不同分类方式的动画分镜要点及创作思路

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美国偶动画《圣诞夜惊魂》分镜范图
成本有限,人偶精度较低的时候要避免复杂、细 微表情的设计。我们知道偶动画人物的表情变化一 般都是通过替换人物头部来实现的,表情变化越多、 越细腻,需要制作的头部模型也就越多,成本就越 高。如果不惜成本,偶动画同样可以做出不亚于三 维动画的精细效果 。
美国偶动画《僵尸新娘》范图
第三节 不同传播媒介动画分镜要点
• 一.影院动画 在影院公映的动画作品,又称“剧场版”,在
我国也被称为“电影版”。片长一般为90分钟,制 作成本普遍高于TV动画。不论人物动作的流畅度还 是使用的分色数,甚至每秒的动画张数都比TV有明 显提升,故画面精度更高,角色动作更流畅,引人 入胜的大场景比重更多。
TV动画大多制作与播映同时进行,每周播映1 话,制作时间被限制得很紧,因此在保证动画质量 观众能接受的前提下,在最短的时间内做完动画是 分镜人员考虑的首要问题。
日本TV动画《火影忍者》分镜范图
• 三.实验动画
又称 “艺术性动画”,通常是以非商业性目的 制作的动画作品。篇幅大多较短,通常在学术研讨 会或电影节上展示,或置于互联网供爱好者观看、 交流。
在镜头画面上,我们不仅可以使用所有景别的构图,新 颖而富于冲击力的取景角度,更应该强调这些极端效果的 使用。
在镜头节奏上,我们也应该做到简短有力,充满变化。
• 三.以成年人为受众
对于成年观众,分镜设计的侧重点定位比较复杂,它更 取决于对不同受众人群的细分,如目标观众的性别,文化 程度,欣赏倾向等,它与不同主题诉求的分镜特点更为相 关,我们将在第四节详细论述。
第二节 不同制作方式动画分镜要点
• 一.传统二维动画
传统二维动画,无论画面的立体感有多强,终究只是在二 维空间上模拟真实的三维空间效果,其制作方式本身决定 的一些制约因素,加上成本控制因素,就要回避某些难于 实现镜头设计方案。
• 传统二维动画分镜主要有以下特点:
1.精简场景有透视变化的运动镜头。 2.减少群集大幅度不同动作的场景。 3.让人物多做循环动作。 4.强调物体的重量和弹性变化。 5.变形动画中丰富自由的想象力。
美国三维动画《怪物史莱克Ⅰ》范图
• 三.偶动画
偶动画包括用木偶、泥偶、布偶、塑胶偶、海 绵偶、毛线偶等等做的动画,他们可以模仿人或动 物,随意挪动身体,更可完成现实生活中人与动物 所不能完成的夸张动作。人偶的活动场景主要是在 制作好的模型场景当中,其拍摄方法和真人电影类 似,只不过变成了非连续的逐帧拍摄。不同风格、 不同成本的偶动画分镜的差异非常大 。
既然是实验性质的动画,镜头的设计也就更加 随意,更具个人风格。常规的视听语言不再是必须 遵守的黄金法则,一个镜头就完成整个短片的动画 屡见不鲜全部都是极短镜头组成的动画也时有出现, 镜头处理的标新立异是实验动画制作者的追求之一。
萨格勒布学派代表人物波尔多《学走路》视频片段
• 四.广告动画
广告的根本目的是宣传销售产品,所以广告动 画总的来说是极尽造型、质感、灯光、环境、渲染、 动作、镜头之能势,最大限度的体现出产品的卖点, 产品造型一定要醒目突出。如果涉及到有卡通角色, 则大多憨厚、老实、可爱、聪明并且有亲和力,动 作舒展,表情丰富,以开心的表情为主其他表情为 辅。用色方面多用鲜亮协调的搭配,尽量做到色泽 靓丽、产品流光溢彩。画面干净、有序,构图平衡、 大器,充分显示出厂家的实力雄厚 。
2.在镜头选角上,也要忌用特殊角度 。
3.在镜头节奏上,要尽量放缓,切忌跳跃性过大的镜 头切换。
4.镜头的剧烈运动,镜头的过频切换,画面的快速变 化,对儿童的视力也有较大的危害,忌用。
日本动画《神奇宝贝》范图
• 二.以青少年为受众
当今的电视、电影、网都已经具备了不弱于成年人的理解力, 因此,关于儿童动画的所有禁忌在这里都可以放开。需要 注意的是,对于活力十足,强劲有力的视觉刺激,青少年 的需求甚至大于成年观众。
影院动画相对较长的制作周期,给分镜人员提 供了更充裕的时间去设计镜头,大手笔的投入也让 镜头的设计更加自由,对人物表演的要求也更高 。
日本影院动画《阿基拉》分镜范图
• 二.TV动画 在电视上进行连续播映的动画作品,又称“TV
版”。在日本根据播映时间、电视台和地区的差别, 还可分为全日带ANIME、深夜ANIME、UHFANIME、 WOWOWANIME、CSANIME等几类。
国产动画《哪吒传奇》中荷花变成哪吒分镜范图
• 二.三维动画
三维动画的分镜更像是影片制作的蓝图,因为后期的调整 相对二维动画会方便很多,但也应掌握一些基本技法,如 镜头设计中只拍摄场景的一半,那就不需要把其他角度的 模型都建出来,节约时间和成本。
美国三维动画《闪电狗》分镜与成片对比范图
1.概括性的分解动作设计
第十课 不同分类方式的动画分镜要点 及创作思路
第一节 不同受众动画分镜要点
• 一.以儿童为受众
以儿童作为目标受众的动画,其分镜的首要原则就是 要清晰、易懂。由于儿童的视听感官与大脑仍处在学 习阶段,它们的协调性,反应灵敏度都要低于成年人, 因此,在以下几个方面,分镜人员都要有特别的考虑。
1.在画面构图上,造型元素要相对完整,慎用大特写 这样的极端景别 。
三维动画广告《Vizzavi_Tennis》视频片段
• 字幕──屏幕上的字幕要求文字规范,语言精练, 简洁醒目,并应注意使字幕在画面中的位置适当, 富有变化,成为画面构图的有机组成部分。
• 特效──在使用电视广告特技时一定要有明确的意 图。另外,特技效果不能代替内容本身,它只能改 变某种视觉效果,只有把特技效果与人眼的视觉感 受和内心情感紧密相连,特技才能成功。
设计人物动作的时候不用将分解动作画的太细, 这样给动画师更多自由发挥的空间。
图5-4 美国三维动画《超人特攻队》分镜与成片对比范图
2.虚拟摄影机可拍摄任意角度
在三维世界中运用虚拟摄影机,我们不但能够完 成在二维动画、电影中常见的取景角度,甚至能够 拍到在现实电影拍摄中都很难取到的角度,不可能 完成的轨迹追拍。三维动画的兴起释放了设计师想 象的枷锁──只有想不到,没有做不到。
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