动漫设计师考试模拟试题
动漫设计与制作考试 选择题 50题
1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动漫设计试题及答案
动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。
答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。
动画专业理论考试题及答案
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案
2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案1.人的眼睛大约能够辨别()颜色。
A.一万六千六百多种。
B.一千六百多万种。
C.六千六百多种。
D.二十八万二千七百二十种。
(正确答案)2.简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。
A.复杂化。
B.符号化。
C.性格化。
D.纯化。
(正确答案)3.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
A.手臂。
B.头部。
(正确答案)C.肩宽。
D.足。
4.()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。
A.复杂化。
B.符号化。
(正确答案)C.单纯化。
D.夸张化。
5.在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。
A.alt。
B.shift。
C.ctrl。
(正确答案)D.tab。
6.在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?A.倒角。
(正确答案)B.扭曲。
C.缩放。
D.克隆。
7.3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。
A.噪波。
B.倒角。
C.变形。
(正确答案)D.分离。
8.故障风格的画面表现手法通常会用到()的游戏当中。
A.未来、科幻主题。
(正确答案)B.三消玩法。
C.欧美魔幻风格。
D.中式古风。
9.在3Dmax中,显示/隐藏窗口栅格栏的快捷键为()。
A.W。
B.T。
C.F。
D.G。
(正确答案)10.由捷克斯洛伐克导演兹德内克·米勒制作出的经典动画片是()。
A.《鼹鼠的故事》。
(正确答案)B.《大力水手》。
C.《铁臂阿童木》。
D.《德鲁比》。
11.3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。
A.参考。
B.复制。
C.切片。
D.实例。
(正确答案)12.日本动画电影《天气之子》的创作者是()。
A.大友克洋。
B.本桥浩一。
C.新海诚。
(正确答案)D.汤浅政明。
13.游戏VS界面通常会选用红蓝两色,是因为()。
A.红蓝对比色能表现对抗关系。
(正确答案)B.红蓝相似色界面更统一。
C.红蓝互补色视觉冲击力更强。
D.没有规律。
动漫技术设计考试试卷
动漫技术设计考试试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色动作D. 角色服装2. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Toon Boom HarmonyD. Autodesk Maya3. 动漫中的色彩设计通常遵循哪种色彩理论?A. 互补色理论B. 相似色理论C. 对比色理论D. 单色理论4. 以下哪个不是动漫中常见的镜头类型?A. 远景镜头B. 中景镜头C. 特写镜头D. 俯视镜头5. 在动漫制作中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 分辨率6. 动漫中的声音设计包括哪些元素?A. 背景音乐B. 音效C. 角色配音D. 所有以上选项7. 动漫剧本创作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事梗概B. 角色设定C. 场景设计D. 色彩选择8. 在动漫制作中,以下哪个不是常见的动画技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 定格动画D. 虚拟现实9. 动漫中的表情设计需要考虑哪些因素?A. 角色情绪B. 角色动作C. 观众反应D. 所有以上选项10. 动漫中的场景设计通常需要遵循哪些原则?A. 色彩协调B. 空间布局C. 光影效果D. 所有以上选项二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,角色的______和______是角色个性的重要体现。
2. 在动漫制作中,______是指动画中每秒钟显示的帧数,它影响动画的流畅度。
3. 动漫中的色彩设计需要考虑______和______,以确保色彩的和谐与视觉冲击力。
4. 动漫镜头语言中,______镜头用于展示角色的面部表情和细节。
5. 动漫剧本创作中,______是故事发展的基础,它决定了故事的走向和结局。
6. 动漫中的声音设计需要与______和______相协调,以增强故事的感染力。
动漫设计师模拟试题
全国职业能力测评考试三维动漫设计师模拟试题第一部分模拟试题第一题单项选择题1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、()是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。
A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R9、3ds max默认的坐标系统是()。
A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。
A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、Zoom Extents SelectedB、Zoom Extents A11 SelectedC、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用来设置截面压扁的程度。
A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率13、下面说法错误的是()。
A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。
动漫设计与制作考试 选择题 56题
1. 动漫设计中,角色设计的关键要素不包括以下哪一项?A. 性格特征B. 服装风格C. 市场营销策略D. 面部表情2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的色彩调整4. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建背景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是5. 动漫中的“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的配音6. 动漫制作中的“动画”是指什么?A. 动画的连续动作B. 动画的每一幅静止画面C. 动画的背景音乐D. 动画的配音7. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的制作人9. 在动漫制作中,“后期制作”包括以下哪些步骤?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 以上都是10. 动漫设计中的“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计11. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建角色模型?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是12. 动漫中的“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计13. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节14. 动漫中的“动画师”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者15. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计16. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音17. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是18. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员19. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征20. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者21. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果22. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象23. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是24. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计25. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节26. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者27. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计28. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音29. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是30. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员31. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征32. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者33. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果34. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象35. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是36. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计37. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节38. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者39. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计40. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音41. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是42. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员43. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征44. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者45. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果46. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象47. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是48. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计49. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节50. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者51. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计52. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音53. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是54. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员55. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征56. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. A7. C8. B9. D10. C11. A12. C13. C14. D15. B16. C17. D18. C19. C20. D21. D22. D23. D24. C25. C26. C27. B28. C29. D30. D31. C32. D33. D34. D35. D36. C37. C38. C39. B40. C41. D42. D43. C44. D45. D46. D47. D48. C49. C50. C51. B52. C53. D54. D55. C56. D。
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)一、单选题1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象参考答案:B2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
A、神采奕奕B、阴险狡诈C、无奈D、痛苦悲伤参考答案:A3.抽象风格是与()风格相对而言的。
A、写意B、写实C、具像D、达达主义参考答案:C4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。
A、导演B、动画艺术家C、编剧D、绘画者参考答案:B5.()象征着华贵、娴静、优雅。
A、紫色B、蓝色C、白色D、黑色参考答案:A6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。
A、《海绵宝宝》——海绵宝宝B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫参考答案:A7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。
A、刚硬B、挺C、柔软D、软中带硬参考答案:B8.提出几何形结构学说的是法国画家()。
A、达维特B、安达尔C、塞尚D、高更参考答案:C9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。
A、结构B、透视C、构图D、比例参考答案:D10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C11.动画片《大闹天宫》中孙悟空的造型设计者是()。
A、华君武B、张仃C、张乐平D、张光宇参考答案:D12.动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础,而成年人头部正面真实比例表现出的规律是()。
动漫设计专业考试题
动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
动漫设计与角色设计测试 选择题 63题
1. 动漫设计中,角色设计的首要原则是什么?A. 美观性B. 功能性C. 原创性D. 可识别性2. 在角色设计中,以下哪项不是常见的角色类型?A. 主角B. 配角C. 反派D. 旁白3. 动漫角色设计中,以下哪项不是影响角色外观的因素?A. 年龄B. 性别C. 性格D. 学历4. 在设计动漫角色时,以下哪项不是常用的设计工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. ExcelD. Clip Studio Paint5. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色服装设计的关键点?A. 风格B. 颜色C. 材质D. 价格6. 在角色设计中,以下哪项不是角色表情设计的关键点?A. 喜B. 怒C. 哀D. 静7. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色动作设计的关键点?A. 流畅性B. 真实性C. 夸张性D. 静态性8. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色背景设计的关键点?A. 环境B. 时间C. 文化D. 经济9. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色声音设计的关键点?A. 音调B. 音量C. 音色D. 音速10. 在角色设计中,以下哪项不是角色性格设计的关键点?A. 外向B. 内向C. 中立D. 极端11. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色故事设计的关键点?A. 起源B. 发展C. 结局D. 续集12. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色关系设计的关键点?A. 友情B. 爱情C. 亲情D. 敌情13. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色技能设计的关键点?A. 攻击B. 防御C. 治疗D. 交易14. 在角色设计中,以下哪项不是角色道具设计的关键点?A. 功能B. 外观C. 来源D. 价格15. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色场景设计的关键点?A. 室内B. 室外C. 虚拟D. 现实16. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色服装风格的关键点?A. 现代B. 古代C. 未来D. 超现实17. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色服装颜色的关键点?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 透明18. 在角色设计中,以下哪项不是角色服装材质的关键点?A. 棉B. 丝绸C. 皮革D. 塑料19. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色服装图案的关键点?A. 条纹B. 格子C. 波点D. 无图案20. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色服装配饰的关键点?A. 帽子B. 鞋子C. 手表D. 手机21. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色表情喜的关键点?A. 微笑B. 大笑C. 狂笑D. 无表情22. 在角色设计中,以下哪项不是角色表情怒的关键点?A. 皱眉B. 瞪眼C. 咬牙D. 微笑23. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色表情哀的关键点?A. 流泪B. 低头C. 叹气D. 大笑24. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色表情静的关键点?A. 闭眼B. 张嘴C. 无表情D. 眼神25. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色动作流畅性的关键点?A. 连贯B. 断续C. 自然D. 夸张26. 在角色设计中,以下哪项不是角色动作真实性的关键点?A. 合理B. 不合理C. 可信D. 不可信27. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色动作夸张性的关键点?A. 放大B. 缩小C. 变形D. 不变28. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色动作静态性的关键点?A. 站立B. 坐下C. 躺下D. 跳跃29. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色背景环境的关键点?A. 城市B. 乡村C. 森林D. 太空30. 在角色设计中,以下哪项不是角色背景时间的关键点?A. 白天B. 夜晚C. 黄昏D. 永恒31. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色背景文化的关键点?A. 东方B. 西方C. 混合D. 无文化32. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色背景经济的关键点?A. 富裕B. 贫穷C. 中等D. 无经济33. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色声音音调的关键点?A. 高音B. 低音C. 中音D. 无音34. 在角色设计中,以下哪项不是角色声音音量的关键点?A. 大声B. 小声C. 中等D. 无声音35. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色声音音色的关键点?A. 清晰B. 模糊C. 沙哑D. 无音色36. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色声音音速的关键点?A. 快B. 慢C. 中等D. 无速度37. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色性格外向的关键点?A. 开朗B. 内向C. 活泼D. 社交38. 在角色设计中,以下哪项不是角色性格内向的关键点?A. 害羞B. 外向C. 沉默D. 孤僻39. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色性格中立的关键点?A. 平衡B. 极端C. 温和D. 无性格40. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色性格极端的关键点?A. 热情B. 冷漠C. 激进D. 无极端41. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色故事起源的关键点?A. 出生B. 成长C. 变化D. 无起源42. 在角色设计中,以下哪项不是角色故事发展的关键点?A. 经历B. 挑战C. 成功D. 无发展43. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色故事结局的关键点?A. 胜利B. 失败C. 和平D. 无结局44. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色故事续集的关键点?A. 新冒险B. 新挑战C. 新角色D. 无续集45. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色关系友情的关键点?A. 支持B. 背叛C. 信任D. 无友情46. 在角色设计中,以下哪项不是角色关系爱情的关键点?A. 浪漫B. 分手C. 忠诚D. 无爱情47. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色关系亲情的关键点?A. 关爱B. 疏远C. 保护D. 无亲情48. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色关系敌情的关键点?A. 竞争B. 合作C. 对抗D. 无敌情49. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色技能攻击的关键点?A. 物理B. 魔法C. 策略D. 无攻击50. 在角色设计中,以下哪项不是角色技能防御的关键点?A. 躲避B. 抵抗C. 反击D. 无防御51. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色技能治疗的关键点?A. 恢复B. 强化C. 复活D. 无治疗52. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色技能交易的关键点?A. 买卖B. 交换C. 谈判D. 无交易53. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色道具功能的关键点?A. 使用B. 损坏C. 升级D. 无功能54. 在角色设计中,以下哪项不是角色道具外观的关键点?A. 形状B. 颜色C. 大小D. 无外观55. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色道具来源的关键点?A. 制作B. 购买C. 发现D. 无来源56. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色道具价格的关键点?A. 昂贵B. 便宜C. 免费D. 无价格57. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色场景室内的关键点?A. 客厅B. 卧室C. 厨房D. 无室内58. 在角色设计中,以下哪项不是角色场景室外的关键点?A. 公园B. 街道C. 山脉D. 无室外59. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色场景虚拟的关键点?A. 游戏B. 梦境C. 网络D. 无虚拟60. 在设计动漫角色时,以下哪项不是角色场景现实的关键点?A. 地球B. 外太空C. 异世界D. 无现实61. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色服装现代的关键点?A. 时尚B. 传统C. 休闲D. 无现代62. 在角色设计中,以下哪项不是角色服装古代的关键点?A. 宫廷B. 武士C. 农民D. 无古代63. 动漫角色设计中,以下哪项不是角色服装未来的关键点?A. 高科技B. 复古C. 环保D. 无未来答案1. D2. D3. D4. C5. D6. D7. D8. D9. D10. C11. D12. D13. D14. D15. D16. D17. D18. D19. D20. D21. D22. D23. D24. B25. B26. B27. B28. D29. D30. D31. D32. D33. D34. D35. D36. D37. B38. B39. B40. D41. D42. D43. D44. D45. B46. D47. B48. B49. D50. D51. D52. D53. D54. D55. D56. D57. D58. D59. D60. D61. B62. D63. B。
ACAA认证动漫设计师参考样题
ACAA认证动漫设计师参考样题1)通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?1.软件构成2.故事构成3.视觉构成4.声音构成参考答案:12)动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。
1.导演思维的形态2.空间思维的形态3.艺术思维的形态4.蒙太奇思维的形态参考答案:43)我们在制作动画时最常用的画面比例是:1.3:22.4:33.5:64.16:9参考答案:24)动画片的创作前提条件是什么?1.绘制动画2.剧本3.导演4.创作思维参考答案:25)在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?1.人物性格描述2.人物外形特征分解3.人物动作的时长4.人物与环境的视觉关系设计参考答案:36)关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?1.体积小,网络传输快。
2.可以与观众产生交互。
3.制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
4.拥有专业的3D动画处理能力。
参考答案:47)我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
1.像素点2.图片3.矢量4.程序参考答案:38)Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画1.时间轴2.图层3.舞台4.控制器参考答案:19)制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?1..fla2..swf3..avi4..flv参考答案:210)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?1.亮度/对比度2.照片滤镜3.自动对比度4.暗调/高光11)如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?1.色阶2.色相/饱和度3.色调均化4.阈值参考答案:1,412)如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?1.色相/饱和度2.替换颜色3.可选颜色4.通道混合器参考答案:1,2,313)在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。
动画场景设计模拟考试题含答案
动画场景设计模拟考试题含答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、在场景中由元件产生的对象称为()A、图例B、元件C、文本D、实例正确答案:D2、一部优秀的动画影片,应该是和的完美结合.()A、情节、细节B、主题C、内容D、剧情、内容正确答案:C3、哪部动画的场景是完全通过手工制作的道具搭建而成。
()A、《阿凡达》B、《海底总动员》C、《功夫熊猫》D、《神奇海盗团》正确答案:D4、在色相环中,()明度最低A、蓝色B、绿色C、紫色D、黄色正确答案:C5、在动画影片中最基本的三种光线,不包括()A、辅助光B、主光C、背景光D、轮廓光正确答案:C6、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张正确答案:A7、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C8、垂直画面的圆如果圆的最长透视直径处于铅垂倾斜状态,说明()A、视平线通过圆心B、水平线通过圆心C、主垂线D、水平线正确答案:D9、下斜变线与基面的夹角小时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、近C、远D、重合正确答案:B10、动画片的主体是()A、人物角色B、电影角色C、动画角色D、静物角色正确答案:C11、以几何中心为基准的构图给人()的感觉.A、活跃B、庄重C、自然D、着落正确答案:B12、迪士尼动画造型的历史探索之路是()A、“写实”到“圆”再到“方B、“圆”到“写实”再到“方”C、“写实”到“方”再到“圆”D、“圆”到“方”再到“写实”正确答案:B13、()影片属于实验风格的动画制作方式A、手绘动画B、定格动画C、实拍动画D、以上均是正确答案:D14、在常见色相中通常认为,红、橙、黄为暖色,绿、蓝、紫为冷色,其中()最暖A、粉色B、红色C、橙色D、黄色正确答案:C15、()将魔幻氛围达到了极致A、《天空之城》B、《侧耳倾听》C、《龙战》D、《千与千寻》正确答案:D16、在动画影片中,应准确地应用色彩的(),表达影片的情感,情绪,和创作者的意念、意图A、心理特征B、对比色度C、视觉效果D、调和色度正确答案:A17、色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。
动漫制作考试题目和答案
动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
动漫设计与制作考试试卷及答案
动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。
首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。
接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。
然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。
动画设计岗位招聘笔试题及解答
招聘动画设计岗位笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专业的2D动画制作软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专业的2D动画制作软件,广泛用于动画电影、电视节目、广告等领域的制作。
Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 主要用于图形设计和插画,Blender 是一款全功能的3D创作套件,虽然也可以进行动画制作,但不是专门的2D动画软件。
2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果?A. 遮罩B. 缓动C. 镜头运动D. 蒙版答案:B 解析:缓动(Easing)是动画设计中用来描述物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果的技术。
这种技术可以控制动画的速度,使得动画在开始和结束时有不同的加速度。
遮罩(Mask)用于控制图像显示的区域,镜头运动(Camera Movement)指的是摄像机在动画中的移动,蒙版(Matte)用于合成图像时遮蔽或亮化某些区域。
3、在动画设计中,以下哪个软件最常用于绘制关键帧和进行中间帧的自动插值?A、PhotoshopB、PremiereC、After EffectsD、Toon Boom Harmony答案:D 解析:Photoshop(A选项)主要用于图像处理,不直接支持动画的关键帧绘制和自动插值。
Premiere(B选项)和After Effects(C选项)虽然都是Adobe 公司出品的视频编辑软件,但Premiere更侧重于视频剪辑,而After Effects则擅长于特效制作,两者虽能进行简单的动画操作,但并非专为动画设计而生。
Toon Boom Harmony(D选项)则是一款专业的2D动画制作软件,它提供了强大的关键帧绘制功能和自动插值工具,非常适合用于动画设计。
动漫画三级考试模拟题
选择题
在动画制作流程中,哪个环节负责将分镜表转化为实际的画面布局?
A. 设定制作
B. 原画制作(正确答案)
C. 色彩设定
D. 后期合成
下列哪个不是日本动画中常见的“三拍子”节奏模式的一部分?
A. 准备动作
B. 顶点动作
C. 缓冲动作
D. 静止动作(正确答案,传统“三拍子”不包括静止)
哪种绘画技法常用于表现动画中的光影效果和立体感?
A. 平涂
B. 渐变涂色(正确答案)
C. 线条勾勒
D. 点描法
在动画色彩设计中,哪种色彩理论常被用来指导色彩搭配和情绪传达?
A. 孟塞尔色彩系统
B. RGB色彩模式
C. 色彩心理学(正确答案)
D. CMYK印刷色彩模式
下列哪位不是日本著名动画导演,且以其独特的动画风格闻名?
A. 宫崎骏(正确答案,应为宫崎骏的误写,实际应为宫崎寅次或其更知名的作品《千与千寻》的导演宫崎骏,但此处作为非正确答案处理)
B. 新海诚
C. 今敏
D. 高畑勋
动画中的“帧”是指什么?
A. 每一幅静态画面(正确答案)
B. 动画中的声音部分
C. 动画的播放速度
D. 动画的制作成本
在漫画创作中,哪种构图方式常用于表现紧张、压抑的氛围?
A. 开放式构图
B. 封闭式构图(正确答案)
C. 对称式构图
D. 散点式构图
下列哪个不是动画剧本创作中的基本要素?
A. 角色设定
B. 情节发展
C. 对话与旁白
D. 拍摄器材选择(正确答案,这属于动画制作而非剧本创作的范畴)。
动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)2024年
2024年招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种软件不是目前主流的2D动画设计软件?A、Adobe AnimateB、Flash (现已更名为Adobe Animate)C、Toon Boom HarmonyD、Unity(游戏开发引擎)2、下列哪种风格在动画设计中的常见用途是用来制作商业广告?A、写实风格B、卡通风格C、抽象风格D、抽象表现主义风格3、以下哪个软件不是专门用于动画制作的软件?A. Adobe After EffectsB. Toon Boom HarmonyC. AutoCADD. Maya4、在动画制作中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态?A. 静止帧B. 关键帧C. 运动轨迹D. 过渡帧5、以下哪款软件是专为动画设计师设计的,特别擅长于角色动画和骨骼动画的制作?A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、Maya6、以下哪一项不是衡量动画作品质量的重要标准?A、流畅度B、色彩搭配C、剧情连贯性D、价格7、在动画设计中,以下哪种软件通常用于角色动画的绑定和动力学模拟?A. PhotoshopB. BlenderC. Final Cut ProD. Adobe Illustrator8、在动画制作过程中,以下哪种技术能够实现物体之间的真实碰撞效果?A. 静力学模拟B. 动力学随机碰撞C. 角色动作捕捉D. 画面效果后期叠加9、以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A、Adobe After EffectsB、Toon Boom HarmonyC、FlashD、Maya 10、在动画制作中,以下哪个术语用来描述动画中物体从一个状态到另一个状态的过渡过程?A、关键帧B、中间帧C、动态效果D、场景二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、动画设计岗位在招聘时,以下哪些技能是应聘者需要具备的?()A、熟练掌握至少一种主流二维或三维动画制作软件B、具有十年以上动画设计经验C、具备一定的创意能力和美术基础D、了解后期制作流程2、在动画设计过程中,以下哪些方面是需要重点关注的?()A、角色设计和造型设计B、场景设计和环境氛围C、动画逻辑流畅性和故事叙述能力D、动画的色彩搭配和灯光效果3、以下哪些软件被普遍认为是动画设计领域的专业工具?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、Autodesk MayaD、Adobe After EffectsE、CorelDRAW4、以下关于动画设计流程描述正确的是:A、故事板设计是动画制作的第二步B、动画设计应该在角色设计之前完成C、动画制作的第一步是制作故事板D、完成动画制作后应进行后期配音和音效处理5、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. MayaD. Blender6、以下哪些概念是动画制作中不可或缺的基础?()A. 时间轴(Timeline)B. 关键帧(Keyframe)C. 角色动画(Rigging)D. 线条动画(Line Animation)7、在动画设计中,以下哪些要素是构成完整动画片段必不可少的组成部分?(选择所有正确的选项)A. 动画人物模型B. 动画场景背景C. 动画故事情节D. 动画音乐与音效E. 动画颜色调色板8、在动画设计流程中,以下哪些步骤是其不可或缺的部分?(选择两个正确的选项)A. 人物及场景设初稿B. 3D建模C. 角色配音D. 动画剪辑与合成E. 动画后期修饰9、某大型国企动画设计岗位笔试题 ( ) 是动画设计中的基本元素,它们共同构成了动画的画面。
动漫设计师考试模拟试题
动漫设计师考试模拟试题一、单选题。
1( 使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。
A(合并B( 导入C(替换D( 链接2( 想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。
A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
B( 将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
D( 将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
3( 要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作_______。
A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B( 直接将修改器拖到按钮上删除C(双击添加的修改器删除D( 将修改器拖到界面外删除4( 为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A(车削B( 倒角C(挤出D( 倒角剖面5( 要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作_______。
A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器B( 必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器C(必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D( 什么都不用做,直接附加6( 使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_______。
A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B( 这是因为放样操作失败,可以从新放样C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D( 这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了7( 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式_______。
动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)
招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、下列哪个选项是关于动画设计的基本原则?A. 创新性设计原则B. 艺术性为主,技术性为辅原则 C 简约性原则与实效性原则结合D. 上述都是。
2、在动画设计中,关于色彩运用,以下哪项描述是正确的?A. 应以主观色彩为主,不考虑色彩心理学和象征意义。
B. 应完全遵循真实世界的色彩,以追求真实效果。
C. 应以色彩营造氛围和情感反应为主,结合色彩心理学和象征意义进行创作。
D. 颜色运用与动画效果无关,无需特别考虑。
3、在动画设计中,以下哪个软件是常用的二维动画制作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. CorelDRAW4、动画设计中,以下哪个概念指的是动画的基本单位?A. 帧C. 角色D. 音频5、在动画设计中,以下哪个选项描述的是关键帧?A. 画面中变化最为剧烈的部分B. 展示角色动作完成的瞬间C. 用于渲染动画场景的背景画面D. 描述动作起始状态的静态帧6、在动画设计软件中,关于图层功能,以下哪个描述是错误的?A. 图层可以帮助设计师更有效地组织和管理动画元素。
B. 图层只能用来存储静态图像元素,不能用于存储动态效果。
C. 通过调整图层的顺序,可以改变动画中的元素出现的顺序。
D. 图层允许设计师同时编辑多个元素而不影响其他元素。
7、动画设计中,以下哪个软件是常用的二维动画制作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. CorelDRAW8、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中的基本单位?A. 帧B. 关键帧C. 图层9、动画设计岗位笔试题:请描述以下动画的制作流程,并指出在每个阶段需要完成的主要任务。
A. 故事板制作B. 角色设计C. 场景搭建D. 动作捕捉E. 渲染合成 10、动画设计岗位笔试题:请解释以下术语在动画制作中的应用:A. 关键帧B. 插值C. 缓入缓出D. 颜色校正二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列哪些属于动画设计的基本要素?(请从以下选项中选择)A. 角色设计B. 场景设计C. 音效设计D. 程序设计E. 文本编写2、在进行动画设计的过程中,下列哪些步骤是必要的?(请从以下选项中选择)A. 概念设计B. 分镜头脚本制作C. 原型制作与测试D. 素材收集与整理E. 直接制作成品动画3、在动画设计中,以下哪些元素是构成动画的基本组成部分?A. 角色设计B. 场景设计C. 音效设计D. 色彩搭配4、在动画制作流程中,以下哪些阶段属于动画制作的后期阶段?A. 原画设计B. 上色C. 剪辑D. 音效合成5、在设计动画时,以下哪项是确保动画流畅性的关键因素?A. 使用复杂的动画效果B. 过度使用色彩C. 保持动画的简洁和直接性D. 添加过多特效以吸引观众注意6、在动画制作中,如何平衡角色的表情与动作来增强故事表现力?A. 减少角色的表情,使其看起来更加严肃B. 增加角色的表情,使其看起来更自然、生动C. 限制角色的动作范围,使其看起来更加紧张D. 通过后期编辑调整表情和动作,使其看起来更加夸张7、在动画设计领域,以下哪些软件是常用的二维动画制作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe AnimateC. Autodesk MayaD. CorelDRAW8、在动画设计中,以下哪些属于动画的基本组成部分?A. 角色设计B. 场景设计C. 音乐音效D. 分镜脚本9、在动画设计中,以下哪些元素是构成动画的基本组成部分?A. 角色设计B. 场景设计C. 音效设计D. 配乐设计 10、在动画制作流程中,以下哪个阶段通常负责将剧本转化为具体的视觉画面?A. 创意构思B. 原画设计C. 中期制作D. 后期合成三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在动画设计岗位上,以下哪项技能是最重要的?A. 编程语言B. 美术基础C. 计算机视觉D. 语音识别2、在动画制作流程中,以下哪个阶段通常负责创意构思和故事板设计?A. 制作B. 设计C. 编辑D. 测试3、在动画设计岗位上,负责创意构思和故事板制作的人员通常被称为创意总监。
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动漫设计师考试模拟试题
一、单选题。
1(使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。
A(合并
B(导入
C(替换
D(链接
2(想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作______ o
A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
B(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
D(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
3(要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作______ o
A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除
B(直接将修改器拖到按钮上删除
C (双击添加的修改器删除
D(将修改器拖到界面外删除
4(为一个圆添加一个_____ 修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A (车削
B(倒角
C(挤出
D(倒角剖面
5(要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作
A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器
B(必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器
C (必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器
D(什么都不用做,直接附加
6(使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_____ o
A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可
B(这是因为放样操作失败,可以从新放样
C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了
D(这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了
7(以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式______ 。
A (位置列表
B(方向约束
C (块控制
D( Euler XYZ
8(球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式______ 。
A(出入线方向均为加速曲线
B(出入线方向均为减速曲线
C(入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D(出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线。
9(优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令______ o
A (绘制关键帧
B(减少关键帧
C (增加关键帧
D(滑动关键帧
10(可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为_____ 。
A (附加
B(噪波
C (方向约束
D(曲面约束
11(哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标
A (位图
B(渐变
C (噪波
D(漩涡
12(控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为______
A(贝塞尔浮点
B(噪波控制器
C (线性浮点
D(浮点列表
13(下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画______ o A (脚本控制器
B(表达式控制器
C (路径约束控制器
D(弹簧控制器
14(制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当
A(自动平滑
B(加速
C (阶越
D(减速
二、多选题
1(可以使二维图形转换为三维模型的修改器有_____ o
A(挤出
B(倒角
C(编辑网格
D(扭曲
E(弯曲
2(要想将一个矩形和一个圆进行附加,必须首先______
A(为矩形或者圆图形添加一个【编辑样条曲线】修改器
B(选择矩形或者圆图形,单击鼠标右键,选择右键菜单中的【转换为】/【转换为可编辑样条线】命令将其转换为“样条曲线”
C(为矩形或者圆图形添加一个【挤出】修改器
D(为矩形或者圆图形添加一个【编辑网格】修改器
3(合成材质中的A、S与M按钮代表的意义分别是______ 。
A(基于数量混合材质、增加的不透明度和相减的不透明度
B(相减的不透明度、增加的不透明度和基于数量混合材质
C(增加的不透明度、相减的不透明度和基于数量混合材质
D(基于数量混合材质、相减的不透明度和增加的不透明度
4(想要制作3种标准材质呈现噪波形式相互混合的效果,可以通过下列哪种材质实现_____ o
A (光线跟踪材质
B(多维,子对象材质
C (混合材质
D(建筑材质
5(在材质编辑器中,想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度,需要启用的功能或参数是______ 。
A (背光
B(从对象拾取材质
C(图案背景
D(转到下一个同级项
三、判断题
1(优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()。
2(柔化线段的操作对直线无效()。
3(舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具()。
4(墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像()。
5(在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度()。
6(要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式()。
7(使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock F订1()。
8(在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素()。
四、操作题
1(利用Photoshop和Flash做出如下效果。
(动画效果见“瓢虫”文件夹中的“瓢虫.swf”。
可自由发挥,题材不限。
20分)。