动漫设计师(高级)模拟题2014年

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动漫设计师考试题

一、填空题

1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。

2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。

7、动画创作者的基本素养包括:、、、。

8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。

2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推,

他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。

6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。

7、蒙皮包括和两种方式。

3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片

《》,此为东南亚第一部动画长片。

4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、

以及其他形式。

2、变形晶格由和两部分构成。

3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两

种途径进行修改。

5、动画以性质来分类,可分为:、。

6、“中国学派”动画代表作品有:、、、

、、《三个和尚》等。

二、单项选择题

1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()

A、《米老鼠和唐老鸭》

B、《汤姆和杰瑞》

C、《花木兰》

D、《狮子王》

2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作

的重要环节。

A、工作程序

B、工作方法

C、工作环节

D、工作典范

3、图1采用透视方式是()。

A、相交透视

B、平行透视

C、倾斜透视

D、成角透视

1

4、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。

A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显

B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍

C、四脚会同时离开地面

D、身体没有明显的伸缩

5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、

体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

A、幽默

B、夸张

C、不协调

D、戏剧

6、剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,

是一种个性独特的艺术表现形式。

A、层次化

B、平面化

C、立体化

D、复杂化

7、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。

A、曹衣出水

B、吴带当风

C、春蚕吐丝

D、飞燕衔泥

8、以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。

A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大

B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

C、阔翼类飞行时常有滑翔

D、阔翼类飞行动作急促、琐碎

9、中国的第一部水墨动画为()。

A、《小蝌蚪找妈妈》

B、《牧笛》

C、《葫芦娃》

D、《老鼠娶亲》

10、美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。

A、《猫和老鼠》

B、《邦尼兔》

C、《花与树》

11.宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。

A、《叮叮猫》

B、《风之谷》

C、《仙履奇缘》

D、《数码宝贝》

12、执行()命令,可以使用关键帧动画的流程对对象的位置进行动画设置。

这时创建的不是普通的动画曲线,而是一个路径动画,而路径动画所必须的曲线也会同时被创建。

A、Animate\Motion Path\Attch to path Key

B、Animate\Motion Path\Set path Key

C、Animate\Motion Path\flow path object

D、Animate\Creat Animated sweep

13、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果

B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果

C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

14、Maya软件主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画

B、编写复杂程序

C、服务器操作系统

D、查杀病毒

15、放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头

画面形象的精确设定。

A、1:1

B、4:5

C、16:9

D、3:4

16、下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()

A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。

B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。

C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。

D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体失。

17、以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。

A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲

B、四条腿两分两合形成一个完整的步子

C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D、走动是身体没有高低变化

18、马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。

A、约二十一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

19、利用Ik动力学术,可以设置向尾巴、脖子、脊骨、鞭子、蛇、胡须和触角等一类物

体的运动状态。在maya的Animation模块下,单击skeleton\Ik spline handle tool 旁的参数设置按钮,线性Ik的始关节被限制到曲线上,拖动位移控制器沿曲线滑动到始关节应该勾选()选项

A、Root On Curve

B、Auto Create Root Axis

C、 Auto Parent Curve

D、Snap Curve to Root

20、完成骨骼的创建之后,还需要对骨骼进行编辑,maya中提供了一些较方便的编辑工具。

如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下:()。

A、选择Create Deformers /wirltool

B、Skeleton/Insret Joint Tool

C、Skeleton/Remove Joint Tool

D、Skeleton/Connect Joint Tool

21、胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

A、颜料

B、剪刀

C、钢针

D、打印机

22、在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()。等。

A、孔雀蓝

B、粉绿

C、橙色

D、大红

23、一般人体身高比例是__________个头。()。

A、七

B、九

C、五

D、十

24、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果

B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果

C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

25、在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在

进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的

Ghosting功能。为对象制作重影,选择动画对象执行()菜单命令。

A、Animate\Unghost selected

B、Animate\Ghost selected

C、Animate\Unghost All

D、Animate\Great Motion trial

26、动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。

A、运动

B、静止C声音D、表情

27、每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A、手臂

B、足

C、头部

D、肩宽

28、写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。

A、整体观察

B、局部观察

C、重点观察

D、分项观察

29、、以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()。

A、线面结合法

B、枯笔法

C、润色法

D、侵蚀法

30、循环动作主要有哪两种形式()。

A、单循环动作和重复动作

B、单循环动作和多套循环动作

C、重复动作和组合动作

D、多套循环动作和简单动作

31、循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。

A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来

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