“变速齿轮”的工作原理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount mov gs,[bffcaea18]

mov eax,gs:[00000000]

sub edx,edx

mov gs,dx

ret

变速齿轮修改后的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount

这里是关键-->jmp 840500d9(840500d9并不是绝对的)

add [eax],al

add [ecx+00000000],ah

sub edx,edx

mov gs,dx

ret

可以看出变速齿轮修改了gettickcount的代码,当游戏和程序使用gettickcount时就会自动跳转到840500d9处执行。再看看840500d9处的代码汇编:

840500d9:CLI

push ebp

mov ebp,esp

push ebx

push ecx

push edx

push esi

push edi

call 840500e7

840500e7:pop edi

xor di,di

mov esi,edi

add esi,00402051

sub esi,00401f0b

push esi

call edi

call 84050101

84050101:pop edi

xor di,di

call [edi+0000fef0]

call 84050110

84050110:sub eax,[edi+0000ff30] mul dword,ptr[edi+0000ff30]

mov ebx,00100000

div ebx

add eax,[edi+0000fe20]

push eax

mov eax,00402072

sub eax,00401f08

add eax,edi

push eax

call edi

相关文档
最新文档