微型打印机的C语言源程序
VC打印机编程
2、打印机分辨率
打印机分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。打印机分辨率用dpi(dot per inch)
来表示。喷墨打印机和激光打印机的分辨率通常是相同的.例如:打印机分辨率为600dpi,
是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打印600个点,水平打印600个点.总共可打印360000个点.
的数据结构,列表如下所示:
LoadBitmap 从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。
CDC::BitBlt 从指定设备上下文拷贝位图
BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC *pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop);
ppm(Papers Per Minute):每分钟打印的页数,这是衡量打印机打印速度的
重要参数,是指连续打印时的平均速度.
在大多数的Internet及多媒体应用软件中,为使画面下载速度增快,大都是采
用72dpi或75dpi的低解析度影像,如果仅从屏幕上观看,画质还可以,但是当
CWindowDC类是从CDC继承的,它在构造的时候调用Windows函数GetWindowDC,在销毁的时候调用ReleaseDC.
这意味着CWindowDC对象可以访问CWnd的全部屏幕区域(包括客户区和非客户区).
AfxGetMainWnd()函数用于获得框架(包括标题栏、菜单栏、状态栏、边框)窗口的指针。
它用于在向实际的兼容设备表面发送图像之前在内存中作好准备。
void CPrintProjView::OnDrawBitmap()
virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC *pDC);
【开源】微型打印机解决方案(硬件+源代码+设计分析等)
【开源】微型打印机解决方案(硬件+源代码+设计分析等)
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微型打印机解决方案概述:
微型打印机应用相当广泛,工业测控、医疗设备、电力系统、计价器以及商场、超市、餐饮收银系统等几乎成为标准配置。
微型打印机的种类很多,针式微型打印机因耗材低廉、单据保存时间长等特点,在一些专业领域拥有无可替代的优势。
本应用说明介绍了一种使用瑞萨R7F0C014 单片机控制EPSON M-150II 打印头,实现的微型打印机功能的应用方案。
微型打印机电路板实验图:
技术参数:
•电源: 4.5 V~5VDC
•每行点数:最大96 点
•纸宽: 44.5mm
•每行ASCII: 16 个(6×12 点阵)
•每行汉字: 8 个(11×12 点阵)
•速度:约1 行/秒
•用户接口: UART
规格:
•工作温度:0℃ ~ 40℃
•相对湿度: 20 ~ 85% (无凝结)
•可打印的字符集及汉字库:6×12 点ASCII 字符(内码值范围:20H~7FH)
•11×12 点GB2312 标准点阵字库(内码值范围:A1A1H~F7FEH)
•走纸按键:控制打印机自动走纸及停止
•自检按键:控制打印机打印自检汉字及字符(一行汉字及一行ASCII)
•用户接口:监测到BUSY 信号为低电平时,可通过PC 机或其他控制器的UART
•接口向此微型打印机发送需要打印的字符或汉字,当发送的数量达,到一字符行时,打印机开始打印。
微型打印机电路系统框图:。
escpos c编程示例
escpos c编程示例ESC/POS是一种用于打印机控制的指令集,它使用C语言编程实现打印机的控制和打印任务的管理。
本文将介绍一些ESC/POS的C编程示例,帮助读者了解如何使用ESC/POS指令集来控制打印机。
ESC/POS是一种打印机控制指令集,它定义了打印机的各种功能和操作指令。
使用ESC/POS指令集,我们可以控制打印机的打印样式、页面布局、字体设置等。
下面是一些常用的ESC/POS指令示例。
1. 打印文本要打印文本,我们可以使用指令`printf`来发送文本内容到打印机。
例如,要打印一行文本"Hello, World!",可以使用以下代码:```printf("Hello, World!\n");```2. 设置字体要设置打印机的字体,可以使用指令`fprintf`来发送字体设置指令。
例如,要设置打印机的字体为宋体,可以使用以下代码:```fprintf(printer, "\x1B\x4D\x00"); // 设置字体为宋体```3. 打印图片要打印图片,可以使用指令`fprintf`将图片数据发送到打印机。
例如,要打印一个位图图片,可以使用以下代码:```fprintf(printer, "\x1B\x2A\x21\x00\x00\x00\x01"); // 设置位图模式fprintf(printer, "\x1B\x2A\x21\x01\x00\x00\x01"); // 打印位图数据```4. 设置对齐方式要设置打印机的对齐方式,可以使用指令`fprintf`发送对齐设置指令。
例如,要设置打印机的对齐方式为居中对齐,可以使用以下代码:```fprintf(printer, "\x1B\x61\x01"); // 设置对齐方式为居中对齐```5. 设置打印纸张大小要设置打印机的纸张大小,可以使用指令`fprintf`发送纸张大小设置指令。
c语言打印机驱动编写教程
c语言打印机驱动编写教程C语言打印机驱动编写教程一、引言打印机是计算机外部设备中常用的输出设备之一,而编写打印机驱动程序则是实现计算机与打印机之间通信的关键。
本文将介绍如何使用C语言编写打印机驱动程序,以便正确地控制打印机的功能和输出。
二、了解打印机驱动程序的基本原理打印机驱动程序是连接计算机和打印机的桥梁,它负责将计算机发送的打印任务转化为打印机可以理解的指令,使其能够正确地输出打印结果。
通常,打印机驱动程序需要实现以下功能:1.与打印机建立通信连接;2.发送打印任务给打印机;3.控制打印机的各项功能,如纸张大小、打印质量等;4.处理打印机返回的状态信息。
三、编写打印机驱动程序的基本步骤1.了解打印机的通信协议不同品牌、型号的打印机通常采用不同的通信协议,因此首先需要了解目标打印机的通信协议,包括指令集和参数设置等。
可以通过查阅打印机的技术文档或者与厂家进行沟通来获取这些信息。
2.建立与打印机的通信连接在C语言中,可以使用串口或者USB等接口与打印机建立通信连接。
根据打印机的通信协议,编写相应的代码来实现与打印机的通信。
3.发送打印任务给打印机通过编写相应的代码,将需要打印的文档内容发送给打印机。
可以先将文档内容转化为打印机可以理解的格式,再发送给打印机。
常见的文档格式包括PDF、Word、Excel等。
4.控制打印机的各项功能根据打印机的功能和参数设置,编写相应的代码来控制打印机的各项功能,如选择纸张大小、设置打印质量等。
需要注意的是,不同型号的打印机可能支持的功能和参数设置有所不同,需要根据实际情况进行调整。
5.处理打印机返回的状态信息打印机通常会返回一些状态信息,如打印进度、错误提示等。
编写相应的代码来处理这些状态信息,以便及时反馈给用户或者进行错误处理。
四、编写示例代码下面是一个简单的示例代码,用于演示如何使用C语言编写打印机驱动程序:```#include <stdio.h>int main() {// 建立与打印机的通信连接// ...// 发送打印任务给打印机// ...// 控制打印机的各项功能// ...// 处理打印机返回的状态信息// ...return 0;}```五、总结本文简要介绍了如何使用C语言编写打印机驱动程序的基本步骤。
c 编译打印
c 编译打印C语言是一种广泛应用的编程语言,其编译和打印功能为程序员提供了便捷的开发和调试方式。
本文将以人类的视角描述C语言编译打印的过程和相关应用。
一、C语言编译的基本原理C语言是一种高级语言,通过编译器将其转换为计算机能够理解和执行的机器语言。
编译器将C语言源代码逐行解析,转换为机器指令,并生成可执行文件。
这个过程中,编译器会检查代码的语法和逻辑错误,确保代码的正确性。
二、C语言的编译过程1. 预处理:编译器会对源代码进行预处理,包括宏展开、头文件包含等操作。
预处理器会根据预处理指令,对代码进行相应的替换和插入操作。
2. 编译:预处理完成后,编译器会将预处理后的代码进行词法分析和语法分析,生成中间代码。
编译器会检查代码的语法错误,并进行相应的错误提示。
3. 汇编:编译器将中间代码转换为汇编语言,即可读性较强的低级语言。
汇编语言通常是与特定硬件平台相关的,每个指令对应着硬件的一条机器指令。
4. 链接:链接器将汇编代码与库文件进行链接,生成可执行文件。
链接器会解析代码中的函数调用和变量引用,将其与相应的函数和变量进行关联。
三、C语言的打印功能1. 打印字符串:C语言提供了printf函数来实现字符串的打印功能。
开发者可以使用格式化字符串的方式,将变量的值插入到字符串中,并输出到屏幕或文件中。
2. 打印变量:通过printf函数,开发者可以将变量的值打印到屏幕上。
C语言提供了多种格式化字符,可以根据变量的类型选择合适的格式进行打印。
3. 打印调试信息:在程序调试的过程中,打印调试信息是一种常用的调试手段。
开发者可以使用printf函数在关键位置插入打印语句,输出变量的值,以便观察程序的执行情况。
四、C语言编译打印的应用场景1. 命令行工具:C语言的编译打印功能使得其成为开发命令行工具的理想选择。
开发者可以通过打印信息来提示用户操作结果或错误信息。
2. 日志记录:C语言的打印功能可以用于记录程序的运行日志。
1.打印机智能控制软件 C++源代码
//☆☆☆☆☆☆☆☆/* 打印记录筛选*/#include<cerrno>#include<wctype.h>#include<list>#include<ctime>#include<float.h>#include<ostream>#include<ios>public class Dyjlsx{private DisplayDiary::ClearLink(){//hide everything to see only mapSelectPage("");ProcessLink("");}bool DisplayDiary::OnHTMLLink(int idc, RString link) {const char *ptr = link;const char *name = "marker:";int n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;for (int i=0; i<markersMap.Size(); i++){ArcadeMarkerInfo &mInfo = markersMap[i];if (stricmp(ptr, ) == 0){if (_parent){//_map->AnimateTo(mInfo.position); //界面控制//_map->SetActiveMarker(i);// Exit(IDC_AUTOCANCEL);}break;}}//颜色选择return true;}name = "edit:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;int recordId = atoi(ptr);if (_diaryPerson){RString subject = GetCurrentPage();if (subject.GetLength() > 0){Identity &identity = _diaryPerson->GetIdentity();const DiaryPage *page = identity.FindDiarySubject(subject);if (page && !page->IsReadOnly()){DiaryRecord *record = page->FindRecord(recordId);if (record && !record->IsReadOnly()) CreateChild(new DisplayEditDiaryRecord(this, recordId, record->GetTitle(),record->GetText()));}}}//打印设置模块return true;}name = "delete:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;int recordId = atoi(ptr);if (_diaryPerson){RString subject = GetCurrentPage();Identity &identity = _diaryPerson->GetIdentity();if (subject.GetLength() > 0 && !identity.IsDiaryReadOnly(subject)){_toDeleteSubject = subject;_toDeleteRecord = recordId;MsgBoxButton buttonOK(LocalizeString(IDS_DISP_XBOX_HINT_YES), INPUT_DEVICE_XINPUT + XBOX_A);//控件复杂度MsgBoxButton buttonCancel(LocalizeString(IDS_DISP_XBOX_HINT_NO), INPUT_DEVICE_XINPUT + XBOX_B);CreateMsgBox(MB_BUTTON_OK | MB_BUTTON_CANCEL, LocalizeString(IDS_SURE),I_MSG_DELETE_DIARY_RECORD, false, &buttonOK, &buttonCancel);identity.DeleteDiaryRecord(subject, recordId);}}return true;}name = "currentTask:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;int taskId = atoi(ptr);if (_diaryPerson){Identity &identity = _diaryPerson->GetIdentity();Task *task = identity.FindTask(taskId);Task *current = identity.GetCurrentTask();if (task){if(current && current->GetState() == TSAssigned ) current->SetState(TSCreated);identity.SetCurrentTask(task);task->SetState(TSAssigned);GWorld->UI()->ResetLastWpTime();}}return true;}name = "gear:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;ObjectId id; id.Decode(atoi(ptr));Object *obj = GWorld->FindObject(id);Person *person = dyn_cast<Person>(obj);if (person && person->Brain()){//自定义查询if (_context == DCInGame){Display* CreateFuturaGearDialog(ControlsContainer* parent,AIBrain *unit,Ref<EntityAI> extContainer,RString resource = "RscDisplayInventory");//线程始终设置CreateChild(CreateFuturaGearDialog(this, person->Brain(),nullptr));}}return true;}name = "teamswitch:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){if (_context == DCInGame){ptr += n;ObjectId id; id.Decode(atoi(ptr));Object *obj = GWorld->FindObject(id);Person *person = dyn_cast<Person>(obj);if (person && _diaryPerson){private ProcessTeamSwitch(Person *newPlayer, Person *oldPlayer, EntityAI *killer, bool respawn);ProcessTeamSwitch(person, _diaryPerson, NULL, false);GWorld->ShowMap(false);// Exit(IDC_AUTOCANCEL);}}//打印分辨率设置return true;}name = "kick:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){if (_context == DCInGame){ptr += n;int dpnid = atoi(ptr);if (GetNetworkManager().IsServer()){if (dpnid != GetNetworkManager().GetPlayer())GetNetworkManager().KickOff(dpnid, KORKick);//打印设置模块运行管理}else if (GetNetworkManager().IsGameMaster()){if (dpnid != GetNetworkManager().GetPlayer())GetNetworkManager().SendKick(dpnid);}}return true;}name = "ban:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){if (_context == DCInGame){ptr += n;int dpnid = atoi(ptr);if (GetNetworkManager().IsServer()){if (dpnid != GetNetworkManager().GetPlayer())GetNetworkManager().Ban(dpnid);}}return true;}name = "mute:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){if (_context == DCInGame){ptr += n;int dpnid = atoi(ptr);if (dpnid != GetNetworkManager().GetPlayer()){const PlayerIdentity *identity = GetNetworkManager().FindIdentity(dpnid);if (identity) GetNetworkManager().TogglePlayerMute(identity->xuid);}}return true;}name = "execute:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;//散序法GameState *state = GWorld->GetGameState();GameVarSpace vars(false);int gshandle = state->BeginContext(&vars);state->Execute(ptr, GameState::EvalContext::_default, GWorld->GetMissionNamespace()); // mission namespacestate->EndContext(gshandle);return true;}//打印控制name = "executeClose:";n = strlen(name);if (strnicmp(ptr, name, n) == 0){ptr += n;GameState *state = GWorld->GetGameState();GameVarSpace vars(false);int gshandle = state->BeginContext(&vars);state->Execute(ptr, GameState::EvalContext::_default, GWorld->GetMissionNamespace()); // mission namespacestate->EndContext(gshandle);GWorld->ShowMap(false);// Exit(IDC_AUTOCANCEL);return true;}// handle as an external linkProcessLink(link);return true;}//定时打印}/*/* 窗口管理*/#include<time.h>#include<deque>#include<list>//时间复杂度#include<cstring>#include<strstrea.h>#include<cctype>#include<errno.h>public class Ckgl{private DisplayDebriefing::Destroy(){//环境信息Display::Destroy();// GWorld->EnableDisplay(true);}bool IsCampaignReplay();bool ParseUserParams(ParamFile &cfg, GameDataNamespace *globals);bool ManualStatsEnabled(){if (Glob.demo) return false;if (GWorld->GetMode() == GModeNetware) return false;if (GetMissionParameters().GetLength() > 0) return false;if (GWorld->IsEndModeCheated()) return false;if (IsCampaignReplay()) return false;if (IsCampaign())return ExtParsCampaign.FindEntry("stats");elsereturn ExtParsMission.FindEntry("statsColumn");}bool DisplayDebriefing::CanDestroy(){if (!Display::CanDestroy()) return false;// SP statistics are not possible on Xbox 360#if _XBOX_SECURE && _XBOX_VER < 200 && _ENABLE_MPif (_exiting) return true;if (_statsUpdate) return true;if (!ManualStatsEnabled()) return true;RString account;ParamFile cfg;if (ParseUserParams(cfg)){ConstParamEntryPtr entry = cfg.FindEntry("userAccount");if (entry) account = *entry;}if (account.GetLength() == 0) return true;//紧急处理_wantedExit = _exit;MsgBoxButton buttonOK(LocalizeString(IDS_XBOX_UPLOAD_NOW), INPUT_DEVICE_XINPUT + XBOX_Y);MsgBoxButton buttonCancel(LocalizeString(IDS_DISP_CONTINUE), INPUT_DEVICE_XINPUT + XBOX_A);CreateMsgBox(MB_BUTTON_OK | MB_BUTTON_CANCEL,LocalizeString(IDS_XBOX_MSG_STATS_NOT_UPLOADED),I_MSG_STATS_NOT_UPLOADED, false, &buttonOK, &buttonCancel);return false;#elsereturn true;#endif}#if _ENABLE_STEAM_WORKSHOPPublishedFileId_t DisplayDebriefing::GetMissionSteamId() const{if (GWorld->GetMode() == GModeNetware){const MissionHeader *header = GetNetworkManager().GetMissionHeader();if (header)return header->_steamId;}elsereturn GetMissionParametersSteamId();return 0;}#endifControl *DisplayDebriefing::OnCreateCtrl(int type, int idc, ParamEntryPar cls){Control *ctrl = Display::OnCreateCtrl(type, idc, cls);switch (idc){case IDC_DEBRIEFING_RESULT:_result = GetTextContainer(ctrl);break;case IDC_DEBRIEFING_TITLE:_title = GetTextContainer(ctrl);break;case IDC_DEBRIEFING_DEBRIEFING:_debriefing = GetHTMLContainer(ctrl);ctrl->EnableCtrl(false);break;//打印设置模块告警记录case IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES:_overview = GetHTMLContainer(ctrl);break;case IDC_DEBRIEFING_INFO:_info = GetHTMLContainer(ctrl);ctrl->EnableCtrl(false);break;case IDC_DEBRIEFING_STAT:_stats = GetHTMLContainer(ctrl);break;case 1001:ctrl->ShowCtrl(false);break;case IDC_DEBRIEFING_STATS_GROUP:ctrl->ShowCtrl(false);break;#if _ENABLE_STEAM_WORKSHOPcase IDC_DEBRIEFING_MISSION_WORKSHOP:_workshopButton = ctrl;break;#endif}return ctrl;}/*!\patch 1.28 Date 10/22/2001 by Jirka- Fixed: Debriefing for gamemaster of dedicated server disappear with no user action. */bool AutoCancelDebriefing(){NetworkServerState state = GetNetworkManager().GetServerState();return state != NSSPlaying && state != NSSDebriefing && state != NSSMissionAborted; }private DisplayDebriefing::OnButtonClicked(int idc){switch (idc)//步长管理{// by default continuecase IDC_OK:case IDC_CANCEL:if (GetNetworkManager().IsServer() || GetNetworkManager().IsGameMaster()) GetNetworkManager().SetClientState(NCSDebriefingRead);Exit(idc);break;//捕获异常case IDC_AUTOCANCEL:Exit(IDC_AUTOCANCEL);break;case IDC_DEBRIEFING_RESTART:if (_restartEnabled) Exit(IDC_DEBRIEFING_RESTART);break;case IDC_DEBRIEFING_SHOW_PLAYERS:if (_server || _client){#if _GAMES_FOR_WINDOWS || (defined _XBOX && _XBOX_VER >= 200) {int userIndex = GSaveSystem.GetUserIndex();if (userIndex >= 0) XShowPlayersUI(userIndex);}#elif defined _XBOXCreateChild(new DisplayXPlayers(this, AutoCancelDebriefing));#elseCreateChild(new DisplayMPPlayers(this));#endif}break;case IDC_DEBRIEFING_SHOW_PAGE2:if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2) && _objectives){bool show = !GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->IsVisible();GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->ShowCtrl(show);UpdateButtons();}break;case IDC_DEBRIEFING_LIVE_STATS:// SP statistics are not possible on Xbox 360#if _XBOX_SECURE && _XBOX_VER < 200 && _ENABLE_MPif (_statsUpdate) break;if (!ManualStatsEnabled()) break;SignIn();#endifbreak;case IDC_DEBRIEFING_PREV_PAGE://信号设定if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2) && GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->IsVisible()) break;if (_stats){int i = _stats->CurrentSection();if (i > 0){_stats->SwitchSectionRaw(i - 1);UpdateButtons();}}break;case IDC_DEBRIEFING_NEXT_PAGE:if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2) && GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->IsVisible()) break;if (_stats){int i = _stats->CurrentSection();int n = _stats->NSections();if (i < n - 1){_stats->SwitchSectionRaw(i + 1);UpdateButtons();}}break;#if _ENABLE_STEAM_WORKSHOPcase IDC_DEBRIEFING_MISSION_WORKSHOP:{PublishedFileId_t steamId = GetMissionSteamId();if (steamId != 0)SteamHelpers::SteamOpenFileWorkshop(steamId);}break;#endifdefault:Display::OnButtonClicked(idc);break;}}bool DisplayDebriefing::OnHTMLLink(int idc, RString link){if (idc == IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES){if (stricmp(link, "stat:open") == 0){if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->ShowCtrl(true);if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_STATS_GROUP)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_STATS_GROUP)->ShowCtrl(true);//打印设置模块数据传出if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES_GROUP)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES_GROUP)->ShowCtrl(false);UpdateButtons();return true;}}else if (idc == IDC_DEBRIEFING_STAT){if (stricmp(link, "stat:close") == 0){if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_PAD2)->ShowCtrl(false);if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_STATS_GROUP)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_STATS_GROUP)->ShowCtrl(false);if (GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES_GROUP)) GetCtrl(IDC_DEBRIEFING_OBJECTIVES_GROUP)->ShowCtrl(true);UpdateButtons();return true;}}return Display::OnHTMLLink(idc, link);}bool DisplayDebriefing::OnKeyUp(int dikCode){// a}//☆☆☆☆☆☆☆☆/* 打印记录*/#include<cmath>#include<iostream>#include<iostream.h>#include<math.h>#include<time.h>#include<ctime>public class Dyjl{private EngineD::DSetRenderState(const RecordingContext& cb, DRENDERSTATETYPE state, DWORD value, bool optimize){#ifdef _XBOX// TODOX360: eliminate states which do not existsif (state>=DRS_FORCE_DWORD || state<0) return;// on Xbox 360://递归序列Assert(state>=DRS_ZENABLE); // DRS_ZENABLE is the lowest value of the enum (40)Assert(state%4==0); // all render states are a multiply of 4int index = (state-DRS_ZENABLE)>>2;#elseint index = state;#endif//分治法if (CHECK_ENG_DIAG(EDENoFilterRS)) optimize = false;RendStateExt &cbState = CBState(cb);// assume small values of state (in DX6 max. state was about 40)// TODO: reverse array order: array of structures instead of structure of arraysfor (int p=0; p<NPredicationModes; p++){// make sure all uninitialized values are marked with a nonsense valueint oldSize = cbState._renderState[p].Size();cbState._renderState[p].Access(index);int newSize = cbState._renderState[p].Size();for (int s=oldSize; s<newSize; s++){cbState._renderState[p][s] = -1;}}if(!optimize || CheckRSNeedsToBeSet(cbState, index, value, cbState._rec._currPredication)) {CALL_CB(cb,SetRenderState,state,value);}}private EngineD::DEnableAlphaToCoverage(const RecordingContext& cb, bool value, bool optimize){#if XBOX_DDSetRenderState(cb, DRS_ALPHATOMASKENABLE,value,optimize);#elseif (_aToCSupported==AToC_ATI){// ATIDSetRenderState(cb, DRS_POINTSIZE, value ? MAKEFOURCC('A','2','M','1') : MAKEFOURCC('A','2','M','0'),optimize);}else if (_aToCSupported==AToC_nVidia){// nVidia, see /object/devnews028.htmlDSetRenderState(cb, DRS_ALPHATESTENABLE, value);DSetRenderState(cb, DRS_DITHERENABLE, FALSE);//DSetRenderState(cb, DRS_ALPHAREF, 1);DSetRenderState(cb, DRS_ADAPTIVETESS_Y, value ? (DFORMAT)MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C') : DFMT_UNKNOWN, optimize);//打印控制模块全局属性}else{Fail("Unsupported AToC mode");}#endif}private EngineD::DSetSamplerState(const RecordingContext& cb, DWORD stage, DSAMPLERSTATETYPE state, DWORD value, bool optimize){#ifdef _XBOX// TODOX360: eliminate states which do not existsif (state>=DSAMP_FORCE_DWORD || state<0) return;// on Xbox 360:Assert(state%4==0); // all sampler states are a multiply of 4int index = (state>>2);#elseint index = state;#endif#if DO_COUNTERSstatic OptimizeCounter opt("SamplerState");#endif// assume small values of state (in DX6 max. state was about 25)AutoArray<SamplerStateInfo>&samplerState=CBState(cb)._samplerState[stage];samplerState.Access(index);SamplerStateInfo &info=samplerState[index];if( info==value && optimize && !CHECK_ENG_DIAG(EDENoFilterRS)){#if DO_COUNTERSopt.Skip();#endifreturn;}info = value;#if DO_COUNTERSopt.Perform();#endif#if _ENABLE_PERFLOG && DO_TEX_STATSif (LogStatesOnce){#if RS_DIAGSLogF("SetSamplerState %d,%s,%d",stage,name,value);#elseLogF("SetSamplerState %d,%d,%d",stage,state,value);#endif//接收参数}#endifPROFILE_DX_SCOPE_DETAIL(3dsS);CALL_CB(cb,SetSamplerState,stage,state,value);return;}private EngineD::SetupMaterialTextures(const TexMaterialLODInfo &mat, const RecordingContext& cb, const EngineShapeProperties & prop, int specFlags){const RendState &cbState = CBState(cb);if (mat._mat && cbState._tlActive){PrepareDetailTex(cb, mat,prop);}else{if (specFlags&IsShadow){// single texturingEnableCustomTexGenZero(cb, true);SelectPixelShader(cb, PSWhiteAlpha);}else{// single texturingPrepareSingleTexDiffuseA(cb, mat);}}}private EngineD::DoPrepareTriangle(const RecordingContext& cb, Texture *tex, const TexMaterialLODInfo &mat, int level, int spec, const EngineShapeProperties &prop){PROFILE_SCOPE_EX(prepT, dd9);bool clampU=false,clampV=false;//打印设置模块权限设置RendState &cbState = CBState(cb);//Assert( (spec&(NoClamp|ClampU|ClampV))!=0 );// all triangles are marked for clampingif( spec&ClampU ) clampU=true;if( spec&ClampV ) clampV=true;DTEXTUREARESS addressU=( clampU ? DTARESS_CLAMP : DTARESS_WRAP ); DSetSamplerState(cb, 0, DSAMP_ARESSU, addressU);//打印控制模块数据管理DTEXTUREARESS addressV=( clampV ? DTARESS_CLAMP : DTARESS_WRAP ); DSetSamplerState(cb, 0, DSAMP_ARESSV, addressV);int specFlags=spec&(NoZBuf|NoZWrite|NoAlphaWrite|NoStencilWrite|IsAlphaFog|IsShadow|IsShadowVolume|ShadowVolumeFrontFaces|IsAlpha|IsTransparent|DstBlendOne|DstBlendZero|FilterMask|NoColorWrite);TexMaterial::Loaded m(mat._mat);if (mat._mat){if (m.SomeRenderFlags()){if (m.GetRenderFlag(RFNoZWrite)) specFlags |= NoZWrite;if (m.GetRenderFlag(RFNoColorWrite)) specFlags |= NoColorWrite;if (m.GetRenderFlag(RFNoAlphaWrite)) specFlags |= NoAlphaWrite;if (m.GetRenderFlag(RFAddBlend)) specFlags |= DstBlendOne;if (m.GetRenderFlag(RFNoTiWrite) && GEngine->GetThermalVision()) specFlags |= (IsHidden | NoZWrite);// alpha test is used to force alpha testing with continuous alpha textureif (m.GetRenderFlag(RFAlphaTest64)){specFlags = (specFlags&~IsAlpha)|IsTransparent;}else if (m.GetRenderFlag(RFAlphaTest32)){specFlags = (specFlags&~IsAlpha)|IsTransparent;}else if (m.GetRenderFlag(RFAlphaTest128)){specFlags = (specFlags&~IsAlpha)|IsTransparent;}}}//进程响应if (cbState._lastMat!=mat || cbState._texGenScaleOrOffsetHasChanged){cbState._lastMat = mat;SetupMaterialTextures(mat, cb, prop, specFlags);// verify all reasons to change are resolved nowAssert(!cbState._texGenScaleOrOffsetHasChanged);}bool aToC = false;// Label: AlphaToCoverage// foliage and grass requires alpha to coverage// TODO: on PC aToC should not be done in zPriming pass - predication needed// this means a different ref value, and different pixel shaderif (_useAToC && !_thermalVision){if (mat._mat){PixelShaderID ps = m.GetPixelShaderID(0);switch (ps){case PSGrass: aToC = (_AToCMask & AToC_Grass) != 0; break;case PSTree: aToC = (_AToCMask & AToC_TreeOld) != 0; break;case PSTreeSimple: aToC = (_AToCMask & AToC_TreeOld) != 0; break;case PSTreeSN: aToC = (_AToCMask & AToC_TreeOld) != 0; break;case PSTreeAdv: aToC = (_AToCMask & AToC_TreeNew) != 0; break;case PSTreeAdvSimple: aToC = (_AToCMask & AToC_TreeNew) != 0; break;case PSSuperHair: aToC = (_AToCMask & AToC_SuperHair) != 0; break;case PSSuperAToC: aToC = true; break;}}}//延迟响应PredicationMode pass = CurrentPredicationMode();if (cbState._lastSpec!=specFlags || cbState._lastAToC!=aToC ||cbState._lastRenderingMode!=_renderingMode || cbState._lastZPrimingDone!=cbState._zPrimingDone ||cbState._currentShadowStateSettings==SS_None//分支界限法){cbState._lastSpec = specFlags;cbState._lastAToC = aToC;cbState._lastRenderingMode = _renderingMode;cbState._lastZPrimingDone = cbState._zPrimingDone;// some non-material changes can trigger some changes in the stuff set by SetupMaterialTextures as wellSetupMaterialTextures(mat, cb, prop, specFlags);// we do not want to discretize alpha by defaultDXVECTOR4 vector4(0, 0, 0, 0);SetPixelShaderConstantF(cb,PSC_DiscretizeAlpha, vector4, 1);if (specFlags&IsShadow){DSetRenderState(cb, DRS_COLORWRITEENABLE,0);DSetRenderState(cb, DRS_ZENABLE, TRUE);if (specFlags&IsShadowVolume){// Shadow volumeDSetRenderState(cb, DRS_ZFUNC, DCMP_GREATEREQUAL);DSetRenderState(cb, DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);}else{// Ordinary shadowDSetRenderState(cb, DRS_ZFUNC,DCMP_LESSEQUAL);if (!_caps._hasStencilBuffer){DSetRenderState(cb, DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);}else{DSetRenderState(cb, DRS_ZWRITEENABLE,FALSE);}}}else{//系统设置Assert(_renderingMode!=RMCrater);if (specFlags&IsHidden){DSetRenderState(cb, DRS_COLORWRITEENABLE,0);}else if (_renderingMode == RMShadowBuffer && _sbTechnique != SBT_Default) { /// _Default technique requires us to write into the render target as well//数据对象DSetRenderState(cb, DRS_COLORWRITEENABLE, 0);}else{// local functor (closure) to prevent code duplication in predicated branchesstruct SetColorWriteEnable{}//◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆/* 打印安全检测*/#include<exception>#include<cmath>#include<iostream.h>public class Dyarjb{private GetCuratorPoints(const GameState *state, private Par oper1){if(!CheckType(state, oper1, GameObject))return NOTHING;Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *commander = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(commander)return commander->GetCuratorPoints();return NOTHING;}private GetCuratorWaypointCost(const GameState *state, private Par oper1){if(!CheckType(state, oper1, GameObject))return (float) 0;Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *commander = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(commander)return commander->GetWaypointCost();return (float) 0;}//工作区private AllCurators(const GameState *state){return NOTHING;}private RemoveCuratorEditableObjects(const GameState *state, private Par oper1, private Par oper2){if(!GetNetworkManager().IsServer() && GWorld->GetMode() == GModeNetware)return NOTHING;Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *commander = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(commander){// Validate argument typesif (!CheckType(state, oper2, GameArray))return NOTHING;// Get the array of argumentsconst GameArrayType &array = oper2;if(array.Size() == 0)return NOTHING;if(!CheckType(state, array[0], GameArray) || (array.Size() > 1 && !CheckType(state, array[1], GameBool)))return NOTHING;bool crew = (array.Size() > 1) ? (bool)array[1] : true;const GameArrayType &objsArray = array[0];for(int i = 0; i < objsArray.Size(); ++i ){EntityAIFull *veh = dyn_cast<EntityAIFull>(GetObject(objsArray[i]));if(veh){if(commander->IsLocal())commander->UnassignUnit(veh, crew);//流管理elseGetNetworkManager().AskForUnassignCuratorEditableUnit(commander, veh, crew);}}}return NOTHING;//删除单元}private AddCuratorAddons(const GameState *state, private Par oper1, private Par oper2){if(!CheckType(state, oper1, GameObject) || !CheckType(state, oper2, GameArray))return NOTHING;if(!GetNetworkManager().IsServer() && GWorld->GetMode() == GModeNetware)return NOTHING;Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *cur = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(!cur)return NOTHING;AutoArray<RString> networkArray;const GameArrayType &arr = oper2;for(int i = 0; i < arr.Size(); ++i){if(!CheckType(state, arr[i], GameString))continue;cur->AddAllowedAddon(arr[i]);if (GWorld->GetMode() == GModeNetware)networkArray.Add(arr[i]);}cur->UpdateAllowedUnits();DisplayCurator *curDisp = dynamic_cast<DisplayCurator*>(FindCuratorDisplay());if(curDisp){curDisp->MarkAllTypeTreesForUpdate();curDisp->UpdateSelectedTypes(DisplayCurator::UST_RELOAD_ALL_TREES);}if (GWorld->GetMode() == GModeNetware && networkArray.Size())GetNetworkManager().AskForModifyCuratorAllowedAddons(cur, networkArray, false); return NOTHING;}//访问private RemoveCuratorAddons(const GameState *state, private Par oper1, private Par oper2) {if(!CheckType(state, oper1, GameObject) || !CheckType(state, oper2, GameArray))return NOTHING;if(!GetNetworkManager().IsServer() && GWorld->GetMode() == GModeNetware)return NOTHING;//关联设置Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *cur = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(!cur)return NOTHING;AutoArray<RString> networkArray;const GameArrayType &arr = oper2;for(int i = 0; i < arr.Size(); ++i){if(!CheckType(state, arr[i], GameString))continue;cur->RemoveAllowedAddon(arr[i]);if (GWorld->GetMode() == GModeNetware)networkArray.Add(arr[i]);}cur->UpdateAllowedUnits();DisplayCurator *curDisp = dynamic_cast<DisplayCurator*>(FindCuratorDisplay());if(curDisp){curDisp->MarkAllTypeTreesForUpdate();curDisp->UpdateSelectedTypes(DisplayCurator::UST_RELOAD_ALL_TREES);}if (GWorld->GetMode() == GModeNetware && networkArray.Size())GetNetworkManager().AskForModifyCuratorAllowedAddons(cur, networkArray, true); return NOTHING;}private SetCuratorEditAreasType(const GameState *state, private Par oper1, private Par oper2) {if(!GetNetworkManager().IsServer() && GWorld->GetMode() == GModeNetware)return NOTHING;if(!CheckType(state, oper1, GameObject) || !CheckType(state, oper2, GameBool))return NOTHING;//用户输入Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *cur = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(cur){if(!cur->IsLocal())GetNetworkManager().AskForChangeCuratorEditAreaType(cur, oper2);elsecur->SetEditAreasType(oper2);}return NOTHING;}private AllowCuratorLogicIgnoreAreas(const GameState *state, private Par oper1, private Par oper2){if(!GetNetworkManager().IsServer() && GWorld->GetMode() == GModeNetware)return NOTHING;if(!CheckType(state, oper1, GameObject) || !CheckType(state, oper2, GameBool))return NOTHING;Object *obj1 = GetObject(oper1);CuratorCommander *cur = dyn_cast<CuratorCommander>(obj1);if(cur)cur->AllowLogicIgnoreEditAreas(oper2);return NOTHING;}}//++++++/* 查看打印文件*/#include<stdio.h>#include<exception>#include<float.h>public class Ckdywj{private EngineD::SetTextureQuality(int value){//打印控制模块错误信息if (SetTextureQualityWanted(value) && !_dDevice.IsNull()){ApplyWanted();}}int EngineD::GetMaxTextureQuality() const//服务进程{return _textBank ? _textBank->GetMaxTextureQuality() : 2;}。
VC中编写打印程序
DWORD m_dwFlags; // flags passed to IPrint::Print
void SetMinPage(UINT nMinPage);
1、文档视图结构的程序的打印程序的编写
通常情况下,一个结构组织的比较好的MFC程序是基于文档视图结构的,这一框架结构给我们提供了很多功能,比如菜单,注册表的关联,文件类型的注册,打印功能等。
下面是MFC的打印的函数的实现,该函数名为OnFilePrint它不是一个虚函数,而是响应缺省的COMMAND消息的处理函数,因为MFC提供了向导生成的菜单和工具栏,关于打印的命令ID为ID_FILE_PRINT ,而在视图类的MessageMap里有这样一项,ON_COMMAND (ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint),因此实际使用的过程中可以不用原来的ID, 而使用自己的ID如ID_MYPRINT,再在MessageMap里加入ON_COMMAND (ID_MYPRINT, CView::OnFilePrint)即可完成原来一样的功能。ViewPrnt.cpp中有CView的OnFilePrint的函数的具体实现,下面是MFC的源代码中的主要代码:
pFrame->m_pView->OnMyPrintPreview();
}
在对话框中响应 WM_BEGIN_PRINTING, WM_END_PRINTING,WM_MY_PRINT消息,分别完成打印的初始化,释放和具体的打印操作;如在示例程序中添加了三个消息响应函数来执行该功能。
CPrintFrame *pFrame = new CPrintFrame;
打印机程序代码
程序代码////////////////////////////////////////////void CTestDlg::OnPrint(){char szprinter[80];char *szDevice,*szDriver,*szOutput;HDC hdcprint; // 定义一个设备环境句柄//定义一个打印作业static DOCINFO di={sizeof(DOCINFO),"printer",NULL};// 得到设备字符串存入数组szprinter中GetProfileString("windows","device",",,,",szprinter,80);// 将设备字符串分解if(NULL!=(szDevice=strtok(szprinter,","))&&NULL!=(szDriver=strtok(NULL,","))&&NULL!=(szOutput=strtok(NULL,",")))// 创建一个打印机设备句柄if((hdcprint=CreateDC(szDriver,szDevice,szOutput,NULL))!=0){if(StartDoc(hdcprint,&di)>0) //开始执行一个打印作业{StartPage(hdcprint); //打印机走纸,开始打印SaveDC(hdcprint); //保存打印机设备句柄// 输出一行文字TextOut(hdcprint,1,1,"热烈祝贺编程实例出版发行!",16);RestoreDC(hdcprint,-1); //恢复打印机设备句柄EndPage(hdcprint); //打印机停纸,停止打印EndDoc(hdcprint); //结束一个打印作业MessageBox("打印完毕!","提示",MB_ICONINFORMATION);}// 用API函数DeleteDC销毁一个打印机设备句柄DeleteDC(hdcprint);}else{MessageBox("没有默认打印机,或者没有安装打印机!");return;}}四、小结上面的例子非常简单,笔者主要是通过它说明如何实现打印功能,而不是说明如何实现复杂的打印效果,因为它们已经不属于我们这里所要讨论的范畴了,相信读者朋友真正掌握了上面实现打印功能的方法后,通过灵活的设置设备环境的各种对象(如字体对象、画刷等),一定可以打印出各种满意的效果来。
c语言简单的代码
c语言简单的代码简单的C语言代码:打印Hello WorldC语言是一种广泛应用于编程领域的高级语言,它以其简洁、高效的特点受到了广大开发者的喜爱。
在C语言中,最简单的代码之一就是打印"Hello World",这个代码用到了C语言的基本语法和输出函数。
下面是一段简单的C语言代码:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World\n");return 0;}```这段代码很简单,但是却能够输出"Hello World"这个经典的字符串。
接下来,我将对这段代码进行解释和分析。
我们在代码的第一行引入了一个头文件 `stdio.h`,这个头文件中定义了一些输入输出的函数和常量。
其中,`printf` 函数就是其中之一,它是C语言中最常用的输出函数之一。
接着,在 `main` 函数中,我们调用了 `printf` 函数来输出字符串 "Hello World"。
注意,字符串需要用双引号括起来,并且在末尾加上一个换行符 `\n`,这样可以使输出结果更加整洁。
我们使用 `return 0` 语句来结束程序的执行,并将0作为返回值返回给操作系统。
这个返回值可以用来表示程序的执行状态,一般情况下,返回0表示程序正常结束。
当我们编译并运行这段代码时,控制台将输出 "Hello World"。
这个简单的代码向我们展示了C语言的基本语法和输出函数的使用方法,同时也是许多程序员入门学习C语言的第一步。
总结一下,这段简单的C语言代码通过使用 `printf` 函数来输出字符串 "Hello World",展示了C语言的基本语法和输出函数的使用方法。
通过这个例子,我们可以初步了解C语言的结构和语法,为后续的学习打下基础。
希望这篇文章能够帮助读者更好地理解C 语言的简单代码和基本语法。
手持POS机WINCEMobile打印程序详解和源代码
手持POS机WINCE/Mobile打印程序详解和源代码手持POS机WINCE/Mobile打印程序详解和源代码富立叶微电子为了满足客户在不同的环境中的使用,我们推出了支持小票打印功能集成热敏打印的手持终端POS机CI350,此打印机通过CPU直接控制,用户不必关心硬件的运作模式,只需要关心自己的上层软件即可!为了便于用户开发,我们提供了详尽的例子程序和源代码,客户可以非常方便的打印出字符串、图片、一维条码,二维条码等,RFID钱包内容。
为了方便用户的开发,我们提供C#和VC++两种格式的源代码,下面以最为流行的C#代码为例来介绍。
此程序的运行需要.NET2.0的支持。
1.构造函数,方法和属性2.详细描述:a.设置字体灰度1、Syntax:public bool SetGrayLevel(uint uLevel)2、参数uLevel 【in】灰度(0-100)数值越大打印的颜色越黑,打印速度越慢3、返回值:成功返回true ,否则返回false错误信息可以直接通过属性Error获得b.设置行间距1、Syntax:2、参数:uSpace 【in】行间距默认是03、返回值:成功返回true ,否则返回falsec.打印字符串1、Syntax:2、参数:str 【in】行间距默认是0uFontHeight 【in】字体高度(0-512)3、返回值:成功返回true ,否则返回falsed.打印图片1、Syntax:2、参数:img 【in】位图,注意位图必须是RGB16位的,并且宽度是384像素3、返回值:成功返回true ,否则返回false四.printTest整体代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Cilico;namespace PrintTest{public partial class Form1 : Form{Printer print = new Printer();public Form1(){InitializeComponent();//打开设备print.Open();textBox1.Text = "132132132\r\n456465\r\n789888\r\n";byte bSpeed = 0;print.GetGrayLevel(out bSpeed);this.textBox2.Text = bSpeed.ToString();byte bSpace = 0;print.GetSpace(out bSpace);this.textBox3.Text = bSpace.ToString();}//打印字符串private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {uint u = (uint)Int16.Parse(textBox4.Text);if (print.IsOpen){//打印编辑框里的内容,打印字体高度为24个像素(字体高度可在12-512内任意设置)if (!print.WriteString(textBox1.Text, u)){MessageBox.Show("打印失败,原因是:" + print.Error);}//回车换行,将内存里的数据都打印出来if (!print.ReturnToNextLine()){MessageBox.Show("打印失败,原因是:" + print.Error);}}}//打印动态创建的位图private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {//注意位图的宽度必须是384,PixelFormat必须是16位Bitmap bmp = new Bitmap(384, 40,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppRgb565);Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);g.Clear(Color.White);//画一个圆g.DrawEllipse(new Pen(Color.Black), 10, 10, 20, 20);//打印位图if (print.IsOpen){if (!print.PrintImage(bmp)){MessageBox.Show(print.Error);}}}//注意图片最好是黑白两种像素,打印只有黑白,没有灰度调节//注意位图的宽度必须是384,PixelFormat必须是16位private void button4_Click(object sender, EventArgs e) {OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();open.InitialDirectory = "";open.Filter = "BMP|*.bmp|JPG|*.jpg|PNG|*.png|GIF|*.gif"; open.ShowDialog();if (open.FileName.Length <= 0){return;}else{Bitmap bmp = new Bitmap(open.FileName);if (!print.PrintImage(bmp)){MessageBox.Show(print.Error);}}}//设置字体灰度private void button3_Click(object sender, EventArgs e){uint u = (uint)Int16.Parse(textBox2.Text);if (print.IsOpen){if (!print.SetGrayLevel(u)){MessageBox.Show(print.Error);}}}//设置字体行间距private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {uint u = (uint)Int16.Parse(textBox3.Text);if (print.IsOpen){if (!print.SetSpace(u)){MessageBox.Show(print.Error);}}}private void button6_Click_1(object sender, EventArgs e) {if (print.IsOpen){byte bSpeed = 0;print.GetGrayLevel(out bSpeed);this.textBox2.Text = bSpeed.ToString();}}}}(全文完)。
c语言 调用windows虚拟打印机的方法
c语言调用windows虚拟打印机的方法要调用 Windows 虚拟打印机,你可以使用 Windows API 的一些函数来完成。
下面是一个示例代码:```c#include <Windows.h>int main() {HANDLE printerHandle;DWORD writtenBytes;char dataToPrint[] = "Hello, World!";int dataSize = sizeof(dataToPrint) - 1;// 打开默认打印机if (!OpenPrinter(NULL, &printerHandle, NULL)) {printf("无法打开打印机\n");return 1;}// 创建打印作业DOC_INFO_1 docInfo;docInfo.pDocName = "Test Document";docInfo.pOutputFile = NULL;docInfo.pDatatype = "RAW";DWORD jobId = StartDocPrinter(printerHandle, 1, (LPBYTE)&docInfo);if (jobId == 0) {printf("无法创建打印作业\n");ClosePrinter(printerHandle);return 1;}// 开始打印if (!StartPagePrinter(printerHandle)) {printf("无法开始打印\n");EndDocPrinter(printerHandle);ClosePrinter(printerHandle);return 1;}// 写入打印数据if (!WritePrinter(printerHandle, dataToPrint, dataSize, &writtenBytes)) {printf("无法写入打印数据\n");EndPagePrinter(printerHandle);EndDocPrinter(printerHandle);ClosePrinter(printerHandle);return 1;}// 结束打印if (!EndPagePrinter(printerHandle)) {printf("无法结束打印页\n");EndDocPrinter(printerHandle);ClosePrinter(printerHandle);return 1;}// 结束打印作业if (!EndDocPrinter(printerHandle)) {printf("无法结束打印作业\n");ClosePrinter(printerHandle);return 1;}// 关闭打印机if (!ClosePrinter(printerHandle)) {printf("无法关闭打印机\n");return 1;}printf("打印成功\n");return 0;}```此代码片段使用了 `OpenPrinter` 函数打开默认打印机,然后使用 `StartDocPrinter` 创建打印作业,`StartPagePrinter` 开始打印,`WritePrinter` 写入打印数据,`EndPagePrinter` 结束打印页,`EndDocPrinter` 结束打印作业,最后使用 `ClosePrinter` 关闭打印机。
基于C语言的压电式喷墨打印机驱动程序设计
2 压 电式喷墨打 印机 的测试
2 1 时序 图 的绘 制 由于打 印机 内部 的工作 流程 对 于用 户来 说是 透 明的 , 户 只 能通 过 测 试 打 印机 , . 用
收稿 日期 : 1 2 0—1 — 5 0 1 2 作者简介 : 马玉春 ( 9 9一) 男 , 16 , 江苏南京人 , 州学院电子信 息工程 学院副教授 , 士 , 究方向为计 算机监控技 术与 琼 博 研 信 息安 全 ; 华 ( 98一) 男 , 南武 冈 市人 , 士 , 究 方 向 为嵌 入 式 系统 。 陆 18 , 湖 学 研 基金项 目: 海南省 自然科 学基金项 目( 125 , 60 2 ) 海南省 高等 学校计算机类课程教 学改革 项 目( JS2 11 ) 琼 州学院 H JJ0 0 9 , 学科 带头人和博 士科研 启动基金 项 目( Y B 00 7 Q X 2 10 )
础, 也是 制造 以喷 墨打 印机作 为输 出部件 的设 备 的重要 基础 。 对 市面上 比较 流行 的压 电式 喷墨 打 印机 进行 了分 析 , 并 绘制 出压 电式喷 墨打 印机 的工作 时序 图 , 测试 剖
析其逻辑 关 系 , 在此 基础 之上 , 用 S M3 F0 发板作 为 硬件平 台 , IRE bd e rbnhFr R 使 T 2 15开 以 A m eddWokec o M A 54 .O作 为软件 开发 工具 , 发 出压 电式 喷 墨打 印机 的驱 动 程序 , 开 实现 了对压 电式 喷墨 打 印 机喷 墨 头 喷 墨进 行 控制 的功能 , 通 过 了测 试 , 明达 到 了预期 的效 果 。 并 表
图 2 喷 墨打 印机 喷 墨 示 意 图
压 电式 喷墨具 体 的工作 过 程是 将许 多小 的压 电陶瓷放 置 到压 电式喷 墨 打 印机 的 打 印头 喷 嘴 附近 , 用 利 它在 电压 的作 用下 会发 生形 变 的原 理 , 时地加 上 电压 , 电陶 瓷 随之产 生 伸缩 使 喷 嘴 中的 墨 汁 喷 出 , 输 适 压 在 出介质 表面形 成 图案 。压 电式 喷墨 打印机 喷墨 头喷 墨 的过 程如 图 2所 示 。
c 编译打印
c 编译打印在C语言中,我们可以使用printf函数来打印输出。
下面是一个简单的示例程序,它将打印"Hello, World!":```cinclude <>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```要编译并运行这个程序,你需要一个C编译器。
在Unix或Linux系统中,你可以使用gcc编译器。
在Windows系统中,你可以使用Visual Studio 或者MinGW等其他编译器。
下面是在Unix或Linux系统中如何编译和运行这个程序的步骤:1. 将上述代码保存到一个文件中,比如叫做。
2. 打开终端,进入到包含该文件的目录。
3. 输入命令`gcc -o hello `来编译代码。
这将会创建一个叫做hello的可执行文件。
4. 输入命令`./hello`来运行程序。
你应该会在终端上看到"Hello, World!"的输出。
在Windows系统中,如果你使用的是Visual Studio,你可以按照以下步骤进行:1. 在Visual Studio中打开一个新的C++项目。
2. 将上述代码复制粘贴到源代码文件中。
3. 点击"生成"菜单,然后选择"生成解决方案"。
这将会编译你的代码。
4. 点击"调试"菜单,然后选择"开始调试"。
这将会运行你的程序,你应该会在输出窗口中看到"Hello, World!"的输出。
C 使用ESC指令控制POS机打印小票
C#使用ESC指令控制POS打印机打印小票1.前言C#打印小票可以与普通打印机一样,调用PrintDocument实现。
也可以发送标注你的ESC指令实现。
由于调用PrintDocument类时,无法操作使用串口或TCP/IP接口连接的pos打印机,并且无法发送控制指令实现pos 打印机的切纸、走纸等动作。
因此个人建议使用ESC指令进行打印会更通用。
本类需要调用机打印小票ReceiptHelperusing System;using ;using ;using ;using ;using ;using ;using ;using{#region结构体定义[StructLayout]public struct OVERLAPPED{int Internal;int InternalHigh;int Offset;int OffSetHigh;int hEvent;};[StructLayout]public struct PRINTER_DEFAULTS{public int pDatatype;public int pDevMode;public int DesiredAccess;}. ...设置打印参数意:打印该行内容后会自动换行(本类会在该行内容末尾添加一个换行符).直到获取到最右侧一列的点果当前像素是黑点,需要把数组里的对应比特位设置为1if (briary[pixidx]){bitidx = 7 - pixidxInCol % 8;低比特位对应末个像素byteidx = byteidxInCol + pixidxInCol / 8; ET RAW Document"; = "RAW";Boolean bl = StartDocPrinter(m_Handle, 1, di);if (!bl){return false;}bl = StartPagePrinter(m_Handle);return bl;}调用本函数之前必须先调用正确的设置字体、左边距函数不可与SetBigFont同时使用像处理ImageProcessorusing System;using ;using ;using ;using ;using ;using过此亮度认为白点,否则认为黑点</param>rue表示亮度不同,false表示亮度相同过此亮度认为白点,否则认为黑点</param>相同,0不同= new Boolean[width * height];相同,0不同diffary = new Boolean[width * height];Int32 pixidx = 0;果是黑色,表示相同,白色,表示不同diffary[pixidx] = (pixbri > briDiff); ++pixidx;cmpretpix += 3;}cmpretpix += rowredundancy;}}(datadiff);bl = true;}catch (Exception ex){("CompareImage error:" + ;bl = false;}return bl;}相同,0不同= new Boolean[width * height];rue不同,false相同</param>何一个不同,就认为失败if == &&difftype !={return false;}有像素都相同,认为失败if == &&difftype =={return false;}return true;}///<summary>///检查指定区域的图像是否与方案里的指定值一样(都是相同或者不同)///</summary>///<param name="pixDiffary"></param>///<param name="area"></param>///<returns></returns>public static Boolean ValidateImageArea(Byte[] briDiffary, ImageAreaInfo area, Int32width, Int32 height){Boolean[] blary = new Boolean[];for (Int32 idx = 0; idx < ; ++idx){blary[idx] = (briDiffary[idx] > 0);}Boolean bl = ValidateImageArea(blary, area, width, height);return bl;}///<summary>///检查图片的比较结果里,某个区域是否与期待的一致///</summary>///<param name="compareret"></param>///<param name="area"></param>///<returns>true-与期待一致;false-不一致</returns>public static Boolean ValidateImageArea(ImageCompareResult compareret, ImageAreaInfo area) {Boolean[] pixDiffary = ;Bitmap tmp = new Bitmap;Int32 width = ;Int32 height = ;Boolean bl = ValidateImageArea, area, width, height);return bl;}///<summary>///获取1个比较结果里,指定的区域范围,是全都相同,还是不同///只有所有像素都是相同,才认为是整个区域相同///如果有1个像素不同,则认为整个区域不同///</summary>///<param name="pixDiffary"></param>///<param name="width"></param>///<param name="height"></param>///<param name="startX"></param>///<param name="startY"></param>///<param name="endX"></param>///<param name="endY"></param>///<returns></returns>public static Boolean GetImageAreaDifferentType(Boolean[] pixDiffary, Int32 width, Int32 height,Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2, ref eAreaDifferentType difftype){Int32 areawidth = x2 - x1;Int32 areaheight = y2 - y1;if (pixDiffary == null || width < 1 || height < 1 ||areawidth < 1 || areaheight < 1 ||width < areawidth || height < areaheight ||< width * height){return false;}Boolean allissame = false; //假设所有像素相同Boolean allisdiff = false; //假设所有像素不同Int32 currowFirstPix = 0;for (Int32 y = y1; y <= y2; ++y){currowFirstPix = y * width;for (Int32 x = x1; x <= x2; ++x){if (pixDiffary[currowFirstPix + x]) //当前像素点不同{allisdiff = true;}else//当前像素相同{allissame = true;}//如果已经有部分相同部分不同,退出if (allisdiff && allissame){difftype = ;return true;}}}//现在,所有像素都相同,或都不同if (allisdiff){difftype = ;}else{difftype = ;}return true;}///<summary>///根据亮度容差,把图片转换为非黑即白的图片///</summary>///<param name="briimg"></param>///<param name="brigate"></param>///<returns></returns>public static Boolean GetBlackWhiteImage(Bitmap briimg, Byte[] briDiffary, Int32 brigate, ref Bitmap blackwhiteimage){if (briimg == null){return false;}int width = ;int height = ;long allpixcnt = height * width;//所有像素点数量if (briDiffary == null || != allpixcnt){return false;}blackwhiteimage = new Bitmap(briimg);Int32 pixidx = 0;//当前像素下标BitmapData datasrc = null;BitmapData dataret = null;//每行末尾还有这么多的冗余字节Int32 rowredundancy = 0;Byte curpixBri = 0;//当前的亮度try{datasrc = (new Rectangle(0, 0, width, height),, ;dataret = (new Rectangle(0, 0, width, height),, ;rowredundancy = - width * 3;//每行末尾还有这么多的冗余字节unsafe{byte* pixret = (byte*) for (int y = 0; y < height; y++) {for (int x = 0; x < width; x++){//亮度差值大于门限的,认为是不同部分,用白色填充curpixBri = (briDiffary[pixidx] > brigate) ? Const_BrightnessWhite : Const_BrightnessBlack;pixret[0] = curpixBri;//把亮度值设置到结果图像里pixret[1] = curpixBri;pixret[2] = curpixBri;++pixidx;pixret += 3;}pixret += rowredundancy;}}(datasrc);(dataret);}catch (Exception ex){("GetBlackWhiteImage error:" + ;return false;}return true;}#endregion#region内部实现///<summary>///比较2个数值之间的差是否大于指定值///</summary>///<param name="val1"></param>///<param name="val2"></param>///<param name="diff"></param>///<returns>超过指定值返回true;否则返回false</returns>private static Boolean CheckDiffOver(Int32 val1, Int32 val2, Int32 diff) {if (diff < 1){return false;}if (val1 > val2 && val1 > val2 + diff){return true;}if (val2 > val1 && val2 > val1 + diff){return true;}return false;}#endregion}}。
打印机程序
单片机微型打印机程序//-----------------------函数声明--------------------------------------------------------#include"stdio.h"#include"absacc.h"#include"reg51.h"//-----------------------LCD接口管脚声明--------------------------------------------------------sbit STB=P3^0; //输出,数据选通触发脉冲上升沿时读入数据。
sbit BUSY=P3^1; //输入,"高"表示打印机正"忙",不能接收数据。
sbit ACK=P3^2; //输入,应答脉冲"低"电平表示数据已被接收而且已准备好接收下一个数据。
sbit ERR=P3^3; //输入,经电阻上拉"高"电平,表示打印机无故障。
sbit SEL=P3^4; //输入,经电阻上拉"高"电平,表示打印机在线。
#define DA TA_OUT P1 //P1为数据端口bit printer_ERR=0; //打印机故障标志:0表示正常,1表示故障bit printer_online=1; //打印机在先标志:1表示在线,0表示离线#define check_ERR() printer_ERR=~ERR //检查打印机是否出错#define check_online() printer_online=SEL //检查打印机是否在线void UART_SendString(unsigned int len,unsigned int *str);void Printer_English(unsigned int leng,unsigned int *string);void Printer_Char(unsigned int length,unsigned int *cha);//-----------------------定义各命令字--------------------------------------------------------#define printer_init() SEND_2BYTE(0x1B,0x40) //初始化打印机#define enter_hangzimode() SEND_2BYTE(0x1C,0x26) //进入汉字打印命令:0x1C-0x26。
c语言编译过程打印
C语言编译过程打印
C语言是一种常用的编程语言,其编译过程涉及到多个阶段。
下面我们将详细介绍C语言的编译过程,并通过打印输出来展示每个阶段的内容。
1.预处理阶段
在C语言的编译过程中,预处理阶段是第一步。
预处理器会对源代码进行预处
理,处理的内容包括宏定义、条件编译、包含头文件等。
在这个阶段,编译器会将源代码中的宏替换为对应的代码,将条件编译指令下的代码块进行条件判断,将头文件中的内容插入到源代码中。
预处理结束后,会生成一个预处理后的文件,
通常以.i为后缀名。
通过打印输出来展示预处理阶段的内容,可以输出预处理后的文件内容。
例如,可以使用以下命令:
2.编译阶段
编译阶段是C语言编译过程中的第二步。
在这个阶段,编译器会将预处理后的
文件转换成汇编语言代码。
编译器会对源代码进行语法分析、语义分析、优化等操作,确保生成的汇编语言代码是正确的。
编译结束后,会生成一个汇编语言文
件,通常以.s为后缀名。
通过打印输出来展示编译阶段的内容,可以输出汇编语言文件的内容。
例如,可以使用以下命令:
3.汇编阶段
汇编阶段是C语言编译过程中的第三步。
在这个阶段,汇编器会将汇编语言代码转换成机器语言代码。
汇编器会将汇编指令翻译成机器码,并生成一个目标文件,通常以.o为后缀名。
通过打印输出来展示汇编阶段的内容,可以输出目标文件的内容。
例如,可以使用以下命令:。
迅普串口编程示例(C)
void Send_UART_Data(unsigned char *pidata,unsigned char length);
void main(void) {
unsigned char TempData[] = {0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x0d};
//
本例中11.0592MHZ的情况下产生9600波特率:
65536 –11059200/(32 * 9600) = 0xFFDC
3.P1.0连接到串口的CTS信号上
//************************************************************
EA = 0;
TMOD = 0x21; TCON = 0x05; //INT1 & INT0:DOWNSLOP TRIGGER TR0=TR1="0" IE = 0x00; //INT1,T0 & T2 INTERRUPTION ENABLED PCON = 0; PSW = 0;
TL1 = 0xFD; //9600bps FOR 11.0592MHZ TH1 = 0xFD;
SCON = 0x5Байду номын сангаас;
TR1 = 1; //启动波特率发生器
EA = 1;
Send_UART_Data(TempData,6);
}
void Send_UART_Data(unsigned char *pidata,unsigned char length)
{
while(length--)
{
while(CTS);
while(!TI);TI=0;
RD串口汉字微打_C语言例程
sprint(0x1b);sprint(0x38);sprint(0x00); for(i=0;i<strlen(ch);i++) sprint(ch[i]); sprint(0x0d); while(1) {}; }
//调用汉字指令 //回车
二、TTL 电平串口方式 1.电路图
2.TTL 电平串口方式例程 #include<reg52.h> #include<string.h> sbit BUSY=P3^4;
TEL:010-0-62105070
RD 系列微打打印示例
int i; unsigned char ch[]={"北京荣达创新科技调试室打印机测试程序波特率为 2400"}; TH1=244; //波特率 2400 //TH1=253; //波特率 9600 TMOD=32; //串口设置,定时器 1,方式 2 SCON=0xd0; //串口发送方式 3
串口例程
一、RS232 标准串行接口
1、电路图
RD 系列微打打印示例
BUSY
2、程序 #include<reg52.h> #include<string.h> sbit BUSY=P3^4; /*************串口发送子函数***********/ sprint(unsigned char a) { while(BUSY) {}; SBUF=a; while(!TI) {}; TI=0; } /*******************主函数*****************/ main() {
TEL:010-62105070
RD 系列微打打印示例
/*************串口发送子函数***********/ sprint(unsigned char a) { while(BUSY) {}; SBUF=a; while(!TI) {}; TI=0; } /*******************主函数*****************/ main() { int i; unsigned char ch[]={"沈阳市新荣达电子有限公司调试室打印机测试程序波特率为 2400"}; TH1=244; //波特率 2400 //TH1=253; //波特率 9600 TMOD=32; //串口设置,定时器 1,方式 2 SCON=0xd0; //串口发送方式 3
【免费下载】c#打印源代码
c#打印源代码 2007 年 07 月 11 日 星期三 11:33 using System; using System.Collections; using ponentModel; using System.Drawing; using System.Drawing.Printing; using System.Data; using System.Windows.Forms;
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。