加一个 UVW 贴图,标准控制——连续砌合, 修改: 水平垂直数目, 缝隙:0.01 漫反射复制给凹凸,去掉贴图,纹理为白色
十六,文化石
漫:位图 反射:30 高光:0.5 细分:20 凹凸:30~50
十七,皮革
漫:6 或位图 反射:15~50 高光 0.7 光:0.8 细分:20 凹凸:55~100
十八,水木材
漫:0 反射:衰减 折射:255 菲涅耳折射 1.33 烟雾颜色:自己调, 烟雾倍增:0.5 凹凸加噪波:350 凹凸值:20
十三,床单
漫:位图 反射:衰减 0|100 Fres或位图 反射:20 高光:0.6 光:0.5 凹凸:贴图
十五,地毯
创建一个平面(2m、1.5m、 )—VR 置换—2D,—数量:10~50—纹理贴图—复制给材质球 漫反射,反射:20 高:0.6 光 0.5
十,蚊帐
漫:255、251、240、高光:0.35 折射:160 光:0.98 掉选项中跟踪反射 细分:10 勾选影响阴影,去
十一,窗帘
漫反射:255、245、225 折射:衰减 35|130,垂直与平行。图`````(混合曲线)影响阴影, 折射率 1.0
十二,枕头
漫:255、251、240 或位图, 反射:衰减 0|100 Fresnel, 高光:0.4
V-Ray材质参数
常用材质1 玻璃——反射、折射层1 反射层—指定菲涅尔贴图折率:1.55—1.72 漫反射—透明度加大——接近白3 折射层—折率1.5—1.74 色彩:折射层中控制,颜色倍增0.02-0.055 磨砂:折射层—光泽度0.852 乳胶漆1 反射层—菲涅尔,光泽度0.2-0.32 选项—取消追踪反射3 木地板1 反射层—菲涅尔,HL光泽度—0.85(0.6—0.85),反射REGL—0.7—0.85或都设0.7。
2 贴图—凹凸—指定位图—凹凸值0.01(1最大—适宜于草地和石材)3 反射参数调整—反射贴图中颜色和数值调整(正对方向180),高光光泽度和反射光泽度(越低越粗糙)4 不锈钢1 RE—反射色颜色2402 漫射层—颜色170磨砂效果—反射层REG0.85 皮革1 RE—菲, HLG0.75,REG0.75(大清晰小模糊)2 Chart:凹凸贴图(灰度图或原图)凹凸值0.016 窗纱1 漫反射Diffuse—80透明度2 Refract(折射)—折射率RFindex(1或1.1)3 折射-光泽度Gloss(日)0.857 灯罩1 RE—菲,HLG0.552 漫反射—半透明80,3折射-折射率RF1.1—1.2,Gloss0.85点光源:亮度1000,阴影半径18 布料1 RE—菲,HLG0.352 Option—取消追踪反射3 Chart(贴图)—位图—凹凸位图9 抛光石材1 RE—菲(折射率2.0,玻璃用2.2—2.3),HLG0.9,REG0.95(大清晰小模糊)10 地砖1 RE—位图,HLG0.4,REG0.4()2 Chart—凹凸位图(贴图控制反射)1.011 混凝土1 RE—菲,HLG0.6,REG0.72 Chart—凹凸位图0.612 水体1 RE—菲2 Diffuse—透明度3 RF—RFI1.33,雾浅蓝色,0.02倍增4 Chart—凹凸2.2(1—2.5),噪波noise贴图尺寸(大小)15(同时控制)13 草地1 Chart—凹凸(同一位图),置换—位图—10—渲染时间长(只用于小面积)13 背景天空1 自发光一贴位图),亮度10-30,2 Option—取消可被覆盖3 材质必须贴于正面(翻转平面)13 窗框1 RE—HLG0.75,REG0.75测试参数设置1 保存/加载测试参数2 全局开关—材质覆盖2003图像采样器—固定比率(出图用纯蒙特卡罗),取消抗锯齿过滤4 输出尺寸5 间接照明—发光贴图/灯光缓存6 发光贴图—最小比率-5,最大比率-3,半球细分306 灯光缓存—100出图参数设置1 材质细分:B—选中材质—VR材质,RE细分24(16—24)2 灯光细分:24(16-24越大越慢)3 图像采样器:纯蒙特卡罗(自适应量0.75,最少采样24,噪0.005),最少细分3,最多细分16,勾选抗锯齿过滤,Catmull Rom4 输出尺寸:2400(电脑1600,打印2400—3000)5 间接照明:发光贴图—最小比率-3,最大比率0,半球细分506 灯光缓存:细分10007 保存为tif或tga无损格式附:物理相机可控制场景亮度:快门速度1/100秒比1/200秒亮;光圈1/8比1/16亮;感光度越大越亮。
vray材质参数大全
vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.252.0。
0.8,非不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
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VRAYMTL为VRAY标准材质●漫射:相当于物体本身的颜色●反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
●折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5,下午的时候为6到9 ),傍晚的时候可以到15.最值为20, `,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关。
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1。
要反复试.。
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为。
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15。
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.。
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了。
总结以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们相互影响.。
太阳的大小和阴影细分要相互调。
还有一点最主要的就是。
上面的经验值和解释只针对MAX相机。
对于VR相机来说就不灵了。
一.木纹材质调整方法:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 。
B材质球的高光强度通常为43%高光面积为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。
D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等,有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,在3D中可以用面贴图,来体现。
2.方法:A玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗。
C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质有一定反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度和高光面积大小。
高光强度调整在108~355之间。
B金属调整镜面,在50~80之间。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
Ps中把会缝的效果用黑线做出来,在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B砖有它自身的大小,可用UVWmap中BOX来做这种效果,缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小。
这种做法砖的大小可以任意调整,缺点地砖花色纹路不自然,对浅色纹路不明显砖是常用的。
C纹路花色要求高的砖如仿古砖、大纹路大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图。
1.墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 ,选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。
2.白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分163.皮革材质测试渲染:HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间4.地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
5.液晶电视:TV-1塑料漫射浅蓝,反射40--70间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开不然材质会像金属。
TV-2黑塑料相当音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。
TV-3标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 VR灯光贴图。
6.玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(越高效果越好)非聂耳不勾选像钢制,高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)7.瓷器,漫射白色,反射180-220越高效果越好,非聂耳不勾选会像钢制效果)高光0.88 光泽度0.9 细分88.金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 。
镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
9.清漆木材材质:(光亮材质)漫射给个贴图,颜色可以默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。
10.(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分811.光亮木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。
12.磨砂木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。
13.较清晰的木地板材质的方法,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-05,对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)14.普通布料材质:漫射贴图,颜色默认。
其他都不需要调节,凹凸中给一个相同贴图,适用于沙发床单。
15.绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)16.丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。
一、各种常用材质的调整1、亮光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8;亚光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8,光泽模糊0.852、镜面不锈钢:漫射黑色,反射255灰;亚面不锈钢:漫射黑色,反射200灰,光泽(模糊)0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255(白色)菲涅耳:1.6左右4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射灰色,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,折射255,光泽(模糊)0.9,光折射率1.5 8、普通布料: 漫射贴图,凹凸贴图;绒布:漫射衰减贴图,置换给贴图降低置换参数要贴图坐标;毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射黑色,反射255,衰减菲*耳打勾,折射255,折射率1.33,烟雾颜色,浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸2011纱窗:漫射白色,折射灰白贴图,折射率1,接收GI 2,调整贴图:输出使用色彩贴图曲线显示效果12、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)13、墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:214、磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2415、塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:216、窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:1017、金属拉丝柜门把手:漫射白色,反射72.,光泽度0.5,细分15,深度2,折射101,细分20,深度218、金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:1019、金属2:漫射:黑色,反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认,细分:1020、白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:421、透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329;琥珀1.546,晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714,甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5,塑料1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯1.55;松节油1.472;水(35度) 1.33157。