登山游戏三年级

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画面留出足够的空间) 3、设计画面(要有自己的特点,要以一个主题贯穿, 画面色彩要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型 的画面) 4、设计标题(给游戏棋起名字) 5、设计游戏提示(要富有创意性)
6、设计游戏说明

成立游戏开发小组:
、 设 定 主 题 、 起 点 与 终 点 。
游 戏 棋 盘 设 计 的 步 骤
观察课本上的图片看一下 游戏棋是由哪几部分组成的?

棋盘 棋子 色子
做小发现家
游戏棋盘中相同部分都有什么 呢?
做小发现家
游戏棋盘中相同部分都有什么 呢?
游戏棋盘的基本要素:起点 终点 路线 关卡(障碍物)
1、设计起点、终点(在合适的位置上设计) 2、设计路线(路线不要过于复杂、要便于游戏、 要为
1
2 、 确 定 路 线
曲 线 型
直 线 型
3 、 设 计 关 卡 与 背 景
、 上 颜 色 与 整 理 画 面
4

小组研究确定设计思路、主题。 成员分工:

交流展示初稿

小组展示(设计主题、思路,分工完成情况等) 作品评价(画面构图、色彩,路线设计等)

小组展示(设计主题、思路,分工完成情况等) 作品评价(画面构图、色彩,路线设计等)

小组展示(设计主题、思路,分工完成情况等) 作品评价(画面构图、色彩,路线设计等)

小组展示(设计主题、思路,分工完成情况等) 作品评价(画面构图、色彩,路线设计等)

Байду номын сангаас

玩游戏,体验成功, 分享快乐。 独立设计一款以“环 保、交通规则或行为 习惯”为主题的登山 游戏。
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