幼儿园角色游戏《甜品屋》
小班益智甜品屋教案
小班益智甜品屋教案教案标题:小班益智甜品屋教案教案目标:1. 帮助幼儿了解和认识各种甜品,并能够区分它们的特点和名称。
2. 提供机会让幼儿在游戏和互动中发展他们的认知能力和社交技能。
3. 培养幼儿的创造力和想象力。
教案步骤:引入活动:1. 与幼儿一起观察和讨论不同种类的甜品图片或实物,鼓励幼儿分享他们对甜品的喜好和经验。
2. 引导幼儿思考和回答问题,如“你最喜欢的甜品是什么?你喜欢吃什么样的甜品?”活动一:甜品制作角色扮演1. 将教室的一角营造成一个小型的甜品屋角色扮演区域,提供各种玩具和道具,如假面具、围裙、玩具食物等。
2. 鼓励幼儿在角色扮演中扮演甜品店老板、客人或厨师等角色,让他们模拟制作和售卖甜品的过程。
3. 提供简单的指导和提示,如“你想要制作什么样的甜品?你需要哪些材料和工具?”帮助幼儿思考和规划制作过程。
活动二:甜品分类游戏1. 准备一些不同种类的甜品图片或实物,并将它们混合放在一个篮子或盒子中。
2. 让幼儿一个接一个地从篮子中取出一个甜品,并尝试用自己的话描述它,如颜色、形状、口感等特点。
3. 引导幼儿将甜品按照某种分类方式进行分组,如颜色、形状、材料等。
4. 鼓励幼儿解释他们的分类方式,并与其他幼儿分享他们的思考过程。
活动三:甜品拼图1. 准备一些甜品的图片,将它们分割成几个碎片,并将碎片混合放在一个袋子或盒子中。
2. 让幼儿一个接一个地从袋子中取出一个碎片,并尝试将它们拼成完整的甜品图片。
3. 鼓励幼儿观察和比较碎片之间的形状和图案,帮助他们找到正确的拼图位置。
4. 提供适当的帮助和鼓励,以确保每个幼儿都能完成拼图。
活动四:创造你的甜品1. 提供各种材料和工具,如彩色纸、剪刀、胶水、贴纸等,让幼儿自由发挥创造力,设计和制作自己的甜品。
2. 鼓励幼儿思考和规划他们的甜品设计,如颜色、形状、装饰等。
3. 提供必要的指导和帮助,以确保幼儿能够完成他们的创作。
结束活动:1. 与幼儿一起回顾和总结今天的活动,让他们分享他们在活动中学到的新知识和经验。
角色游戏甜品屋怎么玩教案
角色游戏甜品屋怎么玩教案教案标题:角色游戏甜品屋怎么玩教案教案目标:1. 引导学生通过角色游戏的方式,了解甜品屋的运营和管理。
2. 培养学生的团队合作能力、创造力和问题解决能力。
3. 提高学生对甜品制作和销售的兴趣和认识。
教案步骤:引入:1. 制作一个小甜品屋的模型,展示给学生,引发学生的兴趣和好奇心。
2. 与学生讨论甜品屋的运营和管理,引导他们思考甜品屋中可能需要的角色和任务。
角色分配:1. 将学生分成小组,每个小组分配不同的角色,如店长、厨师、服务员、收银员等。
2. 解释每个角色的职责和任务,并让学生自愿选择自己感兴趣的角色。
角色任务:1. 店长:负责协调整个甜品屋的运营,包括制定菜单、管理库存、安排员工等。
2. 厨师:负责制作甜品,根据菜单上的订单要求制作甜品。
3. 服务员:负责接待客人,提供优质的服务,接受客人的点单并将订单传递给厨师。
4. 收银员:负责收取客人的支付并找零,记录销售额。
角色游戏:1. 学生根据自己的角色分工开始游戏,店长协调整个团队的工作。
2. 厨师按照菜单上的订单要求制作甜品,服务员接待客人并将订单传递给厨师。
3. 厨师将制作好的甜品交给服务员,服务员将甜品送给客人。
4. 收银员负责收取客人的支付并找零,记录销售额。
5. 学生可以轮流担任不同的角色,体验不同的职责和任务。
总结:1. 学生在游戏中体验了甜品屋的运营和管理,了解了不同角色的职责和任务。
2. 引导学生讨论游戏中遇到的问题和解决方法,培养学生的问题解决能力和团队合作能力。
3. 鼓励学生分享游戏中的体验和感受,加深对甜品制作和销售的兴趣和认识。
扩展活动:1. 学生可以自行设计新的菜单和甜品,进行创新和改进。
2. 学生可以进行市场调研,了解不同甜品的需求和流行趋势。
3. 学生可以组织甜品展示活动,展示自己制作的甜品,并邀请其他同学品尝和评价。
幼儿园中班教案《点心屋》含反思
幼儿园中班教案《点心屋》含反思一、背景简介本教案适用于幼儿园中班,通过学习《点心屋》这一故事,让孩子们了解到家庭、友情和分享的重要性。
同时,也让孩子们在动手制作点心的过程中,锻炼他们的动手能力和合作意识。
二、教学目标1.通过故事了解家庭、友情和分享的重要性。
2.培养孩子的动手能力和合作意识。
3.提高孩子的语言表达能力和表演能力。
4.培养孩子的品尝和欣赏食物的能力。
三、教学内容1. 故事阅读在教室中,老师将会为孩子们朗读《点心屋》这个故事,同时与孩子们交流故事中家庭、友情和分享的重要性。
鼓励孩子们谈谈自己在家里和朋友中分享的经历。
2. 动手制作点心在教师的引导下,孩子们将动手制作点心。
老师准备了饼干、水果、奶油和糖霜等材料给每个小组,让孩子们自由组合、制作属于自己的点心。
3. 小组表演每个小组展示并介绍自己制作的点心,孩子们可以用自己的语言描述点心的味道、口感和颜色等特点。
同时,每个小组通过角色扮演的形式表现出故事中家庭和友情的情感。
让孩子们在表演中锻炼自己的表演能力和表达能力。
4. 点心品尝和欣赏最后,孩子们可以享用自己制作的点心,并互相欣赏彼此的成果。
同时,老师可以教孩子们如何欣赏食物,让孩子们更加懂得品尝食物的技巧。
四、教学反思教学过程中,孩子们表现出了强烈的兴趣和积极性,他们热情地参与了点心制作和表演环节。
孩子们学会了如何制作点心,也学会了如何分享和合作。
在小组表演环节中,孩子们展现了出色的表演和表达能力,在欢声笑语中度过了一个愉快的下午。
如果需要在下一次教学中进一步改进,可以考虑加入更多的互动和团队活动,让孩子们更多地参与到教学中来,提高他们的参与度和学习效果。
同时,更多地关注孩子们的情感和情感教育,让孩子们更好地发展他们的社会情感和人际交往能力。
2024年小班甜品屋教案加点评评语
2024年小班甜品屋教案加点评评语一、教学内容本节课选自2024年小班教材《快乐生活》第三章《美食探秘》,具体内容包括:认识甜品,了解甜品的特点和分类;学习制作简单甜品的基本步骤和技巧;探讨健康饮食的重要性。
二、教学目标1. 让学生了解甜品的种类和特点,提高他们的生活常识。
2. 培养学生动手操作能力,学会制作简单甜品的基本步骤和技巧。
三、教学难点与重点教学难点:甜品制作过程中的具体操作技巧和注意事项。
教学重点:认识甜品种类,学会制作简单甜品,了解健康饮食的重要性。
四、教具与学具准备教师准备:甜品图片、制作视频、实物演示材料、制作步骤图解等。
学生准备:围裙、手套、模具、食材等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用甜品屋的情景,让学生观察并描述甜品的外观、味道等特点,激发学生对甜品的好奇心和兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)通过讲解教材中的例题,让学生了解甜品的分类和特点,同时引导学生关注健康饮食。
3. 制作简单甜品(15分钟)教师演示制作过程,学生跟随教师一步步操作,学习制作简单甜品。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行甜品制作,教师巡回指导,解答学生疑问。
六、板书设计1. 主题:小班甜品屋2. 内容:甜品分类及特点制作简单甜品的步骤和技巧健康饮食的重要性七、作业设计1. 作业题目:制作一款自己喜欢的甜品,并记录制作过程和心得体会。
2. 答案:根据学生的实际操作情况,给出相应的评价和建议。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在家长的帮助下,尝试制作更多种类的甜品,提高动手操作能力。
点评评语:本节课教师准备充分,教学内容丰富,课堂氛围活跃。
通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等环节,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了甜品制作技巧,同时也培养了学生的健康饮食意识。
板书设计清晰,作业布置合理,有助于巩固所学知识。
建议在课后拓展延伸环节,教师可以提供更多具有挑战性的任务,以满足不同学生的学习需求。
幼教中心食育活动方案及反思《甜品小屋》
幼教中心食育活动方案及反思《甜品小屋》
一、活动意图
班级里有很多的蔬菜、水果玩具,还有厨房用品,孩子们特别喜欢,而且孩子们对甜食特别感兴趣,我想了想,何不用彩泥制作孩子们喜欢的甜品。
于是我设计了此次活动“甜点小屋”。
二、活动目标:
1、认识各种甜品,了解不同甜品的形状,知道甜品的种类很丰富。
2、体验玩游戏带来的快乐。
三、活动准备:
彩泥
四、活动过程:
1.亲子手工好吃的甜品。
2.区角游戏甜品小屋。
五、活动反思
孩子们把亲子作品带到了幼儿园,投放到了区角里,供孩子们一起自主游戏,孩子们玩得很开心。
在活动的过程中,有的说话少的孩子在里面玩的也滔滔不绝说了起来。
不但增强了社会交往能力,才锻炼了语言表达能力。
幼儿园甜品屋游戏故事教案
幼儿园甜品屋游戏故事教案游戏简介幼儿园甜品屋是一款互动游戏,通过模拟甜品屋的场景,让幼儿在玩耍中学习与伙伴们合作、分享和发挥想象力。
本教案旨在引导教师们在游戏中融入故事情节,帮助幼儿发展语言表达能力、社交技巧和创造力。
教学目标1.培养幼儿合作与分享的意识。
2.提升幼儿的语言表达能力和创造力。
3.培养幼儿社交技巧,如倾听、回应和互动。
4.强化幼儿的注意力和观察力。
教学准备1.游戏道具:玩具甜品、桌椅、玩具钱币等(具体数量根据班级人数决定)。
2.故事背景设置:甜品屋故事场景的描述。
教学步骤1. 游戏介绍(5分钟)向幼儿们介绍游戏目的和规则: - 我们要一起扮演甜品屋的老板和顾客。
- 老板负责制作美味的甜品,顾客负责购买并享用甜品。
- 老板需要接受顾客的订单、制作甜品,并用玩具钱币进行交易。
2. 故事情节(10分钟)教师讲述以下故事情节,幼儿们可以通过角色扮演的形式参与进来:在一个美丽的小镇上,有一家幼儿园甜品屋。
每天,甜品屋的玻璃橱窗里摆满了美味的蛋糕、饼干和冰淇淋。
小猫咪、小狗狗、小兔子和小鸟都是甜品屋的常客。
他们非常喜欢甜品,但每次来甜品屋,却不知道要选择什么好。
3. 角色分配(5分钟)教师将幼儿们分成甜品屋老板和顾客两组,每个组轮流扮演不同的角色。
4. 游戏开始(15分钟)•第一轮:幼儿们分别扮演老板和顾客,老板接受顾客的订单并制作甜品,交换玩具钱币完成交易。
顾客则享受美味的甜品。
•第二轮:角色交换,重新分配老板和顾客的身份。
5. 故事延伸(10分钟)在游戏进行中,教师可以引导幼儿们创造自己的故事情节,并鼓励他们用语言描述自己的角色和甜品。
- 提问幼儿们他们最喜欢的甜品是什么,为什么喜欢。
- 引导幼儿们想象自己是新来的顾客,如何与老板进行交流。
6. 游戏总结(5分钟)教师引导幼儿们反思游戏过程,让幼儿们分享自己的体验和感受: - 你们喜欢扮演老板还是顾客?为什么? - 在和伙伴们玩游戏时,有没有遇到过什么有趣的事情?教学扩展1.绘画活动:邀请幼儿们画出自己心目中的甜品,让他们描述画中的甜品是什么味道。
幼儿园小班角色游戏《糖果屋》教案及反思
幼儿园小班角色游戏《糖果屋》教案及反思活动目标:1.喜欢参与糖果屋角色游戏,对游戏感兴趣。
2.比较明确自己所扮演的饿角色职责,逐步增强角色意识。
3.初步学会分配角色,增强顾客与工作人员的交流。
4.愿意交流自己所扮演的角色、角色职责,并参与游戏中出现问题的讨论。
5.初步懂得各个主题之间角色的交往,体验交往的乐趣。
活动准备:1.经验准备:有到过糖果屋的经验。
2.物质准备:纸巾、清洁布、员工衣服帽子、收银机、摆放物品的标记。
活动过程:一、情景导入引导语:小朋友,你们知道这里是什么地方吗?二、了解糖果屋各工作人员及其使用的礼貌用语。
1.引导幼儿观看麦当劳视频与图片,让孩子们观察里面都有哪些工作人员,他们都在做些什么事情?2.请一组幼儿模仿糖果屋的工作情景。
三、熟悉糖果屋食品、用具及其摆放的地方。
1.出示点菜单,提问:菜单上都有哪些好吃的?这些好吃的东西摆在哪里呢?2.带幼儿参观糖果屋店,认识物品标记,了解食品的摆放。
四、了解点餐顺序。
引导语:顾客来到糖果屋怎样工作,先做什么,然后做什么?最后做什么?说了什么话?五、幼儿按意愿分组进行游戏。
教师重点指导糖果屋角色游戏中工作人员的角色职责。
提示工作人员下班前检查一下食品和用具是不是都收放对了。
六、游戏评价。
引导语:今天你在哪里玩了?玩得开心吗?你在糖果屋里扮演了什么角色?做了什么事情?反思:糖果屋是孩子们比较熟悉和喜欢的,他们有了一定的经验基础,但是他们在与人交流时还是比较不会使用礼貌用语,说话都是有点命令口气的,这是以后需要注意的点,在游戏结束后,孩子们都着急着出来,没有把玩具都放回原位,这也是要改进的。
区域甜品屋教案及反思
区域甜品屋教案及反思
活动目标:
1.引导幼儿选择角色(蛋糕师、顾客等),进行买卖。
2.了解水果的好处,进行推销。
3.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
1.蛋糕、淡奶油等
2.厨师帽、蛋糕刀等工具等第
3.各种水果
活动过程:
1.游戏前出示水果蛋糕图片,激发幼儿兴趣
2.幼儿交流自己制作想法,讨论奶油制作的方法以及自己装饰奶油蛋糕的想法
3.幼儿自主开展角色游戏,教师指导。
4.观察与指导重点:
(1)帮助幼儿一起布置游戏场地(铺保鲜膜等)。
(2)教师要帮助幼儿将淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
(3)幼儿在制作的过程中注意提醒幼儿小心不要将奶油洒到盆子外面。
(4)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。
5.游戏结束后谈话:
以随机照片、情景再现等方式进行小结。
活动反思:
甜品,也叫甜点,是一个很广的概念,种类繁多,大致可以分为中式甜品和西式甜品。
甜品的种类十分多样,豆类的有红豆沙、绿豆沙; 糊类的有芝麻糊、杏仁糊、花生糊、核桃糊;药材类的有百合糖水、莲子糖水;牛奶类的有窝蛋奶、姜撞奶、双皮奶。
另外,诸如银耳炖木瓜、芝麻汤圆、养颜西米露、黑糯米这样的甜食,也是糖水店里的常备之物。
在知识准备方面我们做得还不够,请家长配合我们的工作,带幼儿去甜品店参观。
老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。
小班语言区甜品屋教案反思
小班语言区甜品屋教案反思标题:小班语言区甜品屋教案反思教学目标:1. 帮助学生培养对甜品屋场景的理解和表达能力。
2. 提高学生的语言表达和沟通能力。
3. 培养学生的团队合作意识和互动能力。
教学内容:1. 了解甜品屋的基本词汇:甜品、蛋糕、冰淇淋等。
2. 学习如何用正确的语言表达对甜品屋的需求和喜好。
3. 合作活动:小组合作设计一家甜品屋。
教学准备:1. PPT展示甜品屋的图片和相关词汇。
2. 游戏道具:假冰淇淋、假蛋糕等。
3. 团队设计甜品屋的材料。
教学过程:引入:1. 展示相关图片,引导学生讨论甜品屋中有哪些食物。
2. 导入甜品屋的基本词汇。
探究活动:1. 呈现教学道具,让学生模仿老师用正确的语言表达对甜品屋的需求和喜好。
2. 分小组进行合作活动,每个小组设计一家甜品屋。
a) 学生互相讨论需求和喜好,用中英文写下来。
b) 设计团队名称、标志、菜单等。
实践活动:1. 学生轮流扮演顾客和服务员,在甜品屋中进行角色扮演。
2. 每个小组依次在语言区设计并展示他们的甜品屋。
a) 学生用中英文简要介绍自己设计的甜品屋。
b) 学生用正确的语言点评其他小组的甜品屋。
整合:1. 点评和总结各个小组的甜品屋设计。
2. 老师总结学生对甜品屋的理解和表达能力,给予积极评价。
反思:1. 教案中使用了图片和游戏道具等多种视听教具,激发了学生的兴趣和参与度。
2. 通过合作设计甜品屋和角色扮演等实践活动,提高了学生的语言运用能力和团队合作意识。
3. 教案中注重了学生的自主思考和表达,通过点评和总结,增强了学生的自信心。
4. 可以在教学过程中更多地引导学生使用英语语言表达。
建议:1. 在讲解甜品屋的基本词汇时,结合图片和实物等视觉教具,以提高学生的词汇理解。
2. 在实践活动中,可以设计更多的角色扮演案例,让学生更好地运用所学语言进行交流。
3. 引导学生更多地使用英文进行交流,提高他们的听说能力。
总结:该教案通过引导学生了解甜品屋的基本词汇和场景,培养了学生的语言表达和沟通能力。
大班甜品屋观察记录
大班甜品屋观察记录观察时间:2018年11月11日—2018年11月14日幼儿姓名:张梓琪(小名:琪琪)幼儿年龄:6岁观察人员:曹如霞观察内容:角色游戏“甜品屋”观察目的:1、发现幼儿在“甜品屋”游戏中的问题行为,及时指导纠正,促使幼儿角色扮演更加成熟。
2、幼儿在角色游戏中能知道自己所扮演的角色,培养对游戏的乐趣。
观察描述:场景一:今天琪琪当的是妈妈,她很少说话,只是在来回走来走去,漫无目的,这时,我尝试鼓励她坐在桌子边上喂宝宝吃饭,但是她还是对我有一种陌生感,只是站在那边,任由我怎么鼓励都没有用,我便先让她跟着我一起兜走,一起观察别的幼儿都在做什么。
在兜走了一圈之后,她好像对甜品屋的活动产生了一些兴趣,饶有兴趣的站在甜品屋门外观察,趁热打铁,“琪琪,要不要进甜品屋一起做好吃的啊?”她虽然还是摇摇头,但是我知道这时她绝强的脾气在作祟,至少她已经对角色游戏产生兴趣了,这也是一个突破。
场景二:琪琪和唐果在甜品屋玩,只听见“哇”的一声,闻声走过去一看,原来是唐果哭了,我走上前问“唐果,为什么哭呢?”、她指着琪琪手中的煤气灶,我就明白是琪琪抢了唐果的煤气灶了,我就问琪琪谁先拿的呢?琪琪就马上把煤气灶一扔便跑掉了,我能明白琪琪的心理,她肯定不是在甜品屋上班的,于是我把煤气灶给唐果,便去找琪琪,想让她明白自己挑了什么挂牌就应该做那个角色的工作,“我想烧菜!”、“你们今天挑了什么挂牌?”我便带着琪琪去看她的挂牌,原来她当的是自由人。
“你是自由人,你可以去甜品屋做客,可以让甜品屋的服务员做给你吃,或者你可以帮忙,但是你应该先得到她的同意,知道了吗?”她会意的点了点头。
场景三:今天琪琪是甜品屋的店员,她告诉我圣诞节快到了,她要烧几个菜准备圣诞节的时候吃。
于是我作为客人来到了甜品屋,来到甜品屋时,琪琪正在烧菜,而且忙的不亦乐乎,“我看到满满一锅的菜,你烧了些什么呢?”“我烧了很多菜!”“那客人来看看你烧了什么啊!哦?怎么菜里有橘子、苹果、草莓、还有蛋糕呀?这菜肯定不好吃,我可不要吃!”“哎呀,很好吃的!”“那你有吃过放了蛋糕的菜吗?我可从来没吃过!而且蛋糕又不能烧的!你要不一样一样的烧?我们先烧茄子好不好?”“好吧!”于是张梓琪在我的指导下将锅里的食物一样样拿出来,并先进行了分类,分类后一样一样烧,结果做了好几盘菜。
2024年幼儿园中班教案《点心屋》含反思通用
2024年幼儿园中班教案《点心屋》含反思通用一、教学内容本节课选自幼儿园中班教材《快乐生活》第三章《我会做》,详细内容为“点心屋”。
通过制作简单的点心,让幼儿了解食物的制作过程,培养幼儿的动手能力和生活自理能力。
二、教学目标1. 让幼儿认识并了解常见的点心食材,如面粉、糖、鸡蛋等。
2. 培养幼儿动手制作点心的能力,提高幼儿的生活自理能力。
3. 培养幼儿合作意识,增强团队精神。
三、教学难点与重点难点:制作点心的步骤及注意事项。
重点:让幼儿熟悉并掌握点心的制作过程,培养幼儿的动手能力。
四、教具与学具准备教具:点心屋模具、面粉、糖、鸡蛋、牛奶、烤箱、围裙、手套等。
学具:小盆、小碗、小勺、小刀等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演点心师,邀请幼儿参观“点心屋”,介绍今天的活动内容,引发幼儿兴趣。
2. 讲解制作要点(5分钟)教师讲解点心的制作步骤,提醒幼儿注意安全事项。
3. 示范制作(10分钟)教师现场示范制作点心,让幼儿观察并模仿。
4. 分组实践(10分钟)幼儿分成小组,在教师的指导下,动手制作点心。
5. 随堂练习(5分钟)教师巡回指导,纠正幼儿在制作过程中的错误。
6. 点心展示(5分钟)各小组展示自己制作的点心,教师点评并给予鼓励。
六、板书设计1. 制作点心的步骤2. 注意事项七、作业设计1. 作业题目:回家后,向家长介绍今天制作的点心,并尝试独立完成一次点心的制作。
2. 答案:根据幼儿实际操作情况进行评价。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师应关注每个幼儿的操作过程,及时发现问题并进行指导。
2. 拓展延伸:开展相关主题活动,如“我喜欢的点心”、“亲子制作点心”等,让幼儿深入了解点心的制作过程,提高幼儿的生活自理能力。
重点和难点解析1. 制作点心的步骤及注意事项2. 教师在实践情景引入环节的角色扮演3. 分组实践中的教师指导4. 作业设计中的亲子互动5. 课后反思与拓展延伸的实践活动详细补充和说明:一、制作点心的步骤及注意事项制作点心是本节课的核心内容,教师应详细讲解每个步骤,确保幼儿能够理解和掌握。
点心屋中班教案点心屋教案角色游戏
点心屋中班教案点心屋教案角色游戏一、教学内容本节课选自《幼儿园中班角色游戏教材》第四章“生活中的角色扮演”,详细内容为“点心屋”角色游戏。
通过模拟生活中常见的点心屋场景,让学生在游戏中学习社会交往、语言表达和动手操作能力。
二、教学目标1. 让学生了解点心屋的基本组成和功能,培养学生的生活常识。
2. 通过角色扮演,提高学生的语言表达和社交能力。
3. 培养学生的动手操作能力,学会为他人服务。
三、教学难点与重点难点:学生在角色扮演中,能够灵活运用语言进行沟通与交流。
重点:让学生掌握点心屋的基本组成和功能,学会为他人服务。
四、教具与学具准备1. 教具:点心屋模型、各种点心的图片、角色扮演道具(如围裙、帽子等)。
2. 学具:每组一套点心屋模型、点心图片、角色扮演道具。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生参观附近的点心屋,让学生了解点心屋的基本组成和功能。
2. 例题讲解(5分钟)教师展示点心屋模型,讲解点心屋的各个部分及其功能。
3. 角色扮演(10分钟)学生分组进行角色扮演,模拟点心屋的场景。
每个学生扮演一个角色,如服务员、顾客等。
4. 随堂练习(10分钟)学生在教师的指导下,运用所学知识进行点心屋角色扮演。
六、板书设计1. 点心屋角色游戏2. 内容:a. 点心屋的基本组成b. 点心屋的功能c. 角色扮演要点七、作业设计1. 作业题目:设计一个你喜欢的点心屋,画出其外观和内部结构,并标注各个部分的功能。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师针对本次教学活动进行自我反思,分析教学效果,找出不足之处。
2. 拓展延伸:组织学生开展“我心中的理想点心屋”主题活动,鼓励学生发挥创意,设计出独特的点心屋。
重点和难点解析:1. 教学难点:学生在角色扮演中,能够灵活运用语言进行沟通与交流。
2. 教学重点:让学生掌握点心屋的基本组成和功能,学会为他人服务。
3. 角色扮演环节:确保学生在角色扮演中充分参与,达到实际操作的教学目标。
2024年点心屋中班教案点心屋教案角色游戏
2024年点心屋中班教案点心屋教案角色游戏一、教学内容本节课选自2024年点心屋中班教材第四章《角色游戏》,详细内容包括:认识点心屋中不同角色的职责、学习如何进行角色扮演、理解角色游戏中的基本规则。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握点心屋中各种角色的职责,培养他们的团队协作能力。
2. 培养学生运用想象力进行角色扮演,提高他们的表达和沟通技巧。
3. 培养学生遵守游戏规则的意识,增强他们的社会适应能力。
三、教学难点与重点教学难点:角色扮演的灵活运用以及游戏规则的理解。
教学重点:点心屋中角色的认知、角色扮演的能力以及遵守游戏规则的意识。
四、教具与学具准备教具:点心屋角色扮演道具、教学课件、游戏规则卡片。
学具:学生角色扮演道具、学生练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)2. 讲解角色职责(5分钟)讲解点心屋中各种角色的职责,如服务员、厨师、收银员等,并通过举例让学生加深理解。
3. 角色扮演(5分钟)将学生分成小组,每组选择一个角色进行扮演。
教师巡回指导,纠正动作不规范的地方。
4. 游戏规则讲解(5分钟)讲解角色游戏的基本规则,强调遵守规则的重要性。
发放游戏规则卡片,让学生自行阅读并理解。
5. 例题讲解(10分钟)出示范例,讲解如何进行角色扮演,并让学生跟随示例进行角色扮演练习。
6. 随堂练习(5分钟)学生分组进行角色扮演练习,教师观察并给予反馈。
六、板书设计1. 点心屋角色游戏2. 内容:点心屋角色:服务员、厨师、收银员等角色职责:介绍各个角色的职责游戏规则:列出游戏规则,强调遵守规则的重要性七、作业设计1. 作业题目:结合今天所学内容,以小组为单位,编写一个关于点心屋角色游戏的剧本,并进行表演。
2. 答案:剧本示例:角色:服务员、厨师、顾客场景:点心屋剧情:顾客进入点心屋,服务员热情接待,询问需求。
厨师根据顾客需求制作点心,服务员将点心送给顾客。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师应关注学生在角色扮演过程中的表现,及时发现问题并进行指导。
大班点心屋角色扮演教案
大班点心屋角色扮演教案
一、教学目标
通过角色扮演活动,让大班幼儿了解点心屋的角色和工作内容,培养幼儿的合
作能力和创造力。
二、教学内容
1.点心屋的职责和工作内容。
2.合作与协作的重要性。
3.角色扮演的基本规则。
三、教学准备
1.大班教室或幼儿园角落设置为点心屋。
2.点心屋的道具:面团、烤箱、烧杯、量勺、糖果、饼干等。
3.角色扮演的服装:围裙、帽子等。
四、教学过程
步骤一:导入
1.引入话题:老师向幼儿们介绍点心屋,培养对点心制作的兴趣。
2.开放性提问:提出问题,引导幼儿们自由发言。
如:你们喜欢吃点心
吗?你们知道点心是怎么做的吗?
步骤二:教授点心屋的职责和工作内容
1.通过讲解和互动问答的方式,向幼儿们介绍点心屋的职责和工作内容。
2.利用幼儿的想象力,让他们想象自己成为点心屋的工作者,制作各种
美味的点心。
步骤三:角色扮演活动
1.分组:将幼儿们分成若干小组,每个小组派出一名。
中班甜品屋目标及玩法教案
中班甜品屋目标及玩法教案一、教学目标。
1. 让学生了解不同种类的甜品和甜品的制作过程。
2. 帮助学生掌握一些简单的甜品制作技巧。
3. 提高学生的动手能力和合作能力。
4. 培养学生的创造力和想象力。
二、教学准备。
1. 准备一些简单的甜品制作材料,如饼干、巧克力、水果、奶油等。
2. 活动场地需要有足够的操作空间和清洁卫生的条件。
3. 需要准备一些简单的甜品制作工具,如搅拌器、模具、量杯等。
4. 安排足够的成人辅导员,确保每个小组都有成人指导。
三、教学过程。
1. 介绍甜品种类。
首先,老师可以给学生介绍一些常见的甜品种类,如蛋糕、布丁、冰淇淋、果冻等。
通过图片或视频的形式,让学生了解不同种类的甜品长什么样子,味道是怎样的,以及它们的制作过程。
2. 分组讨论。
将学生分成若干小组,每个小组讨论并选择他们想要制作的甜品种类。
让学生充分发挥想象力,可以尝试创造一些新颖的甜品种类。
3. 制作甜品。
在成人辅导员的指导下,每个小组开始制作他们选择的甜品。
老师可以根据学生的年龄和能力,提供适当的帮助和指导。
学生可以根据自己的喜好,选择不同的材料和工具,进行甜品的制作。
4. 甜品展示。
当每个小组完成甜品制作后,可以进行甜品展示。
每个小组可以向其他小组展示他们制作的甜品,讲述甜品的制作过程和特点。
这样不仅可以让学生学习到更多的甜品知识,还可以培养学生的表达能力和交流能力。
5. 甜品品尝。
最后,让学生品尝其他小组制作的甜品。
通过品尝不同的甜品,学生可以了解到不同甜品的味道和口感,也可以增加学生对甜品的兴趣和热情。
四、教学反思。
在教学过程中,老师需要及时观察学生的表现,鼓励学生积极参与甜品制作,引导学生合理分工,培养学生的团队合作精神。
同时,老师也要及时给予学生肯定和鼓励,让每个学生都能感受到成功的喜悦。
在活动结束后,老师可以与学生一起总结活动的收获和不足之处,为今后的活动做好准备。
通过这样的甜品制作活动,不仅可以让学生学到一些实用的甜品制作技巧,还可以培养学生的动手能力、创造力和合作能力。
幼儿园角色游戏《甜品屋》
指导
1.关注幼儿能否按按需取材,并正确使用材料。
2.关注幼儿在遇到困难时能否自己学习解决。
3.关注幼儿在游戏时是否能够做到材料共享。
4.关注加工厂、特卖会、休闲吧、打包台之间是否进行交流。
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、婚庆公司、蔬果乐园、面馆等
游
戏
观
察
分
析
宇桐今天选择了自主角色游戏并当起了甜品屋的老板,他选了大宝和小宝当甜品屋的员工,游戏开始前,商量开始画计划表规定价格,还根据每张桌子写上了不同的座位号。甜品屋的生意很好,一个负责上甜品,一个负责招呼客人。在游戏中,出现了一点小插曲,宇桐上错了甜品,与其他小朋友发生了争吵,出现了消极情绪。在游戏结束后,单独进行了沟通,在游戏组织方面,宇桐是很有条理的,但在发生矛盾时应该要采取合适的方法解决问题。我通过情境回忆,与宇桐一起讨论事情还有哪些解决方法,帮助其丰富交往经验。
新增材料:打包盒、彩绳、彩色笔,新增各种相关玩具。
新增材料:收集有甜品屋的食物例如:糖果、饼干、面包果等。
新增材料:货架道具、篮子、袋子、小框等。
3.环境创设:设置“甜品屋”的情景。
游戏
指导
1.关注幼儿是否能够共同分享游戏材料。
2.关注幼儿在游戏中是否能能主动积极参与各种角色游戏活动,自觉收拾玩具并分类摆放。
阶段
游戏
预期
目标
1.在游戏中大胆扮演角色,认真扮演角色,体验角色劳动的快乐。
2.能够自由选择角色进行游戏,学会分工合作的关系,与同伴友好交往,分享游戏的快乐。
3.发挥团结协作的精神,角色之间共同参与。
4.能注意游戏中的礼貌用语的使用及注意游戏中坚守岗位的职责。
5.能简单的布置游戏场地,并会迅速收拾、分类摆放。
大班表现性活动区游戏甜点屋
大班表现性活动区游戏:甜点屋机关幼儿园杨晨宇游戏来源班级里有些零碎的做手工剩下的不织布,扔掉又觉得太可惜了,而且班级的幼儿对“食品店”角色游戏特别感兴趣,我想了想,何不用不织布做些食物,小朋友一定很喜欢。
于是我设计了此次活动“甜点屋”。
预期目标1、在游戏过程中,能够发展幼儿的社会交往能力。
2、进行游戏,在游戏中提高语言表达能力。
3、能够主动与同伴游戏,发现问题并能想办法解决问题。
图片材料投放不织布制作的甜点、蛋糕盘、叉子、雪花片等游戏玩法1、与店员交流,选择自己喜欢的点心。
2、到收银台结账。
3、服务员收拾整理桌子。
游戏推进一:观察分析观察:幼儿对甜点屋的游戏非常感兴趣。
但不一会儿,在角色区就出现了小小的矛盾,魏陈瑷说:“我喜欢的甜点被赖文伯拿走了。
”许多的顾客推推挤挤的,争先恐后的拿甜点。
张佳烨拿到甜点坐下时:“怎么店里没有果汁呢?”分析:以前在游戏前都会强调游戏的规则和玩法,幼儿失去了动脑筋的机会。
大班幼儿乐于与人交往,也有自己观察发现问题并解决问题的能力。
而且这些孩子们游戏时发生的矛盾和问题正是孩子们自主参与游戏,自发解决问题的基础。
调整推进(图片)第一次活动以后,我和幼儿进行了一次谈话,让幼儿说说自己游戏中遇到的问题和困难,根据幼儿的回答,我对活动区材料进行了一些调整:(1)增加不同种类的甜点,控制游戏的人数。
(2)增加了各种口味的果汁。
新增的甜点新增的饮料游戏推进二:观察分析观察:调整后的游戏明显比较有秩序,没有出现拥挤的现象,而且甜点的选折也多样化。
这次连收银台也在排队结账,咦,我看见收银员对肖煦雅说:“你的蛋挞5元。
”煦雅付了一个雪花片。
而张蓓尔结账时收银员对着她说:“你的蛋糕10元。
”她也是付了一个雪花片。
分析:在这次观察中,我注意到了,价值不等同的甜点都只要一个雪花片,幼儿还没有太多的价值概念,不利于幼儿对社会的感知。
调整推进(图片)1、目标调整:认识人民币的面值,了解人民币与生活息息相关。
角色游戏甜品屋怎么玩教案
角色游戏甜品屋怎么玩教案教案标题:角色游戏甜品屋怎么玩教案教案目标:1. 通过角色游戏甜品屋的方式,激发学生对创造力和想象力的兴趣。
2. 培养学生的合作能力和沟通技巧。
3. 提供学生制定计划、解决问题和批判性思维的机会。
教学目标:1. 学生能够理解甜品屋的概念和运作方式。
2. 学生能够扮演不同的角色,并在游戏中发挥自己的创造力。
3. 学生能够合作与沟通,共同解决问题和制定计划。
教学准备:1. 甜品屋道具:包括玩具糖果、餐具、厨具等。
2. 角色卡片:准备不同的角色卡片,如店主、服务员、顾客等。
3. 游戏规则:制定游戏规则,如角色分工、甜品制作流程等。
教学步骤:引入(5分钟):1. 引入甜品屋的概念,与学生一起讨论他们对甜品屋的了解。
2. 介绍角色游戏的概念,解释每个角色在游戏中的作用。
角色分配(10分钟):1. 将角色卡片分发给学生,确保每个学生都有一个角色。
2. 解释每个角色的职责和任务,鼓励学生思考如何扮演自己的角色。
甜品制作(20分钟):1. 学生按照角色分工,开始制作甜品。
2. 鼓励学生发挥创造力,设计自己的独特甜品。
3. 提醒学生在制作过程中注意卫生和安全。
服务与销售(15分钟):1. 角色扮演游戏进入下一个阶段,学生开始扮演服务员和顾客角色。
2. 学生通过沟通和合作,为顾客提供甜品和服务。
3. 强调学生在沟通过程中的礼貌和友好。
总结(5分钟):1. 学生回顾整个游戏过程,分享自己的体验和感受。
2. 引导学生思考他们在游戏中遇到的问题和解决方法。
3. 结合学生的反馈,总结游戏的收获和改进之处。
拓展活动:1. 邀请学生在家中制作甜品,并在下节课分享制作过程和口味。
2. 组织学生参观真实的甜品店,了解真实甜品店的运作方式。
评估方式:1. 观察学生在游戏中的表现,包括角色扮演、合作和沟通能力。
2. 学生对游戏过程中问题的解决和改进的思考。
教案扩展:1. 将甜品屋角色游戏与其他主题结合,如健康饮食、商业运作等。
大班点心屋的角色游戏教案
大班点心屋的角色游戏教案一、教学目标通过角色游戏,让学生在快乐的氛围中体验扮演不同角色的乐趣,培养学生的合作意识和团队精神,同时提高他们的注意力和思维能力。
二、教学准备1.道具准备:角色扮演服装、游戏指示牌、道具装饰等。
2.游戏规则:游戏规则的编写与准备。
3.游戏场地:具备足够空间,能够满足学生活动的场所。
三、教学过程第一阶段:游戏准备1.给学生介绍角色游戏的概念,并解释游戏的目标和规则。
2.利用图片、道具等方式展示游戏中的角色和道具,激发学生对游戏的兴趣。
3.介绍游戏场地的布置和装饰,使学生感受到游戏的氛围。
第二阶段:角色分配1.根据游戏的设定,将学生分为故事主角和各种辅助角色。
2.让学生自愿报名扮演不同的角色,鼓励他们去尝试不同的角色扮演。
第三阶段:游戏展开1.根据游戏故事情节和角色设置,展开游戏。
2.鼓励学生按照角色扮演的设定进行行动和对话,同时引导他们互动合作,解决问题。
3.老师可以扮演游戏中的NPC角色,给与学生提示和指导,帮助他们克服困难。
第四阶段:游戏总结1.结束游戏后,让学生分享他们在游戏中的体验和感受。
2.回顾游戏中的合作与团队精神,引导学生总结游戏中的思考与学习,帮助他们发现和改进不足之处。
四、教学评估通过观察学生在游戏中的表现、听取他们的分享与反馈,以及根据游戏规则设定的评分标准,可以对学生的角色扮演能力、合作意识和团队精神进行评估。
五、教学拓展1.学生可以尝试编写自己的角色游戏故事,设计角色和游戏规则。
2.可以引导学生通过角色游戏,体验社交技巧、冲突解决和沟通能力。
六、教学反思针对每一堂角色游戏课,老师可以记录学生表现的亮点和不足,及时调整游戏设置和规则,使教学过程更加丰富和有效。
同时,也要关注学生参与度和反馈,保持教学的积极性和趣味性。
以上是大班点心屋的角色游戏教案,通过角色扮演,让学生在快乐中学习,培养合作精神和团队合作能力,并通过反思来不断提高教学效果,促进学生全面发展。
点心屋角色大班游戏教案
点心屋角色大班游戏教案1. 游戏简介点心屋角色大班游戏是一种互动的教学游戏,旨在通过模拟经营点心屋的角色扮演活动,培养孩子们的合作、沟通和创造力。
在游戏中,孩子们将分为不同的角色,扮演点心屋的厨师、服务员、顾客等,并在模拟的经营环境中学习与他人合作、解决问题和承担责任。
2. 游戏目标通过点心屋角色大班游戏,我们希望能够达到以下几个目标:•培养孩子们的团队合作意识。
在游戏中,孩子们需要互相协作,分工合作,共同经营点心屋,体验团队合作的重要性。
•提高孩子们的沟通技巧。
在游戏中,孩子们需要与其他成员进行沟通,分享信息、交流意见,以便有效地完成任务。
•培养孩子们的创造力和解决问题的能力。
通过经营点心屋的过程,孩子们将面临各种问题和挑战,需要灵活应对并找到解决办法。
•培养孩子们的责任感。
在游戏中,孩子们将扮演不同的角色,每个角色都有自己的职责和任务,需要承担起自己的责任并与团队共同完成目标。
3. 游戏流程步骤一:角色分配将孩子们分成若干小组,每个小组包含一个点心屋的厨师、服务员和顾客。
可以根据孩子们的人数适当调整小组数量和角色分配。
步骤二:了解角色及任务在游戏开始前,向孩子们介绍每个角色的任务和职责:•厨师:负责制作点心,需要根据顾客的需求制作不同口味的点心,并确保品质和卫生。
•服务员:负责接待顾客,记录他们的点心订单并将其传达给厨师。
同时,还需要将制作好的点心送到顾客手中。
•顾客:负责点餐,并评价他们收到的点心。
步骤三:开展游戏1.点心制作:厨师根据服务员转达的订单开始制作点心。
厨师可以根据孩子们的创造力和想象力自由地发挥,在制作过程中可以鼓励孩子们展示自己的创意。
2.服务与交付:服务员接待顾客,记录他们的点心订单,并将订单传达给厨师。
一旦点心制作完成,服务员将点心送到顾客手中。
顾客收到点心后,可以品尝并给予反馈。
3.顾客评价:顾客对收到的点心进行评价,可以根据味道、外观等方面给出评分或建议。
4.团队合作:孩子们在游戏过程中需要相互合作,协商解决问题,确保点心屋的顺利经营。
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分
析
本次活动可以明显地看出孩子们的游戏常规比上次更有序,幼儿的分工协作能力也更强、礼貌用语的使用更自然,游戏结束时,孩子们也能较好地做好轻收游戏材料。在游戏过程前引导幼儿可以用班级的桌子、柜子当区隔,间隔出一个收银台、餐桌等。
游戏
准备
1.经验准备:知道甜品屋点餐的程序。
2.材料投放:甜品屋——收银台、菜单、桌布、厨师服装、托盘、各种纸张等。
新增材料:打包盒、彩绳、彩色笔,新增各种相关玩具。
3.环境创设:设置“甜品屋”的情景。
游戏
指导
1.关注幼儿能否按需取材,并正确使用。
2.关注幼儿在遇到困难时能否自己学习解决。
3.关注幼儿在游戏中是否能够按照自己的意愿进行合作规划场地。
4.关注幼儿在游戏时是否能够做到材料共享。
5.关注幼儿经验是否充足,角色之间是否冲突。
2.关注幼儿是否能够根据自己意愿进行角色扮演。
3.关注幼儿是否能够根据主题进行场地的规划摆放。
4.关注幼儿是否能够共同分享游戏材料。
5.关注幼儿是否能够游戏后将材料分类收拾好。
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、婚庆公司、蔬果乐园、面馆等
游
戏
观
察
分
析
因为已有了前几次的游戏经验,在这次的活动中,幼儿们都积极性比较高,对角色的职责扮演也比较自然,在活动中尽量要求幼儿用好听的声音、礼貌用语等进行对话,在这方面有所提高。再遇到一些小问题的时候,幼儿的临场反应很慢,在之后的碎片化时间可以跟幼儿渗透一些知识,
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、婚庆公司、蔬果乐园、面馆等
游
戏
观
察
分
析
甜品店对于幼儿来说是比较熟悉的一个场所,在甜品店的角色扮演中,他们能和流利地进行一些简单的对话,但是对于表演顾客的幼儿,他们在等待的过程中会出现不知道要做什么的情况。所以在下次的活动中,我们将对幼儿进行丰富对话及工作人员的职责。请幼儿穿着服务员服饰站门口迎接客人请客人入座。根据自己的经验学会和客人交流了解客人所需:使用礼貌用语两手托盘,餐盘中放入点心、水果,向客人介绍本店的特色蛋糕。
不足:孩子们遇到困难或者问题时,不太能够通过自己的讨论解决问题,往往是各执一词,遇到问题就自己按照自己喜欢的方式继续下去,导致合作失败。
措施:引导孩子们在每次游戏之前和之后都进行简单的团体讨论,对之前游戏出现的问题提出各种不同的解决方案,并制定实施方法。
5.能简单的布置游戏场地,并会迅速收拾、分类摆放。
6.能够主动与同伴游戏,发现问题并想办法解决问题。
7.在游戏过程中,能够发展幼儿的社会交往能力,提高语言表达。
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、婚庆公司、蔬果乐园、面馆等
游戏
准备
1.经验准备:知道甜品屋点餐的程序。
2.材料投放:甜品屋——收银台、菜单、桌布、厨师服装、托盘、各种纸张等。
阶段
游戏
预期
目标
1.在游戏中大胆扮演角色,认真扮演角色,体验角色劳动的快乐。
2.能够自由选择角色进行游戏,学会分工合作的关系,与同伴友好交往,分享游戏的快乐。
3.发挥团结协作的精神,学习与其他主题之间的共同参与,初步能有意识地坚持完成预定的目的。
4.能注意游戏中的礼貌用语的使用及注意游戏中坚守岗位的职责。
指导
1.关注幼儿是否能够共同分享游戏材料。
2.关注幼儿在游戏中是否能能主动积极参与各种角色游戏活动,自觉收拾玩具并分类摆放。
3.关注幼儿是否能遇到困难或问题懂得积极思考解决及合作协商。
总反思
亮点:在本月的角色游戏《甜品屋》中,每个孩子都玩得非常地开心!他们知道自己的工作内容和对话等细节,并能够调动自己的经验来进行游戏!
游戏
准备
1.经验准备:知道甜品屋点餐的程序。
2.材料投放:甜品屋——收银台、菜单、桌布、厨师服装、托盘、各种纸张等。
新增材料:打包盒、彩绳、彩色笔,新增各种相关玩具。
新增材料:收集有甜品屋的食物例如:糖果、饼干、面包果等。
3.环境创设:设置“甜品屋”的情景。
游戏
指导
1.关注幼儿是否具有扮演角色的意识。
游戏
准备
1.经验准备:知道甜品屋点餐的程序。
2.材料投放:甜品屋——收银台、菜单、桌布、厨师服装、托盘、各种纸张等。
新增材料:打包盒、彩绳、彩色笔,新增各种相关玩具。
新增材料:收集有甜品屋的食物例如:糖果、饼干、面包果等。
新增材料:货架道具、篮子、袋子、小框等。
3.环境创设:设置“甜品屋”的情景。
游戏
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、婚庆公司、蔬果乐园、面馆等
游戏
主题
由来
最近常听见幼儿在班上说,我今天和妈妈去了SM买了许多好吃的。那里有很多好吃的蛋糕、饼干、冰淇淋。而且还可以坐在那里吃。我们家门口的甜品屋都是买了回家吃不可以坐那里的。我发现孩子们对甜品屋、休闲吧都很感兴趣。对是我们在原有的“甜品屋”中增添了“休闲吧”。想通过这个活动提高孩子语言表达能力、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自己的能力。
3.环境创设:设置“甜品屋”的情景。
游戏
指导
1.关注幼儿能否按按需取材,并正确使用材料。
2.关注幼儿在遇到困难时能否自己学习解决。
3.关注幼儿在游戏时是否能够做到材料共享。
4.关注加工厂、特卖会、休闲吧、打包台之间是否进行交流。
大班角色游戏活动计划表
游戏名称:甜品屋、