数学乐园教案

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一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计一、教学内容本节课选自一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字110,理解数字的大小顺序,掌握加法和减法的基本运算,以及通过趣味游戏培养学生的数学兴趣。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110的大小顺序,并能进行灵活运用。

2. 使学生理解加法和减法的含义,并能正确进行计算。

3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点难点:理解加法和减法的含义,进行正确计算。

重点:认识数字110,掌握数字的大小顺序。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、PPT课件。

学具:练习本、铅笔、彩色笔。

五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字。

2. 新课内容:根据学生观察到的数字,引导学生学习数字110的大小顺序,并进行排序练习。

3. 讲解:结合数字卡片,讲解加法和减法的含义,进行例题讲解。

例题:3+2=5,52=3。

4. 随堂练习:让学生分组进行加法和减法计算,教师巡回指导。

5. 趣味游戏:组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字大小顺序和加减法运算。

六、板书设计1. 数字110的大小顺序2. 加法、减法的含义和计算方法3. 趣味游戏:“数字猜猜看”七、作业设计1. 作业题目:(1)请按照数字110的大小顺序进行排序。

2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)2+3=5,52=3,4+4=8,73=4八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生利用所学知识,在家中与父母进行数字游戏,培养数学兴趣。

同时,布置一道思考题:如何用数字110进行加减法运算,使得结果为10?下节课分享答案。

重点和难点解析一、教学难点与重点的关注细节1. 数字大小顺序的理解与运用2. 加法和减法含义的讲解与计算3. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解4. 作业设计中的题目难度和答案解析二、重点和难点解析1. 数字大小顺序的理解与运用在教学过程中,应重点关注学生对数字110大小顺序的理解。

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。

2.能够进行0-5的简单加减法运算。

3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。

4.能够进行简单的比较大小和排序。

5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。

二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。

2.数字卡片0-5。

3.几何图形卡片。

4.数学游戏道具。

三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。

2.练习0-5的顺序和逆序排列。

3.学生自主练习0-5的书写和认读。

第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。

2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。

3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。

第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。

2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。

3.学生进行几何图形的分类和命名练习。

第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。

2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。

3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。

第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。

2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。

四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。

2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。

3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。

五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。

2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。

详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。

二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。

2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。

3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。

难点:数字4在实际情境中的应用。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。

2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。

(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。

(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。

(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。

(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。

(2)学生分享学习心得,互相鼓励。

六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。

(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。

(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计一〖教学目标〗1.结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

2.从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法及各部分的名称。

3.结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并应用加法计算简单的乘法算式的结果。

〖教材分析〗“乘法的初步认识”是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学习内容,本节课是在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的现实情境,不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。

特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区分。

会把相同加数连加的算式写成乘法算式,或者会用相应的相同加数连加算式计算乘法算式的结果,都是学生是否理解乘法运算意义的标志。

把相同加数连加算式写成乘法算式,关键是确定两个乘数各是多少:一个乘数就是相同的加数,不会出错;另一个乘数是相同加数的个数,它隐含在连加算式中,要加以强调。

这也是教材设计的一个亮点。

强调这一点,有助于加深体会乘法运算的意义。

〖学校及学生状况分析〗昌吉市第一小学地处郊区,与农村相邻。

由于地处城乡结合处,学生生源多属于农村及外地打工子女,学生虽有吃苦耐劳精神,但由于生活环境、经济状况都较差,学生接受外界信息资源条件较差。

〖教学设计〗(一)创设情境,激发学生兴趣师:同学们,我们数学的王国里有一个欢声笑语的地方,那就是“儿童乐园”!想去看一看吗?请看大屏幕,(电脑出示主题图)仔细观察,你都看到了些什么?谁来说一说?生:有乘飞机的,划船的,还有坐火车的。

生:我发现了每架飞机上的人数同样多,每节车厢的人数同样多。

师:能根据这幅画面提出数学问题吗?小组合作提问题,并列式计算。

数学游戏乐园数学实践教案

数学游戏乐园数学实践教案

数学游戏乐园数学实践教案教案一:数学游戏之“找数字”教学目标:通过游戏,巩固学生对于数字的认知和理解;提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

教学内容:1-100之间的数字。

活动一:寻找隐藏数字活动目标:培养学生对数字的观察和挖掘能力。

活动步骤:1. 教师在教室内各处隐藏从1-100的数字卡片。

2. 学生们分成若干小组,每组派出一名代表。

3. 教师宣布开始寻找数字,学生们奔走于教室中找寻。

4. 找到数字后,代表将数字卡片交给教师核对。

5. 统计时间最短的小组,给予奖励。

活动二:数字比较挑战活动目标:锻炼学生对数字大小的比较能力。

活动步骤:1. 教师出示两个数字,要求学生比较大小。

2. 学生通过举手或站起来的方式表达自己的答案。

3. 教师核对答案,给予正确回答的学生奖励。

4. 逐渐增加难度,提高数字的位数。

教案二:数学游戏之“数学接龙”教学目标:通过游戏,培养学生的数学思维和逻辑推理能力。

教学内容:四则运算。

活动一:加减接龙活动目标:锻炼学生的心算和运算能力。

活动步骤:1. 教师给出一个数字,要求学生在十秒内说出可以通过加或减得到的另一个数字。

2. 学生依次报数,要求下一个数字必须符合规定。

3. 如果有学生出错或者没有及时回答,被淘汰出局。

4. 游戏继续,直到只剩下最后一名学生为胜利者。

活动二:乘除接龙活动目标:培养学生对乘除的理解和运算能力。

活动步骤:1. 教师给出一个数字,要求学生在十秒内说出可以通过乘或除得到的另一个数字。

2. 学生依次报数,要求下一个数字必须符合规定。

3. 如果有学生出错或者没有及时回答,被淘汰出局。

4. 游戏继续,直到只剩下最后一名学生为胜利者。

教案三:数学游戏之“图形拼插”教学目标:通过游戏,提高学生对几何形状的认知和分析能力。

教学内容:平面图形和立体图形。

活动一:平面图形拼插活动目标:锻炼学生对平面图形的观察和拼插能力。

活动步骤:1. 教师给每个学生发放不同的平面图形卡片。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。

2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。

3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。

二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。

•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。

2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。

•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。

三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。

–学生的学习笔记本和铅笔。

2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。

四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。

2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。

第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。

2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。

第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。

2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。

五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。

2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。

六、作业布置1.完成本节课的练习题目。

2.自主练习1以内的加减法运算。

以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自《数学乐园》一年级下册第四章第三、四节,主要内容为“认识10以内的加法和减法”以及“运用10以内的加减法解决简单问题”。

详细内容包括:理解加法和减法的概念,掌握10以内加减法的运算方法,运用加减法解决生活中的实际问题。

二、教学目标1. 让学生理解加法和减法的概念,能够熟练进行10以内加减法的运算。

2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解加减法的概念,运用加减法解决实际问题。

教学重点:10以内加减法的运算方法和应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体课件、数字卡片、加减法运算卡片。

学具:学生每人一份加减法运算卡片、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示小明和小红在公园玩耍的情景,引导学生观察并提出问题:“小明和小红一共有几个球?”从而引出加法运算。

2. 教学加减法的概念(10分钟)(1)教师通过展示数字卡片,让学生直观地理解加法的含义。

(2)通过实际操作,让学生理解减法的含义。

3. 讲解10以内加减法的运算方法(10分钟)(1)利用加减法运算卡片,引导学生发现10以内加减法的运算规律。

(2)通过例题讲解,让学生掌握10以内加减法的运算方法。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成加减法练习题。

(2)教师选取部分学生进行黑板演示,及时纠正错误。

5. 应用环节(10分钟)(1)教师展示生活中的实际问题,引导学生运用加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,分享解决问题的方法。

教师引导学生回顾本节课所学内容,强调加减法的运算方法和应用。

六、板书设计1. 加法、减法的概念2. 10以内加减法的运算方法3. 例题及解答过程4. 生活中的应用实例七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习题1、2、3。

答案:见课后习题答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师在本节课结束后,对教学效果进行自我评价,分析学生的掌握情况,为下一节课做好准备。

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2
一、教学目标
1.认识并掌握数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.了解几何图形:方形的特征和用途;
3.能够通过简单的数学游戏培养学生对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
1、教学重点
1.数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.方形的认识和特征。

2、教学难点
1.数字3、4的书写;
2.引导学生认识方形。

三、教学准备
1.教学PPT
2.班级黑板
3.数学乐园教材
4.卡片、计数棒等教具
四、教学过程
第一步:复习数字0、1、2
1.复习数字0、1、2的书写和认读。

2.让学生通过口头练习巩固这三个数字。

第二步:引入新内容
1.准备好数字3、4的卡片,让学生认读和书写这两个数字。

2.引导学生关于数字3、4的简单运算。

第三步:认识方形
1.展示方形的图形,让学生感知方形的特征。

2.让学生找出教室中的方形物体,引导认识方形的用途。

第四步:数学游戏
1.设计简单的数学游戏,让学生通过游戏学习数字和图形的认知。

五、课堂小结
1.回顾本节课学习的内容,强化数字0-4和方形的认识;
2.鼓励学生发言,总结今天的收获。

六、作业
1.完成课堂练习册上关于数字0-4和方形的练习;
2.收集家里的方形物体并描述。

通过以上教学活动,学生将能够掌握数字0-4的认读和书写,了解方形的特征和用途,并通过简单的数学游戏培养对数学的兴趣。

愿每位学生在数学乐园中快乐学习!。

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册

数学乐园(教案)一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、猜测等活动,培养对数学的兴趣和好奇心。

2. 使学生掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、分类等。

3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

4. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识。

二、教学内容1. 数的认识:数的读写、数的大小比较、数的排序等。

2. 量的认识:长度的测量、重量的测量、容积的测量等。

3. 形状的认识:平面图形、立体图形的认识和分类。

4. 数学游戏:各种数学游戏,如算术接龙、数学拼图等。

三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在游戏中学习数学。

2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际操作中学习数学。

3. 采用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。

4. 采用合作学习法,让学生在小组合作中学习数学,培养团队意识。

四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事或数学游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:介绍本节课的学习内容,明确学习目标。

3. 新课讲解:通过讲解、演示、举例等方式,让学生理解数学概念和运算方法。

4. 实践操作:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高操作能力。

5. 小组讨论:让学生在小组内讨论问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

6. 总结反馈:对本节课的学习内容进行总结,了解学生的学习情况,给予反馈。

五、教学评价1. 过程评价:观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、操作能力等。

2. 作品评价:评价学生在实践操作中的作品,如数学拼图、数学小报等。

3. 测试评价:通过定期的数学测试,了解学生的学习情况。

六、教学资源1. 教材:数学一年级上册教材。

2. 教学工具:计算器、尺子、天平、量杯等。

3. 教学游戏:算术接龙、数学拼图等。

4. 教学视频:数学教学视频,如数学故事、数学动画等。

七、教学建议1. 注重培养学生的数学兴趣,让学生在愉快的氛围中学习数学。

2. 注重培养学生的操作能力,让学生在实际操作中掌握数学知识。

小学数学第一册数学乐园人教课标版教案

小学数学第一册数学乐园人教课标版教案

小学数学第一册数学乐园人教课标版教案教学目标:1.让学生通过操作活动,掌握基本的数学概念,如高低、长短、轻重等。

2.培养学生的观察能力、动手能力和合作意识。

3.激发学生学习数学的兴趣,让学生在游戏中感受数学的乐趣。

教学重点:1.掌握基本数学概念。

2.培养学生的动手操作能力。

教学难点:1.培养学生合作意识。

2.激发学生学习数学的兴趣。

教学准备:1.教具:高低、长短、轻重不同的物品,如积木、木棒、球等。

2.学具:每组学生一套相同物品。

教学过程:一、热身活动1.组织学生进行“高低排队”游戏,让学生按照身高从高到低排队。

2.学生分享排队过程中的感受,教师引导学生关注高低的概念。

二、主题活动一:高低比较1.教师出示高低不同的积木,引导学生观察并说出哪个高,哪个低。

2.学生分组操作,用积木搭建高低不同的建筑,比一比哪组搭建的建筑高。

三、主题活动二:长短比较1.教师出示长短不同的木棒,引导学生观察并说出哪个长,哪个短。

2.学生分组操作,用木棒拼成不同长度的火车,比一比哪组火车的长度最长。

四、主题活动三:轻重比较1.教师出示轻重不同的球,引导学生观察并说出哪个轻,哪个重。

2.学生分组操作,用球进行轻重比较,找出最轻和最重的球。

五、主题活动四:数学乐园游戏1.教师组织学生进行“数学乐园”游戏,游戏内容包括高低、长短、轻重比较。

2.学生在游戏中互相合作,运用所学知识解决问题。

六、课堂小结1.教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固高低、长短、轻重概念。

2.学生分享学习心得,教师给予表扬和鼓励。

七、作业布置1.请学生回家后,与家长一起用家里的物品进行高低、长短、轻重比较,记录下来。

2.家长签字确认,下节课分享。

教学反思:重难点补充:教学重点:1.在实际操作中,让学生深刻理解和掌握高低、长短、轻重的概念。

2.通过小组合作,培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

教学难点:1.引导学生运用数学语言准确描述物品的高低、长短、轻重。

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,《数学乐园》章节。

详细内容包括:认识数字110,了解数字的顺序和大小,学习简单的数数、识数和写数,以及通过趣味游戏,培养幼儿对数学的兴趣。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练地数数,认识数字110,并能正确书写数字110。

2. 技能目标:培养学生通过观察、思考、操作解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:培养学生合作交流、积极参与学习活动的良好习惯。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识和书写。

教学重点:数数、识数以及数字的大小比较。

四、教具与学具准备教师准备:数字卡片、教学挂图、磁性教具、多媒体课件。

学生准备:数字练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生玩“数数接龙”游戏,通过游戏让学生熟悉数字110。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示数字110,引导学生观察、思考,讲解数字的顺序、大小以及书写方法。

3. 随堂练习(10分钟)学生自主完成数字110的书写练习,教师巡回指导,纠正错误。

4. 趣味游戏(5分钟)教师组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字的大小比较。

5. 小组合作(5分钟)学生分组,进行“数字接力”活动,培养学生的团队协作能力。

六、板书设计板书分为三部分:1. 数字110的顺序和大小2. 数字110的书写方法七、作业设计1. 作业题目:完成数字110的书写练习,每个数字写一行。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本节课的教学过程进行反思,了解学生的掌握情况,为下一步教学做好准备。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中有哪些地方用到了数字,激发学生的学习兴趣。

重点和难点解析1. 实践情景引入的游戏设计。

2. 例题讲解中数字的认识和书写方法。

3. 随堂练习的反馈与指导。

4. 趣味游戏在巩固知识中的作用。

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。

2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。

3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。

二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。

2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。

三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。

•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。

•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。

2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。

•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。

3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。

•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。

四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。

•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。

2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。

学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。

•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。

通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。

3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。

•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。

五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。

•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。

六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。

北京:人民教育出版社。

•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。

北京:高等教育出版社。

以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学教学目标:1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生热爱数学的情感,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:1. 认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 通过实践活动,培养学生的观察能力和动手操作能力。

教学难点:1. 数字1-10的认识和书写。

2. 学生观察能力和动手操作能力的培养。

教学准备:1. 数字卡片1-10。

2. 画有数字1-5的图片。

3. 数字1-5的书写练习纸。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-10,教师纠正发音。

二、探究数字1-5(15分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-5,教师纠正发音。

3. 教师示范书写数字1-5,学生跟随书写。

4. 学生在书写练习纸上独立书写数字1-5,教师巡回指导。

三、游戏环节(10分钟)1. 教师组织学生玩“找数字”游戏,学生在规定时间内找出教室内的数字1-5,并说出其名称。

2. 教师组织学生玩“数字接龙”游戏,学生按顺序说出数字1-10。

四、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,学生回答。

2. 教师出示数字卡片11-20,引导学生观察并说出每个数字的名称。

3. 学生跟读数字11-20,教师纠正发音。

五、课后作业(5分钟)1. 抄写数字1-5各一行。

2. 家长协助孩子找出家中的数字1-5,并说出其名称。

教学反思:本节课通过观察、操作、实践,使学生初步认识了数字1-10,能够正确书写数字1-5。

在教学过程中,注重培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。

但在教学过程中,也存在一些不足,如部分学生对数字的认识和书写不够熟练,需要加强个别辅导。

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6~10,了解数序,学会数数,掌握10以内加减法,以及简单的数学应用。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字6~10,了解数序,学会数数。

2. 培养学生运用10以内加减法解决实际问题的能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生的逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点教学难点:10以内加减法的运用。

教学重点:数字6~10的认识,数序的理解,以及数数的能力。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、算式卡片、磁性黑板、挂图、计数器。

学具:学生用计数器、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅数学乐园的挂图,让学生观察并描述乐园中的数学元素,如滑梯上的数字、秋千上的算式等。

2. 数字6~10的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生认识数字6~10。

(2)学生跟随教师一起数数,从6数到10,再从10数回6。

3. 数序的理解(10分钟)(1)教师用磁性黑板出示数序图,引导学生观察并说出数序。

(2)学生自己动手操作计数器,验证数序。

4. 10以内加减法(10分钟)(1)教师通过例题讲解加减法的运算规律。

(2)学生跟随教师一起完成加减法练习,巩固所学知识。

5. 数学应用(10分钟)(1)教师出示简单的应用题,引导学生运用10以内加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,共同解决实际问题。

6. 随堂练习(10分钟)(1)教师出示练习题,学生独立完成。

(2)教师针对学生的完成情况进行讲解和指导。

六、板书设计1. 数字6~10的认识2. 数序的理解3. 10以内加减法4. 数学应用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,从6数到10,再从10数回6。

7 + 3 =9 5 =8 + 2 =6 4 =小明有5个苹果,妈妈又给了他3个,现在小明有多少个苹果?小华有8个糖果,他吃掉了4个,还剩下多少个糖果?答案:(1)略(2)10、4、10、2(3)8个、4个八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字6~10的认识、数序的理解和10以内加减法的掌握程度较好,但在解决实际问题时,部分学生还存在困难。

2024年《数学乐园》小学数学一年级精彩教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级精彩教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级精彩教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材第一册第五章“可爱的数字”,详细内容包括:数字110的认识,书写和运用;数的顺序和大小比较;以及简单的数数和计数。

二、教学目标1. 让学生掌握数字110的读写和运用,培养学生的数感。

2. 培养学生进行数的顺序和大小比较的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3. 培养学生运用数学语言进行简单的数数和计数,增强学生的口头表达能力。

三、教学难点与重点重点:数字110的认识、书写和运用;数的顺序和大小比较。

难点:数字110的正确书写;理解数的顺序和大小比较的概念。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。

学具:练习本、铅笔、彩色笔。

五、教学过程1. 导入:通过讲述一个数字王国的故事,让学生在情境中感受数字的可爱,引发学生对数字的兴趣。

2. 新课导入:展示数字卡片,引导学生认识数字110,讲解数字的读写方法。

3. 实践操作:学生跟随老师一起书写数字110,并进行相互交流、展示。

4. 例题讲解:通过多媒体展示和黑板演示,讲解数的顺序和大小比较,让学生理解并掌握。

5. 随堂练习:发放练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字110的读写和书写。

2. 数的顺序和大小比较。

3. 简单的数数和计数。

七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数字110的书写,以及数的顺序和大小比较的练习题。

2. 答案:见附页。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生的学习情况,及时调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:鼓励学生在课后观察生活中的数字,进行简单的数数和计数,培养数学思维。

重点和难点解析:一、教学难点与重点1. 重点:数字110的认识、书写和运用;数的顺序和大小比较。

2. 难点:数字110的正确书写;理解数的顺序和大小比较的概念。

二、教学过程1. 导入:故事情境的创设应贴近学生生活,以激发学生对数字的兴趣和好奇心。

小学数学第一册《数学乐园》教案-人教课标版

小学数学第一册《数学乐园》教案-人教课标版

小学数学第一册《数学乐园》教案-人教课标版教案概述:本节课为人教版小学数学第一册《数学乐园》的教学内容,旨在让学生通过有趣的游戏和活动,认识数字1-10,理解数字的大小顺序,以及简单的加减运算。

本教案采用情境教学、游戏教学等方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的数学思维。

一、教学目标1.让学生认识数字1-10,并能正确书写。

2.让学生理解数字的大小顺序,能比较10以内数的大小。

3.培养学生简单的加减运算能力。

4.培养学生的观察力、动手操作能力和团队协作能力。

二、教学重难点1.教学重点:认识数字1-10,理解数字的大小顺序,简单的加减运算。

2.教学难点:数字的大小比较,简单的加减运算。

三、教学准备1.教具:数字卡片、小棒、计数器、图片等。

2.学具:数学书、练习本、彩笔等。

四、教学过程(一)导入1.老师出示一张数字卡片,让学生猜猜是什么数字,引导学生说出数字1。

2.老师再出示一张数字卡片,让学生继续猜测,引导学生说出数字2。

3.以此类推,直到出示数字10的卡片。

(二)新授课1.数字的认识(1)让学生翻开数学书,找到《数学乐园》这一课。

(2)老师引导学生观察书本上的图片,找出其中的数字。

(3)老师逐一出示数字卡片,让学生认识数字1-10,并能在练习本上正确书写。

2.数字的大小顺序(1)老师出示一张数字卡片,让学生比较大小,找出最大的数字。

(2)引导学生发现,数字越小,卡片上的点就越少,数字越大,卡片上的点就越多。

(3)让学生自己动手操作,用小棒摆出1-10的数字,并按大小顺序排列。

3.简单的加减运算(1)老师出示一幅图片,让学生观察图片上的物品数量。

(2)引导学生用加减法表示图片上的物品数量变化。

(3)老师和学生一起完成加减法的运算,让学生初步理解加减法的概念。

(三)巩固练习1.数字游戏(1)老师出示一张数字卡片,让学生找出与卡片上的数字相加等于10的数字。

(2)引导学生用小棒摆出相应的数字,并说出加减法的算式。

数学乐园的教学教案

数学乐园的教学教案

数学乐园的教学教案一、教学目标1. 让学生在数学乐园中体验数学的乐趣,培养学生的数学兴趣。

2. 通过数学游戏和活动,提高学生的数学思维能力、观察力和解决问题的能力。

3. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的学习积极性。

二、教学内容1. 数独游戏:学习数独的规则和方法,培养学生逻辑思维和推理能力。

2. 数学谜语:解答数学谜语,培养学生的思维敏捷性和语言表达能力。

3. 几何拼图:通过拼图游戏,学习几何图形的特征和拼接方法。

4. 数学故事:阅读数学故事,了解数学的历史和发展,激发学生对数学的兴趣。

5. 数学接力赛:分组进行数学接力赛,锻炼学生的计算能力和团队合作精神。

三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在愉快的氛围中学习数学。

2. 采用分组合作学习,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

3. 教师引导学生思考问题,培养学生的问题解决能力和创新思维。

4. 利用多媒体辅助教学,增加课堂的趣味性和互动性。

四、教学准备1. 准备数独游戏材料和答案。

2. 准备数学谜语和答案。

3. 准备几何拼图材料。

4. 准备数学故事素材和相关知识资料。

5. 准备数学接力赛题目和计时器。

五、教学评价1. 学生参与度:观察学生在课堂中的积极参与情况,以及团队合作的表现。

2. 学生解答能力:评估学生在数独、数学谜语、几何拼图等环节的解答质量。

3. 学生表达能力:评价学生在数学故事分享和数学接力赛中的表现。

4. 学生学习兴趣:通过学生的课堂表现和反馈,了解学生对数学乐园教学的兴趣和满意度。

六、教学安排1. 第1周:介绍数学乐园和数独游戏,学习数独规则,进行数独练习。

2. 第2周:学习数学谜语,解答谜语,讨论数学知识。

3. 第3周:介绍几何拼图游戏,学习几何图形特征,进行拼图练习。

4. 第4周:阅读数学故事,了解数学家及其成就,讨论数学的发展。

5. 第5周:组织数学接力赛,锻炼学生的计算能力和团队合作精神。

七、教学步骤1. 数独游戏:a. 介绍数独游戏规则。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。

那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。

小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。

在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。

二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。

3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。

活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。

小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。

基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。

2、强调数学与生活经验的联系。

基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。

《数学乐园》教学教案设计

《数学乐园》教学教案设计

《数学乐园》教学教案设计第一章:认识数字1.1 学习目标:让学生掌握1到100的数字读写能力。

让学生能够进行基本的数字比较大小。

1.2 教学内容:数字0到100的读写。

数字比较大小。

1.3 教学方法:采用直观演示法,通过数字卡片、计数器等教具,帮助学生认识和记忆数字。

采用游戏教学法,通过数字接龙、大小比较等游戏,让学生在实践中掌握数字的读写和比较。

1.4 教学步骤:1.4.1 数字0到100的读写:出示数字卡片,引导学生读写数字0到100。

让学生分组进行数字接龙游戏,增强对数字的认知和记忆。

1.4.2 数字比较大小:通过计数器,展示两个数字,让学生比较大小。

设计大小比较卡片游戏,让学生在游戏中学会比较数字大小。

第二章:基本运算2.1 学习目标:让学生掌握加减乘除的基本运算方法。

让学生能够进行简单的应用题计算。

2.2 教学内容:加减乘除的基本运算方法。

简单的应用题计算。

2.3 教学方法:采用直观演示法,通过计数器、实物等教具,帮助学生理解和掌握基本运算方法。

采用问题解决法,通过设计简单的应用题,让学生在解决问题的过程中学会基本运算。

2.4 教学步骤:2.4.1 加减乘除的基本运算方法:利用计数器,展示加减乘除的运算过程,让学生理解和掌握基本运算方法。

设计运算卡片游戏,让学生在游戏中巩固加减乘除的基本运算。

2.4.2 简单的应用题计算:设计实际生活中的应用题,让学生运用加减乘除的基本运算方法进行计算。

分组讨论,让学生互相交流解题思路和方法,增强合作能力。

第三章:几何图形3.1 学习目标:让学生掌握基本的几何图形名称和特征。

让学生能够进行简单的几何图形计算。

3.2 教学内容:基本几何图形的名称和特征。

简单的几何图形计算。

3.3 教学方法:采用直观演示法,通过实物、模型等教具,帮助学生认识和理解几何图形的特征。

采用问题解决法,通过设计简单的几何图形计算题目,让学生在解决问题的过程中学会几何图形的计算方法。

《数学乐园》小学数学一年级教案

《数学乐园》小学数学一年级教案

《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自小学数学一年级教材《数学乐园》第三章第一节,主要内容为认识数字4和5,学会比较4和5的大小,掌握4和5的加减法运算。

二、教学目标1. 知识目标:使学生能够认识数字4和5,理解4和5的大小关系,掌握4和5的加减法运算。

2. 能力目标:培养学生观察、思考、表达和解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和自主学习能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:4和5的大小比较,4和5的加减法运算。

2. 教学重点:认识数字4和5,理解4和5的大小关系。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、图片、磁性黑板。

2. 学具:学生用书、练习本、画笔。

五、教学过程1. 导入:通过讲述一个小故事,引入数字4和5,让学生初步感知这两个数字。

故事内容:森林里的小动物们在举办一场运动会,有4只小兔和5只小鹿参加比赛,请问哪个队伍的人数多?2. 新课导入:展示数字卡片,让学生观察并说出数字4和5的形状。

3. 新知学习:(1)认识数字4和5,让学生找出生活中的4和5。

(2)比较4和5的大小,让学生通过观察和思考,得出结论。

(3)学习4和5的加减法运算,通过例题讲解和随堂练习,让学生掌握运算方法。

4. 巩固练习:(1)让学生用数字卡片进行4和5的加减法运算练习。

(2)出示练习题,让学生独立完成。

六、板书设计1. 数字4和5的认识2. 4和5的大小比较3. 4和5的加减法运算七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字4和5写一句话。

(2)完成练习册上关于数字4和5的加减法运算题目。

2. 答案:(1)例:我有4个苹果,你有多少个?(2)见练习册。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4和5的认识和加减法运算掌握情况较好,但在比较大小时,部分学生还存在困难,需要在下节课加强巩固。

2. 拓展延伸:让学生回家后,与家长一起寻找生活中的数字4和5,并进行加减法运算练习。

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教学设计
创设情境,导入实践活动课
应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)
(师板书课题:数学乐园)
师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

]
活动(一):走迷宫游戏
1.复习0~10各数的认识。

师:数学数学,可离不开数字。

通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?
(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。


师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。


生:动物园里有5只老虎。

生:马路上有7辆汽车。

生:我家有9个人,吃了5个苹果。

……
师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?
生:在电话上。

生:在日历上。

生:汽车上也有“数字娃娃”。

生:我们的钱上也有……
师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)
[在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。

这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。

]
师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。

其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。


师:你们还有没有不同的摆法?
(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。


[排队是校园中常见的活动。

利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。

]
2.从故事引入“走迷宫”活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。

这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。

”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。

同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)
[以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。

]
3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。


比比谁想得多,进行评价奖励。

师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。

能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。

请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)
[学生“走迷宫”开始的思路是无序的。

怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。

教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。

]
师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。

(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

(放鼓点音乐)
师:我出3。

生:我出5。

师:我出4。

生:我出4。

……
(同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。


[对口令游戏方便、快捷、效率高。

用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

]
活动(三):送信游戏
师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

(放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。


[将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

]
活动(四):起立游戏
师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。

游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。

之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。


[起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。

]
师:同学们表现得真棒。

下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

(点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。

同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。

其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。


[投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。

就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。

]
师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

这节课有以下特点:
1.采用儿童喜闻乐见的方式组织各项实践活动。

本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。

尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。

杨老师根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。

如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。

2.充分体现教师是数学活动的组织者
一年级儿童刚步入校门不久,还没有形成良好的听课习惯,学习的专注性、持久性也较差,怎样使儿童在40分钟内始终保持较旺盛的学习情感呢?这一直是低年级教师在认真探讨的一个重要课题。

杨老师的这节活动课给我们提供了宝贵的经验。

(1)教师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让学生感到愉悦、激奋的教学活动环境,教师不仅用理智上课,还极大地倾注了自己的喜欢和兴趣。

(2)对教材进行再加工,有创造地设计教学过程。

教材安排的5个实践活动在课堂上如何实施,这就看教师的教学智慧了。

杨老师根据学校的教学条件合理地安排了5个活动,使学生不感到疲乏,始终保持旺盛的精力。

(3)面向全体,让每一个学生获得成功的体验。

整节活动课,教师注意公平地面向每个学生,提问、交流、奖“数字星”等活动教师都尽可能让多一些学生有机会参与,使多数学生获得成功的体验。

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