阴影倒影透视
画法几何与阴影透视
画法几何与阴影透视一、画法几何画法几何是绘画中一个重要的概念,它主要研究物体在画面中的形态和构图。
通过合理运用画法几何,可以使画面更加立体、有层次感,给人以视觉冲击力。
1.1 点、线、面的运用在绘画过程中,点、线、面是最基本的表现元素。
点可以画出物体的极点、分隔物体的边缘;线可以勾勒物体的形状,强调物体的轮廓和纹理;而面则是物体最基本的构成要素,不同的面可以通过色彩、明暗的变化来表现物体的立体感。
1.2 比例和尺寸的掌握在绘画中,正确把握物体的比例和尺寸是非常重要的。
通过对物体的比例和尺寸进行准确的观察和测量,可以更加真实地表现物体的形态和大小。
在绘画中,可以运用透视的原理来处理物体的比例和尺寸,使画面更具逼真感。
1.3 透视的运用透视是画法几何中非常重要的手法之一。
透视分为线性透视和点透视两种形式。
线性透视通过运用消失点和虚线,表现物体在空间中的远近和大小。
点透视则是通过点与点之间的相对位置关系,来构建画面的空间感和立体感。
透视可以使画面更加真实,增强观众的代入感。
二、阴影透视阴影透视是指通过合理运用阴影效果来增强画面的立体感和形体感。
在绘画中,阴影不仅可以表现物体的形状和轮廓,还可以展示物体的质感和质量感。
2.1 阴影的类型阴影一般分为平面阴影、投影阴影和自然阴影三种类型。
平面阴影是物体表面没有凹凸变化时,由光线投射在物体平面上的阴影。
投影阴影是物体表面有凹凸变化时,由光线投射在其他物体上的阴影。
自然阴影则是由物体本身产生的阴影,可以通过物体的凹凸表面来表现。
2.2 阴影的运用运用阴影可以使画面更加立体和真实。
绘画中,可以通过灯光的投射角度和强度来决定阴影的形状和大小。
阴影的明暗程度也可以反映物体的光亮度和材质。
合理运用阴影可以增加画面的层次感,使画面更具有立体感。
2.3 阴影透视与透视的结合阴影透视和透视相辅相成,相互之间密不可分。
透视可以确定画面的远近和大小,而阴影则可以强调物体的形状和质感。
AE倒影效果教程 创建倒影和水面透视效果
AE倒影效果教程:创建倒影和水面透视效果在影视后期制作中,倒影效果常常用于制造出独特而引人注目的场景。
Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频编辑软件,它提供了许多工具和效果,能够帮助我们实现各种各样的特殊效果。
本教程将教你如何在AE中创建倒影和水面透视效果。
首先,打开AE软件并导入你想要添加倒影效果的视频素材(Footage),将其拖拽到“创建新合成”的图标上。
接下来,我们需要创建一个新的图层作为倒影的基础。
在“新建”菜单中选择“固态”图层(Solid),确保颜色设置为纯黑色。
点击“新建”以创建一个与合成相同大小的黑色图层。
然后,我们需要将倒影图层反转。
右键点击黑色图层,选择“转换为一个开口前边的掩膜”(Mask with shape in front),这样我们就得到了一个已经反转的倒影图层。
接下来,我们需要对倒影图层进行一些调整,以便更加逼真。
选择倒影图层,在“特效控制器”中点击“倒影”(Mirror)效果。
倒影效果会添加到图层上,并在“图层面板”中出现。
现在,我们需要调整倒影图层的位置和透明度。
点击倒影图层,在“图层面板”中找到“倒影”效果的属性。
通过调整“水平中心”(Horizontal Center)和“垂直中心”(Vertical Center)设置,我们可以将倒影图层移动到适当的位置。
此外,通过调整“不透明度”(Opacity)属性,我们还可以控制倒影的透明程度。
完成上述步骤后,我们开始添加水面透视效果。
我们需要创建一个新的图层作为水面的基础。
在“新建”菜单中选择“固态”图层,将颜色设置为蓝色。
点击“新建”以创建一个与合成相同大小的蓝色图层。
接下来,我们通过应用“透视”(Perspective)效果将蓝色图层转换为水面效果。
选择蓝色图层,在“特效控制器”中点击“透视”效果。
透视效果会添加到图层上,并在“图层面板”中出现。
现在,我们需要对水面图层进行一些调整。
《水中倒影》美术教案二:通过倒影学习透视与阴影
《水中倒影》美术教案二:通过倒影学习透视与阴影水是自然界中最常见的物质之一,从小到大我们都接触过水,但我们是否思考过水的另一种存在形态——水中倒影?水中倒影给我们带来了什么启示与灵感?本篇文章将从美术的角度来探讨并讲解《水中倒影》美术教案二,通过倒影学习透视与阴影的内容。
一、水中倒影的形成及特点水中倒影是指在水面上出现的影像,它是由于光线从一个物体经过折射后射向另一物体,再经过反射进入我们眼睛所形成的。
具体来说,当物体位于水面之上,并且其下方有足够的光线,物体的影像就会借助水面的折射和反射呈现在水面之上。
此时,我们能够看到一个清晰的倒影,由于其呈现镜像效果,我们也将其称之为“镜子”。
水中倒影的特点其实很明显,在外形上,水中倒影展现的是一个倒置的世界,对于几何形状、线条、颜色等要素,都存在很大差异。
在颜色上,因为水分子的存在,倒影的颜色有时会发生变化;在线条上,会出现破碎的影像和变形的图形。
二、学习倒影与透视倒影是一个非常好的学习透视的材料。
在透视绘画中,画家们通常使用线性透视,通过使用一系列的线条来创造出透视感。
而当我们在绘画中加入一些倒影时,也许就能够更加直观地感受和理解线性透视了。
在使用倒影来学习透视时,我们可以将倒影看成是真实物体的复制品,也是一种模拟。
当我们观察和绘制倒影时,我们可以更好地理解物体的透视原理。
比如,当我们绘制了一个球体的倒影时,通过观察和绘制出其复制的阴影和形态,就可以更好地理解球体的轮廓和透视方向。
同样的,当我们绘制一个长方体的倒影时,也能够帮助我们更好地理解和表现出物体的透视感。
倒影还可以帮助我们更好地理解空间的深度和分层。
例如,当我们在绘制一幅布景画面时,如果加入了一些倒影,就可以让画面中的物体更具立体感,同时也更能体现其在空间中的层次感。
三、学习倒影与阴影倒影同样是学习阴影的一种好材料。
在绘画中,阴影通常是绘制出物体立体感的重要要素之一。
而通过观察和绘制倒影,我们也能够更好地理解和掌握阴影的绘制。
阴影透视视线法作图
真高与透视高度,透视高度的传递
真高与透视高度,透视高度的传递
灭点出图版的情况
视觉范围与视点的选择
确定视的影响
视距改变对透视的影响
• 视距改变对透视效果的影响
画面移动对透视的影响
• 透视术语 • 透视的基本规律 • 基本透视问题:透视方向、长度、高度 • 透视图的种类,物体、视点、画面之间关系 • 透视图的基本画法:视线迹点法、建筑师法、全
视线迹点法作透视:
视线迹点法 建筑师 法 全线相交法 量点法
三种透视
一点透视 两点透视 三点透视
一点透视:
一点透视:
(平行透视)
两点透视:
两点透视:
(成角透视)
三点透视:
三点透视:
(倾斜透视)
一点透视
两点透视
三点透视
透视的基本画法——两点透视
直线的画面迹点:
直线与画面的交点称为画面的迹点。迹点的透视即其本身,其基透视在 基线上。直线的透视必然通过直线的画面迹点;直线的基透视必然通过该迹点 在基面上的正投影,即直线在基面上的正投影与基线的交点。
直线的灭点:
直线上离画面无限远的点,其透视称为直线的灭点。SF∞与画面的交点F 就是直线AB的灭点。直线的投影ab上无限远点f∞的透视f,称为基灭点。基灭 点f与灭点F在同样铅垂线上。
透视图的基本画法——建筑师法:
长方体的基本透视:
建筑师法:
全线相交法:
辅助基面:
建筑师法的作图要点:
线相交法、量点法(介绍)
透视术语
基面:放置建筑物的平面——G 画面:透视图所在的平面——P 基线:基面与画面的交线,
在画面上表示为g-g, 平面图上表示为p-p 视点:人眼所在位置(投影中心)——S 站点:视点S在基面G上的正投影——s 心点:视点S在画面P上的正投影——s0 中心视线:视点S与心点s0的连线Ss0 视平面:过S点所作的水平面 视平线:视平面与画面的交线表示为h-h 视高:视点S对基面G的距离 视距:中心视线Ss0的长度 透视、基点、基透视:A的透视A0,基点a,基透视a0
阴影透视反影透视
阴影的表现
1.四点: 光点 足点 顶点 底点
2.两线:光点与足点分别 向物体的集中连线
第十章 反影透视及其应用
倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。
反射面 自然光:光源远、面积广,光线近似平行又称平行光;
反影
反射面上被映出的影像称为反影,水面反影 又称倒影。
水面倒影的形成
物体在水中的反影实际是ห้องสมุดไป่ตู้体在水面上的投 影的倒立的虚像。
水中倒影的透视规律
1.倒影与实物的透视关系保持一致。 2.倒影的各点与实物上的各对应点到水面距 离相等,方向相反。 3.倒影的长短与实物在透视形状上不一定相 等。 4.倒影与实物的 各对应点在同一条垂直于水 平面的直线上。
镜面反影透视
镜面反影透视的原则与水中倒影一样,也是 根据垂直、等距、反向的原则进行绘制。
镜面反影绘制方法 一:求中法 二:引辅助线等分法
金属面、雨后的柏油路面等均可能成为反射 倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。
光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。
面。 自然光:光源远、面积广,光线近似平行又称平行光;
倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。 倒影与实物的透视关系保持一致。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 人造光或称辐射光:光源近、面积小,光线呈放射状。 第十章 反影透视及其应用 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。 第十章 反影透视及其应用 倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。 第十章 反影透视及其应用 倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 光点 足点 顶点 底点 倒影与实物的 各对应点在同一条垂直于水平面的直线上。 光点 足点 顶点 底点 倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 同样的物体受同一方向不同光源的光线照射,物体的投影形状并不一样。
建筑制图与识图8阴影与透视
1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型
建筑制图及阴影透视 ppt课件
Bo h A a Ao
b
v
N
bp
P 视点 S 视 s 高 站点 B点透视
5
p a 视距 n
水平线的透视的画图步骤
透视图的画图步 骤
1. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 PH— PH 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — h 上得左右两灭点 Vx 及Vy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 2. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 3. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
h p 1-1剖面图
h p
画面线
PH 1 1
PH
1
1
平面图
ppt课件
S
站点
24
例14 作室内的一点透视图(续1) 灭点 h P
作室内的 一点透视 图(续1 )
h P
引出透视 方向线
PH
PH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
ppt课件
求各端点 的透视 S
25
例14 作室内的一点透视图(续2)
h X
h X
PH 求门和窗的透视
室内的一点透视
ppt课件
28
透视口 诀
口诀
平行线组共灭点 透视方向是关键 视线交点求端点 画面上定真高线
ppt课件 29
例 11 ( 两 点 透 视)
PH
VX
Vy
PH
s h P Vx
真 高 线
真 高 线
ppt课件
Vy
18
h P
例12 作出房屋的透视图
例12(两点透 视)
画法几何与阴影透视
画法几何与阴影透视画法几何与阴影透视一、引言画法几何与阴影透视是绘画中非常重要的两个概念。
画法几何是指通过几何学原理和构图规律来表达画面中物体的形状和结构关系,为绘画提供了技巧和方法。
而阴影透视则是指通过运用透视原理和光影效果来表达画面中物体的体积感和空间感,使画面更具立体感和逼真感。
本文将分别介绍画法几何和阴影透视的基本原理和应用技巧,并通过实例进行详细阐述。
二、画法几何1.基本构图原理构图是绘画中至关重要的一项技巧,它涉及到画面的布局、比例关系和对称性等方面。
基本构图原理主要包括:(1)黄金分割:将画面平分为几个不同比例的部分,以达到平衡和谐的效果。
(2)对角线构图:利用画面的对角线来控制物体的位置和方向,使画面更具动感和立体感。
(3)压缩空间:通过压缩画面中的物体大小和间距来增强透视效果,使画面更具深度感和层次感。
2.形状和结构关系画法几何还涉及到物体的形状和结构关系的表达。
通过几何学原理,可以表现出物体的立体感和稳定感,使画面更具观赏性和吸引力。
常用的表现方法有:(1)线条的运用:通过线条的粗细、曲直和方向等变化来表示物体的轮廓和结构,使其更具立体感和动态感。
(2)面与体的转换:通过在物体的表面添加阴影和光线的效果,使物体更显立体感和立体性。
三、阴影透视1.透视原理透视是绘画中常用的一种技巧,通过模拟人眼视觉的特点,以达到表现画面中物体远近和大小的目的。
透视原理主要包括:(1)视点和视线:确定画布上的视点和视线,以控制物体的远近和大小比例。
(2)消失点:在画布上确定一个或多个消失点,根据物体的位置和方向来确定透视系数和比例关系。
2.光影效果光影效果是绘画中非常重要的一种表现手法,通过模拟光线的照射和阴影的产生来增强画面的立体感和逼真感。
常用的光影效果有:(1)明暗对比:通过画面中灰度、明暗的变化来表现物体的阴影和高光,使其更具立体感和质感。
(2)反差和清晰度:通过对比鲜明的阴影和清晰的轮廓来表现物体的立体感和轮廓感,使画面更具逼真感和观赏性。
泰勒的三点透视与阴影
泰勒的三点透视与阴影
关于三点透视法
所谓三点透视法,就是在画面中有三个消失点,常用于搭配建筑物场景的拍摄。
拍摄图1时,模特站在安藤忠雄美术馆的边缘。
建筑物的左右两侧已经各有一个延伸的消失点。
往上方一看,在屋顶延伸处还有一个消失点。
要注意的是,有的消失点可能不会出现在画面中。
它会延伸到画面外。
俯拍与三点透视法
想要利用三点透视法来拍摄,拍出较为立体的画面感其实并不难。
想拍摄图1一样,先将拍摄对象放在建筑物墙面的交界处,考虑光位,并调整拍摄对象的角度;然后降低相机的高度,由下往上拍。
根据近大远小的透视原理,建筑物的上方自然就会产生一个延伸的消失点了。
因此,关键点除了拍摄对象的位置以外,相机的视点还要较低。
然而,相机靠近人物腿部、视点又较低时,会使腿部拍出来显得比较粗。
因此,我们还要考虑相机与人物之间的距离、在什么位置裁切等问题。
PS软件中如何制作图像倒影和阴影效果
PS软件中如何制作图像倒影和阴影效果在图像处理中,倒影和阴影效果能够为图像增添立体感和真实感,使图像更加生动和吸引人。
在 Adobe Photoshop(以下简称 PS)软件中,我们可以通过一系列的操作来实现这两种效果。
下面,我将详细为您介绍如何在 PS 中制作图像的倒影和阴影效果。
一、制作图像倒影效果1、打开图像首先,打开您想要添加倒影效果的图像。
在 PS 中,选择“文件”菜单中的“打开”,然后浏览并选择您的图像文件。
2、复制图层为了保留原始图像,我们需要复制图像图层。
在图层面板中,右键单击背景图层,然后选择“复制图层”。
3、翻转图像选中复制的图层,然后选择“编辑”菜单中的“变换”,再选择“垂直翻转”。
这样,图像就被上下翻转了。
4、调整倒影位置使用移动工具将翻转后的图像向下移动,使其看起来像是原始图像的倒影。
您可以根据需要微调倒影的位置,使其与原始图像的对应关系更加自然。
5、制作渐变蒙版为了使倒影看起来更加逼真,我们需要为倒影添加一个渐变蒙版。
首先,在图层面板中点击“添加蒙版”按钮,为倒影图层添加一个蒙版。
然后,选择渐变工具,在工具选项栏中选择“线性渐变”,并将前景色设置为黑色,背景色设置为白色。
6、绘制渐变在倒影图层的蒙版上,从倒影的顶部向下拖动渐变工具,使倒影的上半部分逐渐透明,模拟出倒影在水中逐渐消失的效果。
7、调整倒影透明度如果觉得倒影的透明度不够自然,可以适当降低倒影图层的不透明度。
在图层面板中,调整不透明度的值,直到得到满意的效果。
8、模糊倒影为了使倒影更加逼真,我们可以对倒影进行模糊处理。
选择“滤镜”菜单中的“模糊”,然后选择“高斯模糊”。
在弹出的对话框中,调整模糊半径的值,使倒影看起来更加柔和。
二、制作图像阴影效果1、新建图层在图层面板中,点击“新建图层”按钮,新建一个图层用于绘制阴影。
2、绘制阴影形状选择画笔工具,将前景色设置为黑色。
在新建的图层上,根据图像的形状和光照方向,绘制出阴影的大致形状。
(精选)画法几何与阴影透视
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平面的影子
10
1.4 平面 一、平面图形的阴影
• 平面图形阴影的形成——平面图形的影子的影线,是平面图形边线的
影子。
L
平面是不透明的,在光线的照射下,平面多边形迎光的一面为阳面,
背光的一面为阴面,故多边形各边均为阴线;求平面多边形的落影也就是
c0 a0
作图步骤:
一. 求A、B、C三点的落影 三点均落在H面上
二.连接各点的落影,则三 角形a0b0c0即为所求
三.H面投影各顶点的顺序与
b0
落影的顺序不同,平面的H 面投影为阴面投影
而平面的V面投影为阳面
投影
19
[例]已知四边形例A7B求C四D的边投形影的,阴求影它的阴影
作图步骤:
一. 求A、B两点的落影
d’ b’c’
落在所垂直的H面上为45°方向,落 在所平行的V面上为铅垂方向(A点 影和其自身重合)
二.作正垂线BC的落影
全部落在所垂直的V面上,为45°方 向
三.作侧垂线CD的落影
全部落在所平行的V面上为侧垂方向
四.作铅垂线DE的落影
与AB线作图相同
五.在影线的可见范围内涂色
45
根据特殊位置平面有积聚性的投影直接判别
16
• (3)判别一般位置平面的阴阳面 • 根据两个投影及平面影子顶点的旋转顺序来进行判别。 • 初步判别:平面的两个投影各顶点旋转顺序一致,则同是
阴面或同是阳面;反之,则一阴一阳。 • 进一步判别:平面影子的顶点与平面投影的顶点旋转顺序
一致的为阳面,不一致的为阴面。
求多边形各边的落影。
反影透视
反影透视的画法
二、水面倒影透视的画法 规律: 3.不接触反射面的悬空物,其倒影是由该物向水面作垂 直线,并以水面为界再向下画等高线。 4.处于岸上隔离层上的物体, 其倒影由该物做垂直线穿过隔离层至水面线,再向下画 等高线。
反影透视的画法
1.直接水面倒影
根据景物与反影相同的原 理。首先确定景物与水面 的交接线,然后测定景物 在水中个对应点的距离和 位置,完成倒影透视图。 注意:倒影与实物的各对 应点在同一条垂直于水平 线的直线上。
1.辅助线等分画法
反影透视的画法
二、水面倒影透视的画法
规律: 1.水面倒影中景物透视变化与实际景 物的透视变化相同:景物是平行透视, 水中景物也是平行透视;景物是成角 透视,水中景物也是成角透视。 2.水面倒影透视的三种直线。 A.垂直与水面的直线:其倒影透视是 延长垂直于水面的直线,并以水面为 界画等高线。 B.平行于水面的直线:其倒影透视和 实物等长,与水面等距。 C.倾斜于水面的直线:其倒影是由倾 斜直线的高端向水面作垂直线,并以 水面为界再向下画等高线,将等高线 的端点与倾斜直线的低端相连接。
AB=BC”
A’B’=B’C’
反影透视的画法
一、镜面倒影透视的画法 规律: 1.垂直镜面:遵循“相反方向、
相同距离、相同角度”原则,但 因为角度问题反影多有近大远小 的透视变化。
2.倾斜镜面:前倾和后倾。景物
在前倾镜面上的反影是俯视景物 透视,景物在后倾镜面上的反影 是仰视景物透视。
反影透视
综合透视2
反影透视的特征
反影是指物体被反射出的影像。凡一切光
滑的物面都可能成为影像的反影面,如水 面、镜面、光滑金属面,雨后的路面等。 这种光滑物面称反射面,反射面上被映出 的影像称反影,水面反影又称倒影。
阴影透视
• 阴影透视的作画步骤通常是在已画好的物体的透视图上 进行:
1.确定光点,光足,阴点,阴足;
2.从光点经物体顶点(阴点)画直线向地面(受影面)投射;
光线从光点起,经过物体上各 个阴点投射到受影面。 (三)受影面 受影面上的各个点叫影点,把 各影点以影线连接起来便成落 影。在落影中,属于影本身的 部分要消失于光足上,属于形 体的部分要消失于视平线上的 灭点。
第二节 阴影透窄 小的区别。二灯光是人造光,光源近,光线是放射性的,因物 体距光源的远近不同,阴影有近宽远窄的特点。无论是阳光阴 影还是灯光阴影,其基本画法都是与四点因素密切相关的,即: 光点,光足,阴点,阴足。一般来说,画投影的方法是由光点 至物体的顶点(阴点)连线,并延长,再由光足点与物体
先确定光源高度和各个投影面的光足位置,然后根据灯光阴影 透视法则完成各个作画步骤。 注意:物体的阴影处于不同的投影面,各投影面均有自己的光 足。
三.画面平行光线阴影透视
光线平行于画面,光线可从右上方射向左下方;也可从 左上方射向右下方;一般倾角为45°。
四.阴影透视应注意的问题
1.在 阴影透视中,影子的透视变化除本身的特点和法则外, 要与物体的透视变化结合起来求证,即物体的消失线与影 子的消失线的统一; 2.阳光无限远,光线平行照射,光影只有长短而无宽窄变 化; 3.灯光有限远,光线放射性照射,光影与物体存在宽大窄 小的差别,即物体大于影或影大于物体。
(一)立方体 阳光阴影透视 从光点向立方体 的顶点ABE引线段 并延长,再过光足 向立方体的底点引 线段并延长,将两 组延长线连接起来 便可。 注意:CA`为AC 的影线,FE `为 EF的影线,二者 均消失于影灭点光 足上,但E`B`是立 方体顶面的影线, 必须消失于主点上。
阴影透视(视线法作图)
确定光源位置
光源方向
首先需要确定光源的方向,这决 定了阴影的方向和形状。
光源高度
光源的高度也会影响阴影的形状 和大小。一般来说,较高的光源 会产生较长的阴影。
确定物体的阴影边界
阴影边界
阴影边界是物体表面不受光照的部分, 即阴影的边缘。
阴影边界的确定
根据光源的位置和物体的几何形状, 可以确定物体的阴影边界。
会使阴影更加模糊。
保持画面的简洁明了
避免过多的阴影
过多的阴影会使画面显得杂乱无章,影响视觉效果。 因此,在作图时应尽量保持画面的简洁明了。
合理利用阴影
通过合理利用阴影,可以突出画面中的重点元素,增 强画面的层次感和立体感。例如,将主要物体的阴影 投射在次要物体上,可以突出主要物体的重要性。
感谢您的观看
阴影的形态取决于物体表面的形状、 大小和光线的角度。在阴影透视中, 通过分析阴影的形态,可以推断出物 体的形状和大小。
透视投影的分类
正交投影
正交投影是一种特殊的透视投影,其中投影线垂直于投影面 。在阴影透视中,正交投影常用于绘制建筑图纸和工程图。
斜交投影
斜交投影是一种更自由的透视投影,其中投影线与投影面形 成一定的角度。在阴影透视中,斜交投影常用于绘制风景画 和人物画。
详细描述
自然景色中的山体、树木、水域等元素在阳光照射下会产生不同的阴影效果,这些阴影 效果随着时间和光线的变化而变化。通过阴影透视,可以更加真实地表现自然景色的层
次感和立体感,使画面更加生动、逼真。
产品设计的阴影透视
总结词
产品设计的阴影透视主要表现在工业产 品设计中,通过分析产品在不同角度、 不同光线条件下的阴影变化,可以展现 出产品的外观特征和立体感。
园林建筑阴影和透视
增强立体感
强调空间关系
营造氛围
阴影可以突出物体的轮 廓和结构,使物体看起
来更加立体。
通过阴影的变化,可以 表现出物体之间的空间 关系,如前后、高低等。
阴影可以营造出不同的 氛围,如神秘、庄重、
温馨等。
突出重点
通过将光线投射到特定 的物体或区域,可以突 出该物体或区域的重要
性。
02 透视的基本概念
透视的原理
阴影的类型
01
02
03
投影
当光线从一个方向照射到 物体时,会在地面上形成 一个清晰的影子,这个影 子就是投影。
剪影
当光源位于物体的后方, 使得物体的正面完全处于 暗部,形成的影子就是剪 影。
透射阴影
当光线穿过透明或半透明 物体时,会在物体的另一 侧形成影子,这个影子就 是透射阴影。
阴影的视觉效果
透视在建筑中的应用
建筑设计方案的推敲
01
透视图可以帮助建筑师在方案阶段推敲建筑的形态、比例和空
间关系。
建筑立面表现
02
通过透视技巧,可以更好地表现建筑的立面效果,突出建筑的
特点和风格。
建筑结构分析
03
透视图可以辅助建筑师分析建筑的结构,发现潜在的问题并进
行优化。
透视的营造技巧
选择合适的视点
视点的选择对于透视效果至关重要,应根据设计 需求选择合适的视点。
现代园林建筑的阴影与透视设计
极简主义园林
强调简约、几何和抽象的阴影与透视设计,如巴塞罗那的米罗公园,通过几何 形状和线条的组合,创造出独特的空间体验。
生态主义园林
注重自然、生态和环保的设计理念,利用植物、地形和水体等自然元素形成阴 影与透视效果,如纽约中央公园的湿地景观,通过植物和水体的自然变化创造 出丰富的视觉效果。
AE中实现倒影效果的步骤和技巧
AE中实现倒影效果的步骤和技巧Adobe After Effects(AE)是一款广泛使用的专业视频剪辑和特效制作软件。
倒影效果可以为视频增添视觉上的层次感和艺术美感,使画面更加生动有趣。
本文将介绍AE中实现倒影效果的步骤和一些技巧,希望能帮助读者创造出令人印象深刻的作品。
下面是实现倒影效果的步骤:1. 导入素材:首先,将你想要添加倒影效果的视频或图像导入到AE项目中。
选择“文件”>“导入”>“文件”,浏览并选择你的素材。
2. 创建倒影图层:在“项目”面板中,右键单击素材,选择“新建合成”。
设置合成的尺寸和帧率,然后点击“确定”创建新的合成。
将素材拖放到新的合成中,然后复制该素材图层。
3. 反转图层:选中复制的图层,在“效果控制”面板中找到“反转”效果(Effect > Distort > Reverse)。
将该效果拖放到图层上,即可实现图层的翻转。
4. 调整倒影位置:通过移动图层,将倒影放置在原始素材下方。
可以使用“基本变换”工具(位于工具栏的左侧)来移动图层。
调整图层位置以达到理想的倒影效果。
5. 添加遮罩:选中倒影图层,在效果控制面板中找到“遮罩”效果(Effect > Generate > 4-点坐标遮罩)。
将该效果拖放到图层上。
6. 调整遮罩形状:打开“遮罩1”菜单,在“路径”属性中调整遮罩的形状,以实现所需的倒影效果。
可以使用“直接选择”工具(位于工具栏的右键)对遮罩进行进一步的微调。
7. 调整透明度:选中倒影图层,在“效果控制”面板中找到“快速颜色校正”效果(Effect > Color Correction > Levels)。
将该效果拖放到图层上,并在“RGB”通道中调整Gamma值,以改变倒影的透明度。
8. 添加模糊效果:对于更写实的倒影效果,可以为倒影图层添加模糊效果。
在“效果控制”面板中找到“快速模糊”效果(Effect > Blur & Sharpen > Fast Box Blur),将该效果拖放到图层上,并调整模糊半径。
阴影透视
光点
CV HL E B E’ B’ A’ F C A 光足
光点
阳光阴影透视的画法
• 2.室内阳阴影透视
光点
阳光阴影透视的画法
• 2.室内阳光阴影透视
光足
光点
灯光阴影透视的画法
• 1.立方体灯光阴影透视
D D’
C C’ c b a A’ A B
d
B’
B’
光点
灯光阴影透视的画法
• 1.立方体灯光阴影透视
综合透视 1
阴影透视和反影透视
维米尔《倒牛奶的妇女》
王沂东《闹房》
阴影透视
• 阴与影合成为阴影。 • 在光线照射下,物体表面 直接受光部分称阳面,被 光部分称阴面。 • 阴阳面分界线成为阴线, 构成阴线的点称为阴点, 阴点垂线交于基面的点称 为阴足。 • 被受光物遮挡,附近物体 表面或环境出现阴暗部分 称为影,影的轮廓线称为 影线,构成影线的点称为 影点, 影所在的面称为 受影面。
• 1、确定光点、光足、阴点、阴足。 • 2、从光点经物体顶点(阴点)画直线向地面(受影面)投射。 • 3、从光足顺光源方向经物体底点(阴足)与光点投射线相交得影点, 由物体底点至影点即为物体的阴影透视。
光点 阴点 光足 阴足
阳光阴影透视的画法
• 1.立方体阳光阴影透视
光点
阳光阴影透视的画法
• 1.立方体阳光阴影透视
阴影的形成
阴影的形成: 光线 物体 受影面
那么,决定阴影形状的因素有哪些?
• 光的种类?
阳光的光线是平行光, 灯光的光线是放射光。
受光物的形状?
光和物体的关系?
• 物体的大小、长短、 高低、方圆等。 • 光源处于不同的高度和 方向。
2016年自考阴影与透视考试重点:阴影
2016年自考阴影与透视考试重点:阴影2016年自考阴影与透视考试重点:阴影(一)学习目的与要求通过本章学习,了解阴影的形成及其概念,掌握点、线、面基本几何元素的落影规律及求解方法,熟悉曲面立体阴影的作图方法,掌握透视阴影的作图步骤,了解用计算机进行浓淡渲染的方法。
(二)课程内容第一节概述阴影的作用;阴影的概念;常用光线的指向。
第二节点、直线、平面图形的落影点的落影及其求解;直线的落影及其求解;平面图形的落影及其求解。
第三节平面立体的阴影基本形体的阴影;建筑形体的阴影;几种常见建筑形体的阴影:窗台与窗洞,雨棚和门洞,折板屋面,坡屋面,台阶,阳台。
第四节曲面立体的阴影圆的落影;圆柱的阴影;圆锥的阴影。
第五节透视阴影无灭光线下的透视阴影。
第六节倒影与镜像基本概念;水中倒影;镜中的虚像。
(三)考核知识点1、阴影的作用;阴影的概念;常用光线的指向2、点的落影;各种位置点的落影及其求解;各种位置直线的落影及其求解;各种位置平面图形的落影及其求解3、基本形体的阴影;建筑形体的阴影;几种常见建筑形体的阴影:窗台与窗洞,雨棚和门洞,折板屋面,坡屋面,台阶,阳台4、圆的落影;圆柱的阴影;圆锥的阴影;5、无灭光线下的透视阴影;6、倒影与镜像的基本概念;水中倒影;镜中的虚像(四)考核要求1、概述识记:阴影的作用;阴影的概念;常用光线的指向。
2、点、直线、平面图形的落影综合应用:点的落影;各种位置点的落影及其求解;各种位置直线的落影及其求解;各种位置平面图形的落影及其求解。
3、平面立体的阴影综合应用:基本形体的阴影;建筑形体的阴影;几种常见建筑形体的阴影:窗台与窗洞,雨棚和门洞,折板屋面,坡屋面,台阶,阳台。
4、曲面立体的阴影简单应用:圆的落影;圆柱的阴影;圆锥的阴影。
5、透视阴影识记:透视阴影的概念;综合应用:无灭光线下的透视阴影及其作图。
6、倒影与镜像识记:倒影与镜像的基本概念;水中倒影;镜中的虚像。
光影效果营造的美术教案
光影效果营造的美术教案第一章:光影概念介绍教学目标:1. 让学生了解和掌握光影的基本概念。
2. 让学生了解光影在美术创作中的重要性。
教学内容:1. 光的概念:光源、光线、光的作用。
2. 影的概念:影子、倒影、投影。
3. 光影在美术创作中的应用:立体感、透视、光影变化。
教学活动:1. 讲解光和影的基本概念。
2. 分析光影在美术创作中的重要性。
3. 展示光影效果的实例作品,让学生感受和理解光影的运用。
作业布置:1. 让学生运用所学的光影知识,创作一幅光影效果的绘画作品。
第二章:光影变化的观察与表现教学目标:1. 让学生了解和掌握光影变化的基本规律。
2. 培养学生观察和表现光影变化的能力。
教学内容:1. 光影变化的基本规律:光影的强弱、光影的色彩、光影的阴影。
2. 光影变化的观察:自然光源下的光影变化、人造光源下的光影变化。
3. 光影变化的表现在美术创作中的应用:光影的渐变、光影的对比、光影的衬托。
教学活动:1. 讲解光影变化的基本规律。
2. 引导学生观察和分析自然光源和人造光源下的光影变化。
3. 展示光影变化的实例作品,让学生感受和理解光影变化的运用。
作业布置:1. 让学生运用所学的光影变化知识,创作一幅光影变化的绘画作品。
第三章:光影与透视的关系教学目标:1. 让学生了解和掌握光影与透视的基本关系。
2. 培养学生运用光影与透视表现空间感的能力。
教学内容:1. 光影与透视的基本关系:光影对透视的表现、透视对光影的引导。
2. 光影与透视的观察:线性透视、空气透视、色彩透视。
3. 光影与透视的表现:光影的深度、光影的层次、光影的聚焦。
教学活动:1. 讲解光影与透视的基本关系。
2. 引导学生观察和分析线性透视、空气透视和色彩透视。
3. 展示光影与透视的实例作品,让学生感受和理解光影与透视的运用。
作业布置:1. 让学生运用所学的光影与透视知识,创作一幅光影与透视关系的绘画作品。
第四章:光影与色彩的关系教学目标:1. 让学生了解和掌握光影与色彩的基本关系。
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的直线上。
镜面反影透视画法
镜中的映像与实物成反影。一般采用余点画法和 “求中法”。具体画法如图所示 1 先画出视平线,确定余点1和余点2 2 画出镜面和实物位置 3 实物前面的垂线AB向余点1引透视线 4 由B透视线交于镜面P点,引垂线得中线 5 用对角线求中法得A'B'直线。向余点2引透视 线(实物的厚度照此画法即可) 6 由CD引透视线向余点1得C'D',画垂直线。 镜面反影即画成。
倾斜镜面反影画法:
1 先画出视平线,确定余点,心点,天点和镜面 斜角。
2 地面用分析网格画法,以确定实物所在位置, 网格向心点消失。
3 镜面的地面网格反影向天点消失。 4 实物运用平直方形(矩形)透视规律,确定在
镜中的位置。 5 实物直立面引水平线到镜面时因考虑到镜面的
斜度,然后再向天点消失,这样镜面反影才正确。 6 实物如果是圆曲形,须运用圆曲线透视画法。
观者所看到的房屋倒影实际上是房屋的倒立像。 因为反射面上的投影总是在人与无的垂直线上, 所以看到的倒影点都与厚物成垂直状态,并构成 方向相反的两个对称形体。
水中倒影透视规律
1 倒影与实物透视关系保持一致。 2 倒影的各点与实物上的各对应点到水面距
离相等,方向相反。 3 倒影的长短与实物在透视形状上不一定相
阴影透视与反影透视的共同特点
1.凡是与画面、与投影面平行的边线,属原线,其投 影线仍保持原线状态,不消失。比如水平边对水平 面的投影,仍保持水平状态。 2.凡是与画面成角度,与投影面平行的边线,其投影 线从属于相关边线消失方向,消失至同一灭点。比 如直角边与其在水平面上的投影线,消失至同一心 点;成角边与其在水平面上的投影线,消失到同一 余点。 3.凡是垂直于投影面的边线,其投影线,阴影类集中 至投影面上的光足点方向(自然光侧光下对垂直边 在水平面上的投影线为水平状态,因侧光光点与光 足点都在一侧无限远处);反影类仍与相关边线保 持相同状态。
倒影是物体倒映在水面或光滑面的映影,又称反 影。这是光的一种折射现象。受光的折射角度和 人的视点角度影响而产生不同的变化。
第二节 阴影画法
1 先确定光源,即光点。光点位置高,光线 直,物体影子短。光点位置低,光线斜时, 物体影子变长。
2 确定光点在地面上的垂直落点,然后才好 确定阳影的方向。
学 生 写 生 图 例第七章 阴影,倒影透视第一节 阴影及倒影的定义
光照物体,由于物体遮挡住光线就会产生阴影。 光源分为自然光和人工光。自然光如太阳光,月 光等。人工光如灯光,火光,烛光等。物体受光 面称亮面,背光面称暗面。物体投在地面上的影 子称为投影面。由于物体受光的承接面和光源照 射的角度不同,产生的投影面就会发生变化。与 物体体积大小,长短及透视有很大的关系。
作业练习
1.内容:任选阴影透视或反影透视一类进行写生。 2.要求: ①要根据所讲授的阴影透视、反影透视概念、规律、做法 对建筑物或其他物体的投影进行认真观察、写生。 ②通过写生,使学生在学习基本理论的基础上,注意分析 现实物体在不同角度光线照射下的投影状态以及与投影面 起伏变化的关系;注意分析现实物体在静态反影面与动态 反影面(如平静水面与风动水面)的反影不同变化等。 ③直接完成8开纸写生作业一幅(阳光下的投影随时在变 化,最好在画好物体形状后,以速写方式记录下投影的基 本状态之后再进一步调整),可不作整理,构图得当,画 面效果好。
3 确定物体的顶点和底点。 4 从光点和足点分别向物体的顶点和底点连
线,交于投影的最长点。 此画法简称为“四点两线”法。
第三节 反影及倒影的透视画法
反影面按照观看的视角总是入射角和反射角相等, 折射进观者的眼睛。如水面倒影。
图中房屋和水中倒影。AB=BD AC=DC AA' =DA' 入射角〈ABC=反射角〈A'B'C', 〈1=〈2。按照对顶叫相同的原理,那么〈2=〈3, 〈1=〈2=〈3。所以三角形ABC=三角形BDC。