设计模式题库(修改后)
设计模式期末考试题及答案
设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
设计模式面试题
设计模式面试题一、编程中的六大设计原则?1.单一职责原则通俗地讲就是一个类只做一件事●CALayer:动画和视图的显示。
●UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则对修改关闭,对扩展开放。
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改3.接口隔离原则使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议●UITableviewDelegate●UITableViewDataSource4.依赖倒置原则抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。
调用接口感觉不到内部是如何操作的5.里氏替换原则父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响例如KVO6.迪米特法则一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合二、如何设计一个图片缓存框架?可以模仿SDWebImage来实现。
构成●Manager●内存缓存●磁盘缓存●网络下载●Code Manager●图片解码●图片解压缩图片的存储是以图片的单向hash值为Key内存设计需要考虑的问题存储的Size因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案●10K以下的50个●100Kb以下的20个●100kb以上的10个淘汰的策略内存的淘汰策略采取LRU(最近最少使用算法)触发淘汰策略的时机有三种● 1.定期检查(不建议,耗性能)● 2.提高检查触发频率(一定要注意开销)● 1.前后台切换的时候● 2.每次读写的时候磁盘设计需要考虑的问题●存储方式●大小限制(有固定的大小)●移除策略(可以设置为7天或者15天)网络设计需要考虑的问题●图片请求的最大并发量●请求超时策略●请求优先级图片解码应用策略模式,针对jpg、png、gif等不同的图片格式进行解码图片解码的时机●在子线程图片刚下载完时●在子线程刚从磁盘读取完时避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿三、如何设计一个时长统计框架?记录器●页面式记录器●流式记录器●自定义式记录管理者●内存记录缓存●磁盘存储●上传器如何降低数据的丢失率?●定期写入磁盘●每当达到某个值的时候,就写入磁盘记录上传的时机●前后台切换的时候可以上传●从无网到有网切换的时候可以上传上传时机的选择●立即上传●定时上传●延时上传。
软件设计模式测试题
软件设计模式测试题软件设计模式是一种解决问题的方法论,它提供了一种在软件开发过程中重用可靠、灵活和可扩展代码的方式。
在本文中,我们将介绍一些常见的软件设计模式,并分析它们在实际应用中的使用场景和优点。
一、单例模式单例模式是一种保证在整个应用程序中只存在一个实例对象的设计模式。
它常用于控制资源的访问权限,或者在多线程环境下保证数据的同步性。
在实际应用中,单例模式可以用于创建数据库连接、日志管理器等场景,它大大降低了系统开销,并且易于使用和维护。
二、观察者模式观察者模式是一种对象之间一对多的关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在GUI编程中,观察者模式常用于实现事件处理和界面更新。
比如,当用户点击按钮时,系统通过观察者模式将事件通知给相关的处理程序,从而实现按钮的功能。
三、工厂模式工厂模式是一种将对象的创建和使用分离的设计模式。
通过使用工厂类,客户端无需直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来获取所需的对象实例。
工厂模式可以根据不同的参数来创建不同的对象,极大地提高了代码的可扩展性和可维护性。
例如,我们可以根据用户的不同需求创建不同类型的产品对象,而无需修改客户端代码。
四、装饰器模式装饰器模式是一种动态地为对象添加额外功能的设计模式。
它通过创建一个装饰器类,将要装饰的对象传递给装饰器类的构造函数,然后通过组合的方式来增加对象的功能。
装饰器模式可以在运行时动态地扩展对象的功能,而无需修改其原始类。
这在需要为不同的用户或特定情况定制对象时非常有用。
五、适配器模式适配器模式是一种将两个不兼容接口进行转换的设计模式。
它通过创建一个适配器类,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以在不改变现有代码结构的情况下复用已有的类,提高了系统的灵活性和可复用性。
比如,在升级系统时,我们可以通过适配器模式兼容旧版本的接口。
总结:在软件设计过程中,选择合适的设计模式是非常重要的。
设计模式题库
1.1(D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
设计模式考试复习试题[含答案解析]
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
软件设计模式试题集_附答案
二.填空
1. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是继承关系,而对象适配器采
用的是(组合聚合)关系。
2. Adapter 模式有两种类型有 :对象 Adapter 模式、(类 Adapter 模式)。
3. UML 是一种用来创建(程序模型)的图像语言。
4. (Adapter 适配器)模式使原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade(外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。
B. 将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。
D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
单,更容易使用的或根据我们的需要定制的系统。
3. Façade 模式的意图是什么?
望那个简化现有系统的使用方法,需要定义自己的接口。
4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
的那些类可以一起工作。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。
3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
2. 下面不属于创建型模式的有()。
设计模式习题及参考答案
《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。
Java 设计模式练习题及答案
Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。
通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。
本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。
一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。
解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。
解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。
java设计模式期末复习题
java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
设计模式试题(仅供参考)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
设计模式题库
1.1 (D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1 面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H 合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
设计模式考试复习题含答案
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题:A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型(F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”(T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化(T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式习题
1、设计模式一般用来解决什么样的问题()A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则5、单例模式中,两个基本要点( )和单例类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对6、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解7、单子(单例,单态)模式表述的不正确的是( )A.一个单例类中,最多可以有一个实例.B.表示单例类中有不多于一个的实例C.单例类中可以没有任何实例D.单例类可以提供其他非自身的实例8、在观察者模式中,表述错误的是()A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误。
9.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:()A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。
B.将B到A的继承关系改组成委派关系。
C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。
如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has -a”应该改成委派关系D.以上方案皆错误10.关于继承表述错误的是:()A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
设计模式复习题
三、题目预测填空题:1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种填入下列的空缺中。
P6101) 工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
3) 单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
4) 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
6) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
7) 模板模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
8) 迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
9) 代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。
10) 适配器模式封装对象,并提供不同的接口。
2.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。
3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
5.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则)(接口隔离)。
7.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。
8.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。
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1.设计模式的原理? (C)C. 面向接口编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.3.以下属于创建型模式是? (A)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下属于结构型模式是? (D)COMPOSITE(组合) B. ADAPTER(适配器)B.FLYWEIGHT(享元)5.以下属于行为型模式是? (D )6. COMMAND(命令)7. STRATEGY(策略)8. MEMENTO(备忘录)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
该模式使一个类的实例化延迟到其子类。
9.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
10.以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
11.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
12.以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
13.以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
14.以下意图那个是用来描述DECORATOR(装饰)?(D)动态地给一个对象添加一些额外的职责。
15.以下意图那个是用来描述FACADE(外观)?(A)A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
16.以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?(B)B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
17.以下意图那个是用来描述PROXY(代理)?(C)C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
18.以下意图那个是用来描述CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)?(D)D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
19.以下意图那个是用来描述COMMAND(命令)?(A)A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作20.以下意图那个是用来描述INTERPRETER(解释器)?(B)B.给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
21.以下意图那个是用来描述ITERATOR(迭代器)?(C)。
C.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
22.以下意图那个是用来描述MEDIATOR(中介者)?(D)D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
23.以下意图那个是用来描述MEMENTO(备忘录)?(A)A.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
24.以下意图那个是用来描述OBSERVER(观察者)?(B)B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
25.以下意图那个是用来描述STATE(状态)?(C)C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
对象看起来似乎修改了它的类。
26.以下意图那个是用来描述STRATEGY(策略)?(D)D.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换27.以下意图那个是用来描述TEMPLATE METHOD(模板方法)?(A)A.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
28.以下意图那个是用来描述VISITOR(访问者)?(B)B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
/* 23模式的结构图*/29.下图结构图描述的是那种模式?(A)A.ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)30.下图结构图描述的是那种模式?(B)B.BUILDER(生成器)31.下图结构图描述的是那种模式?(C)A.FACTORY METHOD(工厂方法)32.下图结构图描述的是那种模式?(C)A.ADAPTER(适配器)33.下图结构图描述的是那种模式?(C)A.PROXY(代理)34.下图结构图描述的是那种模式?(D)A. STRATEGY(策略)33.下图结构图描述的是那种模式?(D)A.STRATEGY(策略)/*23模式的适用性*/34.关于模式适用性,在以下情况适合使用Abstract Factory模式?A.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
B.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
C.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
35.关于模式适用性,在以下情况适合使用FACTORY METHOD模式?(C)A.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
D.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
36.关于模式适用性,在以下情况可以使用builder模式?(B)B.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
37.关于模式适用性,在以下情况适合使用Factory Method模式?(A)B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
C.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
D.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
38.关于模式适用性,在以下情况适合使用PROTOTYPE模式?(B)A.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载C.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时D.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时39.关于模式适用性,在以下情况适合使用Singleton模式?(C)C.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
40.关于模式适用性,在以下情况适合使用Adapter(适配器)模式?(D)A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
B.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
B.你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口。
41.关于模式适用性,在以下情况适合使用Bridge(桥接)模式?(A)B.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
这时B r i d g e模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
C.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
D.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
42.关于模式适用性,在以下情况适合使用COMPOSITE(组合)模式?(B)A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
C. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时D. 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
43.关于模式适用性,在以下情况适合使用DECORATOR(装饰)模式?(C)A. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
B. 处理那些可以撤消的职责。
D. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
44.关于模式适用性,在以下情况适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?(D)A.一个应用程序使用了大量的对象。
B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
C.对象的大多数状态都可变为外部状态。
45.关于模式适用性,在以下情况适合使用PROXY(代理)模式?(A)根据需要创建开销很大的对象C.在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D.取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
46.关于模式适用性,在以下情况适合使用CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) 模式?(B)A. 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
C. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
47.关于模式适用性,在以下情况适合使用COMMAND(命令)模式?(C)A.抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(c a l l b a c k)函数表达这种参数化机制。
B.Java语言中的:AWT的事件处理D. 一个系统需要支持交易(transaction).一个交易结构封装了一组数据更新命令.48.关于模式适用性,在以下情况适合使用OBSERVER(观察者)模式?(D)A.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。
将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
B.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
C. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
49.关于模式适用性,在以下情况适合使用STRATEGY(策略) 模式?(A)B.许多相关的类仅仅是行为有异。
“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
C. 需要使用一个算法的不同变体。
例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。
当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
D. 算法使用客户不应该知道的数据。