学习设计心理学的感想

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设计心理学心得体会

设计心理学心得体会

设计心理学心得体会设计心理学心得体会8篇如今的社会对人的素质提出了更高的要求,而健康的心理是孕育良好素质的保障。

心理健康和身体健康一样重要,作为心理健康老师你不妨和我们分享你的心理心得。

下面是为大家收集有关于设计心理学心得体会,希望你喜欢。

设计心理学心得体会篇11、我们从外界所获得的信息或者学到的知识必须在生活中合理应用才能显示它们应有的力量。

知识本身无法决定我们的幸福感,我们的成功和自尊水平等,可见光有知识是不够的,我们还应该充分的理解它,能够合理的解读它,同时对知识应用所涉及的现实情况有一个客观全面的认知,两者相结合就为我们把知识应用于实践打下了一个良好的基础。

2、我们应该学会主动学习而不是被动的接受,主动学习分为两个阶段,第一个阶段是充分理解所学知识,至少能够用自己的语言或文字把所学内容的实质表达出来,也就是说出来或者写出来,只有做到这一点才表明我们对所学知识的理解达到了一定程度。

在学习的过程中把自己感爱好的或者感觉可以应用的地方写下来,进行重点的挖掘和探索,让自己对这些内容的理解更深化和充分。

第二阶段是制定知识的应用方案,安排练习时间,通过实践检验自己的构想,检验自己对于知识的解读是否合理,对解读的不合理的地方进行思考纠正,重新修改应用方案进行验证,在这种实践过程中对所学知识进行升华,只有完成了这两步才算达到了我们学习知识的目的。

3、我们应该学会在学习或工作的过程中主动安排进行乐观心理休息,乐观心理休息和拖延的区别在于,乐观心理休息是有规律的,受自我控制的,目的是为了通过一小段时间回顾总结阅历,或者调解心情,缓解疲劳以便以更好的状态投入下一段工作或学习中。

而拖延是顺从自己内心的分心冲动而失去控制,占用了本该用来学习或工作的时间。

4、宁静的力量:4.1我们通常都是在遭遇了挫折,感受到了自身的消极情绪的时候才被动的进行反省,在这种反省中,我们很可能进入一种叫做自我倾注的状态,也就是说我们把注意力投向了自己的内部,反复回忆分析引发消极情绪情境的一些细节,使这种消极情绪被加强而不是消弱,容易沉陷在这种消极感受和导致消极感受的想法中。

设计心理学读后感_读后感_模板

设计心理学读后感_读后感_模板

设计心理学读后感_读后感_模板篇一:设计心理学读后感这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。

心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。

我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。

其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。

这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。

对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。

书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

篇二:设计心理学读后感漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。

那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。

有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。

从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。

从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。

以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。

图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。

摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。

可以用归类或分组的方法展示更多信息。

每组展示不多于4条信息。

所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。

比较典型的就是手机号码的分组。

甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。

想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。

所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。

摘录4:尽量减轻记忆负担。

许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。

再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感最近读了一本特别有意思的书,叫《设计心理学》。

这书可不像那些枯燥的学术著作,读起来让人昏昏欲睡。

相反,它就像一个贴心的朋友,用简单易懂的话语,把设计中的那些门道儿,一点点地给你讲清楚。

书里提到的很多观点,都让我有种恍然大悟的感觉。

比如说,我们常常觉得有些产品用起来特别顺手,而有些则让人抓狂,这可不仅仅是运气的问题,而是背后有着一套精心设计的心理学原理。

就拿我家的那个老式微波炉来说吧。

每次想用它热个东西,都得面对那一排密密麻麻、让人摸不着头脑的按钮。

加热时间的设定也特别奇葩,不是以常见的分钟为单位,而是搞了个什么“秒/10”,这谁能一下子反应过来呀!所以每次用它,我都得在那儿琢磨半天,心里那个烦躁哟。

这就是典型的没有考虑到用户心理的设计。

还有一次,我去商场买洗发水。

那货架上的洗发水品牌多得让人眼花缭乱,包装也是五花八门。

有的瓶子设计得特别花哨,字又小又难找,想看清楚成分和功效都费劲。

我在那儿站了半天,最后还是随便拿了一瓶,因为实在是被那些复杂的设计搞得没耐心了。

这让我想起了前段时间去朋友家做客的经历。

他家新装修的厨房简直太棒了!所有的橱柜把手设计得恰到好处,轻轻一拉就能打开柜门,而且不会撞到旁边的东西。

炉灶的控制按钮一目了然,一看就知道怎么调节火候。

就连水槽的水龙头,也是那种可以轻松拉伸、转换出水模式的,用起来特别方便。

朋友跟我说,这些设计都是他精心挑选的,充分考虑了使用的便利性和舒适性。

他说,以前他家的厨房可不是这样,各种东西用起来都不顺手,做饭都没心情。

现在好了,每次进厨房都觉得是一种享受。

这让我深刻地体会到,好的设计真的能改变我们的生活。

它不仅仅是让东西看起来好看,更重要的是要让人用起来舒服、方便。

就像我们每天都离不开的手机。

那些界面简洁、操作流畅的手机,总是能让我们更愿意去使用它们。

而那些设计复杂、反应迟钝的手机,用不了多久就会被我们扔在一边。

再比如说,公园里的长椅。

有些长椅设计得特别贴心,椅背的角度刚刚好,坐上去能让人放松身心。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》这本书给了我很多启发和思考。

设计心理学是一门研究人与设计之间关系的学科,通过了解人的心理特点和行为模式,来指导和改进设计。

作者在书中深入浅出地介绍了设计心理学的基本概念、理论和方法,让读者了解到设计对人的影响以及如何优化设计来满足人们的需求。

书中给出了很多关于人类认知和感知的例子,让我对自己的行为和想法有了更深入的认识。

比如,作者提到了“人们经常只在意自己目前面对的问题,而忽略了整个过程”,这让我意识到我在日常生活中习惯于只看到眼前的事情,而忽略了整个过程的重要性。

这个例子使我明白了设计不仅仅是为了解决当下的问题,还要考虑到整个过程中的用户体验。

书中还介绍了设计原则和方法,例如用户中心设计、情感设计和可用性测试等。

这些方法让我重新审视我平时所接触到的设计,也让我意识到设计需要考虑人们的感受和需求。

通过阅读这本书,我发现了我曾经忽略了的一些细节。

《设计心理学》的另一个重要内容是关于设计对人的影响的讨论。

作者强调设计不仅仅是为了美观和功能,更重要的是要满足人的需求和提升人的生活质量。

书中列举了很多设计案例来说明这个观点,比如交通设计、电子产品设计等。

这些案例让我认识到设计是一个非常有责任感和影响力的行业,设计师需要通过了解人的需求来创造出更好的设计作品。

通过阅读《设计心理学》,我还认识到设计心理学与其他学科的关系。

设计心理学涉及到心理学、人类学、艺术学、工程学等多个学科,通过吸收和整合这些学科的知识,可以更好地理解人的需求和行为模式。

这让我觉得设计心理学是一个非常综合和有挑战性的学科,它需要设计师具备广泛的知识和技能。

总之,《设计心理学》是一本很有价值的书。

通过阅读这本书,我对设计的认识得到了拓展和加深。

我深深地意识到设计不仅仅是创造美观和实用的作品,更重要的是要关注人的需求和感受。

我相信通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更好的设计作品,为人们带来更好的体验和生活质量。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。

他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。

这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。

此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。

他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。

这引发了我对科技发展的深入思考。

比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。

书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。

优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。

这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。

它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。

此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。

他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。

这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。

”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。

同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。

关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。

科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。

比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。

此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。

《设计心理学》这本书让我受益匪浅。

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)第一篇:设计心理学心得通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。

所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样……而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。

表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。

例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。

开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。

设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

先从设计师说起,因为只有设计师设计出来的产品才可以决定消费者的行为和市场情形。

一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。

一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

做一个好的设计师不仅仅要对家装基础知识,绘图和设计方案有深入的了解和很深的造诣,还必须学会和客户学会沟通,设计师必须学会谈客户。

由于家装行业设计师就是主要签单者,所以设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。

与此同时我也对消费者心理学有了大致的了解,它是研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。

它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征.消费心理学是消费经济学的组成部分。

研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。

在竞争日益激烈的环境中,如果企业必须注重分析中老年消费者的心理特征。

老年人富于理智,很少感情冲动不会像年轻人那样产生冲动的购买行为。

他们精打细算注意节俭,对商品的质量、价格、用途、品种等等都会作详细了解,很少盲目购买。

有时候他们会坚持主见不受外界影响中老年消费者在消费时,大多会有自己的主见,而且十分相信自己的经验和智慧,即使听到商家的广告宣传和别人介绍,也要先进行一番分析,以判断自己是否需要购买这种商品。

1《设计心理学》读后感

1《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本将设计、消费者心理和人的行为紧密结合的书籍。

读完这本书,我深深地感受到了设计在现代生活中的重要性和其背后所蕴含的心理学原理。

设计,不仅仅是一个简单的外观或功能的呈现,更多的是如何满足人的心理需求。

这其中的关键是如何把握消费者的心理,使其所设计的产品能够真正地触动人的内心,达到心与物的和谐统一。

从书中所描述的各种设计案例,我们可以看到,那些成功的设计,都是基于深入洞察消费者的需求、动机和态度。

消费者的需求并不仅仅是表面的、直观的,更多的是隐藏在心底的、不易察觉的。

设计师需要通过各种手段,如市场调研、用户访谈、数据分析等,来深入挖掘这些潜在的需求。

只有这样,才能设计出真正符合消费者心理的产品。

动机,是驱使人们采取行动的内在动力。

对于消费者来说,他们购买产品的动机可能是多种多样的,如追求美感、满足功能、展示身份等。

设计师需要深入了解这些动机,才能设计出能够打动人心的产品。

态度,是人们对某一事物或观念所持有的评价或倾向。

消费者的态度对于产品的设计也有着重要的影响。

设计师需要了解消费者对产品的态度,从而调整设计策略,使其更加符合消费者的心理预期。

除了上述的微观分析,书中还提到了设计心理的宏观分析,即如何从社会、文化、历史等更广阔的背景下来看待设计。

这一点对于设计师来说尤为重要,因为设计不仅仅是一个孤立的存在,它更是与周围的环境、文化等有着密切的联系。

在实习过程中,我深感创新的重要性。

设计,作为一个充满创意的领域,需要我们不断地去探索、去尝试。

只有敢于发表自己的观点,善于发现问题,才能在设计中不断地创新,不断地突破。

总的来说,《设计心理学》这本书为我打开了一个全新的视角,让我更加深入地了解了设计与消费者心理之间的关系。

我相信,在未来的设计道路上,这本书将是我宝贵的参考和指引。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的心理学经典著作,它以设计的角度探讨了人们的行为和心理活动。

通过对这本书的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解,并且对于如何利用设计来影响人们的行为和情绪有了更清晰的认识。

书中首先介绍了设计对人们行为的影响,作者指出设计不仅仅是外观和功能,更重要的是它对人们的行为产生的影响。

例如,一些设计可以引导人们的行为,比如在超市中放置商品时,摆放在眼睛的高度会更容易吸引顾客的注意,这就是设计对人们行为的影响。

通过这些案例,我深刻地认识到设计的重要性,它不仅仅是为了美观和实用,更重要的是要考虑人们的行为和情感。

其次,书中介绍了设计对人们情感的影响。

设计可以通过颜色、形状、材质等因素来影响人们的情感,从而改变他们的心理状态。

比如,柔和的色彩和圆润的形状可以让人感到舒适和放松,而尖锐的色彩和角度则会让人感到紧张和不安。

这些设计对情感的影响,让我对设计的力量有了更深刻的认识,设计不仅仅是外在的表现,更重要的是它对人们内心的影响。

最后,书中介绍了设计对人们认知的影响。

设计可以通过信息的呈现和组织来影响人们的认知,从而改变他们的思维方式和决策过程。

比如,在网页设计中,信息的布局和排版会影响人们对信息的理解和记忆,从而影响他们的决策。

通过这些案例,我对设计对认知的影响有了更深入的了解,设计不仅仅是表面的展示,更重要的是它对人们认知的引导和影响。

通过对《设计心理学》的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解。

设计不仅仅是为了美观和实用,更重要的是它对人们行为、情感和认知的影响。

作为一名设计师,我需要更加关注人们的需求和心理状态,通过设计来引导和影响他们的行为和情感。

同时,我也需要更加深入地了解心理学知识,从而更好地运用设计来满足人们的需求。

这本书对我的启发很大,它让我对设计和心理学有了更深入的认识,也让我对自己的设计工作有了更高的要求。

设计心理学观后感

设计心理学观后感

设计心理学观后感看了设计心理学相关的东西之后,我就像突然被打开了一个新世界的大门,那感觉就像是发现了隐藏在我们身边的魔法秘籍。

以前我看那些设计得超棒的东西,就只知道说“哇,好看”或者“真好用”,但看了这个才明白,这里头的学问可大了去了。

比如说手机APP的界面设计吧,我之前从来没想过为啥有的APP我一打开就觉得特顺手,有的就感觉像在走迷宫一样迷糊。

原来是在设计心理学里,有关于用户习惯、视觉引导这些门道。

就像我们平常习惯从左到右看东西,那好的设计师就会把重要的信息按照这个顺序摆好,让我们像顺着水流划船一样自然地就看到关键内容。

还有产品的颜色选择,这可不是随便乱选的。

你看那些快餐店,好多都是用红色、黄色为主色调。

红色特别醒目,容易吸引人的注意力,就像在大声喊“看我看我”,黄色呢,给人一种欢快、充满活力的感觉。

这两种颜色一搭配,好家伙,就像在诱惑人们说“快来吃呀,这儿又热闹又好吃”。

而一些高端品牌就爱用黑色、白色或者低调的深色系,给人一种神秘、高端的感觉,就好像在说“我很贵,我很有档次,不是谁都能懂我的好”。

再说到产品的形状设计。

像那些圆润的东西,总会让人感觉很友好、很亲近。

就好比一个圆润的小杯子,握在手里就觉得很舒服,感觉这个杯子就像是你的小伙伴一样。

而那些棱角分明、线条刚硬的产品,往往就会给人一种很专业、很有力量的感觉。

比如说那些高级的机械手表,硬朗的线条就像是在展示它精密的内在结构,仿佛在告诉大家“我可不是一般的东西,我是很有内涵的”。

在用户体验这一块,也是满满的心理学套路。

那些能够给用户及时反馈的设计就特别贴心。

比如说你按了一个按钮,它马上给你一个小小的震动或者声音,告诉你“我收到你的指令啦”,这会让用户觉得很安心,感觉自己和这个产品是有互动的。

要是按了半天啥反应没有,就像你在和空气说话一样,那肯定会让人很不爽。

我还发现,好的设计其实是会“说话”的。

它不需要长篇大论的说明书,就能让你知道怎么使用。

《设计心理学》读后感(精选8篇)

《设计心理学》读后感(精选8篇)

《设计心理学》读后感《设计心理学》读后感(精选8篇)《设计心理学》读后感篇1何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。

可后来我发现越往后写的越有意思。

21世纪是由中国制造转变为中国创造的世纪,在这一进程中,工业设计将起到关键的作用,综合化国际已成为工业设计专业发展的必然趋势。

工业设计教育必须从亦可称为中心想以课题为中心转变,将涉及作为一种高度综合性的交叉学科来组织教学,全面提高设计的综合素质。

同时,随着中国经济的日益国际化,设计教育也必须面向国际化的竞争环境,培养具有国际化视野的设计人才。

设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学等,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。

日常生活中,我们常常会说道“感觉”这个词,入“我对他的感觉不太好”,“我感觉完成这项任务挺困难的”等等,这里的“感觉”的意思是“觉得”。

而“知觉”这一词,如我们看到的红色,不是脱离具体事物的红色,而是红旗的红色,又或者红花、红衣、红车等的红色。

所以感知觉不仅使人们感知客观规律事物的基础,也是人们接触设计最直接的桥梁和纽带。

设计还要针对消费者的心理。

澳大利亚著名室内及产品设计师Josephlicciadi曾有过这样的论述:“艺术家总是以自我感受为中心,我,我,我,最后是你。

设计师则是相反,你,你,你,然后是我。

对于创作,艺术家始终考虑使用者的需求,在满足这样的前提下,再进行艺术创作。

因此,艺术家是感性的、自我的,而设计是理性的、开放的。

”满足人的需要是设计的根本目的,而了解和发现需要是满足需要的前提。

因此对于消费者心理,是指消费者在消费非活动中的一般心理活动过程。

所以消费者心里的研究是设计心理学的重要组成部分。

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选第一部分,用品中的设计问题本书讲了,优秀的设计有两个重要的特征:可视性和易通性。

首先是可视性原则,就是日常用品需要人们操作的地方必须显而易见,要给人传达正确的信息,不能让人想使用的时候找半天、研究半天才能用上,而且用品的操作方法必须符合人们的操作习惯,不能违背人体工学。

操作要简洁,不能让操作起来人头晕目眩。

当与一个产品互动时,我们要了解它能做什么、怎么工作、怎么操作的,这个就是可视性。

其次是易通性:优秀的设计是可以让人简单易懂的,因为他方便了人们的使用操作,例如乔布斯的iphone设计,不需要说明书人们都可以轻易上手,人们看到手机里面简洁易懂的图标,以及简单便捷的操作,很快就可以熟悉怎么操作,而糟糕的设计刚好相反,它所设计的产品操作让人难以理解,而且还依赖长长的说明书,使用和操作学习显得非常麻烦,会十分影响人们使用的心情。

还有一点就是设计的时候要考虑产品的预设用途,就是物品各个交互功能应当易于理解,例如人们看到按钮就知道是要按下去,要让用户产生固有习惯,无需操作说明。

而且,使用方法不能太多,功能也不能太多,不然会让用户混淆。

可是很多厂商因为想吸引更多顾客,把更多注意力放在价格、外观和品牌上;使用者关心功能和操作;修理人员关心组装的方便性。

产品的各方的需求都不一样,而且相互冲突,设计人员要平衡各方的需求也不容易。

第二部分日常操作心理学采取行动的七个阶段,行动的结构:确定目标、明确意图、明确行动内容、执行、感知外部世界状况、解释外部世界状况、对比评估行动结果。

日常生活中,人们并不需要说有非常明确的目标意图,事情的发生也随着具体情况随机而定,不需要进行周密的计划分析。

到合适的机会时,人们才会为某种目标而行动。

执行和评估之间的差距,当我们设定一些操作方法的时候,可以让用户与验证这些操作流程是否符合当初的设想,如果符合,那么才是符合用户需求的设计。

行动的七阶段分析法,让用户做到轻松确定产品的功能,需要考虑:有哪些可能的操作?如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?具体如何操作?用户如何知道系统是否处于期望的状态?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?另外,本书还提到了大脑中处理信息的三个层次:第一个是本能层次,就是一些能的生理反应,靠感知去理解失误;第二个是行为层次,就是意识到行为,但不清楚细节,以及其他掌握的完全熟练了的技能;第三个是反思层次,就是有意识的认知。

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇_设计心理学心得体会1_《The design of everydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?这里面和心理学有什么关系呢?其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门.电灯开关.电话.手机.冰箱.微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?这就涉及到心理学方面的知识了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是直接使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做〝交互作用〞.一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能帮助用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂.《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们解释,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品.本书的第一篇推荐序言,名字叫〝设计是无言的服务〞,总结得很精辟.在解释什么是〝无言的服务〞时,应该先弄懂什么是〝有言的服务〞.所谓〝有言的服务〞实际上也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的帮助,比如接待人员.客户中心的工作人员.礼仪小姐等是最常见的〝有言的服务〞,而〝无言的服务〞即产品或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与坏,不需要让现场指导人员或者设计人员告诉使用者怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的使用.〝设计〞可以产品实物为载体为使用者提供好的.方便的服务,也可以通过拙劣的产品使用方法为使用者提供糟糕的服务.这就是我认为的〝设计是无言的服务〞.在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理说了出来.虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于〝实体〞,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地改变了我们的生活方式.新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,〝未来之屋〞这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及.手机客户端中的各种应用程序.Iphone4.微博.微信等这些新的玩意也正在改变我们获取信息的方式.本书最重要的3个重点:1.不是你的错:这是对用户说的话.即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应该把这种错误归罪给产品的设计人员.2.设计原则:书中最有价值的论点——概念模式.可视性.匹配原则.反馈原则.限制因素.预设用途.3.观察力:通过本书可以学会如何观察自己.观察别人.同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona).尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品.设计产品.这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?因为无论一件产品所用到的技术多么先进.多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好的外观设计和技术水平也无济于事.产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变.技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的.更贴近理性.更接近事物本质的一门学科,数学也是如此.这种帮助掌握知识的知识,更值得研究.心理学不仅是方法论(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪明的学科,就像哲学一样.所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以研究透彻人的心理模式是做好产品最重要的能力和素质.个人小总结:研究产品最基本的步骤:举例.抽象.类比.总结.实战具体到某一款产品上时:第一,应该知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;第二,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观.更清晰.这一步对应的就是抽象.第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些.通过几个维度,例如本质需求.功能点.易用性.可行性.成本.美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞.这一步就是类比.第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简单的表层性的.功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西.第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创造价值.这就是实践,做产品最需要的也是这个.以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢.如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造价值.技术上具备可行性.产品上具备可用性(摘自《启示录:打造用户喜爱的产品》中的一句话). _设计心理学心得体会2_漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则.每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.设计是设想.运筹.计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动.《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计.而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.在我们的生活当中,设计,无处不在.我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物.是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力.学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力.阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味.了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一.所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感.艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!〝书中自有黄金屋,书中自有颜如玉.〞读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验.希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌事业._设计心理学心得体会3_一些让人黯然流泪的句子真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好.真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音.感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝.人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵.生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到.感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道.在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你胜过爱他自己.深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里.人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的冷若冰霜.心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退.再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视.一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默.一个人的无情,最终会让另一个人绝情.人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地.缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长.我知道人这一生:无情的不是人,是时间;珍贵的不是金钱,是感情;可怕的不是不了解,是冷落;伤心的不是等待,是无言的结局;难听的不是脏话,是谎言;最宽广的不是大海,是人心;最恨的不是人,是谎言的欺骗;最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己_设计心理学心得体会4_尤其是导语的最后一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感.全书着重强调易用性,关注用户的心理需求.例子:诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门.设计师设计门的时候也许注意到门摆在面前很美,然而没有关注使用者的需求,这样的门是失败的.设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则.何为易理解性和易使用性的原则?可以从两方面说明:提供一个好的概念模型;可视性.何为概念模型,人们通过经验等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的.可视性?当人们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的.举个例子,为什么什么汽车却比复杂的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好的匹配关系,每一个控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解.技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用.所以,这也就突显了设计师在其中的作用.技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心.然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题.这就牵扯到了用户心理的问题.1人们习惯于对外界事物加以解释.当人们使用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快.这就是一种错误的心理模型.2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格.这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题.3习以为常的无助感.在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态. 4被教出来的无助感.当产品的设计糟糕时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助.以上就是人们使用产品会出现的状况.当一个产品在人们眼前时,会执行一系列动作.行动分为7个阶段:首先用户确定目标,即使用产品,中.然后确定动作的意图,使用产品要干什么.明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的.然后开始执行.动作执行后,会有一系列的反馈,即外部世界会有变化.用户感知到了变化后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多在意.最后评估这次行动的结果,是否达到的目标使自己满意._设计心理学心得体会5_互联网把一个人和世界的联系变得更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,很多信息为了吸引眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑.生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有进展;费尽心力做的方案却遭受了批评.总喊着放下,却什么都放不下.不愉快事情引发我们的焦虑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率.生活质量也随之下降.焦虑成为现在很多人的生活标签,怎么做才能缓解一下这种情绪?读书多一点_年的调查显示,国民每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本.生活中,每年读不到一两本书的也大有人在.中国健康教育中心专家沈雁英教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾.西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人患上认知功能障碍的风险更高.改变:尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个月读完一本.读完后可以写下简单的读书笔记或评价.书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性.休息多一点如今很多人不会科学休息.《生命时报》发起的一项网络调查显示,下班回家玩游戏.周末蒙头睡懒觉.节假日参加〝急行军〞式的旅行团,成了大多数国人的〝休息〞方式.但这种休息反而让人变得更累.改变:对睡眠不足或体力劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是关键.因此,除尽量保证每天7_8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周.每月.每年都要抽时间出门散心,转换生活方式.沈雁英说,越是快节奏的生活,越应学会慢下来.运动多一点久坐不动,犹如吸烟.澳大利亚研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿_分钟.久坐还会使肌肉变得紧张.酸痛,甚至出现椎间盘突出等问题.改变:沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走.慢跑等有氧运动尽量多一点;选择一些能引起自己兴趣的运动,有助于长期坚持,如打球.跳舞.做操.游泳等.果蔬多一点研究发现,多吃果蔬利于增强免疫功能.但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在总量和种类不足的双重问题.改变:尽可能保证每天半斤水果一斤菜.膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克_500克.水果200克_400克,大约是〝半斤水果一斤菜〞,其中,菜是指烹饪前的重量.沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5_7种蔬果.爱好多一点因为爱好太少,年轻人整日沉迷电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而像英国哲学家罗素所说:〝强烈的爱好使我免于衰老.〞改变:练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是种花养草,也要向着业余园艺水平发展.需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体.笑声多一点俗话说,笑一笑十年少.美国研究发现,捧腹大笑能促使人体分泌有益的内啡肽和生长激素.另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中产生一种可以消灭病菌的〝杀手细胞〞,提高身体抵抗力.然而,面对无处不在的压力,发自内心的笑声已越来越少.改变:沈雁英说,笑可以分为主动笑和被动笑.前者多是取得成功.感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧.笑话等触发,两者都对健康有益.德国一位专家开出了这样的〝笑方〞:尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下.为善多一点与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福.美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感.加速伤口愈合.降血压;在流感季节,还能使人们患感冒的风险降低_%.改变:为善不分大小,随处皆可.把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的善;给老人让座.给迷路者指路,都是随处可见的善.和家人朋友交流多一点在中国健康促进基金会健康管理研究所副所长.研究员韩萍看来,如今,亲情.友情的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流.网络沟通在缓解社会压力.放松身心.促进健康方面也远不如面对面的畅谈沟通.改变:将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学.好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着屏幕交流.与大自然接触多一点无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房.韩萍指出,长时间生活在封闭的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷.改变:节假日里多和亲友走进大自然.天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新.环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳.读读书……自省多一点曾子名言,〝吾日三省吾身〞,强调人要经常自我检查.如想获得健康,人们也要学会这点,常对上述九个〝多一点〞进行自省,反问自己是否真的做到.健康管理,自己永远是最好的裁判者.改变:定期回顾自己最近一段时间的生活方式,列出哪些做得不好,之后逐一改善.不必贪多求快,一段时间内改善一个问题就是进步.设计心理学心得体会。

设计心理学读后感范文

设计心理学读后感范文

设计心理学读后感范文【篇一:设计心理学读后感】这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。

心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。

我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。

其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。

这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。

对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。

书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

【篇二:设计心理学读后感】何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。

设计心理学实践心得体会

设计心理学实践心得体会

随着科技的飞速发展,设计心理学在各个领域中的应用越来越广泛。

作为一名设计专业的学生,我有幸参与了一次设计心理学实践课程,通过这次实践,我对设计心理学有了更深入的了解,也收获了许多宝贵的经验。

以下是我对设计心理学实践的心得体会。

一、设计心理学的基本概念设计心理学是一门研究人与环境、人与产品之间相互作用的学科。

它旨在通过理解人的心理需求和行为规律,指导设计师创造出更符合用户需求的产品和服务。

在设计心理学中,我们主要关注以下几个方面:1. 用户体验:研究用户在使用产品或服务过程中的感受、体验和满意度。

2. 人机交互:研究人与机器之间的相互作用,以及如何优化人机交互界面。

3. 用户行为:研究用户在使用产品或服务过程中的行为规律,以及如何根据这些规律进行设计优化。

4. 设计思维:培养设计师的创新思维和解决问题的能力。

二、实践过程及收获在实践过程中,我们选择了校园内的自助售货机作为研究对象,旨在通过设计心理学的方法,提升自助售货机的用户体验。

1. 用户需求调研我们首先对自助售货机周边的学生进行了问卷调查,了解他们对自助售货机的使用习惯、需求和建议。

通过调研,我们发现:(1)大部分学生对自助售货机的使用频率较高,但仍有部分学生对售货机的不便之处表示不满。

(2)用户对商品种类、价格、支付方式等方面有较高的关注。

(3)部分用户反映自助售货机的操作界面不够友好,导致使用过程中出现困扰。

2. 用户行为观察在调研的基础上,我们对自助售货机的使用场景进行了观察,发现以下问题:(1)操作界面复杂,部分用户难以快速找到所需商品。

(2)商品摆放不合理,导致用户在寻找商品时浪费较多时间。

(3)支付方式单一,缺乏便捷性。

3. 设计方案优化针对以上问题,我们提出了以下设计方案:(1)优化操作界面,简化操作流程,提高用户使用便捷性。

(2)调整商品摆放,提高商品可见度和易取性。

(3)引入多种支付方式,如移动支付、刷卡支付等,满足不同用户的需求。

设计心理学观后感

设计心理学观后感

设计心理学观后感看了设计心理学相关的东西之后,真的是感觉像打开了新世界的大门啊!以前吧,我看那些设计精美的东西,就单纯觉得好看,完全没意识到背后有这么多心理学的小秘密。

就像我们日常用的手机APP,那些界面的布局、颜色的搭配,那可都是有讲究的。

比如说,好多社交软件的界面为啥主打蓝色调呢?原来蓝色给人一种冷静、可靠的感觉,这就会让用户潜意识里觉得这个软件很靠谱,用着安心。

这就像是设计师在悄悄跟我们的大脑对话,我们却还蒙在鼓里呢。

还有那些产品的操作设计。

我记得有个例子是说门的设计,有的门你一推就开,有的门却是要拉的。

要是设计得不合理,你就会看到很多人在门口出糗,一个劲儿地推本应该拉开的门。

这就是没有考虑到人的习惯和心理预期呀。

好的设计呢,就应该符合我们大脑里已经形成的操作模式,让人不用思考就能轻松上手。

就像我们用惯了的那种旋钮式的收音机调台,你看一眼就知道怎么操作,要是突然换成那种全是触摸键,还没有任何标识的,估计很多人都得懵圈。

再说说那些广告海报。

你看那些特别吸引人的海报,往往都是抓住了我们的注意力规律。

大的、鲜艳的元素总是先吸引我们的眼球,然后才是那些小的细节。

而且,他们会巧妙地利用我们的情感。

比如一张美食海报,上面的食物看起来油光水滑、色泽诱人,这其实就是在刺激我们的食欲,让我们产生想要去吃的冲动。

这就像是设计师在我们的心里种下了一颗小种子,然后让它慢慢发芽,最后驱使我们去行动。

从这个设计心理学里,我还感觉到设计师就像是一个超级魔法师。

他们要预测用户的想法,还要引导用户的行为。

就像是在设计一个迷宫一样,但是这个迷宫得让用户走得开心,还能顺利到达目的地。

不过呢,这也让我觉得有时候我们的大脑也挺容易被“操控”的。

但是呢,从好的方面想,要是这些设计心理学被用在一些对的地方,像设计一些方便老年人或者残疾人使用的产品,那可就太棒了。

总之呢,看了设计心理学之后,我再看周围的东西,就不再只是看表面了。

感觉像是戴上了一副特殊的眼镜,能透过表面看到背后那些有趣的心理学小把戏。

《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记在阅读了《设计心理学》这本书后,我深受启发,对设计这一领域有了全新的认识和理解。

设计,这个看似简单的词汇,实则蕴含着无尽的奥秘和学问。

过去,我认为设计仅仅是关于外观和形式的创造,旨在追求美观和独特。

然而,通过这本书,我才明白,真正优秀的设计远不止于此。

书中强调,设计的核心在于满足用户的需求和期望。

这并非是一句空洞的口号,而是需要设计师深入了解用户的心理、行为和习惯。

例如,我们日常使用的手机界面,一个好的设计应该让用户能够轻松找到所需的功能,操作流程应该直观且符合人们的思维逻辑。

如果一个应用程序的操作步骤繁琐复杂,即使它的外观再精美,也难以获得用户的青睐。

作者还提到了“可视性”原则。

这意味着产品的设计应该能够清晰地传达其功能和操作方式。

以普通的家用电器为例,按钮的标识应该明确易懂,指示灯的状态应该一目了然。

否则,用户在使用过程中就会感到困惑和迷茫,甚至可能因为误操作而导致不良后果。

“反馈”也是设计中至关重要的一环。

当用户执行一个操作时,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。

比如,在提交一份表单时,如果没有及时的提示信息,用户可能会一直处于不确定的状态,担心自己的操作是否生效。

书中通过大量的实际案例来阐述这些设计原则,使抽象的概念变得生动具体。

比如,作者提到了一些早期的电子产品,由于设计不合理,导致用户在使用时遇到了诸多困难。

而对比之下,一些成功的设计案例,如苹果公司的产品,其简洁直观的界面和人性化的操作方式,赢得了全球用户的喜爱。

在阅读过程中,我不禁反思自己在日常生活中所接触到的各种设计。

比如,公共交通设施的设计,有些地铁站的指示牌不够清晰,导致乘客在换乘时容易迷路;再比如,一些软件的更新,新的界面设计反而降低了用户的使用效率。

此外,书中还探讨了设计中的“情感化”因素。

一个好的设计不仅仅要满足功能需求,还要能够引起用户的情感共鸣,给用户带来愉悦的体验。

这让我想到了一些具有独特设计风格的品牌,它们通过产品的设计传递出一种特定的价值观和生活方式,从而吸引了一大批忠实的粉丝。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本深入浅出、通俗易懂的设计类书籍,虽然有人觉得它有点拖沓,但我倒觉得它很平易近人,非专业人士也可以看的津津有味。

这本书如果换个别的潮一点的名字,绝对可以成为畅销书。

作者唐纳德·A·诺曼以生动的语言、详实的案例和深刻的见解,向读者阐述了设计的本质和设计思维的重要性。

他通过对日常生活中各种物品的分析,指出了许多设计上的缺陷和不足,让我们深刻认识到设计不仅仅是为了美观,更是为了满足用户的需求和提高用户的体验。

当作者批评那种不知道应该推还是拉的门,一排不知道控制哪个灯的开关,还有让人不知道怎么调节的水龙头时,我不禁想起了自己曾经遇到的类似问题。

我一直以为是自己有点笨,看了这本书才知道问题不在我这儿,是设计的人太笨。

以前遇到用户抱怨网站或者程序不好用,我就认为是用户太笨,看了这本书才知道问题在我这儿,还是自己太笨。

诺曼在书中提到的三种概念模式,用户模式、设计模式和系统表象,让我对设计有了更深入的理解。

设计模式是设计人员头脑中对系统的概念,而用户模式则是用户认为的该系统的操作方法。

设计人员能理解系统内部原理,所以设计的时候往往从内部原理来设计系统的操作方法。

而用户是基于已有的知识和系统表象对产品进行理解。

就如作者举的那个空调的例子,大多数人都会在感觉热的时候把空调的温度调到最低点,想让室温快速降低,然后再把温度调到合适。

但其实这种用户模式是错误的,因为空调只有两种状态,工作或者不工作,那个温度阀值只是控制空调在当室内温度到多少度的时候停止工作。

设计人员明白这个道理,他设计空调的温度调节其实和定时功能一样,基本上属于一种智能开关,而用户却把它当作加速装置。

当然,这个例子里的用户模式并不会影响用户对系统的使用,否则,就说明设计有问题了。

看了这本书后,我对日常生活用品的观察方式有了明显变化。

我开始关注那些看似简单的设计,思考为什么它们会这样设计,是否有更好的设计方式。

《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记读了《设计心理学》这本书,真的让我有种恍然大悟的感觉。

以前对于设计,我只是觉得好看、实用就行,哪想过这里面还有这么多的门道。

书中提到了很多关于设计如何影响人们的心理和行为的观点,让我印象特别深刻的是“可视性原则”。

简单来说,就是产品得让人一眼就明白怎么用。

比如说,一扇门,到底是推还是拉,如果没有明显的标识,那人们站在门前就会懵圈,这种小细节往往会影响使用体验。

这让我想起了有一次去商场的经历。

那个商场刚开业不久,装修得高大上。

我逛得有点累了,就想找个地方坐下来休息。

看到前方有一排看起来像是休息椅的东西,满心欢喜地走过去。

可到了跟前,我却傻了眼。

这椅子的造型很独特,完全看不出来该怎么坐。

它不是那种常见的四平八稳有明确座位的椅子,而是各种弯曲的线条组成的,我围着它转了好几圈,愣是没找到能把屁股安稳放上去的地方。

当时我心里那个郁闷呀,这叫什么设计嘛!本来想休息一下,结果还得费这么大劲去琢磨怎么坐。

而且周围也没有任何的提示或者说明,我甚至怀疑这是不是设计师故意拿来捉弄人的。

最后,我实在没办法,只能放弃,拖着疲惫的双腿继续逛。

还有一次,我去朋友家做客。

他家新换了一个高科技的水龙头,据说还是什么知名品牌。

朋友得意洋洋地给我展示,说这水龙头如何如何高级。

结果当我洗手的时候,尴尬了。

水龙头上面没有明显的开关标识,我试着左右旋转、上下扳动,水就是出不来。

朋友在旁边看着,也有点着急,他过来捣鼓了一会儿,水终于流出来了。

原来是要轻轻触摸某个特定的位置,而且力度和时间还得掌握好,不然水还是不会出来。

我当时就吐槽:“这也太麻烦了吧,洗个手还得像解谜题一样。

”朋友也无奈地笑了笑:“是呀,刚用的时候我也被折腾得够呛,每次洗手都得摸索半天。

”你看,这些设计不好的例子在我们生活中真是不少见。

一个好的设计应该是直观的、易懂的,不需要用户去花费大量的时间和精力去研究怎么使用。

就像我们用手机,那些操作简单、界面清晰的手机总是更受欢迎,而那些功能藏得很深、操作复杂的手机,往往会让人用得烦躁。

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法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。消费者和设计师都是具有主观意识和自主思维的个体,都以不同的心理过程影响和决定设计。产品形态、其使用方式及文化内涵只有符合消费者的要求,才可获得消费者的认同和良好的市场效应;而设计师在创作中必然受其知识背景的作用,即使在同样的限制条件下也会产生不同的创意,使设计结果大相径庭。因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,主要研究购买和使用商品过程中影响消费者决策的、可以由设计来调整的因素;对设计师而言,就是如何获取及运用有效的设计参数。另一个重要的内容是设计师心理学,主要从心理学的角度研究如何发展设计师的技能和创造潜能。设计心理学是对设计师的深层意义上的研究和训练,过去从未有与此相关的专门研究,院校仅对学生进行纯技能的训练,没有积极主动地开发设计师的大脑,单纯地练手、练眼而没有练心练脑。毫无疑问,这种研究较为抽象和深奥,但却对设计师的发展有积极、重要的意义。
学习设计心理学的感想
在大二下期分班过后,我们分专业了,有了设计心理学的专业任修课,经过一学期的学习,对我们的帮助很大,也让我们了解到了很多世界上的设计是怎么样形成的,也知道了当时设计师的心理想法。
设计心理学是属于应用心理学的范围,它是应用心理学的理论、方法和研究成果,是解决艺术领域与人的行为、意思有关的问题。在现今这个时代,设计心理学仍然是处在一个发展和探索的阶段,是设计实践队设计心理学的迫切需要,我们不能不顾及设计心理学的研究对象和研究课题的多样性和人文性,采用不同的方法和技术具体问题具体的分析,然后构建一个设计心理学体系。
设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们的心理状态,尤其是人们对与需求的心理通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。在这节课上老师重点给我们介绍了设计和艺术,让我们知道了这两种的不同之处。所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样??而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。 表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。艺术是适应主观而产生的其内容完全由作者的主观意志定。
学习设计心理学让我知道了,科学性、客观性、验证性是它的性质,艺术性和人文性是在研究对象和研究概念的抽象上反映的。心理学不是对常人的常识的描述。心灵在其他的领域的活动与在艺术中的活动是相似的。
设计心理学研究的是人行为和审美的细腻现象,所以有自然科学和社会科学这两个属性,研究的对象除了具有广泛意义上的人的本质和心理外,还研究与设计过程和设计结果有关的人。研究的时候一般是先事实,然后是描述,过了是解释,最后是理论。就是说心理学的研究 都必须一是为依据,必需从事实出发,然后对研究对象的状态做出说明,在对研究对象之的关系进行解释,最后揭示事物的规律,预测事物。一个理论的支持越多就越容易被接受。
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