数学游戏教学法备课讲稿
《以游戏为核心的数学教学》教案——四年级数学第四单元
以游戏为核心的数学教学——四年级数学第四单元数学教学一直是学生们比较头疼的问题,很多学生对于数学缺乏兴趣,甚至觉得它很难。
然而,数学教学这件事情并不需要这么枯燥无味,其实可以通过游戏激发学生兴趣和热情。
本文的主题是以游戏为核心的数学教学,将与大家一起分享四年级数学第四单元的教案。
1.教学目标本单元的教学目标是让学生通过游戏重视数学和数学的应用,学习整数的加减法,并能在实际生活中巧妙应用。
同时,教育学生要学会合作、探索和分享。
2.教学内容本单元主要是整数的加减法,涉及加法和减法的概念、规律和应用。
我们会结合游戏进行教学,将知识点与生活实际联系起来,便于学生理解和掌握。
3.教学过程(1)整数的概念和规律我们会通过教材讲解和游戏练习来教授学生整数的概念和规律。
例如,我们可以用数轴展示正数和负数的概念,加减法的运算规律等,也可以让学生通过游戏操作加深理解。
(2)数学游戏的设计为了激发学生的兴趣,我们会设计一些寓教于乐的数学游戏。
例如,奔跑的数轴、数值对对碰、加减数独等,游戏规则简单有趣,能够有效的激发孩子学习兴趣。
在这个过程中,学生可以从游戏中看到数学规律和应用,同时培养他们的观察力、分析力和思考能力,以及团队协作和分享精神。
(3)巩固和应用游戏结束后,我们会让孩子们进行一些小的测试和反思,欣赏优秀作品等,帮助他们巩固所学的知识和掌握技巧。
随着课程推进,我们会加强应用练习,例如,让学生通过游戏制作一个数学游戏等。
这样一来,可以大大提升学生的学习兴趣和能力,让他们愿意去学习数学。
4.教学方法本课程采用包括幼儿教育心理学、学习心理学、教育技术学等学科的理念和方法,结合游戏式学习,以兴趣引导知识点,以实践促进能力培养。
从而吸引学生的注意力,激发孩子们的学习兴趣,让他们在游戏中获得知识,思考问题,体验乐趣。
5.教学评估本单元采取不同的教学评估方式,例如,游戏分数和质量、作品展示和电子答卷等。
同时,在课程结束后,汇总学生提出的一些教学建议和反馈,为后续教学不断的改进。
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力一、教学目标:1. 让学生通过数学游戏,提高对数学的兴趣和热情。
2. 学生在游戏中,培养观察力、思维力和解决问题的能力。
3. 学生能够运用数学知识,解决实际问题。
二、教学内容:1. 认识数字0-102. 认识加减法3. 认识基本的几何图形4. 认识时间(小时和分钟)5. 认识货币(元、角、分)三、教学方法:1. 游戏教学法:通过设计有趣的游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
2. 情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中运用数学知识。
3. 小组合作学习:引导学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。
四、教学准备:1. 数字卡片2. 加减法算式卡片3. 几何图形卡片4. 时钟模型5. 货币模型五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织学生进行简单的数学口算练习,如快速报数、口算加减法等,让学生进入学习状态。
2. 教学游戏一:数字接龙(10分钟)游戏规则:学生分成小组,按照顺序轮流说出数字,下一个数字必须比前一个数字大,不能重复。
3. 教学游戏二:加减法算式接力(10分钟)游戏规则:学生分成小组,按照顺序轮流说出一个加减法算式,下一个算式的结果必须与前一个算式的结果相同。
4. 教学游戏三:几何图形拼图比赛(10分钟)游戏规则:学生分成小组,根据老师给出的几何图形,最快完成拼图的小组获胜。
5. 教学游戏四:时间猜猜乐(10分钟)游戏规则:学生分成小组,老师设定一个时间,学生猜出具体的时间,最快猜对的小组获胜。
6. 教学游戏五:货币购物(10分钟)游戏规则:学生分成小组,老师给出一个购物清单和价格,学生用有限的货币购买清单上的物品,最快完成购物的小组获胜。
7. 总结与反思(5分钟):组织学生谈谈在游戏中的收获和感受,引导学生认识到数学在生活中的应用。
8. 课后作业:布置相关的数学练习题,巩固所学知识。
六、教学评估:1. 观察学生在游戏中的参与程度和表现,评估他们对数学知识的理解和运用能力。
小学数学教案游戏法
小学数学教案游戏法
教学目标:通过参与数学游戏,培养学生的数学兴趣,提高他们的数学能力,以及培养学
生的团队合作精神和竞争意识。
教学准备:
1. 备好各种数学游戏所需的物品,如数码卡片、计时器、答题纸等。
2. 分组准备,每组5-6人。
3. 准备奖励,如小奖品或表扬证书。
教学步骤:
1. 调动气氛(5分钟):老师向学生介绍今天的活动——数学奥运会,并介绍规则和奖励。
2. 组织分组(5分钟):老师随机分组,确保每个小组有一定的平均数学水平。
3. 游戏时间(30分钟):老师设定各种数学游戏,如速算、填空、比大小等,让学生通
过游戏来练习数学知识。
4. 报数:老师计算每个小组答对的题目数量,并记录下来。
5. 表彰表扬(5分钟):根据每个小组的表现,给予相应的奖励,并表扬表现出色的学生。
6. 游戏总结(5分钟):老师和学生一起回顾今天的数学游戏活动,总结学生的收获和成长。
扩展活动:
1. 鼓励学生自行设计数学游戏,让他们互相分享。
2. 组织数学竞赛,让学生在比赛中锻炼自己的数学能力。
3. 鼓励学生每天坚持做数学习题,提高数学能力。
游戏化的数学活动教案7篇
游戏化的数学活动教案7篇教案是教师进行教学研究的重要材料,有助于提升专业素养,为了提高课堂教学的有效性,教师需要花时间去研究和完善教案内容,本店铺今天就为您带来了游戏化的数学活动教案7篇,相信一定会对你有所帮助。
游戏化的数学活动教案篇1送水果活动目标:1、认识数字5.并理解5以内各数的实际意义。
2、能按数取物,按物取数。
3、懂得朋友之间要互相关心。
活动准备:1、《数数是多少》游戏卡中的数字卡1-5、2、《送水果》游戏卡。
3、幼儿水果游戏卡。
4、《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
活动过程:☆排序1、打乱顺序出示数字卡1-4.请幼儿为数字1-4排序。
教师:这是数字几?我们可以怎样给它们排队?为什么?(幼儿可从大到小排,或从小到大排)教师:数字4后边应该是几?2、出示数字卡片5.引导幼儿认读并辨认5的特征。
教师:这是数字几,它像什么?为什么要排在数字4的后面。
☆游戏:送礼物创设小熊过生日的情境,为小熊送礼物。
教师:小熊今天过5岁生日,你们想送他什么礼物?小熊希望是用数字5来代表这个礼物的数量。
☆操作:送水果1、出示《送水果》游戏卡,练习按数取物,引导幼儿寻找、点数水果。
教师:小熊最喜欢吃水果,这有很多水果,请小朋友每人取出一种水果,数量为5个。
2、出示数字卡片,幼儿练习按物取数,引导幼儿互相验证礼物的数量。
教师:请小朋友互相数一数,水果的数量对不对,并找出相应的数学卡片,放在旁边。
3、完成操作单《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
教师带幼儿阅读操作单,在幼儿完成操作单过程中及时鼓励引导,并以大拇指粘贴作为奖励贴在幼儿的操作单上。
游戏化的数学活动教案篇2教学目标:1、学会辨别时针和分针的作用,掌握整点的书面表达。
2、培养口语表达整点的能力。
3、教导幼儿学会珍惜时间。
4、引发幼儿学习的兴趣。
5、培养幼儿对数字的认识能力。
教学重点:1、正确认识整点。
2、口语表达整点。
教学难点:学会用时针和分针准确表达整点。
初中数学游戏教学教案
初中数学游戏教学教案教学目标:1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学生对数学的兴趣。
2. 通过游戏培养学生的观察力、思维力和团队合作能力。
3. 让学生在游戏中掌握一定的数学知识和技巧。
教学内容:1. 游戏设计:数字接龙、数独、24点等。
2. 数学知识点:整数、分数、小数、代数等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍游戏教学的目的和意义。
2. 引导学生积极参与游戏,体验数学的乐趣。
二、游戏设计(10分钟)1. 数字接龙:学生分成小组,每组派一名代表抽取一个数字,然后按照顺序接龙,要求下一个数字是前一个数字加2。
接龙成功的小组得分,每人增加1分。
2. 数独:教师给出一个未完成的数独游戏,学生分组讨论,尝试完成数独。
完成数独的小组得分,每人增加2分。
3. 24点:教师给出四个数字,学生分组讨论,尝试用加、减、乘、除四种运算得到结果为24。
得到正确答案的小组得分,每人增加3分。
三、游戏进行(15分钟)1. 教师引导学生分组进行游戏,每组选一名组长负责记录分数。
2. 教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
3. 每完成一个游戏,教师公布各组的得分,并给予表扬和鼓励。
四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结在游戏中学到的数学知识和技巧。
2. 学生分享自己在游戏中的收获和感受。
3. 教师针对学生的表现给予评价和建议。
教学评价:1. 学生对数学游戏的参与度和兴趣。
2. 学生在游戏中的表现,如观察力、思维力和团队合作能力。
3. 学生对数学知识的掌握程度。
教学反思:本节课通过设计有趣的数学游戏,激发了学生的学习兴趣,提高了学生的观察力、思维力和团队合作能力。
在游戏过程中,学生不仅掌握了数学知识,还培养了积极参与、合作共赢的精神。
但在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,给予每个学生充分的参与和表现机会,进一步提高教学效果。
数学游戏课设计教案3篇
数学游戏课设计教案3篇数学游戏课设计教案篇1一、教学目标1.理解分式的基本性质.2.会用分式的基本性质将分式变形.二、重点、难点1.重点:理解分式的基本性质.2.难点:灵活应用分式的基本性质将分式变形.3.认知难点与突破方法教学难点是灵活应用分式的基本性质将分式变形.突破的方法是通过复习分数的通分、约分总结出分数的基本性质,再用类比的方法得出分式的基本性质.应用分式的基本性质导出通分、约分的概念,使学生在理解的基础上灵活地将分式变形.三、例、习题的意图分析1.P7的例2是使学生观察等式左右的已知的分母(或分子),乘以或除以了什么整式,然后应用分式的基本性质,相应地把分子(或分母)乘以或除以了这个整式,填到括号里作为答案,使分式的值不变.2.P9的例3、例4地目的是进一步运用分式的基本性质进行约分、通分.值得注意的是:约分是要找准分子和分母的公因式,最后的结果要是最简分式;通分是要正确地确定各个分母的最简公分母,一般的取系数的最小公倍数,以及所有因式的次幂的积,作为最简公分母.教师要讲清方法,还要及时地纠正学生做题时出现的错误,使学生在做提示加深对相应概念及方法的理解.3.P11习题16.1的第5题是:不改变分式的值,使下列分式的分子和分母都不含“-”号.这一类题教材里没有例题,但它也是由分式的基本性质得出分子、分母和分式本身的符号,改变其中任何两个,分式的值不变.“不改变分式的值,使分式的分子和分母都不含‘-’号”是分式的基本性质的应用之一,所以补充例5.四、课堂引入1.请同学们考虑:与相等吗与相等吗为什么2.说出与之间变形的过程,与之间变形的过程,并说出变形依据3.提问分数的基本性质,让学生类比猜想出分式的基本性质.五、例题讲解P7例2.填空:[分析]应用分式的基本性质把已知的分子、分母同乘以或除以同一个整式,使分式的值不变.P11例3.约分:[分析]约分是应用分式的基本性质把分式的分子、分母同除以同一个整式,使分式的值不变.所以要找准分子和分母的公因式,约分的结果要是最简分式. P11例4.通分:[分析]通分要想确定各分式的公分母,一般的取系数的最小公倍数,以及所有因式的次幂的积,作为最简公分母.数学游戏课设计教案篇2一、教学目标:1、理解极差的定义,知道极差是用来反映数据波动范围的一个量2、会求一组数据的极差二、重点、难点和难点的突破方法1、重点:会求一组数据的极差2、难点:本节课内容较容易接受,不存在难点。
数学下册第二单元教学中使用游戏教学法的备课方案
数学下册第二单元教学中使用游戏教学法的备课方案本次教学的主要目标是:1.学生通过游戏来学习数学知识,提高数学兴趣;2.学生熟练掌握数学下册第二单元的知识点;3.学生能够在游戏中运用所学知识进行合理的思考和决策。
确定课程内容和游戏选择本次教学内容为数学下册第二单元,包含的知识点有平行四边形、矩形、三角形、正方形等。
针对这些知识点,我们可以选择在游戏中设计一些与之相关的规则和关卡,以促进学生对知识点的理解和掌握。
考虑到学生的年龄和认知水平,我们倾向于选择一些简单易懂,同时又具有趣味性和挑战性的游戏,比如:拼图游戏、数学连连看、数学宝藏等。
这些游戏能够激发学生的兴趣,同时又能够让他们在游戏中轻松地学习和掌握知识点。
确定教学方式和流程为了保证教学效果,我们决定采用分组教学的方式,将学生分成小组,每个小组分别进行游戏学习。
具体流程如下:1.教师给学生简要讲解游戏规则,并要求学生在游戏中不断地尝试、思考和改进;2.告诉学生在游戏中必须按照所学知识进行思考和操作,并能够合理地应用,提高运用能力;3.在游戏过程中,教师要及时关注学生的表现,引导他们对错误的思路进行纠正和总结,确保知识点的巩固和透彻掌握;4.游戏结束后,教师引导学生进行总结和分享,让他们彼此交流经验和方法,学习经验和方法,提高学习效果。
课后作业的布置为了持续巩固学生所学知识,课后作业如下:1.建议学生自己动手设计一款与所学知识点相关的游戏,以提高运用能力;2.让学生在游戏之外的场景中,采用数学知识解决问题,以提高实际运用能力;3.鼓励学生在游戏之余,读一些数学相关的书籍,以提高知识水平。
教学反思和总结在教学过程中,我们发现游戏教学法可以激发学生的兴趣和积极性,让他们在轻松愉悦的氛围中学习和掌握知识。
通过游戏的方式,学生能够更加深入地理解所学知识,同时也能够培养他们的思维能力和创造力。
因此,在今后的教学中,我们将继续采用游戏教学法,让学生在‘娱乐中学习,学习中娱乐’。
游戏讲解初中数学教案
游戏讲解初中数学教案教学目标:1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学习数学的兴趣。
2. 通过游戏,让学生巩固和掌握初中阶段的基本数学知识和技能。
3. 培养学生的逻辑思维能力、观察能力和团队合作精神。
教学内容:1. 游戏介绍:介绍游戏的基本规则、游戏目标和相关数学知识。
2. 游戏演示:通过实际操作,让学生了解游戏的具体玩法和技巧。
3. 游戏实践:学生分组进行游戏,教师引导学生思考和解决问题。
4. 游戏总结:总结游戏中的数学知识和技能,并进行点评和反馈。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 引入话题:介绍数学游戏的概念和作用,激发学生的兴趣。
2. 举例说明:给出一些常见的数学游戏,让学生初步了解。
二、游戏介绍(10分钟)1. 介绍游戏:介绍即将讲解的游戏的基本规则、游戏目标和相关数学知识。
2. 讲解示例:通过实际操作,让学生了解游戏的具体玩法和技巧。
三、游戏演示(10分钟)1. 演示游戏:教师进行游戏演示,展示游戏的过程和结果。
2. 学生观察:学生观察游戏过程,注意游戏中的数学知识和技能。
四、游戏实践(10分钟)1. 学生分组:学生分组进行游戏,每组选出一个负责人。
2. 游戏进行:各组按照游戏规则进行游戏,教师引导学生思考和解决问题。
3. 结果记录:记录各组游戏的结果,并进行统计和分析。
五、游戏总结(10分钟)1. 总结数学知识:总结游戏中的数学知识和技能,让学生认识到数学在游戏中的应用。
2. 点评和反馈:对学生在游戏中的表现进行点评和反馈,鼓励优秀的学生。
3. 思考和讨论:引导学生思考游戏中的问题和策略,并进行讨论和交流。
六、课后作业(课后自主完成)1. 复习游戏:复习游戏中的数学知识和技能,巩固学习成果。
2. 创新游戏:尝试创新游戏玩法,提高游戏的趣味性和挑战性。
教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的参与程度,了解学生的兴趣和积极性。
2. 学生表现:评价学生在游戏中的表现,了解学生的数学知识和技能掌握情况。
游戏中学习数学的教案
游戏中学习数学的教案一、教学目的:1、通过游戏的形式,激发学生学习数学的兴趣和积极性,实现知识的传递。
2、以游戏为媒介,巩固和提高学生数学知识的掌握,增进数学思想。
3、发展学生的分析、解决问题的能力,培养学生的创新思维和动手能力。
二、适用对象:初中数学八年级学生。
三、教学重点:1、通过游戏的形式加深学生对数学概念的认识。
2、提高学生对数学能力的实战操作。
3、激发学生对数学学习的兴趣和热情。
四、教学难点:1、如何将游戏融入到数学学习中。
2、如何培养学生们的数学思维和能力。
五、教学内容:游戏数学实战演练1、游戏规则:《数学快乐战》是一款以数学题目为主题的冒险游戏。
玩家需要通过回答数学题目的方式来完成游戏任务。
该游戏分为不同难度等级,以及来自不同领域的数学题目。
每一次的任务完成需要通过回答3道数学题目。
其中每道题目为选择题、填空题、计算题等等,涉及到不同的数学知识。
难度等级的设定和题目内容的随机性,能够为学生提供丰富、多样的数学题目,有利于增长学习和解决问题的能力,提高学生数学思维的灵活性。
2、教学步骤:第一步:教师将《数学快乐战》的介绍和规则以PPT的形式进行讲解,全体学生一起完成,并进行问题和疑点解答。
第二步:教师进行小组分组,并指定每个小组一个固定的区域作为游戏操作的场地。
第三步:每个小组指定一位玩家为操作员,其余小组成员作为观察员进行奖励和操作支持。
第四步:操作员通过完成数学题目的形式,解锁不同的关卡,获得不同的胜利点数。
整个游戏包含7个难度等级和相应不同的奖励。
第五步:教师负责记录每个小组的得分和完成情况,并进行小组之间的排名。
第六步:结束游戏后,教师对本次游戏的全过程进行总结分析,分享学生们的感受和体验。
3、教学方法和手段:1、游戏化教学法2、小组合作学习法3、现场教学演示法4、PPT教学法六、教学效果:通过游戏教学的形式,学生在情境的基础上,了解和学习数学的相关知识,并且在演练游戏时,充分锻炼学生的数学思维和动手能力,增强了学生综合运用解决实际问题的能力。
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力第一章:数学游戏概述1.1 教学目标:了解数学游戏的定义和作用,理解数学游戏在提高孩子数学能力方面的意义。
1.2 教学内容:1.2.1 数学游戏的定义1.2.2 数学游戏的作用1.2.3 数学游戏在提高孩子数学能力方面的意义1.3 教学方法:采用讲解、讨论、案例分析等方式进行教学。
1.4 教学评估:通过课堂讨论和课后作业,了解学生对数学游戏的理解和认识。
第二章:数学游戏的分类及特点2.1 教学目标:了解数学游戏的分类和特点,掌握不同类型数学游戏的教学方法。
2.2 教学内容:2.2.1 数学游戏的分类2.2.2 数学游戏的特点2.2.3 不同类型数学游戏的教学方法2.3 教学方法:采用讲解、案例分析、小组讨论等方式进行教学。
2.4 教学评估:通过小组讨论和课后作业,了解学生对数学游戏分类和特点的理解,以及掌握不同类型数学游戏的教学方法。
第三章:数学游戏的的设计与实施3.1 教学目标:掌握数学游戏的设计原则,学会如何实施数学游戏。
3.2 教学内容:3.2.1 数学游戏的设计原则3.2.2 数学游戏的实施步骤3.3 教学方法:采用讲解、案例分析、小组讨论等方式进行教学。
3.4 教学评估:通过小组讨论和课后作业,了解学生对数学游戏设计和实施的理解和掌握程度。
第四章:数学游戏在课堂中的应用4.1 教学目标:了解数学游戏在课堂中的应用方法,掌握如何将数学游戏与教学内容相结合。
4.2 教学内容:4.2.1 数学游戏在课堂中的应用方法4.2.2 如何将数学游戏与教学内容相结合4.3 教学方法:采用讲解、案例分析、小组讨论等方式进行教学。
4.4 教学评估:通过小组讨论和课后作业,了解学生对数学游戏在课堂中应用的理解和掌握程度。
第五章:数学游戏案例分析5.1 教学目标:学会分析数学游戏案例,掌握数学游戏的教学效果评估方法。
5.2 教学内容:5.2.1 数学游戏案例分析方法5.2.2 数学游戏的教学效果评估方法5.3 教学方法:采用讲解、案例分析、小组讨论等方式进行教学。
数学游戏的课堂教案
一、教学目标1、通过数学游戏的方式,激发学生对数学的兴趣。
2、提高学生的数学思维能力,培养学生的独立思考和解决问题的能力。
3、促进学生之间的互动和合作,培养团队合作精神。
4、运用数学知识,分析游戏规则,提高学生的实际运用能力。
5、提高学生的逻辑思维能力和数学计算能力,加强数学表达能力。
二、教学重点通过数学游戏的方式,激发学生对数学的兴趣,理解游戏规则和思考数学问题的方法。
三、教学难点如何通过数学游戏的方式,提高学生的实际运用能力和逻辑思维能力。
四、教学过程1、引入环节老师先介绍本次课堂的主题:数学游戏。
老师可以通过一道数学题或者一个小游戏引入整个课程。
2、数学游戏老师通过选择一些适合的数学游戏,将学生分成小组,让他们根据游戏规则,尝试解决每个游戏的问题,同时促进小组之间的互动和合作。
3、总结归纳老师按照学生的实际情况,总结归纳每个游戏中的数学要点,让学生对数学知识有更深入的理解。
4、展示环节老师可以让每个小组展示他们的游戏解决方案,与其他小组之间进行交流和讨论,从而促进数学知识的共享和扩展。
五、教学方法1、游戏教学法数学游戏是学生喜欢的一种教学方式,能够激发学生的学习兴趣和充分发挥学生的主观能动性,从而达到更好的教学效果。
2、合作学习法通过数学游戏,让学生之间进行互动和合作,促进学生之间的交流与沟通,培养学生的团队合作精神。
3、案例教学法通过选取适合的数学游戏案例,让学生在娱乐中掌握地道的数学知识,通过案例的学习,学生可以更好地掌握知识。
4、探究式学习法通过提供游戏规则和解决问题的方法,让学生自主探究和发现问题解决的方法,提高学生的逻辑思维能力和实际运用能力。
六、教学准备1、教师准备足够多的数学游戏案例。
2、学生分成小组。
3、准备相应的教学工具,包括白板、笔、学生手册等。
4、充分了解每个游戏的规则与思维方法,了解一些数学游戏的应用场景,面向实际解决问题。
七、教学效果与评价1、通过游戏方式,学生的数学知识有了更深刻的理解。
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力
《数学游戏》教案:用游戏提高孩子的数学能力一、教学目标:1. 让学生通过数学游戏,提高对数学的兴趣和热情。
2. 在游戏中,培养学生基本的数学运算能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生团队合作精神和沟通能力。
二、教学内容:1. 认识各种数学运算符号和规则。
2. 学习基本的数学运算方法。
3. 通过游戏,让学生熟悉并掌握加法、减法、乘法、除法等基本运算。
三、教学方法:1. 采用游戏教学法,让学生在游戏中学习数学。
2. 分组合作,让学生在团队中完成游戏任务。
3. 教师引导,学生自主探索,发现数学规律。
四、教学准备:1. 准备相关数学游戏教具,如卡片、骰子等。
2. 准备游戏场地和环境。
3. 准备教学PPT,展示游戏规则和方法。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解数学游戏的有趣之处,激发学生兴趣。
2. 教学游戏1:数独游戏。
教师讲解数独游戏的规则,引导学生分组进行游戏,培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
3. 教学游戏2:24点游戏。
教师讲解24点游戏的规则,引导学生分组进行游戏,培养学生的基本运算能力和逻辑思维能力。
4. 教学游戏3:接龙游戏。
教师讲解接龙游戏的规则,引导学生分组进行游戏,培养学生的反应能力和运算能力。
5. 教学游戏4:算术接力赛。
教师讲解算术接力赛的规则,引导学生分组进行游戏,培养学生的运算能力和团队合作精神。
7. 作业:布置相关的数学练习题,让学生在课后巩固所学知识。
六、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评估他们的数学运算能力和逻辑思维能力。
2. 学生自评和互评,了解他们在游戏中的收获和不足。
3. 教师根据学生的表现,给予鼓励和指导,帮助他们提高。
七、教学拓展:1. 引导学生探索更多的数学游戏,丰富他们的数学学习经验。
2. 鼓励学生自主设计数学游戏,提高他们的创新能力和解决问题的能力。
八、教学反思:1. 教师在课后对自己的教学进行反思,了解教学效果和学生的反馈。
2. 根据学生的表现和反馈,调整教学方法和内容,提高教学效果。
苏教版小学数学三年级上册《数学游戏》说课稿
苏教版小学数学三年级上册《数学游戏》说课稿一、教材简介本节课是苏教版小学三年级上册的《数学游戏》单元。
该单元共包含多个数学游戏,通过游戏形式让学生在轻松愉快的氛围中研究数学知识和解决问题的方法。
二、教学目标1. 理解游戏规则并能够正确地进行数学游戏;2. 练运用数学知识解决游戏中的问题;3. 提高学生合作和沟通能力。
三、教学重点和难点1. 教学重点:学生能够理解游戏规则;2. 教学难点:学生能够运用数学知识解决游戏中的问题。
四、教学准备1. 课程PPT;2. 游戏道具和材料;3. 学生练册。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示一幅数学游戏的图片引起学生的兴趣和好奇心,激发学生了解游戏规则和目标的欲望。
2. 游戏介绍(10分钟)简要介绍本节课要进行的数学游戏,并告诉学生游戏的规则和目标。
3. 分组游戏(15分钟)将学生分组,并让他们进行游戏。
教师可以在游戏过程中进行观察和指导,帮助学生理解和运用数学知识解决问题。
4. 游戏分析(10分钟)通过让学生回答问题、展示解题过程等方式,对游戏进行分析和总结,引导学生发现游戏中的数学知识和解题方法。
5. 小结(5分钟)对本节课的研究内容进行总结,让学生回顾游戏中的数学知识和解题方法,并强调运用数学知识的重要性。
六、作业布置布置课后作业,要求学生完成练册上相关题,并鼓励他们在生活中多参与数学游戏,巩固所学知识。
七、教学反思本节课通过数学游戏的方式激发学生的学习兴趣,培养了他们的合作和沟通能力。
但在教学过程中,部分学生对游戏规则的理解较慢,需要加强引导和解释。
在下节课的教学中,我将更加注重对游戏规则的讲解,提高学生的学习效果。
数学教学游戏教案模板范文
一、活动名称:《数字探险家》二、教学对象:小学四年级三、教学目标:1. 通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握10以内加减法。
2. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学学习的兴趣,提高学习积极性。
四、教学重点:1. 10以内加减法的计算。
2. 观察能力和逻辑思维能力的培养。
五、教学难点:1. 在游戏中运用10以内加减法解决问题。
2. 培养学生的团队合作精神。
六、教学准备:1. 教具:数字卡片、题目卡片、小奖品等。
2. 学具:铅笔、橡皮等。
七、教学过程:(一)导入1. 教师出示数字卡片,引导学生复习10以内数字。
2. 提问:同学们,你们知道10以内数字的加减法吗?今天我们来玩一个《数字探险家》的游戏,看看谁是最棒的数学家。
(二)游戏规则1. 学生分成若干小组,每组4-6人。
2. 每组抽取一张题目卡片,卡片上写有10以内加减法题目。
3. 小组成员共同讨论,找出答案。
4. 答案正确的小组获得积分,积分最高的小组获胜。
(三)游戏实施1. 教师将数字卡片和题目卡片准备好,并发放给各小组。
2. 各小组开始游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。
3. 游戏过程中,教师鼓励学生积极思考,培养团队合作精神。
(四)游戏总结1. 教师对游戏过程进行总结,表扬表现优秀的小组。
2. 对游戏中出现的问题进行讲解,帮助学生巩固10以内加减法知识。
3. 颁发奖品,激发学生对数学学习的兴趣。
八、教学反思:1. 本次活动通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握10以内加减法,提高了学习积极性。
2. 在游戏过程中,学生的观察能力、逻辑思维能力和团队合作精神得到了锻炼。
3. 教师应注重引导学生思考,培养学生的自主学习能力。
九、拓展活动:1. 设计更多具有趣味性的数学游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。
2. 结合实际生活,引导学生运用数学知识解决实际问题。
小学三年级数学说课稿通过游戏学习数学
小学三年级数学说课稿通过游戏学习数学数学作为一门重要的学科,在小学阶段起到了扎实基础的作用。
然而,很多学生对数学有着抵触情绪,觉得它枯燥乏味。
因此,在教学过程中,我们需要运用一些有效的方法来帮助学生学习数学知识。
本文将通过游戏化学习的方式,来讲述小学三年级数学课的说课稿。
引言马克·特维恩曾说过:“体验是知识的源泉。
”的确,学生在参与游戏的过程中能够更好地体验数学知识。
因此,我将设计一场有趣的数学游戏,以激发学生对数学的兴趣,并帮助他们更好地掌握数学知识。
一、游戏介绍在这堂课上,我们要进行一个名为“数字大作战”的游戏。
游戏分为三个环节:数字接龙、数的比较和数的运算。
1. 数字接龙游戏开始时,我会给学生一个数字,比如“20”。
然后,每个学生依次报上比前一个数字大的数,比如“21”,“22”等等。
如果有学生报错或者报了重复的数字,则退出游戏。
这样,不仅激发了学生的竞争意识,还能训练他们的数字敏感性和反应速度。
2. 数的比较接下来,我们将进行数的比较。
我会将学生分成若干小组,每个小组给两位学生一组数字卡片。
学生需要根据卡片上的数字大小,判断谁的数字更大,并站在相应的位置。
通过这个游戏,学生将直观地感受到数字的大小关系,培养起对数的比较的感知能力。
3. 数的运算最后一环节是数的运算。
学生们将进行加法和减法的游戏。
我会设计一些具有挑战性的运算题,学生们通过抢答的方式回答问题,并根据答案的准确性给予奖励。
这样,学生们既能巩固加法和减法运算的知识,又能提高他们的反应能力。
二、游戏目标通过这次游戏,我们的教学目标有:1. 激发学生学习数学的兴趣;2. 培养学生的数字敏感性和反应速度;3. 帮助学生理解数字的大小关系;4. 巩固学生的加法和减法运算技能。
三、教学重点本课的教学重点分为两个方面:1. 培养学生的数字敏感性和反应速度,通过数字接龙游戏;2. 帮助学生理解数字的大小关系,通过数的比较游戏。
四、教学方法在这堂课中,我采用游戏化学习的方法。
初中数学教案:游戏化学习提高学生数学技巧
初中数学教案:游戏化学习提高学生数学技巧概述本教案旨在通过游戏化的学习方式来提高初中生的数学技巧。
以游戏为媒介,能够激发学生的兴趣和参与度,提高他们对数学的理解和运用能力。
教案细节目标•帮助学生培养对数学的兴趣与探索精神;•提升学生解决问题的能力和思维逻辑;•加强学生在计算和推理方面的基础。
教具准备•数字卡片或骰子(用于生成随机数字)•游戏实例及相关材料(比如数独、数学拼图等)课程安排1.热身活动:引导学生讨论和分享自己喜欢玩的数字游戏,并介绍本节课将要进行的游戏化教育。
2.游戏介绍:详细介绍本节课所选择的具体游戏,并说明其背后所涉及到的数学知识点和技巧。
3.游戏实践:分组进行游戏实践,每个小组负责完成一道或多道游戏中的数学问题,并在规定时间内提交答案。
4.回顾与讨论:回顾游戏实践的过程,通过讨论和分享分析各个小组不同的解题方法,引导学生思考、提问和总结。
5.知识梳理与巩固:根据教学内容,进行相关数学知识点的梳理和巩固,深化学生对数学概念和技巧的理解。
6.课堂作业:布置一些与游戏相关的练习题或作业,鼓励学生在家中继续进行数学游戏实践。
教学效果评估•监测基础能力:通过课堂活动、小组讨论以及个人表现观察等方式,评估学生对数学概念和技巧的掌握情况。
•游戏反馈:收集学生对本次游戏教育方式的反馈意见,并根据反馈情况进行持续改进。
结语通过这种以游戏为媒介的教育方式,可以有效地帮助初中生提高数学技巧。
相比传统的教学方法,游戏化学习能够激发兴趣,增加参与度,提高学生的学习效果。
希望本教案能够在初中数学教学领域中发挥积极的作用,激发更多学生对数学的兴趣和热爱。
让孩子们在游戏中学习数学知识——中班数学教案
孩子们的学习是非常重要的事情,而数学作为一门基础科目,却经常让很多孩子望而却步。
如何让孩子在玩耍的过程中,积极地学习数学知识,是家长和教师们一直关注的问题。
在中班阶段,数学的学习必须通过游戏和玩乐的形式,才能激发孩子们的学习兴趣。
本文将分享一份中班数学教案,希望能给您带来启示和帮助。
一、教学目标1.认识数学基础概念。
2.能读、写、比大小和分辨随机数。
3.掌握简单的数学操作符,比如加法和减法。
4.训练孩子的计算能力和逻辑思维。
二、教学内容1.数学基础概念让孩子认识数学基础概念,比如数字、数量、比较、分组等。
通过做数学游戏,让孩子们体验和掌握这些基础概念,从而为后面的数学学习打下基础。
2.计数和比较孩子能自然地掌握计数,但是当计数数量变多或不规则时,孩子们可能就难以把握。
这时可以通过做比较游戏训练孩子们的计数和比较能力。
比如,让孩子从一堆小球里找出红色小球的数量,或者让孩子比较不同大小的木块。
3.随机数从中班开始,孩子们需要学习数列和随机数的概念和应用。
让孩子们通过各种游戏和活动熟练掌握随机数、顺序和不同之间的关系,这将有助于后续的数学学习。
4.加法和减法在中班阶段,孩子们只需要了解加法、减法的概念以及它们的基本操作符:"+"和"-"。
通过游戏的方式让孩子们掌握简单的加法和减法计算技巧。
比如,让孩子们使用糖果或玩具模拟加法和减法操作。
三、教学方法1.游戏教学法教育游戏是中班数学课程的主要教学方法。
游戏的形式可以多样化,例如数学画板游戏、数学问题解决游戏、算术竞技等。
2.故事教学法通过一个故事,让孩子们理解数学的概念和实际应用。
例如,将数学问题变成有趣的故事,让孩子掌握原则、规则和解题技巧。
3.小组合作教学法让孩子们分组合作,一起完成数学游戏和活动。
这种情况下,孩子们可以利用群体思维和合作能力解决问题,同时培养合作精神。
四、教学内容拓展1.加减法计算题为了加深孩子们对数学基础知识的理解,可以进行一些加减法计算题,这将有效地检测孩子的计算能力和逻辑思维。
教育中的游戏化学习方法教师演讲稿
教育中的游戏化学习方法教师演讲稿今天,我站在这里,满怀激情地探讨一个颇具前瞻性的话题——教育中的游戏化学习方法。
在接下来的时间里,我将带领大家领略这一创新教学模式的独特魅力,共同思考如何将其更有效地融入我们的日常教学之中。
让我们从一个简单的案例开始说起。
想象一下,一个数学老师在课堂上,不再枯燥地讲解定理和公式,而是巧妙地设计了一系列趣味盎然的数学游戏。
学生们沉浸在这些游戏中,不仅轻松地掌握了数学知识,还在不知不觉中锻炼了逻辑思维和解决问题的能力。
这正是游戏化学习方法的精髓所在,它让学习变得像游戏一样有趣、充满挑战和成就感。
游戏化学习方法的优势在于其多样性和互动性。
通过巧妙的设计,教师可以将各种知识点融入游戏中,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
同时,游戏中的互动环节还能促进学生之间的交流与合作,培养他们的团队精神和沟通能力。
这种教学方法不仅提高了学生的学习兴趣和积极性,还有助于培养他们的创新思维和自主学习能力。
当然,游戏化学习方法并非万能钥匙,它也有其局限性。
例如,对于某些需要深入理解和思考的学科,过度依赖游戏化可能会导致学生缺乏深度思考和掌握扎实的基础知识。
因此,在实际应用中,我们需要根据具体情况和学科特点灵活运用游戏化教学方法,与其他教学手段相互补充,共同促进学生的学习进步。
接下来,我想分享一个关于游戏化学习在英语教学中的成功案例。
某英语学校通过引入一款英语学习游戏,让学生在游戏中模拟真实的语言交流场景。
学生们热情高涨,纷纷投入到游戏中,他们在轻松愉快的氛围中提高了英语听说能力和语感。
这款游戏不仅激发了学生学习英语的兴趣,还帮助他们克服了害羞和不敢开口说英语的心理障碍。
这个案例充分展示了游戏化学习方法在激发学生学习兴趣、提高语言应用能力方面的显著优势。
然而,我们也要看到,每个学生都是独一无二的个体,他们有着不同的学习需求和兴趣爱好。
因此,在应用游戏化学习方法时,教师需要充分考虑学生的个体差异,设计符合他们需求的游戏活动,以确保每个学生都能从中受益。
数学的游戏数学教案
数学的游戏数学教案数学的游戏教案一、教学目标:1.了解数学游戏的概念和意义;2.掌握数学游戏的基本规则和技巧;3.培养学生数学思维能力和解决问题的能力;4.激发学生对数学学习的兴趣。
二、教学内容:1.数学游戏的定义和特点;2.数学游戏的分类和常见种类;3.数学游戏的基本规则和技巧;4.数学游戏的策略和思维培养。
三、教学过程:1.导入(5分钟)老师可以通过举例的方式,引入数学游戏的概念和意义,激发学生对数学游戏的兴趣。
2.讲解数学游戏的定义和特点(10分钟)通过简单明了的语言,讲解数学游戏与传统数学学习的区别和联系,并强调数学游戏对培养学生创新思维、提高解决问题能力的重要性。
3.介绍数学游戏的分类和常见种类(15分钟)将数学游戏按照题材、难度、解法等分类,介绍每种类型的游戏,并为学生展示一些常见的数学游戏的例子。
4.讲解数学游戏的基本规则和技巧(20分钟)详细介绍数学游戏的基本规则,包括参与者、游戏步骤、目标等,并提供一些常用的解题技巧,帮助学生更好地进行数学游戏。
5.引导学生进行数学游戏实践(30分钟)根据学生的不同程度,设计一些适合的数学游戏活动,并引导学生在小组中进行合作,实践数学游戏,培养他们的数学思维能力和解决问题的能力。
6.总结和展望(10分钟)总结本节课学习到的数学游戏知识和技巧,对学生的表现给予肯定和鼓励,并展望今后更多有趣的数学游戏学习。
四、教学评价:1.观察学生在数学游戏实践中的表现,包括解题步骤、策略选择、合作能力等;2.听取学生对数学游戏的反馈和意见,了解他们对本节课的理解和收获;3.布置相关的数学游戏作业,进一步巩固和拓展学生的数学学习。
五、教学资源:1.数字卡片、骰子等数学游戏道具;2.课件或板书等展示工具;3.相关的数学游戏教材和参考书籍。
六、教学延伸:1.引导学生自主设计和创造数学游戏,提升他们的创新能力;2.推荐学生参加数学游戏竞赛或俱乐部,拓展他们的数学交流和合作能力。
数学游戏授课教案模板范文
年级:四年级教材:《数学》四年级上册课时:2课时教学目标:1. 让学生通过数学游戏,提高对数学知识的理解和应用能力。
2. 培养学生的观察、分析、解决问题的能力。
3. 激发学生对数学学习的兴趣,提高课堂氛围。
教学重点:1. 数学游戏的设计与实施。
2. 学生在游戏中对数学知识的运用。
教学难点:1. 游戏的趣味性与数学知识的结合。
2. 引导学生在游戏中主动思考、解决问题。
教学准备:1. 多媒体课件。
2. 游戏道具(如骰子、卡片等)。
3. 课堂评价表。
教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍本节课的数学游戏,激发学生的兴趣。
2. 学生自由发言,谈谈自己对数学游戏的看法。
二、新课讲解1. 教师讲解游戏规则,强调数学知识的应用。
2. 学生分组进行游戏,教师巡回指导。
三、游戏实践1. 学生分组进行游戏,教师观察并记录学生的表现。
2. 学生在游戏中运用数学知识解决问题。
四、总结评价1. 教师引导学生总结游戏中的数学知识。
2. 学生分享自己在游戏中的收获和体会。
第二课时一、复习导入1. 教师简要回顾上一节课的数学游戏,引导学生回忆游戏中的数学知识。
2. 学生自由发言,谈谈自己对数学游戏的看法。
二、拓展练习1. 教师根据游戏内容,设计一些拓展练习题,让学生在游戏中巩固所学知识。
2. 学生分组进行拓展练习,教师巡回指导。
三、游戏展示1. 学生分组展示自己的游戏成果,教师点评并给予鼓励。
2. 学生互相评价,提出改进意见。
四、总结反思1. 教师引导学生总结本节课的收获,反思自己在游戏中的表现。
2. 学生分享自己在游戏中的成长和进步。
教学评价:1. 课堂表现:观察学生在游戏中的参与程度、合作能力、解决问题的能力等。
2. 游戏成果:评价学生在游戏中的表现,包括对数学知识的运用、游戏策略的制定等。
3. 评价表:根据学生的课堂表现、游戏成果进行综合评价。
教学反思:1. 教师应注重游戏与数学知识的结合,提高游戏的趣味性。
2. 教师要引导学生主动思考、解决问题,培养学生的创新意识。
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数学游戏教学法数学游戏教学法外国语小学内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。
本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。
依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。
关键词:小学数学游戏教学随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。
成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。
游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。
游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。
在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。
一、小学数学游戏教学法的理论依据儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。
皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。
在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。
在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。
特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。
儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。
这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。
①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。
所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。
20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。
杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。
他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。
主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。
主动作业包括游戏、竞技、建造等。
这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。
这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。
②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。
数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。
数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。
对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。
二、数学游戏的形式长期来,人们创造了多种多样的游戏教学形式,其中比较适合小学数学教学的有以下几种:1、讲故事。
对于数学知识,我们可以把知识寓于故事中,通过讲故事的形式,让学生们在听故事的过程中学习到知识。
而且讲故事能够引发学生们学习数学的兴趣,它具有让学生们了解数学、引导数学志趣、熏陶精神和情感的特点与功能。
在教学中,可以通过讲一些数学家的故事,让学生们去认识数学的历史,激发学生学习数学的兴趣。
2、观察。
观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。
小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。
让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。
如在教学中,可以通过出示教学挂图和实物,让学生观察,从而加强对知识的掌握和理解。
3、猜想。
猜想的特点与功能,是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力。
在数学游戏教学中,可以采用让学生们进行猜想的游戏形式,让学生们掌握数学知识。
让学生们猜一猜,估一估,促进思维培养,引起学习数学的兴趣。
当我们在教长度单位米的认识时,就可以先不要告诉学生一米有多长,先进行猜想估计,再让学生进行实际测量,加强对知识的表象认识,从而促进学生思维的发展,激发学生学习的兴趣。
4、活动。
作为活动的形式,是数学游戏教学法最常使用的一种方式,包括实验、模拟、绘制、创造等具体形式。
这些活动形式的特点与功能是能够培养学生们的合作精神、动手能力、加强对数学的理解等。
对于小学生来学说,数学知识是比较抽象、枯燥的,而对于老师就要设计一些浅显而有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,让学生们通过活动来学习数学,促进他们学习数学兴趣与能力的提高,在玩中学习数学。
5、竞赛。
它是指以比赛的方式进行的游戏,它包括智力、体力和技巧等方面的竞赛游戏。
比赛游戏形式的特点与功能,是能够使学生们精熟“数”与“运算”的能力,培养动作或思维的快速、敏捷的团队精神等。
而且能够培养学生们的竞争意识,不但是让学生学习到了数学知识,而且从思想上也得到了培养、熏陶。
在课堂教学中,小组之间,或个人之间的竞赛,是最常用的竞赛方式。
当然,考试也是一种竞赛方式。
可以让学生进行计算能力方面的比赛,也可以让学生进行对数比赛,这不单单让学生掌握了知识,而且培养了学生的竞赛意识,提高学习的兴趣。
三、数学游戏的组织关于数学游戏的组织主要包括下面几方面:1、制定计划。
在数学游戏教学中,制定计划是游戏教学组织的首要环节。
一个游戏的开展,必须经过严密的安排、设置,有计划的进行制定,才能充分发挥游戏教学的优点。
具体设置方案,要达到什么样的目标,要怎样来对它进行评价,要让学生掌握到什么等,都必须要有一个计划,按照计划来开展游戏教学。
如我们开展“玩七巧板”的游戏时,这个游戏要达到什么目的,应该怎样安排等等,事先一定要有一个严密的计划,才更加容易对游戏进行操作。
2、数学游戏的选择形式与内容。
数学游戏的组织,要根据教学内容的特点确定合适的游戏教学。
只为游戏而开展的游戏教学,是一种形式主义的活动,只有以兴趣为前提,完成课程标准与教材规定的内容,并实现教学要求,这样的游戏教学才能取得良好的教育效果。
我们设置一个游戏在课堂上实施,必须要先学习把握课程标准与教材内容,根据教材内容来设置。
如对于数学一些比较枯燥、抽象的内容,我们可以设计一些浅显有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,然后再设计有一定难度的游戏活动,帮助他们突破难点,提高计算技能。
总之,对于数学游戏的设置,要来源于生活,但又要高于生活,重点是那些枯燥无味的内容和不易理解的内容,尽可能选用徒手游戏,使游戏教学起到真正的效果。
3、游戏活动规则的交待。
数学游戏进行时,必须要交待游戏的具体规则,对参与者和不参与者,都要提出要求,要遵守规则,按照规则来进行活动,而且还要有意识地提出相应的教育要求。
例如:这个游戏要认真仔细才能完成等等,使儿童有意识的培养自己良好的心理品质。
4、编组活动。
游戏的组织结构有个体型、小组型、全班型。
个体型是指以学生个人为单位参与游戏,全班型是以班级为单位的游戏,各个个体间的活动要求协作配合,全班型利于教师控制整个游戏的发展,并通过游戏对全班进行及时的、有针对性的指导。
而小组型则是最常采用的方式,它可以采取多种组合方式,具体可以有以下几种:第一,就近分组。
将相邻就近的同学分为一组,可以避免由于课堂形式改变过大而造成混乱。
第二,水平分组。
按学生知识、技能的高低分组。
它可以是层次分组,即按学生水平高低来分;也可以是混合分组,即在一个组内同时包括优、中、差生。
互补性的混合组有利于差生的提高。
第三,自由组合。
这主要由学生自愿组合成游戏小组,这种小组往往凝聚力较大,并有一定的风格。
对于小组型的分组方式,各有利弊,可以按游戏的内容、班组情况、学生特点来选用。
5、进行活动评价。
一个教学游戏的活动结束后,必须对这个活动进行总结、评价,总结经验,吸取教训,抽象出教学内容和知识技能。
对于总结、评价,教师可以充分发动学生共同总结评价,然后加以提炼与系统完善。
四、数学游戏教学活动的原则教学活动的原则是指组织教学活动时所应遵循的指导思想和基本要求,原则是教学活动顺利产生效率的必要保证。
游戏教学作为教学活动的一种类型,既应遵循教学活动的基本原则,但从其自身的活动特点来看,又应有它的具体指导原则。
它的开展一般应遵循以下几个原则:1、思想性原则。
从小学数学教育学的角度上来看,小学数学教学原则里包含了思想性原则,那么同样的道理,可以把这一原则引申到小学数学游戏教学法上来。
作为数学游戏教学法同样也必须遵循思想性原则,让学生们通过游戏,提高自己的思想认识,对学生进行思想品德教育。
③所谓思想性原则,就是在小学数学知识的教学过程中,让小学生受到辩证唯物主义观点的熏陶,受到爱祖国、爱社会主义的教育,并培养学生良好的学习习惯,形成良好的道德品质。
为什么必须遵循思想性原则呢?这是由小学教学的地位和小学教育的目标所决定的。
小学数学是小学教育的一门重要学科,而小学教育的目标之一是对学生进行思想品德教育,数学学科担负着重要的任务。
数学能够培养学生的思想。
小学生的思想可塑性大,教师的言行,教学对小学生的影响很大,甚至于会影响到他的一生。
在小学数学游戏教学法中,可以运用游戏活动,对学生们进行思想品德教育。
如做游戏,让学生分组比赛,计算某个地区一天可以消耗多少吨自来水,让学生们通过游戏,知道水的重要性,中国水资源的短缺,养成节约用水的意识和习惯。
又如,可以通过讲数学家的故事,对学生进行思想品德教育。
另外,数学学科的学习特点、教学特点可以用来全面培养学生良好的学习习惯,进而促进学生形成良好的个性品质,思想作风。
而且,小学数学的教材中隐含有丰富的思想性内容,教师在教学中可以充分挖掘,使学生在学习数学的同时,接受一定的思想品德教育。
2、兴趣性原则。
所谓兴趣性原则,就是在教学中要采取启发式的教学方法,运用直观的教学手段,培养且持久激发小学生学习数学的兴趣,让他们自觉“介入”数学教学的过程中,主动、积极地学习数学知识,发展自己的数学能力。