第2课 图层与元件 导学案

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第2课图层与元件导学案

【课前延伸】

请画出Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格

和时间轴。

【学习目标】

1.知道Flash元件的分类;

2.了解不同层的用途;

3.学会设置Flash MX 文档的属性;

4.熟练掌握有关层和元件的操作。

【阅读课文】

1.Flash MX 文档的属性包括______、__________、__________等。

2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(______)、______(_________)、______(________)

等。

3.Flash的图层可分为四类:________、________、________、

________。

4.在时间轴图层管理区域可以对图层进行的操作包括:________、________、________、________、________和________等。

5.何谓“元件”?

6.何谓“实例”?

7.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。

8.一个复杂的Flash动画会包含许许多多的元件,构成Flash MX 的

____________.

【上机探究】

1.打开“文档属性”对话框,观察其内容,并完成课本P59上面的“试一试”,然后进行小组交流。

2.找到时间轴窗口,观察各个按钮,并完成课本P59下面的“试一

试”,然后进行小组交流。

3.完成课本P60的“试一试”和P61的“试一试”,结合“一点通:《元件的三种类型》”强化“学习目标4”。

【大显身手】

1.完成课本P61第1题。

2.有条件的同学课下完成课本P61第2题。

【查缺补漏】

“箭头工具的使用”是小学信息技术第5册学过的知识,请阅读课本P62《箭头工具的使用》来补习或复习巩固这一知识

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