第6章三维几何造型
《多样的立体造型》课件
通过与音乐、舞蹈等表演艺术的结合,为立体造型注入动态元素, 丰富其表现形式。
与影视、游戏的结合
将立体造型应用于影视、游戏等领域,为观众提供更真实、立体的 视觉体验。
06 立体造型的案例分析
优秀立体造型作品欣赏
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案例一:立体几何雕塑
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简约而不简单,展现空间与形态的完美结合。
立体造型的应用领域
建筑领域
工业设计
建筑是立体造型的重要应用领域,通过建 筑设计和建造,创造出各种形态各异的建 筑物。
工业设计中,立体造型被广泛应用于产品 外观设计、包装设计等方面,以提高产品 的美观度和市场竞争力。
雕塑艺术
工艺美术
雕塑艺术通过立体造型的手法,创造出具 有审美价值的艺术品,展现出人类的文化 和历史。
注重形态、色彩、质感的和谐统一, 符合审美标准。
创新性与实用性
创新性要求
突破传统思维,寻求新颖独特的设计 理念和表现形式。
实用性要求
确保产品的实用性和耐用性,满足长 期使用的需求。
文化性与地域性
要点一
文化性求
挖掘产品所蕴含的文化内涵,体现民族特色和地域风情。
要点二
地域性要求
结合当地资源、环境、气候等特点,因地制宜地进行设计 。
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数字建模
数字建模是利用计算机软件进行立体 造型设计的方法,通过在计算机上绘 制二维图形,然后利用软件进行三维 建模,最后输出为实体模型。
数字建模精度高,可重复性强,适合 大规模生产制造。
3D打印技术
3D打印技术是一种快速成型技术,通过将三维模型切片成一 系列薄层,然后逐层打印出实体模型。
图形学第6章曲线曲面
P(0) 2 2 1 P(1) 3 3 2 p(0) 0 0 1 p' (1) 1 0 0
1 P(0) P(1) 1 M h Gh 0 p(0) 0 p' (1)
x(t ) p(t ) y (t ) t n z (t )
a n t 1 a1 a0
cn T C b1 c1 b0 c0 bn
t [0,1]
将边界条件带入该矩阵方程,得
C Ms G
Q(0) P(1)
几何连续性
0阶几何连续性:与0阶参数连续性相同.是指曲线的几何位 置连接,即
p(1) Q(0)
1阶几何连续性:是指一阶导数在相邻段的交点处成比例, 则相邻曲线段在交点处切向量的大小不一定相等。
p (1) Q(0)
2阶几何连续性:是指在相邻段的交点处一阶、二阶导数均 成比例,则相邻曲线段在交点处曲率相等。
要设置足够的边界条件来得到所有系数的值。
描述参数曲线的边界条件有: 端点位置矢量、端点切线矢量、曲率等。对三次参数曲线, 用其端点矢量P(0),P(1).端点切线矢量
则三次Hermite样条曲线:
p (0), p(1)
p(t ) [t 3 t 2
ax b x t 1] cx d x
a y az a b b y bz 3 2 [t t t 1] T C c y cz c dy dz d
对上式求导,得
p(t ) [3 t 2 2t a b 1 0] c d
将边界条件代入,得
空间构成
4、空间构成的学习目标
通过动手、对话、动脑的方式,引导将各 种立体形态巧妙的进行组合、结构、配置在相 应的空间中;以材料或抽象的空间形式为素材, 按照视觉效果的规律,运用力学、心理学的原 理进行有效构建。摸索出自己认识空间、理解 空间、创造空间的途径。
立体图形想象(从线、面、块的角度进行图形表 达)。
2、在四开素描纸上描绘:以正方形或长方形 做多次分割,分别指向为顶视图、正立面图和侧立 面图,根据三视图,画出立体形态。
3、作业提示:面材的厚度可以忽略不计,也 不用考虑实线虚线。空间表达通过块、面、线拉开 空间感,形成错落的空间次序。
任何一个 空间的平 面图形, 都是它自 身的投影 (平行光 线照射)
扭曲、膨胀残形、倾斜、退层、旋转
立体造型
华盛顿国家美术馆东馆
(3)块立体的加法
将几何体进行接触组合,组成立体形态。这里应注意基 本形体的形状、大小、位置、方向等因素,在排列组合时 的逻辑关系等。基本形可重复、渐变、近似、对比、变异、 交替。
形态的组合关系有点接触、线接触、面接触、体接触。
1、空间构成研究的主要内容
——空间构成是在三维和四维的世界中运 用物理量、心理量、尺度、错视等设计手法, 把空间结构的发展运用于空间形态的再创造。 用抽象思维的方式,从形式美的规律中探索空 间形态的创新,追求更高阶段的审美价值和艺 术感悟。
基于此,空间构成内容设定为:
1、空间构成原理 2、空间构成手段,即在不同的空间设计
最终将古典设计的构成原则——重复、多 样、节奏、平衡、强调、简约和比例应用于各 类设计作品中。
3、空间构成的学习目的
三维构成
课程内容
第一章
课 程 内 容
三维构成概述 材料与质地 三维形态要素(重点) 空间与体积 综合构成
第二章 第三章 第四章 第五章
第一章 三维构成概述
第一节 学习目的
本课程对各种“三维形态”的共性问题加以分析,探索三维形态元 素之间的构成法则,对不同材料的特性进行初步介绍,提高学生对三维 形态与空间的理解能力和创造能力,为专业设计打下坚实的造型基础。
一、强调材料的构成
瓶(纸塑,对废弃 的纸张的再利用和 对其光滑平整的特 性的突破)
综 合 构 成
“夹子”式台灯(法 国设计师伯纳德· 活 尔纳森,是由易拉罐 体和一个带线的灯座 和再生材料制成的灯 罩组成)
二、强调形式的构成
综 合 构 成
强调多种组织形式运用的建筑模型
综 合 构 成
点、线、面、体的综合构成
竹的点构成
点 的 立 体 构 成
乒乓球与铁钉的点构成
第二节、线的立体构成
线在造型学上的特点是表达长度和轮廓。 线的构成方法,连接或不连接,重叠或交叉,依据线 的特性,在粗细、曲直、角度、方向、间隔、距离、软硬 等排列组合上会变化出无穷的效果。 线的立体构成通常可分为线框构造、线层构造、伸拉 构造、线群构造和量感化。
建 筑
“鸟巢”----北京奥运会场馆
建 筑
佛山新闻中心内的玻璃旋梯
建 筑
上海黄浦大桥/立交桥
展 示
雕 塑
包 装 设 计
手提袋包装
具象形态
玩 具 设 计
积木性玩具
抽象形态
工 业 设 计
层压板
弯曲
切割
CYLUXE沙发
6.立体构成(六)——块体立体形态设计
7.纸材 纸张质地轻柔,有弹性,容易加工.可通过剪款、撕裂、折量、卷曲、柏贴等手法 创造丰富的立体形态。
5.1.3块体立体构成的分类 1.几何块体造型 在体块的立体造型活动中,最常使用的是几何形体。几何形体具有逻辑性和精确性,
是人造形体中最基本的立体形态。建筑、空间、产品等人造形态都是以几何形体为 基础,进行分解、重构、变形得到的。几何块体造型分为几何平面体、几何曲面体。
2.块体的分割
分割形体是一种减法造型,是指对基本形进行切割、分割和重组等,运用空间构 成原理加以组合,创造出新的、完整的形态。分割形体可以去除切割的形体,形 成空间和正负形的关系。还可以将分离的形体进行切割移动,或进行打散重构, 增加空间层次,丰富形体表情。具体方法有:分裂、破坏、退层、切割(如图513~图5-19).
5.1.2块体立体构成的材料
块材具有明显的空间占有性,在视觉上有着比面材与线材更强烈的表现力, 其所表现的连续的面,能给立体形态提供更多可能性和视觉上的变化。块材 的形态可以是实心的也可以是空心的,因此其构成方式差异很大。块材原料 种类很多,一般使用价格比较便宜并便于加工的材料进行练习。石膏粉、木 板、雕塑泥、胶泥等都是方便取用的材料(如图5-3~图5-8)
图5-33是红色大型钢结构雕塑,直立的三角形依次顺序排列,巨大的块体,通过 聚集分割,形成了开阔的空间,为城市广场增添了靓丽的色彩。 图5-34为苏州现代大道雕塑,由不规则符号构成,三角、半圆、正方,不同的几 何体被分割,被重新组合,在角度、空间、色彩等方面表达出的是苏州的青春与 活力。
图5-35是一系列的、包含简单符号的、房子形状的艺术雕塑。
5.1.4块体立体构成的视觉效果
块体是立体造型中最基本的表现形式,具有长、宽、高三维空间,与线材 构成封闭实体。与线材、面材相比,有稳重、安定、充实的特点。块材的 形体塑造练习就是利用块材的这一特点,通过加工制作成一定的形体。
SolidWorks三维设计及应用教案
CAD软件大致可分为高端UNIX工作站CAD系统,中端Windows微机CAD系统和低端二维微机CAD系统等三类。 (1)高端UINX工作站CAD系统 这类系统的特点是,UNIX操作系统为支撑平台,从50年代发展至今,产生了许多著名的软件。目前,这类系统中比较流行的有:PTC公司的Pro/Engineer软件、SDRC公司的I-DEAS软件和EDS公司的UG软件。 (2)中端微机的CAD系统 随着计算机技术的发展,尤其是微机的性能和Windows技术的发展,已使微机具备了中低档UNIX工作站的竞争的实力,也使基于Windows技术的微机CAD系统迅速发展。目前,国际上最流行的有SolidWorks公司的SolidWorks软件,UG公司的SolidEdge软件和Autodesk公司的MDT软件等,国内也推出清华CAD工程中心的GEMS,浙大大天公司的GSMASD,北京巨龙腾公司的龙腾CAD,北京爱宜特公司的Micro Solid、江苏杰必克超人CAD/CAM以及华正公司的CAXA-ME。 (3)低端CAD系统——二维CAD系统 纯二维CAD系统在国外已经不多,真正有名的是Autodesk公司的AutoCAD软件。AutoCAD 提供一套丰富的设计工具,嵌入的Internet技术和具有创新性的Objict ARX、Autolisp及VBA编程语言能够帮助开发人员和用户按他们的特定需求控制软件,可对多个图形文件同时进行操作,支持多任务设计环境(MDE)。
课程介绍
本课程的性质和任务 本课程的内容和学习方法
教学内容
学时分配
概述
2学时
第1章 零件参数化设计
10学时
第2章 虚拟装配设计
8学时
第3章 工程图
10学时
第4章 虚拟样机技术
快速成型技术-第六章
6.1 快速成型技术前期处理精度
1、三维建模的形体表达方法 随着计算机辅助设计技术的飞速发展,出现了许多三维建模的形体表达方 法,目前常见的有以下几种: (1) B-Rep法(Boundary Representation,边界表达法), B-Rep法是根据顶 点、边和面所构成的表面来精确地描述三维实体模型的,其优点是能快速 地绘制出立体或线框模型;缺点是由于其数据是以表格的形式出现的,因 此空间的占用量较大,描述不一定是唯一的,所得到的实体有时不很精确, 有可能会出现错误的孔洞和颠倒现象。 (2) CSG法(Constructive Solid Geometry,构造实体几何法),CSG法又称 为 BBG (Building-Block Geometry,积木块几何法),这种方法采用的是布 尔运算法则,将一些较简单的如立方体、圆柱体等体元进行组合,得到复 杂形状的三维实体模型。其最大优点是数据结构简单,无冗余的几何信息, 实体模型也较真实有效,且可以随时修改;缺点是该实体算法很有限,构成 图形的计算量较大而且费时。
(Solid Modeling)和表面造型(Surface Modeling)功能,后者对构造复杂的自由曲面有 着重要的作用。常用三维建模软件种类及特点已在第五章详细论述,目前用得最多 的是Pro/E软件,由于此软件具有强大的实体造型和表面造型功能,可以构造任意复 杂的模·型,因此被广泛使用。
(1) Pro/E软件。Pro/E是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation, PTC)研发的一个非常成功的建模软件。Pro/E软件彻底改变了机械CAD, CAM等传 统观念,采用参数化、数字化特征进行产品的三维建模,目前它已成为当今世界机械 领域的新标准。利用Pro/E软件进行产品的建模设计,能将设计至生产全过程进行有 机地集成,让所有用户都同时参与进行同一产品的设计与制造工作。
研究生计算机图形学_第6章
V
V E V
E: {V}
E E E
E
E: {E} F
E
F
E: {F}
E
V F V
F: {E} F F F F F: {F}
V
图 6.1.5 点、边、面间的连接方式
第6章 几 何造型 3. 欧拉公式
在几何造型过程中,为了保证每一步所产生的形体拓扑关
系都是正确的,需要用欧拉公式进行检验。对于正则形体,其 点(V)、边(E)和面(F)的个数应满足欧拉公式:
第6章 几 何造型
图 6.1.1 圆柱体的线框模型
第6章 几 何造型
Z V1 E1 V2 F5 E1 0 E5 F2 V6 X F3 E4 F1 E2 E9 V5 O E6 V7 E8 E3 V3 E1 1 F6 F4 E7 E1 2 V8 Y V4
图 6.1.2 立方体的线框模型
第6章 几 何造型
V-E+F=2
(6 - 1)
式(6 - 1)只适用于简单的多面体及拓扑同构体, 当多面体 上有通孔及面上有内环时,上述关系不成立。如果将三维空间 中的一个多面体分割成S个多面体,则其顶点、边、面和体的欧 拉公式将变为
V-E+F-S=1
第6章 几 何造型 在几何造型中, 需采用修改后的欧拉公式: V-E+F-R+2H-2S=0 (6-2)
编号如图 6.1.9(b)所示。依次检测八个分体,实体完全不占据的
分体为白结点,实体完全占据的分体为黑结点,实体部分占据 的分体为灰结点。对灰结点再作八等份分割,继续检测与再分 割, 直到达到精度要求的最小单位为止, 如图 6.1.9(c)所示。
第6章 几 何造型
5 1 3 Z O (a) Y X (b) 2 4
三维建模技术
3.曲面建模
曲面建模是将物体分解成组成物体的表面、边线和顶 点,用顶点、边线和表面的有限集合表示和建立物体 的计算机内部模型
• 曲面建模的原理 • 曲面建模的特点 • 常见的曲线、曲面模型
• 曲面造型的现状与发展趋势
曲面建模的原理
表面建模分为平面建模和曲面建模 平面建模
平面建模是将形体表面划分成一 系列多边形网格,每一个网格构 成一个小的平面,用一系列的小 平面逼近形体的实际表面
ni
其中
n! C t!( n t )!
i n
t——局部参数,t ∈[0,1]
三次Bezier曲线
Pu Bi ,3 u Qi 1 u
3
i 0 3
3u 1 u
2
3u 2 1 u u 3 Q0 1 Q0 Q 0 1 0 Q2 0 Q3
5
[11]
[12]
3
4
7
线框建模的优缺点
线框建模的优点
• 只有离散的空间线段,处理起来比较容易,构造模型操作 简便 • 所需信息最少,数据结构简单, 硬件的要求不高 • 系统的使用如同人工绘图的自然延伸,对用户的使用水平 要求低,用户容易掌握
线框建模的缺点
• 线框建模构造的实体模型只有 离散的边,没有边与边的关系。 信息表达不完整,会使物体形状 的判断产生多义性 • 复杂物体的线框模型生成需要 输入大量初始数据,数据的统一 性和有效性难以保证,加重输入 负担
曲面建模
曲面建模是把需要建模的曲面划 分为一系列曲面片,用连接条件 拼接来生成整个曲面 CAD领域最活跃、应用最广泛的 几何建模技术之一
常用曲面生成方法的种类
基本曲面 规则曲面 自由曲面 派生曲面
三维造型方法概述
三维造型方法概述
三维造型方法是一种在计算机图形学中广泛使用的技术,用于创建和表示三维对象。
以下是一些常用的三维造型方法:
1.几何造型法:这是早期的一种方法,主要通过一些基本几何元素(如点、线、面、体等)来构造三维模型。
这种方法虽然简单,但表达能力有限,对于复杂的模型构建效率较低。
2.边界表示法:这种方法将三维模型表示为一系列的边界曲线和曲面,每个边界都由一组参数化的曲线和曲面定义。
这种方法表达能力较强,但计算复杂度较高。
3.构造实体几何法:这是一种基于集合运算的方法,通过一组基本几何元素的布尔运算来构造三维模型。
这种方法表达能力较强,计算效率较高。
4.参数化造型法:这种方法通过一组参数来定义三维模型的形状,参数之间存在一定的约束关系。
这种方法表达能力较强,但计算复杂度较高。
5.自由造型法:这是一种基于用户交互的方法,用户可以通过鼠标或触摸屏等设备直接在计算机图形界面上进行
操作,构建三维模型。
这种方法表达能力较强,但需要一定的计算机图形学知识。
以上这些方法各有优缺点,适用于不同的应用场景。
在实际应用中,通常会根据具体需求选择合适的方法。
三维几何的展开与折叠
三维几何的展开与折叠三维几何是几何学中的重要分支,它研究的是空间中的图形和物体。
在三维几何中,展开与折叠是一种常见的操作,它能够将三维图形在二维平面上呈现出来,方便我们进行计算和分析。
本文将介绍三维几何的展开与折叠的原理和应用。
一、展开的原理展开是将三维图形在二维平面上展开的过程,通常采用无缝展开的方式,即展开后的图形各个部分之间没有重叠和间隙。
展开的原理基于如下几个步骤:1. 选择展开的视角:根据需要展开的图形,选择一个合适的视角,使得展开后的图形能够在二维平面上呈现出完整的形状。
2. 切割和拆解:将三维图形按照一定的规则进行切割和拆解,使得各个部分能够通过平移和旋转的方式展开到同一平面上。
3. 展开:将切割和拆解后的各个部分按照顺序展开到二维平面上,并通过标记或线段连接各个部分之间的对应关系,保持图形的完整性。
二、展开的应用展开在三维几何中有着广泛的应用。
以下是几个常见的应用场景:1. 制作纸模型:展开可以用于制作纸模型,使得原本复杂的三维图形可以通过一系列的展开和折叠操作变成平面上的几何图形,更易于制作和拼装。
2. 计算表面积和体积:通过展开,可以将三维图形转化为二维平面上的几何图形,从而方便计算其表面积和体积。
例如,展开一个立方体后,可以得到一个由六个正方形构成的平面图形,通过计算这些正方形的面积,就可以得到立方体的表面积。
3. 制作结构图和图样:展开图形后,可以作为制作结构图和图样的基础,有助于我们理解和分析复杂的结构和装配关系。
4. 工程设计:展开可以在工程设计中起到重要的作用,比如在制作底板、切割模板等方面都需要用到展开的技巧。
三、折叠的原理折叠是展开的逆过程,它将展开后的二维图形通过折叠还原成原始的三维图形。
折叠的原理也基于以下几个步骤:1. 选择折叠的方式:根据展开后的图形和需求,选择合适的折叠方式,包括平行折叠和垂直折叠等。
2. 确定折叠的边界和关系:通过观察展开后的图形,确定折叠的边界和各个部分之间的关系,如重合、相邻或相交等。
Mastercam应用教程第3版教学配套课件张延第6章
第6章 实体造型
6.2 构建挤出实体
6.2.2 实体操作管理器
图6-17 “实体串连管理器” 图6-18 删除串连 图6-19 “实体操作管理器”
图6-20实体挤出示例
第6章 实体造型
6.3 构建旋转实体
旋转实体是将共面且封闭的曲线串连绕某一轴线旋转一定角度生成的实体。
(a) 二维图形
(b) 线架显示 图6-21 构建旋转实体示例
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-29 绘制截面线 图6-30 生成旋转线架实体 图6-31 完成实体倒角
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-32 “螺旋线选项”对话框
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-33 绘制螺旋线
图6-34 绘制扫描三角形
图6-54 实体加厚对话框
(a) 实体面
(b) 加厚
图6-55 实体加厚
第6章 实体造型
6.11 实体布尔运算
布尔运算是利用两个或多个已有实体通过求和,求差和求交运算组合 成新的实体并删除原有实体。
(a)图为原两实体 (b)图为布尔求和运算后结果 (c)图为布尔求差运算后结果 (d)图为布尔求交运算后结果
抽壳实体可以将三维实体生成新的开放式空心实体和封闭式空心实体。
(a) 实体模型
(b )开放式抽壳 (c) 封闭式抽壳 (d) 开放式抽壳着色显示 图6-47 外壳实体构建示例
第6章 实体造型
6.8 修剪实体
实体修剪是定义一个平面或选取一个曲面将实体完全切开并设置保留部 分。
(a) 修剪前
(b) 修剪后
UG 曲面造型要点
第6章曲面造型■概述■构造曲面的一般方法■点构造曲面■曲线构造曲面■其他构造曲面■曲面编辑■曲面操作与编辑综合实例对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。
6.1概述对于较规则的3D 零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。
对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品以及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。
1.曲面特征的可修改性同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。
可以对表达式进行修改,例如片体偏 置中的偏置值;也可以修改图形定义数据,例如修改曲线上的点。
在曲面特征中的大多数特征具有可修改性,当改变数据时,片体随之变化。
2.曲面特征的一般设计原则在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则:● 模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征;● 如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点; ● 模型造型数据应当按照1:1比例;● 在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因 素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题;● 测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法; ● 为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。
6.2构造曲面的一般方法6.2.1曲面构造的基本概念1.体类型在UG 中,构造的物体类型有2种:实体与片体。
● 实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体; ● 片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。
2.行与列曲面在数学上是用两个方向的参数定义的:行方向由U 参数、列方向由V 参数定义。
chap三维造型技术分形造型学时实用
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3 分形的分类
• 不变分形集 • 由非线性变换形成
• 自平方分形(Self-squaring) • 自逆分形(Self-inverse)
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分形造型
• 基本概念 • 分形的生成过程 • 分形的分类 • 分形造型
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4 分形造型
• 重构方法的分类 • 从物体3D表面数据重构 • 从2D投影图重构
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其他造型方法
• (1)从物体3D表面数据重构 • 主要用于考古文物复制、假肢制作、仿生外形设计等 • 重构的分类
• 基于规则数据 • 基于完全散乱的数据
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其他造型方法
• 重构的一般步骤 • 拓扑重建多边形网格 • 网格优化构造质量更优或规模更小的网格,同时保持拓扑不变,满足几何精度要求 • 几何重建重建光滑的曲面
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模拟火焰的效果
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模拟水的效果
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谢谢
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感谢您的欣赏!
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其他造型方法
• 三维重构 • 自由形状变形 • 粒子系统
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其他造型方法
• 三维重构(也称曲面重建)
• 是获取物体表面的3D数据,或根据物体的2D投影数据自动构造物体3D几何信息与拓扑信息,并建立物体 的数字模型的过程
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几何造型方法
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早期的几何造型系统有一个共同的特点:它们只支持正
则的形体造型。正则形体集的概念最早是由罗切斯特大学的
Requicha引入造型系统的。为了保证几何造型的可靠性和正 确性,要求形体上的任意一点的充分小的邻域在拓扑上与平 面上的圆盘是同构的,即:在该邻域与圆盘之间存在连续的 一对一的映射关系,围绕该点的形体的充分小的邻域在二维
?树的叶子?树的非终端结点?二叉树根结点30?将构造实体的过程表示成一棵二叉树称为csg树?叶节点基本体素如立方体圆柱体圆环锥体球体等?中间节点并交差正则集合运算uu31?优点?表示简单直观无二义性?数据量比较小内部数据的管理比较容易?形体形状容易被修改?可用作图形输入的一种手段?容易计算物体的整体性质?物体的有效性自动得到保证?缺点?表示物体的csg树不唯一?受体素种类和对体素操作种类的限制csg方法表示形体的覆盖域有较大的局限性?形体的边界几何元素点边面隐含地表示在csg中因此显示与绘制csg表示的形体需要较长的时间?求交计算麻烦32?不同系统中生成实体模型的方式也多种多样复杂的构件通过连接相应的具有大小和定位的基本体素来生成
维模型分为线框模型、表面模型和实体模型。
2
4.1 概述
几何模型是由几何信息和拓扑信息构成的模型,为图形的 显示和输出提供信息,并且作为设计的基础,为分析、模 拟、加工等提供信息。
2015年-06面的构成
《虚拟模型》
点评: 设计者所要表现的是一个虚拟模型的外观,通 过纵横交错的插接方式打造整个形体,抽象的形态 给人产生一些联想。作品的设计很有意思,整个主 体的塑造与底板是紧密结合的,它把模型和底板作 为一个整体考虑,这是一种比较新颖的设计方法。 大家在设计的时候,往往会忽视底座的作用。认为, 底座就是用来衬托作品的,使之达到一个完整、美 观的效果。其实,底座的作用并不仅仅是这样,像 这位设计者的想法就有其自己的见解。
由面的堆栈与错位渐层,造成面的变形。搭配色彩、产生旋转 律动的效 果,但因堆栈且重复的关系,形成实的体,也有重量的稳定感觉
二、面材的嵌合构成(组合构成)
用一个基本形为单元或几个基本形为单元,做上、下、左、右相互连接或展开的设 计。主要有以下几种构成方式: 1、屏障式 2、重叠式 3、自由式的堆积
1、位置变化
2、方向变化
•1、位置变化
•将分割后的层面进行移动,改变平面之间的位置关系也不一样。 •或前后错位、或疏密变化、或向一个侧面移动变化,则会产生不同的韵律效果, 以产生空间距离的变化。
•2、方向变化
•不同的轴线会产生不同造型,效果也不一样。 •层面进行不平行的方向渐变,按垂直、水平或中心方向旋动。
木板让人感到温暖、舒适。
塑料板让人感到柔韧、时髦。
一、几何形面材的视觉特征
圆形
总是封闭的,具有饱满的方形
是与圆相对的形。其中长方形、矩形以 直角构成、能表现单纯、严肃、明确和规则 的特征;平行四边形有运动的趋向;正方形 更有稳定的扩张感。
1、屏障式
以基本形态上下、左右互相嵌合连接、平面展开,组成一个大的屏障结构。
青纱 设计师:陈大瑞 品类:屏风 材料:核桃木 传统中式屏风大 都有山水和人物的艺 术绘画或雕刻,实用 中渲染着家的艺术氛 围。青纱屏风设计, 利用天然的核桃木肌 理,及木材本身的残 缺裂纹完美营造出中 国传统泼墨山水的写 意之美,每个屏风单 片都可以进行旋转, 明与暗,虚与实,宛 如空间里一道青纱。
三维形状大班数学教案
三维形状大班数学教案教案内容:三维形状教学目标:1. 能够认识并命名常见的三维形状:球体、长方体、正方体、圆柱体、圆锥体、棱柱体、棱锥体。
2. 能够描述和比较不同的三维形状的特征,如边、角、面、体积等。
3. 能够观察、探究和体验与三维形状相关的活动,培养空间想象力和观察力。
4. 能够在日常生活和游戏中应用三维形状的知识。
教学准备:1. 教学课件或展示工具。
可以使用图片、图表等方式来展示各种三维形状。
2. 教具:各种与三维形状相关的模型、玩具等,如立体拼图、塑料球等。
3. 学习资料:练习题、游戏活动。
教学过程:引入活动(5分钟)1. 教师出示一些常见的三维形状的图片,如球体、长方体等,引发学生对形状的认知。
2. 引导学生观察这些形状的特征,如边、角、面等。
探究活动(15分钟)1. 教师将球体、长方体、正方体、圆柱体、圆锥体、棱柱体、棱锥体的模型展示给学生,让他们自由观察和探索这些形状的特征。
2. 学生可以自由触摸、旋转这些模型,感受它们的不同特点。
3. 教师引导学生描述每个形状的特征,如球体没有边和面,长方体有六个面、八个角等。
同时,教师给出简短的定义,使学生加深对这些形状的认识。
操练活动(20分钟)1. 教师出示一些练习题,要求学生根据给出的描述来判断是哪种形状。
2. 学生分组,自由合作完成练习题,相互讨论、核对答案。
3. 教师抽查学生的答案,并进行讲解和讨论,纠正学生可能存在的错误或疑惑。
拓展活动(15分钟)1. 教师组织学生进行一些与三维形状相关的游戏活动,如找出教室内的不同三维形状,以球体为中心进行投掷游戏等。
2. 学生可以自由创造一些与三维形状有关的游戏,分享给全班,并进行体验。
归纳总结(10分钟)1. 教师引导学生总结所学的内容,复习各种三维形状的名称和特征。
2. 学生可以用自己的话来描述或演示这些形状的特点,加深对这些知识的理解和掌握。
课后练习(5分钟)1. 教师布置相应的课后作业,巩固学生对三维形状的理解。
三维几何造型AME编程的方法和技巧
三维几何造型AME编程的方法和技巧
胡军; 陈尧明
【期刊名称】《《工程设计CAD与智能建筑》》
【年(卷),期】1999(000)005
【总页数】3页(P54-56)
【作者】胡军; 陈尧明
【作者单位】华中理工大学机械学院
【正文语种】中文
【中图分类】TH137.52
【相关文献】
1.可编程序控制器顺序编程方法和技巧 [J], 金彦平
2.渣浆泵叶轮三维几何造型设计 [J], 王云先
3.几何造型建模纹理采集制作技术研究——基于东莞三维区域更新背景 [J], 温亚涛;徐启恒;朱岩彬
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5.大型水轮机叶片系列几何造型及多轴数控加工图像编程软件系统 [J], 杨金华因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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无论是形体的表示,还是新形体的生成都与其几何 信息和拓扑信息有关。只有几何信息没有拓扑信息是不 能构成图形的。这两方面的信息如何在计算机中存储和 使用,达到既节省计算机的空间资源和时间资源,又能 有效地进行各种操作运算,一般是通过研究图形的数据 结构来解决。
6.1.2 形体的存储模型
三维形体在计算机内的3种存储模式决定了形体的3 种存储模型:线框模型、表面模型和实体模型。
对于一个几何造型系统不可能同时采用上述五种表示, 也不可能只采用一种表示,一般根据应用的要求和计算机 条件采用某几种表示的混合方式。
例如,70年代初,美国Rochester大学推出了以CSG 表示为基础的PADL-1系统;日本北海道大学推出了以 Coons曲面片为边界的TIPS系统;美国MIT大学推出了 以线框边界为基础的ADAM系统;美国Stanford大学推 出了以欧拉操作为基础的Geomod系统;英国Cambridge 大学推出了以边界表示为基础的Build-1系统。
需要指出的是不仅表面模型中常常包括了线框模型 的构图图素,而且表面模型还时常与线框模型一起同时 存在于同一个CAD/CAM系统中。
3.实体模型 实体模型与表面模型的不同之处在于确定了表面的
哪一侧存在实体这个问题。常用办法是用有向边的右手 法则确定所在面的外法线的方向(即用右手沿着边的顺 序方向握住,大拇指所指向的方向则为该面的外法线的 方向)。
1.线框模型(Wireframe Model) 三维线框模型是在二维线框模型的基础上发展起来的。
在60年代初期,用户通过逐点、逐线地构造二维线框模型, 就能用计算机代替手工绘图。由于图形几何变换和投影变 换理论的发展,认识到在计算机内部的存储信息中加上第 三维信息,再用不同视向的投影变换,就可以在显示器上 显示出不同视向的立体图。因此,三维绘图系统迅速发展 了起来。
环有内外之分,确定面的最大外边界的环称之为外环, 通常其边按逆时针方向排序。而把确定面中内孔或凸台边 界的环称之为内环,其边与外环排序方向相反,通常按顺 时针方向排序。基于这种定义,在面上沿一个环前进,其 左侧总是面内,右侧总是面外。
5.体 体是三维几何元素,由封闭表面围成的空间,也是欧
氏空间R3中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并 集。
(3)用代数半空间定义的形体,在此半空间中点集可定 义为:{(x,y,z)|f(x,y,z)≤0},此处的f应是不可约 多项式,多项式系数可以是形状参数,半空间定义法只适 用正则形体。
从上述定义中我们知道几何形体有两种重要信息: 几何信息和拓扑信息。几何信息是指描述几何元素(如 点、线、面等)空间位置和大小的信息,如点的空间坐 标值、线段的长度等。
为了保证几何造型的可靠性和可加工性,要求形体上 任意一点的足够小的邻域在拓扑上应是一个等价的封闭圆, 即围绕该点的形体邻域在二维空间中可构成一个单连通域。 我们把满足这个定义的形体称之为正则形体。不满足上述 要求的形体称为非正则形体。
非正则形体的造型技术将线框、表面和实体模型统一 起来,可以存取维数不一致的几何元素,并可对维数不一 致的几何元素进行求交分类,从而扩大了几何造型的形体 覆盖域。
面有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。 若一个面的外法矢向外,此面为正向面;反之,为反向面。
区分正向面和反向面在面面求交、交线分类、真实图 形显示等方面都很重要。在几何造型中常分平面、二次面、 双三次参数曲面等形式。
4.环 环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封
闭边界。环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。
第6章 三维几何造型
几何造型是指一种技术,它能将物体的形状存储在计 算机内,形成该物体的三维几何模型,并能为各种具体应 用提供信息,如能随时在任意方向显示物体形状,计算体 积、面积、重心、惯性矩等。这个模型是对原物体的确切 的数学描述或是对原物体某种状态的真实模拟。
然而,现实世界中的物体是复杂多样的,不可能用某 一种方法就能描述各种不同特征的所有物体。为了产生景 物的真实感显示,需要使用能精确地建立物体特征的表示。
因此从原理上讲,此种模型不能消除隐藏线,不能作 任意剖切,不能计算物性,不能进行两个面的求交,无法 生成数控加工刀具轨迹,不能自动划分有限元网格,不能 检查物体间碰撞、干涉等。但目前有些系统从内部建立了 边与面的拓扑关系,因此具有消隐功能。
尽管这种模型有许多缺点,但由于它仍能满足许多设 计与制造的要求,加上上面所说的优点,因此在实际工作 中使用很广泛,而且在许多CAD/CAM系统中仍将此种 模式作为表面模型与实体模型的基础。线框模型系统一般 具有丰富的交互功能,用于构图的图素是大家所熟知的点、 线、圆、圆弧、二次曲线、样条曲线、Bezier曲线等。
基于点、边、面几何元素的正则形体和非正则形体的 区别如表6.1表所示。
表6.1 正则形体和非正则形体的区别
几何元 素
面
边
点
正则形体
非正则形体
是形体表面 的一部分
只有二个邻 面 至少和三个 面(或三条边) 邻接
可以是形体表面的一部分, 也可以是形体内的一部分, 也可以与形体相分离。
可以有多个邻面、一个邻 面或没有邻面。
多边形和二次曲面能够为诸如多面体和椭圆体等简 单欧氏物体提供精确描述;样条曲面可用于设计机翼、 齿轮及其他有曲面的机械结构;过程的方法,如分形几 何和微粒系统,可以给出诸如树、花、草、云、水、火 等自然景物的精确表示。
6.1 形体的定义和存储模型
6.1.1 形体的定义
几何形体由基本元素点、边、面、体等组成,这些基 本元素的定义如下。
E4 aV1 X
V5 E9
E1
E11
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱE6
V3 V6 Y
E5
b
E2
E10
V2
图6.2 组成长方体的顶点和边
表6.2 长方体的顶点表
顶点表 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8
x坐标
aaaa0000
y坐标
0bb00bb0
z坐标
00cc00cc
边号 起点号 终点号
表6.3 长方体的边表
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12
F5 Z
c V8
E7
F2 V7
F6 E12
E8
E3 V4
V5 E4
E9
V1
a
E1
X F1
E11
E6
V3 V6
E5 E2
b
E10
V2 F3
F4 Y
图6.3 长方体的顶点、边和面
表6.4 长方体的面表
面号 F1
F2
F3
F4
F5
F6
边号 E1 E2 E5 E6 E1 E10 E2 E11 E3 E12 E4 E9 E3 E4 E7 E8 E5 E9 E6 E10 E7 E11 E8 E12
面号 边号
表6.5 长方体的环表
F1
F2
F3
F4
E1 E2 E8 E7 E1 E9 E2 E10 E3 E4 E6 E5 E5 E10 E6 E11
F5
E3 E11 E7 E12
F6
E4 E12 E8 E9
实体模型成了设计与制造自动化及集成的基础。依靠 机内完整的几何与拓扑信息,所有前面提到的工作,从消 隐、剖切、有限元网格划分、直到NC刀具轨迹生成都能 顺利地实现,而且由于着色、光照及纹理处理等技术的运 用使物体有着出色的可视性,使它在CAD/CAM、计算 机艺术、广告、动画等领域有广泛的应用。
实体模型的构造方法常用机内存储的体素(Primitive), 经集合论中的交、并、差运算构成复杂形体。
6.2 三维实体表示方法
形体的线框模型、表面模型和实体模型是一种广义的 概念,并不反映形体在计算机内部,或对最终用户而言所 用的具体表示方式。从用户角度看,形体表示以特征表示 和构造的实体几何表示(CSG)较为方便;从计算机对形 体的存储管理和操作运算角度看,以边界表示(BRep) 最为实用。为了适合某些特定的应用要求,形体还有一些 辅助表示方式,如单元分解表示和扫描表示。
例如规定正向指向体外,如图6.4所示。如此只须将 表6.4的面表改成表6.5的环表形式,就可确切地分清体内 体外,形成实体模型了。
体外
图6.4 有向边确定外法线方向 实体模型的数据结构当然不会这么简单,可能有许多 不同的结构。但有一点是肯定的,即数据结构不仅记录了 全部几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的拓扑信 息,这是实体模型与线框或表面模型的根本区别。
表面模型的优点是能实现以下功能:消隐、着色、表 面积计算、二曲面求交、数控刀具轨迹生成、有限元网格 划分等。此外擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、 飞机等表面。它的缺点是有时产生对物体二义性理解。
表面模型系统中常用的曲面图素有平面、直纹面、 旋转面、柱状面、贝塞尔曲面、B样条曲面、孔斯曲面 和等距面。
2.表面模型(Surface Model) 这种模型通常用于构造复杂的曲面物体,构形时常
常利用线框功能,先构造一线框图,然后用扫描或旋转 等手段变成曲面,当然也可以用系统提供的许多曲面图 素来建立各种曲面模型。
该模型的数据结构原理见图6.3,与线框模型相比, 多了一个面表(顶点表和边表与表6.2和表6.3完全相同, 面表见表6.4),记录了边、面间的拓扑关系,但仍旧 缺乏面、体间的拓扑关系,无法区别面的哪一侧是体内, 哪一侧是体外,依然不是实体模型。
(3)插值点 为提高曲线和曲面的输出精度,在型值点之 间插入的一系列点。
一维空间中的点用一元组{t}表示;二维空间中的点 用二元组{x,y}或{x(t),y(t)}表示;三维空间中的 点用三元组{x,y,z}或{x(t),y(t),z (t)}表示。n 维空间中的点在齐次坐标系下用n+1维表示。