中外第一人称射击游戏

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

反恐行动
• 国产第一人称射击游戏似乎进入了低迷时 期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准, CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS 游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多 年前的简单的经济模式,而在这时,为了 与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山 推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与 CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游 戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推 进,玩家火爆。
Part1:
对比环节
大秦悍将作为我国第一款 自主研发的第一人称游戏, 大秦悍将作为我国第一款自主 研发的第一人称游戏,在 2002 在2002年7月由北京欢乐 年 7月由北京欢乐亿派科技有限 亿派科技有限公司发布, 公司发布,其与国外第一款fps 其与国外第一款fps游戏的 游戏的发布相差了10年之久, 发布相差了10年之久,但 但作为我国第一款游戏,我们来 作为我国第一款游戏,我 看看其游戏各方面效果,且与国 外于其之前发布的同类游戏做对 们来看看其游戏各方面效 比 果,且与国外于其之前发 布的同类游戏做对比
中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望

电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。
国产FPS游戏在刚起步都时有一定剧情的, 但后来,游戏市场被CS之类的简单竞技游 戏占领,虽说CS是一个十分重要的经典之 作,但开发商们不能不进而退,也应发展 具有跌宕起伏的剧情大作。
我国的明日之星——Quantumas
实际上,我国也研发了一款支持许多高 新技术的游戏引擎,支持DirectX11的许多 特效技术,虽然只能比拟CRYENGINE2(即 2007年孤岛危机所使用的引擎)和虚幻3 (目前市场上使用最广的引擎),不过作 为一款由我国技术人员开发的引擎来说, 这是一个非常大的进步,下面就请欣赏这 款新引擎的演示
FPS的竞技元老——反恐精英
• 《反恐精英》(Counter-Strike;简称CS) 是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初 是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life) 的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess Cliff开发。后该模组被Valve收购并成为一 款独立游戏。至今,正式版有CounterStrike1.6、Counter-Strike-Zero、 Counter-Strike:Source和CounterStrike:Global Offensive。从2000到 2012年共经历12年时间,一直受FPS竞技 粉丝的热捧。
︽ 如深以︽唤︵别列部中从 年︵使 手远及使︓无是︵︐的发 动命 雷︐︽命战 ︓分分经行游月视召唤 指有使召唤争版︽别为典以戏 ︶︾ 示不命︓世︶使由二游来系日公︵ 系少召唤黑界︑命 战戏一列宣司英 统游︓色︾︽召唤 开之直︐布︵文 就戏黑行︑使︾ 始一受因合现 是都色动︽命︑ 的︒世为并为 ︽参行︾使召唤︽和黑游界其︶ 使考动︑命 使 色戏各系于 命里 ︽召唤︓命 行已游列 召唤面︾使︓现召唤 动发戏剧 ︶ 的︒命现代 系行玩情年 是 ︾动它召唤代战︾ 列正家令 开作对︓战争︑ 和式喜人最 由 创和 现争︾︽ 现作爱印初 的玩 代 ︑使制代品︐象制 ︒法领战︾︽命作战至是深作︐ 发 域 ︑ 召唤︶ 刻 使 ︐影争 行 ︒争第 ︐ 命 比响 系九 的 ︾ 召 ︾分 12 FPS PC 4 2 Treyarch Infinity Ward 2 2 FPS 2 2 FPS
战地1942(Battlefield 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
2007 天源4591
TIMELINES
2009反恐行动
2011军魂MKZ:铁甲突击
2011逆战 2011热血战队
TIMELINES
返回
2012光荣使命
2013战火风暴
的 使剧 命情 召王 唤者
FPS ——
Call Of Duty Activision Activision Blizzard 2007 2003
3
3
FPS一次新的尝试——传送门
• 《传送门》(PORTAL)是一款风格和玩法都别具一 格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人 而存在,而是用来在墙壁、地板上打开一个突破 空间限制的出入口或实施类似于“隔空取物”等 特殊操作。玩家可以从一个门口进去并从另外一 个门口出现,或者直接透过传送门拿到本不在眼 前的物品。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解 开各种机关和迷题,这种玩法的FPS游戏在史上 还是首次的尝试,对于玩家的想象力和空间思维 能力将是一次全新挑战。
展望部分
• • • •
我们认为游戏是有几部分组成的: 图形技术 音效与配乐 游戏系统与操作 游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法
图形技术
游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏 画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的, 丰富复杂的三维集合体技术能带给玩家近似现实世界的视 觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的 光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐 怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦 的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。 下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效 果与战地的物理效果演示。
TIMELINES
1992德军总部
1996雷神之锤
1993毁灭战士
1997半条命
TIMELINES
1999 荣誉勋章
2002战地
2001光环
2003使命召唤
TIMELINES
2007传送门
2009无主之地
返回
2007孤岛危机
TIMELINES
2002大秦悍将
2004 越南战争:胡志明路线
2003抗日:血战上海滩
以下分别为三代孤岛危机的游戏截图
Part2:
国内游戏展望
血战上海滩
• 到了2003年,由我国的北京欢乐亿派科技有限公 司开发的血战上海滩腾空出世,其从大秦悍将的 基础上改进了许多3d效果,虽然现在看起来粗糙 无比,但相对于当时,一些物理效果也令人瞪目 结舌,这是国产游戏的又一重要发展,但值得吐 槽的是其不能走动的线性过关方式。而使命召唤 系列的剧情却是宏大,令人震惊,当然还有出色 的3d效果,特效,把我们拉入使人身临其境的世 界大战中,一个有一个场景,存在感十足的主角, 这都是血战上海滩所缺少的。
FPS画面的引领者——孤岛危机
• 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射 击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发, 并由美国艺电(Eletronic Art简称EA)发行。游戏引 入纳米生化战斗装概念,可以隐形或开启护甲,并可以 在游戏中途随时转换配件以便更好地投入战斗。此外, 《孤岛危机》更是以它出众的画面而闻名,许多人为了 玩上这款游戏对电脑进行升级,系列每一代发售都掀起 一次硬件更换热潮,也因此得名“显卡危机”。
• 游戏的操作对于国产FPS游戏来说也是一个 重要的命题,由于国内源自文库游戏操作与系统 都很简单,我们希望制作商也应往这一方 向发展。
游戏剧情
• FPS的游戏剧情与其操作一样,在初始的几件作品 中,更多的是简单的打打杀杀与基本的对话,更 不要说什么令人印象深刻的场景,而发展也带了 了游戏的剧情革命,知名游戏开发商纷纷邀请一 些著名的小说家作为编剧,如汤姆克莱西系列作 品,剧本就是由这位知名小说家撰写的。渐渐地, 一些著名游戏人物,场景,深入人心,成为经典 形象,甚至被翻拍成电影,许多玩家都因此认为 “没有剧情的游戏就不是好游戏”。
在之前的一个时期,我国fps游戏的发展 方向被利益化所驱使,画面停滞不前,反 而倒退,近年来,一些个人工作室却又带 来了美轮美奂的个人制作fps游戏,给国产 fps游戏的画面发展又带来了希望。
音效与配乐
听觉上的享受也是必不可少的,许多游戏制作 组特邀了著名的配乐大师为其游戏配乐。背景音 乐对气氛的烘托也十分重要,一些大作气势的壮 阔的背景音乐令人赞叹不已,而有一些恐怖题材 的游戏的背景音乐也令玩家不光在视觉上感到毛 骨悚然,听觉也是如此。 当然,一些游戏互动中的音效如枪支开火音效 或者坦克行驶的重低音也十分重要,真实震撼的 音效往往会令游戏更加有趣自然。
• 我国fps游戏的背景音乐总体不错,可以衬 托战斗时的气氛,但缺少一些大作气势, 互动音乐比较简单,缺乏多样性,应该做 好一些音频采集工作才对。
游戏系统与操作
• Fps游戏在刚刚发展的阶段,游戏操作给人 一种简单千篇一律的印象—简单的瞄准射击, 游戏系统也只有单一的线性路线,玩家的 选择很少。今年来,许多游戏中都多出了 新的操作模式及游戏系统,操作模式更贴 近真实,更为自然,而游戏系统中更是加 入了许多RPG(角色扮演游戏)元素,应为 日益复杂的升级,玩家可以感受到更好的 游戏性,游戏更耐玩。
FPS战争系列的元老——战地
• 战地(英文:Battlefield)是一款由DICE制作, 美国艺电(Electronic Art 简称EA)发行的第一 人称射击游戏,他与《使命召唤》的影响力旗鼓 相当,但是在剧情方面一直没有《使命召唤》出 色,但是在多人对战模式要比前者各位出色。它 拥有多种载具、兵种、武器,更加讲求团队协作, 让人感觉这款游戏正如其名,是真的在战场上作 战。同时自从《战地:叛逆连队》开始,游戏画 面和物理效果就比《使命召唤》要高出不少,直 至今天。
无主之地2
• 《无主之地2》是一款RPG型的的FPS • 制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火 光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外 光样式。 • 在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一 代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之 上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背 景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化 或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血 沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一 场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安 静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
国外FPS游戏发展的时间树
• 时间轴1
进入
国内FPS游戏的时间树
• 时间树2
进入
从上面两条时间表,我们 不难看出,我们第一款游 戏(大秦悍将)与国外第 一款游戏(德军总部3D) 相差了足足 年。
8

我们通过时间树追溯时间,把游戏发展分为 几个部分(由于国内FPS游戏在上世纪90年代 实为空白,因此我们将基于国内第一款游戏 与上世纪游戏先进行对比,再与同时期的游 戏进行对比),通过年份来对比。
相关文档
最新文档