VR参数及场景总结

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Vray参数

Vray参数

Vray参数一览表全为经验值,可直接使用——Gary出品拒绝盗用总结后常用的材质,以及简洁的操作步骤,大家可根据本文进行材质的渲染,可供参考。

为大二大三没接触Vray但又要完成出图任务的伙伴们提供一些参考数据。

1.天空贴图参数:尺寸——控制阴影边缘的锐利程度,数值小则越锐利;反之虚化浑浊度(数值2-20)——大气的纯净程度,值越大,大气层九月肮脏光线越黄臭氧(0-1):臭氧的稀薄程度,值越大越厚,越厚偏蓝,值小偏黄灯光等参数集锦:(夜用,当模型做得比较粗糙时候,可选用夜景模式进行渲染,有时也会一黑遮百丑的,当然这里的黑是夜晚,用灯光从建筑物里射出,别有一番韵味。

)2.矩形灯光参数:细分16-20之间3.点光源参数:阴影半径——控制阴影虚化的强度,值越大阴影越柔和4.光域网灯光参数:加载光域灯光文件5.HDRI照明参数(表现阴天):选项面板——环境——全局色光——位图——UVW贴图类型为UVW Gen Environment——贴图类型为Spherical选项面板——环境——背景色光——位图——UVW 贴图类型为UVW Gen Environment6.发光材质参数:在面上赋予材质——材质编辑导入材质贴图——右击纹理编辑——M 找到自发光体文件名右击创建自发光体——漫发射里也要添加贴图材质——调节亮度7.物理相机参数:快门速度减小,能起到增量的效果;光圈增大亮度降低;感光度大则把光线提亮8. 曝光参数:M——颜色映射——常用参数及操作步骤集锦:9.乳胶漆参数:反射——菲涅尔光泽度0.25 选项中去掉追踪反射改变颜色的话要在漫反射中变为非常淡的蓝黄等10.木地板参数:创建反射——菲涅尔参数默认两个光泽度一个在0.6-0.9 0.75-0.9 可调位0.85 0.85 凹凸贴图——0.01 创建位图添加文件图片11.不锈钢参数:创建反射漫反射里颜色灰度值调为170 反射光泽度0.912. 玻璃参数:添加反射折射反射添加菲涅尔漫反射透明度调到250-255 折射里雾颜色可以改变玻璃的颜色颜色倍增0.05 磨砂玻璃折射光泽度0-1之间,值越小越模糊13.皮革参数:创建反射反射菲涅尔高光光泽度0.75 值越大高光面积越小反射光泽度0.75 值越大反射越清晰贴图凹凸添加贴图通道文件经验值0.01-0.1 这里0.114. 窗纱参数:创建折射漫反射透明度在80左右15. 灯罩参数:在灯罩内添加若干点光源在灯罩上创建反射菲涅尔高光光泽度0.55漫反射透明度80 折射折射率1.1 光泽度0.8516. 布料参数:贴图创建反射菲涅尔高光光泽度0.35 选项取消追踪反射选项凹凸质感位图贴图17. 抛光石材参数:贴图创建反射菲涅尔(可以进入调高折射率来提高反射效果)高光光泽度0.9 反射光泽度0.9518. 混凝土与地砖参数:地砖贴图创建反射位图传入原图高高光光泽度0.4 反射光泽度0.4 凹凸位图插入原图混凝土贴图创建反射菲涅尔高光光泽度0.6 反射光泽度0.7 凹凸位图原文件0.619. 水参数:创建反射菲涅尔高光反射都可以稍微调节也可以不调节漫反射透明度全透明折射折射率 1.33 雾颜色浅蓝颜色倍增0.02 凹凸贴图1-2.2 噪波噪波尺寸1520. 草地参数:凹凸贴图插入贴图文件或者置换(小面积草地使用)插入贴图文件调节1-10。

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。

在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。

本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。

一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。

分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。

当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。

但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。

二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。

视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。

一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。

因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。

三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。

刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。

普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。

四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。

在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。

一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。

五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。

不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。

用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。

六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。

全面精华总结VRay常用参数详解

全面精华总结VRay常用参数详解

前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max 场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

VR技术的发展趋势及应用场景

VR技术的发展趋势及应用场景

VR技术的发展趋势及应用场景随着科技的不断发展,虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)开始引起人们的关注。

VR技术的发展已经开始改变人们的生活方式,丰富了人们的娱乐、教育、医疗等方面的体验。

本文将讨论VR技术的发展趋势及其应用场景。

一、 VR技术的发展趋势1、硬件趋势现今,VR技术的核心技术之一是高速、高分辨率的显示器。

一流厂商已经在生产42英寸,60帧率、 4K分辨率等高端设备。

然而,继续发展需要取得一个关键性的突破——让用户能够真正体验到一个超现实的环境。

因此,未来可能出现一种新型的全息技术,从而更有效的打破现实和虚拟间的隔阂。

预计未来所有的VR头套都将配备高性能的Eye-tracking技术,使得视角与现实环境交互更加自然。

2、软件趋势软件是软创行业中投资比例和收入占比高的一部分,VR技术的核心主要包括游戏、协作、仿真和教育软件等应用。

对于游戏行业来说,VR游戏同样意味着全新的机会。

此外,VR技术还被运用于多人平台(multiplayer capabilities),通过VR头套实现视觉和听觉的共享,使玩家们能够同时进入虚拟空间玩游戏或体验特定场景。

目前我们已经看到了一些类似《夺宝奇兵》和《艾奥瓦号》的特效游戏出现,预计未来VR技术也会被更广泛地应用于游戏领域。

二、 VR技术的应用场景1、 VR 团队协作技术VR团队协作技术在生产制造等行业中具有广泛的应用,可实现多人协同设计、互动操控和联合导览等功能,充分提升协作效率。

目前,互动虚拟展览、沉浸式房产展示、虚拟度假、虚拟培训等领域的发展也加速了VR技术的应用。

比如说,在VR团队协作中,你可以用VR头戴式设备进入一个三维虚拟现实对话框中,和同事或客户一起进行交流,分享各类设计方案和想法,快速跨越地理时空障碍,实现协同工作。

2、 VR与医疗应用近年来,VR技术在医疗行业的应用得到了越来越多的关注。

VR技术开发支持多种手头操作方法,例如手势、眨眼、语音、扫描二维码等,减少了手指操作,使得医护人员更加便利地实现医护任务。

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)渲染参数是指在创建虚拟现实场景时,对渲染引擎进行设置和调整的参数,以达到最佳的图像质量和性能表现。

以下是一些常用的VR渲染参数:1. 分辨率:VR设备使用两个屏幕,每个屏幕显示一半的图像用于分别给左右眼呈现,所以分辨率需要是双倍的实际面板分辨率。

例如,HTC Vive Pro的面板分辨率为2880x1600,因此VR渲染参数应为5760x3200。

2.抗锯齿:抗锯齿技术用于减少渲染图像中的锯齿边缘。

在VR中,锯齿边缘可能会导致视觉上的不适,所以开启合适的抗锯齿效果非常重要。

常用的抗锯齿方法包括FXAA、MSAA和SSAA。

3.渲染分辨率缩放:VR中使用渲染分辨率缩放来提高性能。

较低的渲染分辨率会导致图像质量下降,但在性能受限的情况下,可以通过减少渲染分辨率来提高帧率。

典型的渲染分辨率缩放设置为0.5或0.64.粒子效果:VR中的粒子效果需要特殊处理,以避免产生视觉上的不适。

例如,降低数量、尺寸和运动速度,以及避免使用过亮或过暗的颜色。

5.光照:VR场景的光照设置对图像质量和性能表现都有重要影响。

较复杂的光照设置会增加计算负担,同时高亮度或闪烁的光源可能导致不适感。

因此,在VR场景中,需要适当调整光照设置,以达到良好的光照效果且不影响性能。

6.阴影:阴影在VR渲染中起着重要作用,可以增强场景的真实感。

然而,在VR中生成逼真的阴影需要大量的计算资源,因此在设置阴影参数时需要权衡图像质量和性能。

通常,使用较低的阴影分辨率、简化的阴影算法或动态阴影效果来提高性能。

7.后处理效果:VR中的后处理效果包括景深、运动模糊、色调映射等,这些效果可以增强图像的真实感。

但较高品质的后处理效果会增加计算开销,所以需要在图像质量和性能之间进行平衡。

8. LOD(Level of Detail):LOD是指在不同距离下使用不同细节的模型和纹理。

在VR中,LOD设置应根据视野距离和场景复杂度进行优化,以避免细节不足或过度渲染。

vr各项参数详解

vr各项参数详解

VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。

Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。

Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。

也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。

Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。

Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。

Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。

Max depth:最大深度。

用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

Maps:是否使用纹理贴图。

Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。

Max. transp levels:最大透明程度。

控制透明物体被光线追踪的最大深度。

Transp. cutoff:透明度中止。

控制对透明物体的追踪何时中止。

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。

在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。

下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。

1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。

在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。

2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。

在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。

然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。

3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。

在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。

这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。

4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。

在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。

例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。

5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。

在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。

阴影效果可以让场景更加真实和自然。

6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。

在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。

深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。

7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。

在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。

运动模糊效果可以增加真实感和动感。

8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。

在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。

正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。

9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数虚拟现实技术(VR)是一种具有广泛应用前景的新兴技术,其在很多领域中都有着非常重要的作用。

其在游戏、教育、医疗、娱乐等方面拥有无限的潜力。

然而,要实现自己的VR梦想,仅靠一些快速制作的虚拟现实场景不可行,需要通过比较全面的方法来评估VR技术的有效性和实用性。

其中,VR指标参数是评估VR技术的最重要的工具之一。

下面本文将会详细阐述VR指标参数,以及与之相关的参考内容。

一、 VR指标参数及其重要性VR指标参数(Virtual Reality Performance Metrics)是用来描述和评价虚拟现实系统性能的量化指标。

VR指标参数是评估虚拟现实系统的有效性、质量和适用性的主要工具,它涉及到控制、互动和感知领域。

VR指标参数包括以下几个方面:1. 帧率(Frame rate):这是VR系统绘制新的帧数的速度。

在了解了帧率的工作原理,我们就能推导出帧率和游戏/视频等动态性极强的场景可视性的关系。

虚拟现实技术的帧率需要达到90帧/秒以上,才可以让用户感到舒适、真实体验。

2. 延迟(Latency):是指从用户的头部移动或者按下控制器按钮,到屏幕更新反馈的时间。

这对性能和动作反馈的实时更新非常重要,使用户感觉更加真实和优秀。

系统延迟速度的快慢需要在20ms以内,才能保证用户产生快速、准确的响应。

3. 解析度(Resolution):这是测量图像或内容显示更为细致的方式。

通过增加解析度,可以使虚拟世界变得更加逼真。

解析度也受到支持VR的显示器、GPU、游戏引擎和其他硬件和软件的影响。

VR头盔的分辨率通常需要达到2160x1080或者更高,以实现更好的VR体验。

4. 感知(Perception):这是指用户的感知和互动,包括声音、视觉、触觉和其他感官。

在虚拟现实中,声音和视觉是非常重要的,因为它们可以参与用户的体验。

当用户在游戏或者其他体验中需要追踪某些物体时,则需要更加专注于视觉和触觉感知的功能。

VR参数详解范文

VR参数详解范文

VR参数详解范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近年来快速发展的一种技术,它通过模拟现实环境来创建与真实世界完全隔离的虚拟环境。

VR技术的发展对于娱乐、教育、医疗、旅游等多个领域都带来了巨大的影响,因此了解VR参数是非常重要的。

1.交互方式:虚拟现实的最核心的特点就是能够与虚拟环境进行交互。

目前常见的交互方式有手柄、手势识别、语音识别、眼动跟踪等。

不同的交互方式会直接影响到用户体验的质量和使用成本。

2.感知准确度:虚拟现实的目标是让用户产生身临其境的感觉,因此感知准确度对于VR来说是非常重要的。

感知准确度涉及到压力感应、位置追踪、运动捕捉等技术,这些技术的准确度直接决定了用户在虚拟环境中的沉浸感。

3.分辨率:分辨率是指VR设备显示屏幕的画面清晰度。

一般来说,分辨率越高,画面越清晰,给用户带来的真实感就越强。

高分辨率的VR设备能够更好地还原真实世界的细节,但同时也带来了更高的成本和更大的计算压力。

4.刷新率:刷新率是指VR显示设备每秒更新画面的次数。

目前常见的刷新率有60Hz、90Hz和120Hz。

高刷新率可以减小画面的闪烁感和晕动感,提升用户的视觉舒适度。

较低的刷新率可能导致画面模糊、延迟和不舒适的运动感。

5.视场角(FOV):视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。

一般来说,视场角越大,用户能够看到的内容就越宽广,沉浸感就越强。

目前市面上的VR设备视场角一般在90°到110°之间。

6.重量和舒适性:VR设备通常要戴在用户的头上或固定在用户的脸上。

因此,设备的重量和舒适性对于用户的体验至关重要。

较低的设备重量和良好的人机工程学设计可以降低使用者疲劳感和不适感。

7.动态视差:动态视差是指当用户在虚拟环境中头部进行微小运动时,视觉效果的变化。

较好的动态视差效果能够提升用户的真实感和沉浸感。

动态视差通常通过头部追踪技术来实现。

8.内容创造:虚拟现实需要具有丰富的内容才能吸引用户。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。

目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。

更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。

2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。

较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。

80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。

3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。

4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。

追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。

目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。

5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。

较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。

一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。

6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。

交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。

7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。

优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。

8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。

包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。

轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。

9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。

目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。

选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。

总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。

了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。

通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。

3DVR参数设置

3DVR参数设置

3DVR参数设置在3DVR技术中,参数设置起着至关重要的作用。

通过正确设置参数,可以提高3DVR的图像质量、交互体验和性能。

下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。

1.画质参数设置:-分辨率:分辨率是指屏幕上像素的数量。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也需要更高的计算能力和带宽。

通常,根据显示设备的最大分辨率来设置3DVR的分辨率。

- 帧率:帧率是指每秒显示的图像数量。

较高的帧率可以提供更平滑的动画和交互效果。

常用的帧率为60fps,但在一些情况下,如快速动作场景,可以选择更高的帧率。

-码率:码率是指每秒传输的比特数量。

较高的码率可以提供更高质量的图像,但也需要更高的带宽。

一般来说,根据网络环境和设备性能来设置3DVR的码率。

2.相机参数设置:-视角:视角是指相机拍摄的画面范围。

较大的视角可以提供更宽广的视野,但也会导致图像的扭曲。

一般来说,可以根据场景的需要来设置3DVR的视角。

-曝光:曝光是指相机感光元件接收到的光线强度。

较高的曝光可以提供更亮的图像,但也可能导致细节丢失。

根据场景的亮度来设置3DVR的曝光。

-对焦:对焦是指相机的焦点位置。

正确的对焦可以提供清晰的图像。

一般来说,可以根据场景中的主要对象来设置3DVR的对焦位置。

3.交互参数设置:-控制方式:3DVR可以通过各种方式进行交互,如手势、语音和控制器。

根据用户的喜好和设备的支持情况,设置3DVR的交互方式。

-开机画面:开机画面是用户打开3DVR应用时所看到的画面。

通过设置吸引人的开机画面,可以增加用户的兴趣和体验。

-操作提示:在应用中提供操作提示,可以帮助用户了解如何进行交互和操作3DVR应用。

合理设置操作提示可以提高用户的体验和满意度。

4.性能参数设置:-减少延迟:3DVR应用的延迟会影响用户体验,特别是在虚拟现实中,延迟过高会导致运动症状。

通过使用低延迟的传感器和优化算法,可以减少3DVR应用的延迟。

-节能模式:为了延长设备的电池寿命,可以设置3DVR应用的节能模式。

3DVR参数设置

3DVR参数设置

3DVR参数设置3DVR即3D虚拟现实技术,是指模拟真实世界的三维环境,并利用科技手段使用户能够与虚拟环境进行互动的一种技术。

在使用3DVR技术时,参数设置是非常重要的,不同的参数设置会直接影响到用户的身临其境感受和使用体验。

下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。

1.渲染分辨率:渲染分辨率决定了3DVR场景的清晰度,较高的分辨率可以提供更加逼真的图像效果。

通常情况下,使用较高分辨率能够提升图像的细节和清晰度,但也会增加对图形处理器和存储器的要求。

2.眼距和焦点调整:眼距是指两只眼睛之间的距离,而焦点调整则是调整虚拟景物的聚焦点。

这两个参数的正确设置可以使用户获得更好的视觉效果和视觉舒适度,同时还可以减少晕眩等不适感。

3.运动追踪和延迟:运动追踪是通过感应器来追踪用户的头部、手部和身体的运动,以实现与虚拟场景的互动。

在设置运动追踪时,需要考虑用户的移动速度和角度,以达到尽可能真实的效果。

而延迟则是指用户操作与虚拟场景变化之间的时间差,较低的延迟可以提供更加流畅的交互体验。

4.声音设置:在3DVR中加入逼真的音效可以提升用户的沉浸感,包括环境音效和立体声音效。

环境音效是指模拟真实环境中的自然声音,而立体声音效则是根据用户的位置和方位来调整声音的输出方向和音量。

5.交互设计:3DVR的交互设计是指用户与虚拟场景进行互动的方式和方式。

传统的交互方式包括控制器、手势识别和语音识别等,可以根据用户的需求和使用习惯进行选择和调整。

6.眩晕和晕眩控制:在使用3DVR时,由于视觉和平衡系统的冲突,部分用户可能会出现眩晕和晕眩的感觉。

为了减轻这些不适感,可以通过调整渲染分辨率、帧率和运动追踪等参数来优化用户的体验。

7.灯光和阴影设置:在3DVR场景中,灯光和阴影的设置可以改变场景的氛围和真实感。

适当的灯光设置可以提高场景的明暗对比,而阴影效果可以增强3D立体感。

8.动画和效果:在3DVR中,动画和效果是制造真实感和身临其境感的重要手段。

vr指标参数

vr指标参数

VR指标参数一、什么是VR(虚拟现实)?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和传感器设备模拟出的具有逼真感观和交互性的人机交互体验。

用户戴上VR头盔或眼镜后,可以身临其境地沉浸在虚拟的三维环境中,与虚拟世界进行交互。

二、VR的指标参数在VR技术的发展过程中,有一些关键的指标参数被广泛应用于评估VR设备和内容的质量,以下是几个重要的VR指标参数:1. 分辨率分辨率是指VR设备显示器的像素密度,通常以像素为单位。

分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感就越强。

常见的VR设备分辨率有1080p、1440p、2160p等,其中2160p也被称为4K分辨率。

2. 刷新率刷新率是指VR设备显示器每秒刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

刷新率越高,图像的流畅度就越高,用户在使用VR设备时不易出现眩晕感。

常见的VR设备刷新率有60Hz、90Hz、120Hz等。

3. 视场角视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。

视场角越大,用户能够看到的虚拟环境范围就越广,沉浸感也就越好。

常见的VR设备视场角为90度、110度、120度等。

4. 延迟延迟是指用户在操作VR设备后,设备响应的时间差。

延迟越低,用户的操作与设备的反馈就越实时,用户体验也就越好。

常见的VR设备延迟为20毫秒、30毫秒等。

5. 交互方式交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。

常见的交互方式包括手柄操作、头部追踪、手势识别等。

交互方式的灵活性和准确性直接影响用户的沉浸感和操作体验。

6. 动作捕捉动作捕捉是指通过传感器设备捕捉用户的身体动作,并将其应用到虚拟环境中。

常见的动作捕捉方式包括全身追踪、手部追踪、面部表情捕捉等。

动作捕捉的准确性和实时性对于模拟真实动作非常重要。

7. 体验时间体验时间是指用户在使用VR设备后,能够持续使用的时间。

体验时间越长,用户就能够更好地享受到虚拟环境带来的乐趣。

常见的VR设备体验时间为1-2小时。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,可以模拟人类的感官体验,包括视觉、听觉、触觉等。

在设计和设置VR系统时,需要了解和掌握一些常用的参数和技术指标。

本文将详细介绍VR常用参数,并阐述其意义和作用。

1. 分辨率(Resolution)VR头显的分辨率是指显示器的像素数,通常以水平像素×垂直像素来表示。

分辨率越高,图像细节越清晰,视觉体验越好。

常见的VR头显分辨率为1920×1080(2K)和2560×1440(2.5K)像素。

2. 帧率(Frame Rate)帧率是指显示器每秒刷新的图像帧数,以赫兹(Hz)为单位表示。

帧率越高,图像更新越快,运动感越流畅。

常见的VR头显帧率为60Hz、90Hz和120Hz。

较高的帧率会增加对硬件的要求,所以需要根据用户体验和性能要求进行权衡和选择。

3. 延迟(Latency)延迟指的是用户操作或头部移动与头显显示变化之间的时间差。

较低的延迟可以提高交互响应速度,减少头显晕动感。

延迟一般以毫秒(ms)为单位衡量,要求在20ms以下。

4. 视场角(Field of View)视场角指的是用户在VR环境中可以观察到的角度范围。

常见的视场角为90度、110度和120度。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

5. 传感器(Sensors)VR头显通常配备多个传感器,用于跟踪用户头部的位置和姿态。

常用的传感器有陀螺仪、加速度计和磁力计。

传感器在实时反馈用户头部动作和方向的过程中起着重要作用,确保视觉呈现和操作的准确性。

6. 感知体验(Presence)感知体验是指用户在VR环境中的沉浸感和真实感。

通过优化分辨率、帧率、延迟等参数可以提高用户的感知体验。

在真实感方面,还需要注意音频表现、触觉反馈等技术的应用。

7. 输入设备(Input Devices)输入设备用于用户在VR环境中进行交互操作。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数VR指标参数虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机技术,通过模拟人类的感官系统,创造出一种虚拟的环境。

在VR中,人们可以与虚拟环境进行互动,并产生身临其境的感觉。

VR技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。

为了评估VR体验的质量,需要使用一些指标参数来衡量。

以下是一些常见的VR指标参数。

1. 帧率(Frame Rate)帧率是指每秒钟画面更新的次数。

在VR中,帧率越高,画面就越流畅,用户体验也就越好。

通常情况下,VR应用程序需要保持在60帧/秒以上才能提供良好的体验。

2. 延迟(Latency)延迟是指从用户执行某个动作到看到相应反馈之间的时间差。

在VR中,延迟越小,用户体验就越好。

通常情况下,延迟应该控制在20毫秒以内。

3. 分辨率(Resolution)分辨率是指屏幕上像素点的数量。

在VR中,分辨率越高,画面就越清晰、逼真。

但是,在提高分辨率的同时,也会增加图形处理的负担,导致帧率降低。

目前,常用的VR头戴式显示器分辨率为1080p或1440p。

4. 视场角(Field of View)视场角是指人眼可以看到的范围。

在VR中,视场角越大,用户就能够看到更多的虚拟环境,体验也就越好。

目前常用的VR头戴式显示器视场角为90度至110度。

5. 交互方式(Interaction)交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式。

在VR中,交互方式越多样化、自然化,用户体验也就越好。

常见的交互方式包括手势识别、语音识别、手柄控制等。

6. 舒适度(Comfort)舒适度是指使用VR设备时是否会引起不适感觉。

在VR中,舒适度越高,用户就能够长时间使用设备而不感到疲劳或晕眩。

常见的提高舒适度的方法包括减少延迟、增加帧率、降低图形负荷等。

7. 电池寿命(Battery Life)电池寿命是指VR设备使用一次电池能够维持的时间。

在VR中,电池寿命越长,用户就能够更长时间地使用设备。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数VR(虚拟现实)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与其中的虚拟对象进行交互、感知和体验。

VR 技术近年来取得了快速发展,已经在多个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、医疗和军事等。

衡量 VR 技术性能和用户体验的指标参数对于评估及优化 VR 应用至关重要。

下面是一些与 VR 技术相关的常见指标参数:1. 分辨率(Resolution):VR 设备的分辨率决定了用户所看到图像的清晰程度。

较高的分辨率可以提供更真实、细腻的视觉效果,但同时也要求更高的硬件性能支持。

常见的 VR 设备分辨率约为 1080p 至 1440p。

2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指屏幕每秒更新图像的次数,一般以 Hz 表示。

较高的刷新率可以减少用户在移动时出现的视觉模糊和晕眩感,提高视觉的连续性和流畅度。

常见的VR 设备刷新率可达到 90Hz 至 120Hz。

3. 延迟(Latency):延迟是指用户操作或头部动作在 VR 设备响应之间的时间差。

较高的延迟会导致用户感受到运动模糊或不适,影响沉浸感。

一般来说,VR 设备的延迟应小于 20毫秒。

4. 视场角(Field of View):视场角是指用户所能看到的可视范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视觉感受,增强沉浸感。

通常,VR 设备的视场角应大于 100 度。

5. 体积和重量(Size and Weight):用户在佩戴 VR 设备时需要感到舒适,因此设备的重量和体积也是重要考量因素。

较重或体积过大的设备可能会导致佩戴者疲劳和不适感。

6. 控制方式(Input Method):VR 设备的控制方式决定了用户与虚拟环境的交互方式。

目前常见的控制方式有手柄、体感设备、手势识别等,不同的应用场景可能适合不同的控制方式。

7. 内容质量(Content Quality):VR 应用的内容质量直接影响用户体验的好坏。

优质的 VR 内容应具备逼真的场景建模、恰当的光照效果、真实的物理模拟等,以提供令人信服的虚拟体验。

VR一些参数说明(精)

VR一些参数说明(精)

一、“设置天空”对话框中各参数的说明。

1、1、环境太阳角度(水平)——太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。

0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。

太阳角度(垂直)——太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。

0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。

例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。

清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。

在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面有天空,半球的下部是地面。

所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。

大气层洁净度——控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。

但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。

如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。

2、太阳光使用太阳光——选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效果。

太阳光亮度系数——控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。

手动指定太阳光颜色——激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。

阳光颜色——在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。

如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。

2、3、天空光使用天空光——选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。

天空光亮度系数——控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。

VR参数详解范文

VR参数详解范文

VR参数详解范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术和感知设备模拟创造出的与现实世界相似的环境和体验。

在虚拟现实中,用户可以通过头戴式显示器、手柄、触觉反馈装置等设备与虚拟环境进行互动,给人们带来身临其境的感觉。

为了实现这种效果,VR技术中有一些关键参数需要考虑和优化。

1.分辨率:分辨率是指在虚拟现实头显中显示器的像素数目,也影响着虚拟环境的清晰度。

较高的分辨率可以提供更加逼真的图像,但也需要更高的计算和图形处理能力。

当前主流VR头显的分辨率一般在2160x1200像素左右,未来随着技术的进步,分辨率将会进一步提高。

2.刷新率:刷新率是指显示器每秒更新图像的频率,以赋予用户流畅的虚拟体验。

较高的刷新率可以减少画面的闪烁和延迟感,提供更加真实的观感。

目前主流VR头显的刷新率一般在90Hz左右,而一些高端设备甚至可以达到120Hz。

3.视野:视野是指用户在虚拟现实中能够看到的范围,影响着用户的沉浸感。

较大的视野能够提供更广阔的显示范围,让用户感觉更像是身临其境。

当前主流VR头显的视野在90度至110度之间,而一些高端设备可以达到甚至超过120度。

4.延迟:延迟是用户操作虚拟现实设备与显示设备响应的时间差,也称为输入-输出延迟。

较低的延迟可以提供更为真实的交互体验,减少用户感觉晕眩或不适的可能性。

当前主流VR头显的延迟一般在20毫秒左右,而高端设备可以做到低至10毫秒。

5.移动追踪:移动追踪是指通过传感器追踪用户头部和手部的移动,将其转化为虚拟环境中相应的变化。

通过精确追踪用户的头部姿态和手部动作,可以提供更自然的交互效果。

目前主流VR头显采用的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、磁力计等。

6.触觉反馈:触觉反馈是通过力反馈装置模拟虚拟环境中的触觉感受,使用户能够感受到虚拟物体的存在和碰撞。

触觉反馈技术可以实现触觉的模拟,比如震动反馈、力反馈等,以提供更加真实的交互体验。

目前主流的触觉反馈设备有手柄、手套等。

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VR参数及场景总结
bf
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦
耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度
为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反
射]
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。

效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。

这样做出来的图真实且有更强的说服力。

这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。

我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!
我建模采用的方法是“CAD图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确
在3ds max中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。

吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。

本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右。

图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。

后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。

1为卧室的主光源。

窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。



好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。

可能会出
现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵
参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。

细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。

设置完成后就渲染吧……
呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。

怎么样够快吧。

恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。

把不满意的地方调整一下吧,模型、
一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。

本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。

参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机付出的时间就相当恐怖的。

那要看你的主机配置是不是很牛了。

我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的内存
参数继续,还是偏高了一点,场景也不大……
好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。

VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。

这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。

网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。

我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。

那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。

打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。

然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。

输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了……
好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。

怎么样这个图还行吧!呵呵
最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。

中专文化水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。

不提了)今年23岁,身高183厘米。

中专毕业后到竞速昆山
打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。

在电脑培训班学了一个月,还和教课老师打了一架。

原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,双方发生了纠纷就打起来了。

现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。

既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!
上面的设置完成后,到了VR渲染参数的重点部分了。

颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。

伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。

值越大场景越显得苍白越小越灰暗。

RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。

那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。

浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!
灯光之类,随个人的感觉了。

效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。

说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天能做到的。

我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。

献丑了,呵呵……光
我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。

窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。

叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。

呵呵……太阳光采用的是VR阳光系统,2号衣柜暗光带也是VR面光,稍稍带一点蓝色即可各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。

这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵!先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用Sds max导入保存好的CAD图形文件,步骤如图。

不同颜色的CAD图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体。

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