动漫设计师(高级)模拟题2014年
动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题
1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
动漫设计与制作考试 选择题 50题
1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
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动漫社—超画堂2014年5月漫迷考试试卷 试卷共5页,满分100分,附加题10分,如果你是大神你能拿110分本次考试一共120分钟,请自觉遵守考场秩序,切勿作弊队名 队员联系号码 班级 宿舍 总分一、单选题(下列各题的四个备选答案中,只有一个选项符合题意,请将答案填在下列表格中。
每小题1分,本题共15分)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 151.1.《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是(《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是(《网球王子》中,越前龙马的第一个对手是( ))A.A.佐佐木佐佐木佐佐木B. B. B.荒井荒井荒井C. C. C.海棠熏海棠熏海棠熏D. D. D.越前南次郎越前南次郎2.2.《高达《高达0000》第一季中天人有(》第一季中天人有(》第一季中天人有( )台高达)台高达A.2B.3C.4D.53.3.《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是(《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是(《游戏王》中,武藤游戏的王牌卡是( ))A.A.青眼白龙青眼白龙青眼白龙B. B. B.红眼黑龙红眼黑龙红眼黑龙C. C. C.黑魔导黑魔导黑魔导D. D. D.艾克佐迪亚艾克佐迪亚4.4.以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱(以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱(以下那种食物是《死亡笔记》琉克的最爱( ))A.A.苹果苹果苹果B. B. B.巧克力巧克力巧克力C. C. C.肉肉D. D.青菜青菜5.5.《灌篮高手》中湘北进入全国大赛前最后一场与陵南的比赛中,《灌篮高手》中湘北进入全国大赛前最后一场与陵南的比赛中,( )投入关)投入关键一球A.A.木暮公延木暮公延木暮公延B. B. B.樱木花道樱木花道樱木花道C. C. C.流川枫流川枫流川枫D. D. D.三井寿三井寿6. 6. 《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是(《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是(《无头骑士异闻录》里“黄巾贼”的首领是( ))A.A.折原临也折原临也折原临也B. B. B.塞尔提·史特路尔森塞尔提·史特路尔森塞尔提·史特路尔森C. C. C.竜之峰帝人竜之峰帝人竜之峰帝人D. D. D.纪田正臣纪田正臣 7.阿笠博士为柯南发明的第一件物品是(.阿笠博士为柯南发明的第一件物品是( ))A.A.脚力增强鞋脚力增强鞋脚力增强鞋B. B. B.手表型麻醉枪手表型麻醉枪手表型麻醉枪C. C. C.蝴蝶结变声机蝴蝶结变声机蝴蝶结变声机D. D. D.追缉眼镜追缉眼镜8.《薄樱鬼》中新撰组中被称为“鬼之副长”的是(《薄樱鬼》中新撰组中被称为“鬼之副长”的是( ))A. A.近藤勇近藤勇近藤勇B. B. B.土方岁三土方岁三土方岁三C. C. C.冲田总司冲田总司冲田总司D. D. D.斋藤一斋藤一9.9.《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫(《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫(《会长是女仆大人》里女主角打工的地方叫( ))A.Maid LatteB.Maid SamaC.Maid CoffeeD.Maid Maid10.10.请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜(请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜(请问下列哪位角色的声优不是花泽香菜( ))A.A.五更琉璃(五更琉璃(《我的妹妹不可能那么可爱》)B. B.立华奏(立华奏(《Angel Beats Angel Beats!!》)C.C.水银灯(水银灯(《蔷薇少女》)D. D.花户小鸠(花户小鸠(《小鸠》)11. 11. 以下哪组作品以下哪组作品以下哪组作品//男主角对应不正确(男主角对应不正确( ))A.A.化物语化物语化物语//阿良良木历B. B.缘之空缘之空缘之空//春日野悠C.C.秒速五厘米秒速五厘米秒速五厘米//远野志贵D. D.进击的巨人进击的巨人进击的巨人//艾伦·耶格尔12.12.我们平常所说的我们平常所说的FFF 团出自哪部动漫(团出自哪部动漫( ))A.FFF 团的日常团的日常B. B. B.凉宫春日的忧郁凉宫春日的忧郁C.C.笨蛋测验召唤兽笨蛋测验召唤兽D. D.某科学的电磁炮某科学的电磁炮13.13.《超科学电磁炮》中的白井黑子是(《超科学电磁炮》中的白井黑子是(《超科学电磁炮》中的白井黑子是( )级的超能力者)级的超能力者 A.3 B.4 C.5 D.61414..《银魂》中是(《银魂》中是( )将伊丽莎白送给桂)将伊丽莎白送给桂A.A.坂本龙马坂本龙马坂本龙马B. B. B.坂本辰马坂本辰马坂本辰马C. C. C.高杉晋助高杉晋助高杉晋助D. D. D.银时银时15.15.《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么(《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么(《黑执事》中葬仪屋给别人提供情报要索取什么( ))A.A.高额金钱高额金钱高额金钱B. B. B.一个顶级冷笑话一个顶级冷笑话一个顶级冷笑话C. C. C.一具尸体一具尸体一具尸体D. D. D.一顿丰盛的晚餐一顿丰盛的晚餐二、多选题(下列各题的四个备选答案中,有两个或两个以上的选项符合题意。
动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
动漫设计师模拟试题
全国职业能力测评考试三维动漫设计师模拟试题第一部分模拟试题第一题单项选择题1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、()是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。
A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R9、3ds max默认的坐标系统是()。
A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。
A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、Zoom Extents SelectedB、Zoom Extents A11 SelectedC、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用来设置截面压扁的程度。
A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率13、下面说法错误的是()。
A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。
动漫设计与制作考试 选择题 56题
1. 动漫设计中,角色设计的关键要素不包括以下哪一项?A. 性格特征B. 服装风格C. 市场营销策略D. 面部表情2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的色彩调整4. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建背景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是5. 动漫中的“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的配音6. 动漫制作中的“动画”是指什么?A. 动画的连续动作B. 动画的每一幅静止画面C. 动画的背景音乐D. 动画的配音7. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的制作人9. 在动漫制作中,“后期制作”包括以下哪些步骤?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 以上都是10. 动漫设计中的“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计11. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建角色模型?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是12. 动漫中的“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计13. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节14. 动漫中的“动画师”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者15. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计16. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音17. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是18. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员19. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征20. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者21. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果22. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象23. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是24. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计25. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节26. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者27. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计28. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音29. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是30. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员31. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征32. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者33. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果34. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象35. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是36. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计37. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节38. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者39. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计40. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音41. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是42. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员43. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征44. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者45. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果46. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象47. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是48. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计49. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节50. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者51. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计52. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音53. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是54. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员55. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征56. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. A7. C8. B9. D10. C11. A12. C13. C14. D15. B16. C17. D18. C19. C20. D21. D22. D23. D24. C25. C26. C27. B28. C29. D30. D31. C32. D33. D34. D35. D36. C37. C38. C39. B40. C41. D42. D43. C44. D45. D46. D47. D48. C49. C50. C51. B52. C53. D54. D55. C56. D。
动漫设计与特效制作测试 选择题 60题
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的普通帧B. 动画中的重要帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后一帧2. 以下哪种软件常用于动漫特效制作?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word3. 在动漫制作中,“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的帧数B. 每分钟显示的帧数C. 每小时显示的帧数D. 每天显示的帧数4. 动漫中的“分镜”是什么意思?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计5. 以下哪种颜色模型常用于数字图像处理?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB6. 在动漫特效制作中,“粒子系统”主要用于什么?A. 创建复杂的角色动作B. 模拟自然现象C. 设计背景音乐D. 制作对话框7. 动漫中的“转描”技术是什么?A. 将真实动作转换为动画B. 将动画转换为真实动作C. 将2D动画转换为3D动画D. 将3D动画转换为2D动画8. 以下哪种软件常用于2D动漫制作?A. BlenderB. After EffectsC. AutoCADD. MATLAB9. 在动漫设计中,“原画”指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的草稿C. 动画的主要绘图D. 动画的背景图10. 动漫中的“补间动画”是什么?A. 通过计算机自动生成的中间帧B. 手动绘制的中间帧C. 动画的开始和结束帧D. 动画的特效帧11. 以下哪种技术常用于制作动漫中的水流效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画12. 在动漫特效制作中,“遮罩”主要用于什么?A. 隐藏部分画面B. 增加画面亮度C. 减少画面亮度D. 改变画面颜色13. 动漫中的“动态模糊”是什么?A. 静止图像的模糊效果B. 快速移动物体的模糊效果C. 背景的模糊效果D. 角色的模糊效果14. 以下哪种软件常用于3D动漫制作?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word15. 在动漫设计中,“场景搭建”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效16. 动漫中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加画面的真实感B. 减少画面的真实感C. 增加画面的抽象感D. 减少画面的抽象感17. 以下哪种技术常用于制作动漫中的火焰效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画18. 在动漫特效制作中,“合成”主要用于什么?A. 将多个图像合并为一个B. 将一个图像分割为多个C. 增加图像的分辨率D. 减少图像的分辨率19. 动漫中的“时间轴”是什么?A. 动画的时间顺序B. 动画的空间顺序C. 动画的音效顺序D. 动画的特效顺序20. 以下哪种软件常用于动漫音效制作?A. AudacityB. MayaC. ExcelD. Word21. 在动漫设计中,“角色设计”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效22. 动漫中的“运动捕捉”是什么?A. 通过传感器捕捉真实动作B. 通过计算机生成动作C. 通过手绘生成动作D. 通过摄影生成动作23. 以下哪种技术常用于制作动漫中的爆炸效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画24. 在动漫特效制作中,“渲染”主要用于什么?A. 生成最终的图像或视频B. 生成中间的图像或视频C. 生成开始的图像或视频D. 生成结束的图像或视频25. 动漫中的“镜头切换”是什么?A. 改变画面的角度B. 改变画面的亮度C. 改变画面的颜色D. 改变画面的分辨率26. 以下哪种软件常用于动漫剧本编写?A. Final DraftB. MayaC. ExcelD. Word27. 在动漫设计中,“故事板”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计28. 动漫中的“音效设计”是什么?A. 设计动画的背景B. 设计动画的角色C. 设计动画的音效D. 设计动画的特效29. 以下哪种技术常用于制作动漫中的烟雾效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画30. 在动漫特效制作中,“调色”主要用于什么?A. 改变画面的颜色B. 改变画面的亮度C. 改变画面的对比度D. 改变画面的分辨率31. 动漫中的“动画风格”是什么?A. 动画的视觉表现形式B. 动画的音效表现形式C. 动画的故事表现形式D. 动画的特效表现形式32. 以下哪种软件常用于动漫角色建模?A. ZBrushB. MayaC. ExcelD. Word33. 在动漫设计中,“动画剧本”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计34. 动漫中的“动画导演”是什么?A. 负责动画的整体制作B. 负责动画的角色设计C. 负责动画的音效设计D. 负责动画的特效设计35. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雨效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画36. 在动漫特效制作中,“动画剪辑”主要用于什么?A. 编辑动画的顺序B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的特效D. 编辑动画的分辨率37. 动漫中的“动画制作流程”是什么?A. 动画的制作步骤B. 动画的音效步骤C. 动画的特效步骤D. 动画的分辨率步骤38. 以下哪种软件常用于动漫背景设计?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Word39. 在动漫设计中,“动画音效”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计40. 动漫中的“动画特效”是什么?A. 动画的视觉特效B. 动画的音效特效C. 动画的故事特效D. 动画的角色特效41. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雪效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画42. 在动漫特效制作中,“动画渲染”主要用于什么?A. 生成最终的图像或视频B. 生成中间的图像或视频C. 生成开始的图像或视频D. 生成结束的图像或视频43. 动漫中的“动画分镜”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计44. 以下哪种软件常用于动漫特效合成?A. After EffectsB. MayaC. ExcelD. Word45. 在动漫设计中,“动画角色”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计46. 动漫中的“动画背景”是什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计47. 以下哪种技术常用于制作动漫中的风效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画48. 在动漫特效制作中,“动画音效编辑”主要用于什么?A. 编辑动画的音效B. 编辑动画的特效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序49. 动漫中的“动画特效编辑”是什么?A. 编辑动画的特效B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序50. 以下哪种软件常用于动漫动画制作?A. Toon Boom HarmonyB. MayaC. ExcelD. Word51. 在动漫设计中,“动画音效合成”是什么?A. 合成动画的音效B. 合成动画的特效C. 合成动画的分辨率D. 合成动画的顺序52. 动漫中的“动画特效合成”是什么?A. 合成动画的特效B. 合成动画的音效C. 合成动画的分辨率D. 合成动画的顺序53. 以下哪种技术常用于制作动漫中的光效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画54. 在动漫特效制作中,“动画音效渲染”主要用于什么?A. 生成最终的音效B. 生成中间的音效C. 生成开始的音效D. 生成结束的音效55. 动漫中的“动画特效渲染”是什么?A. 生成最终的特效B. 生成中间的特效C. 生成开始的特效D. 生成结束的特效56. 以下哪种软件常用于动漫动画剪辑?A. Premiere ProB. MayaC. ExcelD. Word57. 在动漫设计中,“动画音效剪辑”是什么?A. 编辑动画的音效B. 编辑动画的特效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序58. 动漫中的“动画特效剪辑”是什么?A. 编辑动画的特效B. 编辑动画的音效C. 编辑动画的分辨率D. 编辑动画的顺序59. 以下哪种技术常用于制作动漫中的雾效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 物理模拟D. 关键帧动画60. 在动漫特效制作中,“动画音效调色”主要用于什么?A. 改变音效的颜色B. 改变音效的亮度C. 改变音效的对比度D. 改变音效的分辨率答案:1. B2. B3. A5. A6. B7. A8. B9. C10. A11. C12. A13. B14. B15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. B22. A23. A24. A25. A26. A27. B28. C29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. D40. A41. A42. A43. B44. A45. C46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A。
动漫设计师考试模拟试题
动漫设计师考试模拟试题一、单选题。
1( 使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。
A(合并B( 导入C(替换D( 链接2( 想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。
A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
B( 将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
D( 将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
3( 要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作_______。
A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B( 直接将修改器拖到按钮上删除C(双击添加的修改器删除D( 将修改器拖到界面外删除4( 为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A(车削B( 倒角C(挤出D( 倒角剖面5( 要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作_______。
A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器B( 必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器C(必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D( 什么都不用做,直接附加6( 使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_______。
A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B( 这是因为放样操作失败,可以从新放样C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D( 这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了7( 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式_______。
动漫设计模拟题(2)
三维动画考试模拟题一、填空题1、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline中的___________命令可以实现。
2、在Max中复制对象时有、、三种类型。
3、打开材质面板的快捷键是,打开动画记录的快捷键是锁定X轴的快捷键是。
4、3ds max启动后,工作界面上所见到的默认视图是____________、____________、____________、____________。
5、在Max中复制对象时有、、三种类型。
6、“线”的子对象有、和三个。
7、在max中提供了四种阴影:面阴影,光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影和____________。
8、克隆的类型有、和。
9、是最简单的几何体对象,个命令可供选择。
每一个对象的大小形状主要有参数决定,在创建完对象后如果做了其他操作,则该对象脱离“”命令面板,这时如果要修改它的参数请进入“”命令面板。
10在对一个样条线对象进行编辑时,如果要在样条线上添加一个顶点,应进入子对象的编辑状态,然后单击按钮,再在需要的位置单击。
11、比较常用的几个选择并变换工具有、、。
12、如果要修改对象的轴心,应在命令面板中进行。
13如果要将一个二维图形旋转成为三维立体模型,应使用修改器。
14、比较常用的几个选择并变换工具有、、。
15 修改器将几何对象弯曲。
16、在Max中可以提供、、和体积光四种环境效果,除了体积光是应用于灯光上以外,其他3中使用时都要选建立装置。
二、单项选择题1、以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器()。
A.Path Constraint B.Compound BipedC.Noise D.Position XYZ2、相机的类型分为:()。
A.目标相机和广角相机B.自由相机和望远相机C.目标相机和自由相机D.自由相机和广角相机3、通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中:()。
《动画绘制员》(高级)理论A卷.pdf
A《洛神赋》 C《溪山行旅图》
B《清明上河图》 D 《潇湘图》
26. 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是: (
)
A 背景不动、人原地走 C 人原地走、背景向前推
B 背景向后拉、人原地走 D 人向前走、背景不动
27. 循环动作主要有哪两种形式( A 单循环动作和重复动作 C 重复动作和组合动作
) B 单循环动作和多套循环动作 D 多套循环动作和简单动作
五彩斑斓,此片的美术设计运用了
A 统一
B 对称
______的形式法则。 ( C 对比
) D 均衡
5. 简化是动画设计的基本特征之一,而 ____是更高层次的简化。 (
A 复杂化
B 符号化
C 性格化
) D 纯化
6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的
式。( ) A 层次化
B 平面化
______影像, 它的外型表现力极强, 是一种个性独特的艺术表现形
A 手臂
B足
C 头部
D 肩宽
10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的(
)
A 《米老鼠和唐老鸭》
B《汤姆和杰瑞》
C《花木兰》
D《狮子王》
11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射 ()
_______ 的结果。
A 声波
B 光波
C 颜色
D 气味
12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体, 任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,
)
A 前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B 四条腿两分两合形成一个完整的步子
C 走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化 D 走动是身体没有高低变化
动画场景设计测试题与答案精选全文
精选全文完整版(可编辑修改)动画场景设计测试题与答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。
色彩与()就像连体儿,两者是相辅相成、不可分割的A、形状B、空间C^角色D、光线正确答案:D2、色相之间的差别,是的色相对比。
()A、适中B、无异常C、小D、大正确答案:C3、以下类型不属于景别的是()A^远景B、中远景C、近景D、中近景正确答案:B4、在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束正确答案:A5、以下哪一对不是作画过程中的常见补色()A、橙和蓝B、红和绿C、黄和紫D、橙和紫正确答案:D6、常见的构图方式包括:水平构图、垂直构图、斜线构图、()、折线构图、三角形构图、封闭构图和其他构图8种.A、M型构图B、平行四边形构图C、曲线构图D、1型构图正确答案:C7、()是纯度最高的颜色A、红色Bs蓝色C、绿色D、白色正确答案:A8、动画场景的设计能够传达出影片的()A、角色特征B、时代特征C、空间特征D、以上均是正确答案:D9、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()A、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.C、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.D、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.正确答案:B10、在一点透视的基础上加上仰视,犹如一个人站在地面抬头看向天空的效果。
为了加强仰视效果,将一点透视画面中的垂直线向上方延伸交汇到一个点上,这个点称为()A^视平点B、顶点C、天点D、末点正确答案:C11、场景设计师要于()等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则Λ^演员B、动画师C、剧务D、导演正确答案:D12、场景的轮廓线、结构线一定要()A、明确而肯定B、以线条勾勒C、模糊不清D、似是而非正确答案:A13、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、程序化B、格式化C、规范化D、视觉化正确答案:D14、垂直画面的圆,如果圆的最长透视直径处于水平倾斜状态,说明()A、视平线通过圆心B、主垂线C、主垂线D、水平线通过圆心正确答案:B15、色彩混合越多,越高。
动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停()的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是()。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。
卡通动画师考证理论题高级
应知高级卡通动画*** 单选题 ***1. 000001 答案:B“摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐缩小”这种镜头运用方法叫做()A 推镜头B 拉镜头C 摇镜头D 跟镜头2. 000002 答案:B被称之为动漫作品的基础与核心的是()A 原画B 文学内容C 分镜头D 动画3. 000003 答案:C鸟山明的《七龙珠》中的“孙悟空”这个名称虽然来自中国的《西游记》但是作者运用这种创作原理,这种创作原理就叫()A 原创B 改编C 移植D 抄袭4. 000004 答案:C不需要太多的描写,但是它需要为人物,情节,场景等定性的是()A 分镜头B 美术设计C 脚本D 背景5. 000005 答案:A使用“视觉语法”的文字是()A 脚本B 剧本C 分镜头台本D 美术设计6. 000006 答案:DFlash MX软件中,什么叫做关键帧:()A、里面空无一物的帧B、时间轴上两个黑色实心小点之间的帧C、两个空帧之间的帧D、具有关键性内容的帧,以黑色实心小点表示7. 000007 答案:BFlash MX软件中,快捷键“E”表示的是()工具A、选取工具B、橡皮擦工具C、笔刷工具D、颜色桶工具8. 000008 答案:AFlash MX软件中,测试电影“Test Movie”的快捷键是:()A、Ctrl+Enter键B、Ctrl+Alt+Enter键C、Enter键D、Ctrl+Shift+Enter键9. 000009 答案:BFlash MX软件中,“Ctrl+P”表示的意思是:()A、发布电影B、打印C、暂停D、没有这种快捷方式10. 000010 答案:AFlash MX软件中,空帧是:()A、里面空无一物的帧B、指时间轴上什么都没有C、A和B以上两种都是D、A、B、C三个答案都不对11. 000011 答案:A在Maya软件中,单击或拖动鼠标吸附到网格,按()A、XB、CC、VD、S12. 000012 答案:D在MAYA软件中,单击或拖动鼠标吸附到曲线,按()A、FB、VC、XD、C13. 000013 答案:B在Maya软件中,单击或拖动鼠标吸附到点,按()A、CB、VC、XD、S14. 000014 答案:A在Maya软件中,修改NURBS曲线形状时,在按下ENTER键之前,应按()A、 INSERTB、deleteC、shiftD、ctrl15. 000015 答案:B在NURBS曲线上加入新的控制点后,连按两下()键,退出曲线点选择模式。
动画设计师(高级)理论知识试卷二
1职 业 技 能 鉴 定动画设计师(高级)理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:90分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一 单项选择题(共60题,每题1分,共计60分) 1. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 2.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相 3. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯4. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D 《贵妇与流浪狗》 5. 下列哪部动画片属于三维动画设计?A 《虫虫特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C 《铁臂阿童木》D 《樱桃小丸子》6. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。
A 《大力水手》B 《鼹鼠的故事》C 《铁臂阿童木》D 《德鲁比》 7. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?A 《千与千寻》B 《宠物小精灵 》C 《樱桃小丸子》D 《 七龙珠》8. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。
A 幽默B 夸张C 不协调D 戏剧 9. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。
(完整版)动漫maya题库
动漫设计师题库MAYA 题库1、 Maya 安装和注册 ,正确说法为A 、 Maya 安装与注册与一般软件相同B 、 Maya 注册与一般软件相同C、 Maya 安装不需要网卡D 、 Maya 安装与注册中,采纳了和物理地点绑定识其他注册方法,必定要有网卡.答案:D2、 Maya 显示或封闭主菜单,正确选项为A 、 ctrl+MB 、 ctrl+ 空格键C、 alt+M D、 shift+M答案: A3、选择 4 个视图中的随意一个视图作为工作视图,应按以下键A 、 shiftB 、 alt C、空格键 D 、 ctrl答案:C4、菜单命令的后边往常有一个小方框,作用为A 、单击小框,按自己方式来设置B 、小方框不起任何作用C、小方框不过辨别该命令的图标 D 、单击小框,不可以按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩下班具中间的缩放操控方块能够A 、不等比率缩放B、扩大缩放C、减小缩放D、等比率缩放答案:D6、平移视图的组合键A 、 Alt+ 鼠标中键 B、 Alt+ 鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键答案:A7、 NURBS 中文为A 、曲面工具B 、曲线工具C、非一致有理 B 样条 D 、曲面建模答案:C8、创立一个多边形圆柱体,履行create/Create polygon primitires下的何命令A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 cube答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A 、 carlB 、 alt C、 shift D 、 F1答案:C10、创立聚光灯使用 create/lights 下命令为A 、 Ambient lightB 、 Directional light C、 point light D、 spot light答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择全部物体并成组,成组方法为A 、 Edit/groupB 、 Edit/ 全选 C、 ctrl+A D 、 ctrl+shift答案:A12、创立 NURBS 平面,翻创始建 NURBS平面的 Inpnts 项,将 Degree 改为 linear( 线性),linear 需要定义 CV 数值为A 、 1B 、 4C、 8D、 16答案:B13、创立头部模型中,挤压表面时直接擦除全部绘制的绘画,使用A 、 Edit/ 删除B 、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete答案:B动漫设计师题库14、制作一个 NURBS 圆形图形履行create/NURBS primitives/circle 命令右边按钮,增添Number of seetions 的值,能够增添创立圆形上控制点的数目,便于图形调整,系统默认值为A 、 2B、 4C、 16 D、 24答案:C15、创立面部贴图能够利用的软件为A 、 Flash B、 Word C、 photoshop D 、 dreamweaver答案:C16、履行旋转成面的命令为,Surfaces 菜单下的A 、 loftB 、 planar C、 square D 、 Revolue答案:D17、在创立传神的玻璃质感场景中,选择物体模型,翻开其属性组合键为A 、 Ctrl+G B、 Ctrl+D C、 Ctrl+A D、 Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下边为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG答案: B19、Maya 建模中挤压命令为A 、 LoftB 、 Round Tool C、 Extrude D、 Extend答案:C20、Maya 能够创立粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A 、距离发射器B 、地点发射器C、位移发射器 D 、相对发射器答案:B21、粒子的有关属性主要散布在粒子发射器属性面板和以下属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案:D22、Maya 中创立粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience 的值设置为值设为0,Friction 设为1,正确项为A 、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、以下属性用来控制爆生气花材质的辉光强度A 、 Trail GlowB 、 Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow答案:D24、在 Maya 里使用纹理的时候,往常面对选择3D Texture 和以下哪一项A 、 wood B、 rock C 、 2D Texture D、 cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,以下命令错误项为A 、 window B、 Rendering Editors C、 settings/preferences D、 colors答案:B26、使柱体曲折,履行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A 、 circleB 、 cube C、 cone D 、 bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按以下键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案:C28、挪动工具的快捷键为A 、 Q B、W C、E D、 R答案:B29、制作波涛动画,履行动画建摸中的Deform 菜单下创立非线性命令,再单击以下命令为A 、 wave B、 bend C、 revolue D 、 circle答案:A30、Maya 中,制作蘑菇云火球场景中,以下为翻开纲领的菜单为A 、 EditB 、 Fields C、 window D 、 Help答案:C31、Maya 中成立新的场景,正确项为A 、 Ctrl+O B、 Ctrl+N C、 Ctrl+G D、 Ctrl+B答案:B32、标志菜单的采用方法是按住以下键不放A 、 shiftB 、回车键C、 Ctrl D、空格键答案:D33、Maya 默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A34、把命令图标增添到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按以下组合键为A 、 Ctrl+ 空格键B 、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D 、 alt+shift答案:B35、Maya 中,将一个物体按等距离复制出三个相同的物体,先履行 Edit/Duplicate, 把复制的物体挪动一段距离,再履行几次该命令A 、 1B 、 3C、 2D、 4答案:C36、为动画物体设置重点帧时,按键为A 、 1B 、 S C、 3D、 6答案:B37、以下是 Maya 的主要建模方式为A 、 IK Handle toolB、 Camera panel C、 Light linking tool D 、 NURBS答案:D38、履行命令 Edit/Duplicate右边的小方框,翻开其选项设置面板,勾选以下选项,可复制大批的物体与原物体之间存在互相关系的关系A 、 Instance B、 copy C、 world D 、 smart Transform答案:A39、成立一个立方体,履行Create/polygon primitires 下的命令为A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 Cube答案:D40、创立环境光命令为A 、 create point light B、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案:C41、创立 NURBS平面,翻开 NURBS平面的 Inpnts 项,将默认 Degree 是 Cubic, ,Cubic 需要定义 CV 数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案:A42、在创立地面材质贴图时,应将place2d Texture2 标签栏中的 Repeat UV 值设为 15,材质贴图在平面的X 和 Y 方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案:B43、一般说来,成立NURBS 曲线的目的是为了将NURBS 曲线变换其曲面,使用菜单为A 、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces答案:D44、创立头部模型中,选择耳朵地点上的两个表面,履行Edit polygons/Extrude Face 命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A 、 DB 、 S C、 G D、 B答案:C45、在场景中创立鞋子,第一成立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya 默认的 segments(段数)为A 、 8B、 4C、 5D、 6答案:A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案:C48、Maya 在动画制作中,经常需要设定骨骼,履行关节或物体父化使用skeleton 菜单下命令为A 、 IK Handle toolB、 IK spine C、 Insert join tool D、 Joint tool答案:D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,而后按键为A 、 PB 、 S C、 G D、 D答案:A50、Maya 中,重点帧动画波及到以下命令为A 、 motion pathsB 、 set key C、 flow path object D 、 Attach to motion path答案:B51、创立跳跃小球变形动画,波及以下命令为A 、 extrude B、 skin C 、 Joint tool D 、 squash答案:D52、粒子的衬着除了硬件衬着还有A 、 Remap valueB 、 Remap color C、软件衬着 D 、 Remap Hsv答案:C53、Maya 中设定粒子寿命,lifespan 寿命值来设置粒子A 、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、以下属性用来设置发射散布的角度为A 、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D 、 Trail Glow答案:A55、Maya 编写材质的两大阵地除了Multilister, 还有A 、 phong B、 Hypershad C、 phong E D 、 Ramp shader答案:B56、在 Maya 中,要获得动向影像,预览动画衬着能够获得硬件显示动画,履行菜单 window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D 、 Playblast动漫设计师题库答案:D57、在建模模块中创立场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A 、 ctrl+D B、 ctrl+G C、 ctrl+C D、 ctrl+B答案:A59、创立粒子云爆炸物体场景中,需要履行Fields/Drag, 该命令在以下模块为A 、衬着模块B 、建模模块C、动画模块 D 、动力学模块答案:D60、Maya 在制作发光成效场景,需设定材质,翻开材质编写器窗口履行 window/Rendering Editors 下的命令为A 、 editB 、 Multilister C、 create Ambient light D 、 Assign答案:B61、Maya 中 window 菜单供给的功能编写器窗口为A 、纲领窗口B 、属性编写器C、 UV 纹理编写 D 、衬着编写答案:ABCD62、改正 Maya 界面颜色波及到以下命令为A 、 window B、 edit polygons C、 sufaces D 、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya 界面中波及到以下模块为A 、动画模块B 、建模模块C、动力学模块 D 、变形模块答案:ABC64、Maya 中能够旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创立头部模型中,挤压表面能够依据需要单击操控器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A 、局部坐标系B 、直角坐标系C、极坐标系 D 、全局坐标系答案:AD66、Maya 的衬着方式为A 、 IPR 交互式衬着B、硬软件衬着C、视图动画预览 D 、 mental ray 与 maya vector 衬着答案:ABCD67、撤消被选骨骼的父子关系所波及的键为A 、 GB 、 P C、 Z D、 shift答案:BD68、Maya 供给的摄象机命令为A 、 camera B、 camera and aim C、 camera,Aim,and up D 、 Aim and up答案:ABC69、以下属于动力学模块菜单为A 、 animate B、 clothC 、 soft/Rigid Bodis D 、 Effects答案:CD70、Maya 中主要的视图有A 、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD动漫设计师题库71、Maya 模式选择按钮为A 、标准模式B、对象模式C、构造模式D、层级模式答案:BCD72、Maya 的笔刷种类有A 、 LineB 、 Thinline C、 plane D 、 Mesh答案:BD73、Maya 常用的文件格式为A 、 maB 、 mb C、 mc D、 md答案:AB74、Maya 支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPT D 、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,以下正确项为A 、四边成面以前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B 、四边成面以前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV 数一致D、每个面的 UV 数能够不一致答案:AC76、安装与注册 Maya 软件时一定安装盘目录中keygen 下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A 、 lma02496B 、 aw C、 lma02488D 、 awkeygen答案:BD77、Maya 编写操作中复制往常使用快捷键为A 、 ctrl B、 alt C、 shift D 、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变为一步操波及的菜单、命令、设置为 A 、window 菜单 B、 setings preferencesC、 Preferences D 、勾选 Click DraySelect 后单击 Save 按钮答案:ABCD79、在场景中创立一个NURBS 平面物体,将平面物体以圆滑物体和实体模式显示,按键为A 、 3B 、 S C、 5D、空格键答案:AC。
动漫设计与制作考试 选择题 64题
1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的角色设计2. 动漫中的“帧”通常指的是什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的剧情发展3. 在动漫制作中,“原画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型4. 动漫中的“动画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型5. 在动漫制作中,“背景”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的场景设计D. 动画的角色模型6. 动漫中的“角色设计”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色形象设计7. 在动漫制作中,“剧本”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的角色模型8. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型9. 在动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型10. 动漫中的“剪辑”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的编辑过程D. 动画的角色模型11. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的特殊效果D. 动画的角色模型12. 动漫中的“渲染”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的最终图像处理D. 动画的角色模型13. 在动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作人员D. 动画的角色模型14. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的指导人员D. 动画的角色模型15. 在动漫制作中,“编剧”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事创作人员D. 动画的角色模型16. 动漫中的“制作人”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作管理人员D. 动画的角色模型17. 在动漫制作中,“声优”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音演员D. 动画的角色模型18. 动漫中的“动画工作室”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作场所D. 动画的角色模型19. 在动漫制作中,“动画节”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型20. 动漫中的“动画电影”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的长篇作品D. 动画的角色模型21. 在动漫制作中,“动画系列”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的多集作品D. 动画的角色模型22. 动漫中的“动画短片”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的短篇作品D. 动画的角色模型23. 在动漫制作中,“动画游戏”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的互动作品D. 动画的角色模型24. 动漫中的“动画音乐”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景音乐D. 动画的角色模型25. 在动漫制作中,“动画周边”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的相关商品D. 动画的角色模型26. 动漫中的“动画展览”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型27. 在动漫制作中,“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型28. 动漫中的“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型29. 在动漫制作中,“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型30. 动漫中的“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型31. 在动漫制作中,“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型32. 动漫中的“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型33. 在动漫制作中,“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型34. 动漫中的“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型35. 在动漫制作中,“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型36. 动漫中的“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型37. 在动漫制作中,“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型38. 动漫中的“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型39. 在动漫制作中,“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型40. 动漫中的“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型41. 在动漫制作中,“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型42. 动漫中的“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型43. 在动漫制作中,“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型44. 动漫中的“动画影响”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的社会影响D. 动画的角色模型45. 在动漫制作中,“动画创新”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的新颖创意D. 动画的角色模型46. 动漫中的“动画传统”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的历史传统D. 动画的角色模型47. 在动漫制作中,“动画未来”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展趋势D. 动画的角色模型48. 动漫中的“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型49. 在动漫制作中,“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型50. 动漫中的“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型51. 在动漫制作中,“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型52. 动漫中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型53. 在动漫制作中,“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型54. 动漫中的“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型55. 在动漫制作中,“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型56. 动漫中的“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型57. 在动漫制作中,“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型58. 动漫中的“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型59. 在动漫制作中,“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型60. 动漫中的“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型61. 在动漫制作中,“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型62. 动漫中的“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型63. 在动漫制作中,“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型64. 动漫中的“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型答案:1. B2. A3. A4. B5. C6. D7. C8. C9. C10. C11. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
高级动画设计期末考试试题
高级动画设计期末考试试题(100分)1、姓名【填空题】________________________2、班级【填空题】________________________3、初学者在做动画之前,我们建议大家先做()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草图B.关键帧正确答案: A4、小球从一米的高度落在地面,所用时间大约()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.1秒左右B.2秒左右正确答案: A5、小球落在地面后弹起,弹跳的高度(2.5分)【单选题】(2.5分)A.和原来高度一样B.只有原来高度的一半左右正确答案: B6、小球落在地面后弹起,所用的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.是落下时间的一半B.衰减3帧左右正确答案: B7、假设小球弹起用了9帧,下落用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.9帧B.6帧正确答案: A8、当小球弹跳用到2帧以后,下一次弹跳我们用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.2帧B.1帧正确答案: A9、我们是使用什么东西做的草图计划?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds max自带工具B.画图工具正确答案: B10、在做草图的时候,我们主要是解决什么问题?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.时间和空间B.速度和力度正确答案: A11、做完草图计划后,我们再做了()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.关键帧B.加减速正确答案: A12、小球从空中落下,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: A13、小球从地面弹向空中,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: B14、我们的碰撞点是在()面板中修改的(2.5分)【单选题】(2.5分)A.曲线编辑器B.材质编辑器正确答案: A15、在做小球的滚动运动时,为了能看清滚动过程,我们给小球上了一个材质,是什么材质?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.棋盘格B.大理石正确答案: A16、我们可以把做好的动画直接渲染成AVI视频(2.5分)【单选题】(2.5分)A.正确B.错误正确答案: A17、我们制作动画的软件是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds maxB.maya正确答案: A18、操作时,切换视图到前视图的快捷键是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.FB.P正确答案: A19、我们为了把做好的草图放入场景,我们会做一个什么模型来贴上草图()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.平面B.球体正确答案: A20、为了避免误操作,我们会把草图模型()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.隐藏B.冻结正确答案: B21、我们做小球原地弹跳这个案例时,我们假设小球是怎样的一个球?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.有弹力的B.实心的正确答案: A22、在默认情况下,3ds max每过几分钟自动备份一次?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.5B.15正确答案: A23、我们的摆锤模型是用立方体和()模型组合而成的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.球体B.线条正确答案: A24、为了把组合的模型变成一个整体,我们利用了可编辑多边形的()功能(2.5分)【单选题】(2.5分)A.附加B.组合正确答案: A25、我们摆锤要做运动,我们为它添加了()骨骼(2.5分)【单选题】(2.5分)A.boneB.biped正确答案: A26、光有骨骼还不行,我们对摆锤模型添加了()修改器(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮B.网格平滑正确答案: A27、为了让摆锤的运动更加柔软,我们通常会在关键帧之间加入中间帧,实现()的效果(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草飘B.旗帜正确答案: A28、摆锤在摆动的时候,每次摆动的距离(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: B29、摆锤在摆动的时候,每次摆动的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: A30、我们控制摆锤移动时,应该控制哪一根骨骼?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.最上面B.最下面正确答案: A31、骨骼对模型的控制,是通过什么实现的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮的权重B.平滑的权重正确答案: A32、在做摆动时,我除了使用草图做参考以外,还绘制了()作为参考(2.5分)【单选题】(2.5分)A.样条线B.平面正确答案: A33、我们在做沙发模型和猴子时,发现它是对称的,使用了()修改器,可以只做一边的模型。
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动漫设计师考试题一、填空题1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。
2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。
7、动画创作者的基本素养包括:、、、。
8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。
2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推,他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。
6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。
7、蒙皮包括和两种方式。
3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片《》,此为东南亚第一部动画长片。
4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、以及其他形式。
2、变形晶格由和两部分构成。
3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两种途径进行修改。
5、动画以性质来分类,可分为:、。
6、“中国学派”动画代表作品有:、、、、、《三个和尚》等。
二、单项选择题1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A、《米老鼠和唐老鸭》B、《汤姆和杰瑞》C、《花木兰》D、《狮子王》2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。
A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范3、图1采用透视方式是()。
A、相交透视B、平行透视C、倾斜透视D、成角透视14、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。
A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧6、剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A、层次化B、平面化C、立体化D、复杂化7、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。
A、曹衣出水B、吴带当风C、春蚕吐丝D、飞燕衔泥8、以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。
A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C、阔翼类飞行时常有滑翔D、阔翼类飞行动作急促、琐碎9、中国的第一部水墨动画为()。
A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧笛》C、《葫芦娃》D、《老鼠娶亲》10、美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。
A、《猫和老鼠》B、《邦尼兔》C、《花与树》11.宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A、《叮叮猫》B、《风之谷》C、《仙履奇缘》D、《数码宝贝》12、执行()命令,可以使用关键帧动画的流程对对象的位置进行动画设置。
这时创建的不是普通的动画曲线,而是一个路径动画,而路径动画所必须的曲线也会同时被创建。
A、Animate\Motion Path\Attch to path KeyB、Animate\Motion Path\Set path KeyC、Animate\Motion Path\flow path objectD、Animate\Creat Animated sweep13、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。
A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果14、Maya软件主要功能是()。
A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒15、放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A、1:1B、4:5C、16:9D、3:416、下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。
B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。
C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体失。
17、以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。
A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B、四条腿两分两合形成一个完整的步子C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D、走动是身体没有高低变化18、马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。
A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张19、利用Ik动力学术,可以设置向尾巴、脖子、脊骨、鞭子、蛇、胡须和触角等一类物体的运动状态。
在maya的Animation模块下,单击skeleton\Ik spline handle tool 旁的参数设置按钮,线性Ik的始关节被限制到曲线上,拖动位移控制器沿曲线滑动到始关节应该勾选()选项A、Root On CurveB、Auto Create Root AxisC、 Auto Parent CurveD、Snap Curve to Root20、完成骨骼的创建之后,还需要对骨骼进行编辑,maya中提供了一些较方便的编辑工具。
如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下:()。
A、选择Create Deformers /wirltoolB、Skeleton/Insret Joint ToolC、Skeleton/Remove Joint ToolD、Skeleton/Connect Joint Tool21、胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
A、颜料B、剪刀C、钢针D、打印机22、在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()。
等。
A、孔雀蓝B、粉绿C、橙色D、大红23、一般人体身高比例是__________个头。
()。
A、七B、九C、五D、十24、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。
A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果25、在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。
“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。
为对象制作重影,选择动画对象执行()菜单命令。
A、Animate\Unghost selectedB、Animate\Ghost selectedC、Animate\Unghost AllD、Animate\Great Motion trial26、动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
A、运动B、静止C声音D、表情27、每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
A、手臂B、足C、头部D、肩宽28、写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。
A、整体观察B、局部观察C、重点观察D、分项观察29、、以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()。
A、线面结合法B、枯笔法C、润色法D、侵蚀法30、循环动作主要有哪两种形式()。
A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作31、循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。
A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作32、以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制()。
A、钟摆摆动B、连续击锤C、人在原地行走D、书包从高出加速度落下33、以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。
A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C、大鱼游动动作短促、灵活、多变D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线34、以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()。
A、金鱼的动作主要表现在尾巴上B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D、金鱼游动动作短促、灵活、多变35、以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()。
A、绘制时应首先设计好飞行线路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D、蝴蝶的动作缓慢、柔和三、简答题1、简述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、广义的“动画”定义式什么?3、20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要的描述宫崎骏作品的特征。
4、简述动画中技术与艺术的关系。
5、列举五种以上商业动画片的主要创作要素。
四、创作题1、以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。