2018中鸣超级轨迹赛

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9
货品交易
巡线、放
马达、光电传感器、伺服马达
这里广义的巡线,包含巡线数线、前进后退、左右转弯等。
规则说明
对新开展学校的建议
1、所有电子器件的熟练使用是基本功
2、巡线、数线是基础
3、培养孩子的动手能力、任务的分解和细化能力、大局观的策略规划 能力,掌握基础动作的组合和微调
4、稳定压倒一切,稳定高质量的基础上再寻求突破。
规则说明
竞赛细则
1、竞赛任务设置 竞赛中根据各个组别的情况,设定不同的任务数。任务设置如下:
小学组:
(1)基础任务
(2)包含3个轨迹赛任务、驿站、货品交易;
初中组:
(1)基础任务
(2)包含5个轨迹赛任务、驿站、货品交易、基础任务最后一段轨迹线为彩色线段。
(3)基础任务最后一段轨迹线为彩色线段
规则说明
a.学生兴趣的调用
趣味化、互动性强、游戏式的方式进入机器人学习大门(Scratch和中鸣教育套装的结合) b.学员潜力的发掘
通过社团或常规班进行基础培养,从中发掘优秀的队员进入到更高阶段。
2、积累很关键:训练过程全程建档、想法、措施和改进要有记录…… 让他们不是一个队伍在战斗,而是和多届师兄师姐们在一起并肩战斗! 3、多看、多比、多交流
任务模型:
规则说明
任务分析
修建铁路
任务描述:在丝绸之路上,有可能出现一块铁轨,机器人在通过这个 区域时,需要将铁轨移动到铁路处修建铁路。 完成任务的标志:铁轨的任何垂直投影都必须处于指定铁路区域内 (可压着黑线,但不能超过黑线)。
任务模型:
规则说明
任务分析
海洋探测 任务描述:在丝绸之路上,有一些区域为海域。在海域的这段轨迹线上,用 代表海域的贴纸,覆盖在这段轨迹线上, 将轨迹线断开出一段20~30cm的没 有轨迹线的道路。海洋中将随机出现红色、绿色、蓝色三种颜色的色块(对 颜色有疑问或者色弱者不能确定颜色,可以咨询裁判),其代表着不同的海 洋资源。机器人探测到资源时需要在屏幕上显示出相对应的资源颜色。要求 机器人在没有引导线的情况下顺利通过该段道路。 完成任务的标志:机器人脱离引导线后顺利探测到资源,停三秒且屏幕能正 确显示出对应资源的颜色。三秒后,机器人能从另一端的引导线进入后续赛 道,不得脱线。 机器人探测到资源后停止的标准:机器人的任何垂直投影碰到色块即可。 任务模型:
2018中鸣超级轨迹赛 ——丝绸之路 广州中鸣数码科技有限公司 王小君
01 规则解析
02 方案解析及建议
项目简介
通过2017年电脑制作活动的超轨赛事,全国各地上千所原来没 有参与机器人活动的学校开展了机器人教学,参与了区域赛事 ,反响热烈,推进了活动的深入开展。 特点:易开展,好组织。 总结:比赛没有那么简单。 2018年,重新修改增加一系列新的随机挑战任务,对比赛选手 提出了更高的考验,也使得比赛更有挑战性提和观赏性。 预期:比赛依旧不简单!
任务完成的标志:机器人携带货品从起始位置出发后,顺利将货品放到易货 区的天平上,并使天平往货品一端倾斜(以秤托的高度判定向哪一方倾斜)。 任务过程中道具被破坏或者被撞倒,任务将判定失败。
任务模型:
规则说明
任务分析和器件分析
序号 1 2 3 4 5 6 7 8
任务名称 基础任务 国家交流 走出国门 开辟道路 修建铁路 海洋探测 互惠互利 驿站
规则说明
任务分析
货品交易
任务描述:丝绸之路是文化交流和经济贸易的纽带。货品交易任务要求运送 货品并在易货区完成交易。任务模型是放置于易货区的一个天平秤(有位置标 识框,并用双面胶固定在场地上),在天平秤的一端预先放好一些零件,使得天 平向放零件的一端倾斜,参赛选手需要根据实际情况,用积木搭建一个货品, 运到天平的另一端。
任务分析
驿站
任务描述:在多个轨迹赛任务中间,会有一个30cm×30cm的驿站区域,机器 人可以在此区域内修整,更换零部件去完成下一任务。此间不停表。
当机器人到达驿站后,需在该区域进行修整,可更换除了控制器、电池之外 的一切符合规则要求的零件。 如果出现机器人直接冲过驿站或者只在驿站中停留不作任何修整的,驿站任 务均不得分。 到达驿站标准:机器人的两个主动轮完成进入驿站区域(可压着虚线,但不 能超出虚线);机器人进入驿站后才能用手接触机器人。 任务模型:
规则说明
轨迹赛任务
竞赛中可能出现轨迹赛任务如下:
1、国家交流 2、走出国门
3、开辟道路
4、修建铁路 5、海洋探测 6、互惠互利 7、驿站 8、货品交易
规则说明
任务分析
国家交流
任务描述:在丝绸之路上,机器人到达指定国家处需报出此处的国家 名称。段区域时正确播出国家名称,也可以 用蜂鸣器响声来代替。用蜂鸣器代替的,只能得到10分。 到达指定国家区域标准:机器人的两个主动轮完成进入指定国家区域 (可压着黑线,但不能超出黑线)。 播报国家名称的标准:MP3或三个音调播放三秒。播报语言为标准普 通话。
规则说明
比赛场地
场地尺寸:5M×2M(长×宽); 轨迹线:主要为黑色,宽度2~2.5cm,轨迹由直线、虚线、折线、圆弧等组成; 该场地为示例模型,具体以赛前公布为准; 热点:训练图公开,正式比赛图随机
规则说明
比赛环境
1、现场的电源 比赛现场提供当地标准电源接口。 2、现场的光线 比赛现场为日常照明,正式比赛之前参赛队员有时间标定传感器,但是大赛组 织方不保证现场光线绝对不变。 随着比赛的进行,现场的阳光可能会有变化。现场可能会有照相机或摄像机的 闪光灯、补光灯或者其他赛项的未知光线影响,请参赛队员自行解决。 3、场地平滑度 现场比赛的场地铺在地面上,组委会会尽力保证场地的平整度,但不排除场地 褶皱等情况。
规则说明
场地任务类型
1、基础任务
2、轨迹赛任务
3、驿站、货品交易
规则说明
基础任务
基础任务:丝绸之路
任务描述:在整个场地的轨迹线上,有若干条垂直于轨迹线的直线,
将整个丝绸之路分割成多个区域,在直线的旁边以“A、B、C”等 英文字母标记。每通过1个赛道得10分。 任务完成的标志:机器人投影接触到垂直于轨迹线的标记直线。
竞赛细则
2、竞赛中提前结束计时的情况 (1)竞赛中机器人运行中脱离轨迹线,比赛结束。 (2)竞赛中机器人在某个任务失败后,比赛结束。 (3)参赛队的机器人没有完成所有任务提前到达终点; (4)当机器人沿着轨迹线相反的方向走时,视为挑战失败,结束比赛。
脱离轨迹线说明:在机器人沿着轨迹线向前运行的过程中,当机器人的主体结构的 投影全部脱离了轨迹线时,则视为脱离轨迹线。
以下情况例外:“修建铁路”、“互利互惠”、“货品交易”任务时机器人 以完成任务为目可以短暂脱离黑线和倒车,脱离轨迹线任务运行之后,机器人 需要在脱离轨迹线的地方返回线上继续后续比赛 (机器人任意部件投影能压 回脱线位置) ,该过程不算脱线运行。
规则说明
竞赛细则
3、比赛时间和计分方法 比赛共分两轮,单轮比赛时间为3分钟。 比赛将采取任务分解计分和记录时间的计分方法。 其中:单轮的比赛分=(完成任务的分数+时间加成分数)*光电系数 注: (1)时间加成分数:只有在顺利完成所有任务的情况下才进行计算时间分。 参赛队在3分钟的总时间中每提前1秒完成比赛,得1分。 (2)光电系数:使用光电的数量越少得分越高,光电系数一开始就有效,只要 获得分数都可以获得加成。光电数量及对应的加成系数如下表:
使用光电数量 5光电 4光电 3光电 2光电 1光电 光电系数 1.0 1.05 1.15 1.30 1.60
竞赛成绩统计时,取两轮的总和为最终比赛成绩,如果评选等级或名次的成绩相同时, 以机器人电机和传感器数量合计较少为优胜者;都相同情况下,重量较轻为优胜者。
规则说明
竞赛细则
4、队伍顺序 在比赛开始之前进行抽签,确定参赛队的比赛顺序,抽签结果一经确定 不可更改。 单轮比赛中,上一个队伍开始比赛时,会通知下一个队伍上场准备。在 规定时间内没有准备好的机器人的队伍将丧失本轮比赛机会,但不影响另一 轮的比赛。 5、赛前搭建与调试 参赛队伍机器人需要现场搭建、编程和调试。入场器材要求积木式散件, 不允许有结构相连部分。每轮比赛开始之前会预留封闭搭建调试时间(一般情 况下第一轮90分钟,第二轮30分钟,现场可能根据赛程安排适当调整调试时间 ,但所有队伍的调试时间一致),用于参赛队搭建、修改机器人的参数、机器 维修工作、程序调整等。封闭搭建调试结束后,机器人由裁判封存(封存的材 料不含电池),参赛队员未经允许不得再接触机器人,否则将被取消参赛资格 。
规则说明
任务分析
互惠互利
任务描述:在丝绸之路上,有可能会出现一批货物(放在A区),机 器人需要将货物移动至中转站(B区)存放。 任务完成标志:机器人将指定货物移动至指定区域中且货物任何垂直 投影都处于指定区域内(将A区货物移动至B区),可压着区域边框虚 线,但不能超出区域边框虚线。
任务模型:
规则说明
5、竞赛现场相信学生。 适当引导学生而不是代替学生,不要让学生成为只会按开关的“开关型 ”选手,要帮他们不要害他们。
规则说明
对新开展学校的提示
1、所有的线路都可以分解为两种基本线路。A:角度弧线。B:带有 “L”、“T”或“十”字型路口的较复杂线路。 2、复杂线路可以分段细化为多段简单线路的组合。细化后就是单条线 路和转弯路口。因此,落到最基础的动作就是巡线、数线和转弯控制。
规则说明
竞赛细则
6、场地和任务 (1)场地在第1轮封闭调试前公布 (2)挑战任务在第1轮封闭调试前公布 (3)任务的数量、类型和位置在第1轮封闭调试前抽签决定。 注:场地和任务在第1轮确定后,第2轮不再发生变化。
规则说明
机器人参数 1. 尺寸:机器人在起点区的最大尺寸为30cm×30cm×30cm(长×宽×高), 离开 出发区后,机器人的机构可以自由伸展。 2. 控制器:每台机器人只允许使用一个控制器,主频不低于72MHz,控制器 电机端口不得超过4个(含4个),输入输出端口不得超过8个(含8个), 内置不小于2.4寸彩色液晶触摸屏。 3. 电机:当电机用于驱动时,只允许使用闭环编码电机(额定电压6v,空转 转速:≤280转/分钟,重量不超过75g),驱动轮直径65±2 mm,单个电 机独立驱动单个着地的轮子,提供驱动力的电机只能有两个。其它作辅助 任务的电机数量不限。 4. 传感器:机器人禁止使用集成类传感器,如循迹卡、灰度卡等,不能多于 一个接收探头。禁止使用带危险性传感器,如激光类传感器。相同类型的 传感器数量不超过5个(含5个),例如无论是光电传感器、光感、黑标还 是颜色传感器,只要用于检测地面黑线,都会被认为是相同类型的传感器。 5. 结构:机器人必需使用塑料积木件搭建,不得使用螺丝、螺钉、铆钉、胶 水、胶带等辅助连接材料。设计尺寸是基于标准的10毫米积木。 6. 电源:每台机器人电源类型不限,但电源输出电压不得超过10V。
规则说明
对新开展学校的提示
1、掌握基本巡线方法和基本行径动作 2、懂得数线计数,使机器人知道自己 在路线中什么位置(这是第三点的前提) 3、将复杂路线进行分段,变成多段简 单路线。 4、特殊位置进行特殊动作的处理。
规则说明
对新开展学校的提示
1、队伍的培养、梯队建设。
A、师资队伍: B、学员队伍:
任务分解 各种类型的轨迹线 巡线、播报 巡线、时间控制、旋转 巡线、时间控制、旋转 巡线、时间控制、旋转 巡线、检测、显示 巡线、放置 修整
器件控制 马达、光电传感器 马达、光电传感器、蜂鸣器或录放音模块、 MP3模块 马达、光电传感器、伺服马达 马达、光电传感器 马达、光电传感器 马达、光电传感器、显示屏 马达、光电传感器、伺服马达 需结构设计合理,争取最短的修整时间
任务模型:
规则说明
任务分析
走出国门
任务描述:在丝绸之路上,有可能会出现一个长22cm的门闸,以示已 到达国家边境。 完成任务的标志:机器人需要打开门闸通过,并且机器人不可撞倒门 闸主模型(下图左边主模型不可撞倒,撞倒则视为任务失败)
任务模型:
规则说明
任务分析
开辟道路
任务描述:在场地的任何一段线上,有可能出现一块障碍,机器人在 通过这个区域时,需要将障碍从引导线上移开。 完成任务标志:下一赛点前(指下一个得分任务点,包括丝绸之路字符 记点),障碍的任何垂直投影不在赛道的所有引导线上。(障碍不能 超过下一赛点)
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