希伯来战士整体MOD说明
中世纪2尼玛火器教程
这是尼玛曾经写了一半的教程,由于制作mod停工了很久。
等mod发布完结,才突然想起;不愿浪费,就快马加鞭补写了一下。
只当是退役撒花,为中2吧友留下些东西吧。
本文主要讲解了尼玛对于中2弹药和特效这块的理解,而东西本身并不艰深。
希望能造福喜欢修改的朋友,有不正确的地方也请指正。
栏目:1.壹发入魂—弹药文件基础2.烂牛与圣光—AE类型与初探3.万弹归综—子母弹的各种应用4.不灭之火—AE组的应用5.七窍生烟—视觉效果修改6.大魔炮—英雄战场技能7.弹弹乐—更多组合与创意后文主要用到的文件和尼玛习惯的简称:export_descr_unit.txt—EDUdescr_projectile.txt—弹药文件descr_area_effects.xml—AEdescr_effect_impacts.txt—炮击效果descr_artillery_effects.txt—炮口效果(由于最后几个还没有写完,尼玛准备慢速更新本帖,一天更一个栏目的感觉,吼不吼啊~)Part1.一发入魂—弹药文件基础借一颗子弹大概讲一下弹药文件的基础内容这是工革2里的“中等命中率子弹”逐行分解:projectile midbullet名字是也‘projectile’为固定前缀而这颗子弹叫‘midbullet’---------------destroy_after_max_range_percent_and_variation 106 10超距自毁设定后两个数字可更改:第一个数是子弹飞到极限射程(EDU中的设定)的106%距离时自毁;第二个数是子弹自毁距离百分比的上下浮动百分比此项有助于限制一些高射速的弹药,并保证EDU射程设定的有效性。
---------------effect small_arrow_trail_setend_effect bullet_impact_ground_setend_man_effect man_impact_tiny_setend_package_effect b ullet_impact_wall_setend_shatter_effect bullet_impact_ground_setend_shatter_man_effect man_impact_tiny_setend_shatter_package_effect bullet_impact_wall_set从上至下分别为弹药模型(见于descr_arrow_trail_effects.txt)、触地效果、触人效果、触墙效果、残留触地效果、残留触人效果、残留触墙效果(见于炮击效果文件)。
有用的中世纪mod中英文名
有用的中世纪mod中英文名条顿悲歌Mod条顿骑士团cogholkMerchant Cavalry Militia 商队骑马民兵 Mounted Crossbowmen 弩骑兵Peasant Archers 农民弓箭兵Crossbow Militia Hand Gunners 手炮兵Peasants 农民NE Ballista 弩炮NE Catapult 投石车NE Trebuchet 攻城秤车NE Bombard 攻城炮NE Grand Bombard 重型攻城炮NE Cannon 加农炮NE Serpentine 蛇炮NE Basilisk 蜥炮Order Militia 骑士团民兵剑士Burgher Pikemen 勃格霍尔长枪兵Sword Brethren 宝剑骑士Order Spearmen 骑士团矛兵Clergymen 条顿教团Dismounted Halbbruder 步行条顿荣誉骑士 Dismounted Ritterbruder 步行条顿精英骑士 Prussian Archers 普鲁士弓箭兵Livonian Auxiliaries 立窝尼亚弩兵 Christ Knights 基督骑士Knechten 克内希腾侍从骑兵Halbbruder 条顿荣誉骑士Ritterbruder 条顿精英骑士TO Bodyguard 将军卫队TO Late Bodyguard 晚期将军卫队Mangonel 重型投石车Merc Burgher Pikemen 雇用勃格霍尔长枪兵 Merc Livonian Auxiliaries 雇用立窝尼亚弩兵 Merc Prussian Archers 雇用普鲁士弓箭兵 Adv Longbowmen 英格兰长弓Adv English Knights 英格兰骑士Adv English Bodyguard 英格兰将军卫队 Adv English Late Bodyguard 英格兰将军卫队 Adv Dismounted English Knights 步行英格兰骑士Adv Feudal Knights 英格兰封建骑士Adv Dismounted Feudal Knights 步行英格兰封建骑士波兰Polish Nobles 波兰贵族骑兵 Polish Knights 波兰骑士 Polish Guard 波兰卫队 Polish Retainers 波兰扈从骑兵 Hussars 胡萨尔骑兵 Polish Shooters 波兰弩骑兵 EE Peasant Archers 平民弓箭兵 EE Crossbow Militia 持弩民兵Lithuanian Archers 波兰弓箭兵 EE Peasants 农民 Woodsmen 森林斧兵 EE Town Militia 城镇民兵 EE Spear Militia 长矛民兵 EE Spearmen 长矛兵 Dismounted Polish Knights 步行波兰贵族骑兵 Dismounted Polish Nobles 步行波兰骑士 EECannon 加农炮 EE Serpentine 蛇炮 CE Wagon Fort 障碍战车 NE Bodyguard 早期将领卫队 NE Late Bodyguard 晚期将领卫队 Merchant Cavalry Militia 商队骑马民兵 Arquebusiers 火绳枪兵 Hand Gunners 手炮兵 Slav Mercenaries 雇用斯拉夫矛兵 Halberd Militia 长戟民兵 EE Ballista 弩炮 EE Catapult 投石车EE Trebuchet 攻城秤车 EE Bombard 攻城炮EE Grand Bombard 重型攻城炮 EE Ribault 管炮立陶宛EE Bodyguard 早期将领卫队EE Late Bodyguard 晚期将领卫队Cuman Horse Archers 库曼骑兵EE Peasant Archers 平民弓箭兵EE Peasants 农民EE Town Militia 城镇民兵EE Spear Militia 长矛民兵EE Grand Bombard 重型攻城炮EE Cannon 加农炮EE Serpentine 蛇炮Followers of Perkunas 佩尔孔卫队Sudovian Tribesmen 索多维亚斧兵Estonian Rebels 爱沙尼亚矛兵Samogitian Axemen 萨莫吉希亚斧兵Giltines Chosen 吉尔丁卫队Dismounted Tartar Lancers 步行塔塔尔枪骑兵 Dismounted Szlachta 步行巴祖瑞亚战斧骑兵 Dzukijan Horsemen 祖基亚弓骑兵Baltic Archers 波罗的海弓箭兵 Lettish Crossbowmen 拉脱维亚弩兵Lithuanian Arquebusiers 立陶宛火绳枪兵 Tartar Lancers 塔塔尔枪骑兵Dievas Guard 迪瓦卫队Szlachta 巴祖瑞亚战斧骑兵Chivalric Knights 侠义骑士L Chivalric Knights 侠义骑士Dismounted Chivalric Knights 步行侠义骑士 L Dismounted Chivalric Knights 步行侠义骑士 L Cavalry Militia 骑马民兵Merc Sudovian Tribesmen 雇用索多维亚斧兵 Merc Samogitian Axemen 雇用萨莫吉希亚斧兵 Merc Baltic Archers 雇用波罗的海弓箭兵丹麦-----------------------------------[type] = [dragon boat] [type] = [longboat] [type] = [Feudal Knights] 封建骑士 [type] = [Chivalric Knights] 侠义骑士 [type] = [Huscarls] 北欧战斧骑兵 [type] = [Armored Clergy] 北欧战地教团 [type] = [NE Bodyguard] 早期将领卫队 [type] = [NE Late Bodyguard] 晚期将领卫队 [type] = [Merchant Cavalry Militia] 商队骑马民兵 [type] = [Scouts] 斥候骑兵[type] = [Mounted Crossbowmen] 弩骑兵 [type] = [Peasant Archers] 平民弓箭兵 [type] = [Crossbowmen] 弩兵[type] = [Crossbow Militia] 持弩民兵 [type] = [Arquebusiers] 火绳枪兵[type] = [Hand Gunners] 手炮兵[type] = [Norse Archers] 北欧弓箭兵[type] = [Peasants] 农民[type] = [Viking Raiders] 维京突袭者 [type] = [Town Militia] 城镇民兵[type] = [Spear Militia] 长矛民兵[type] = [Swordstaff Militia] 剑矛民兵[type] = [Norse Swordsmen] 北欧剑士[type] = [Norse Axemen] 北欧斧兵[type] = [Obudshaer] 奥博德夏戟兵[type] = [Dismounted Feudal Knights] 步行封建骑士 [type] = [Dismounted Chivalric Knights] 步行侠义骑士 [type] = [Dismounted Huscarls] 步行战斧骑兵 [type] = [NE Ballista] 弩炮[type] = [NE Catapult] 投石车[type] = [NE Trebuchet] 攻城秤车[type] = [NE Bombard] 攻城炮[type] = [NE Ribault] 管炮[type] = [NE Cannon] 加农炮[type] = [NE Serpentine] 蛇炮[type] = [Dismounted NE Bodyguard] 将领卫队 [type] = [Sami Axemen] 萨米斧兵[type] = [Gotland Footmen] 哥特兰剑士 [type] = [Svenner] 斯文纳骑兵挪威(貌似选这个国家不能征兵)-----------------------------------[type] = [Feudal Knights] 封建骑士[type] = [Chivalric Knights] 侠义骑士[type] = [Huscarls] 北欧战斧骑兵[type] = [Crossbowmen] 弩兵[type] = [Crossbow Militia] 持弩民兵[type] = [Viking Raiders] 维京突袭者[type] = [Norse Swordsmen] 北欧剑士[type] = [Dismounted Feudal Knights] 步行封建骑士天国王朝拜占庭-------------------------------------------------------------Kataphractoi 铁甲圣骑兵 Byzantine Lancers 拜占庭枪骑兵Latinkon 拉丁骑兵Greek Bodyguard 将领卫队 Greek Militia Cavalry 希腊骑马民兵 Alan Light Cavalry 阿兰轻骑兵 Byzantine Cavalry 拜占庭骑兵 Skythikon 塞西亚骑兵 Vardariotai 瓦达瑞泰骑兵 Cuman Horse Archers 库曼弓骑兵 S Peasant Archers 平民弓箭兵 S Archer Militia 弓箭民兵 Trebizond Archers 特兰比松弓箭兵 Byzantine Guard Archers 拜占庭近卫弓箭兵 Southern Peasants 农民SE Town Militia 城镇民兵 Byzantine Spearmen 拜占庭矛兵 SE Spear Militia 长矛民兵 Byzantine Infantry 拜占庭剑士 Varangian Guard 瓦兰吉卫队Dismounted Byzantine Lancers 步行拜占庭枪骑兵 Dismounted Latinkon 步行拉丁骑兵 GR Catapult 投石车 GR Trebuchet 攻城秤车 GR Bombard 攻城炮Archontopoulai 阿贡托普莱重骑兵 Greek Firethrower 希腊火喷射兵 Alamanoi 阿拉玛诺剑士 Pronoia Infantry 普罗尼埃钉锤兵 Byzantine Gunners 拜占庭火枪兵 Greek MangonelCountry = jerusalem(耶路撒冷)----------------------------------- [type] = [galley][type] = [war galley][type] = [NE Bodyguard] 早期将领卫队[type] = [Knights Templar] 圣殿骑士[type] = [Mounted Sergeants] 骑马军士[type] = [Turkopoles] 土耳其轻骑兵[type] = [NE Ballista] 弩炮[type] = [NE Catapult] 投石车[type] = [NE Trebuchet] 攻城秤车[type] = [NE Bombard] 攻城炮[type] = [Knights of Jerusalem] 耶路撒冷骑士[type] = [Templar Confrere Knights] 圣殿骑士团荣誉骑士 [type] = [Knights of Tripoli] 的黎波里骑士[type] = [Constable of Jerusalem] 耶路撒冷宫廷总管卫队 [type] = [Marshall of the Templars] 圣殿骑士团主帅卫队 [type] = [Tripolitan Squires] 步行的黎波里侍从骑兵 [type] = [Dismounted Knights Of Jerusalem] 步行耶路撒冷骑士 [type] = [Templar Sergeant] 圣殿骑士团长矛军士 [type] = [Pisan and Geonese sailors] 比萨-热那亚海员 [type] = [Syrian Militia] 叙利亚长矛民兵 [type] = [Frankish Axemen] 法兰克斧兵[type] = [Sodeer Archers] 索迪尔弓箭兵 [type] = [Maronites of Lebanon] 黎巴嫩马龙弓箭兵 [type] = [Templar Crossbowmen] 圣殿骑士团弩兵[type] = [Templar Gunners] 圣殿骑士团火枪兵 [type] = [Great Cross Jerusalem] 耶路撒冷十字战车征服美洲国家 = 西班牙-----------------------------------[type] = [Mailed Knights] 链甲骑士[type] = [Feudal Knights] 封建骑士[type] = [Chivalric Knights] 侠义骑士[type] = [Conquistadores] 征服者骑兵[type] = [Merchant Cavalry Militia] 商队骑马民兵 [type] = [Knights of Santiago] 圣地亚哥骑士 [type] = [Jinetes] 标枪骑兵[type] = [Mounted Crossbowmen] 弩骑兵[type] = [Peasant Archers] 平民弓箭兵[type] = [Peasant Crossbowmen] 平民弩兵[type] = [Crossbowmen] 弩兵[type] = [Pavise Crossbowmen] 巨盾弩兵[type] = [Crossbow Militia] 持弩民兵[type] = [Arquebusiers] 火绳枪兵[type] = [Musketeers] 滑膛枪兵[type] = [Hand Gunners] 手炮兵[type] = [Peasants] 农民[type] = [Javelinmen] 伊比利亚标枪兵[type] = [Almughavars] 阿拉贡突袭兵[type] = [Sword and Buckler Men] 圆盾剑士 [type] = [Swordsmen Militia] 民兵剑士[type] = [Town Militia] 城镇民兵[type] = [Spear Militia] 长矛民兵[type] = [Tercio Pikemen] 西班牙长枪兵[type] = [Pike Militia] 长枪民兵[type] = [Dismounted Feudal Knights] 步行封建骑士 [type] = [Dismounted Conquistadores] 征服者步兵[type] = [NE Ballista] 弩炮 [type] = [NE Catapult] 投石车[type] = [NE Trebuchet] 攻城秤车 [type] = [NE Bombard] 攻城炮[type] = [NE Grand Bombard] 重型攻城炮 [type] = [NE Ribault] 管炮[type] = [NE Culverin] [type] = [NE Basilisk] 蜥炮[type] = [Spanish Dragoons] 西班牙龙骑兵 [type] = [New World Bodyguard] 新大陆将领卫队。
无主之地2职业模组
Hyperion 伤害 +30% / Hyperion 换弹速度 +40% - BL2(ByZUSuXmZu3zDL5fLqOy0KnHNQtBpGMAx8TBkvtgZ1I=)
Hyperion 伤害 +30% / Hyperion 最大精准度 +53.5% - BL2(B+gosX4f4XFtyzxufIkrj9RJcZu+pldxuFHJ6dxnc20=)
Legendary传奇等级:
Siren魔女 - BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=)
Gunzerker狂枪 - BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=)
Maliwan 伤害 +30% / Maliwan 换弹速度 +40% - BL2(B1TlsmiPCilR0J1VW2sBwtEZyHW0nzoUFl6r8R/cZmM=)
Maliwan 伤害 +30% / Maliwan 开火速度 +24% - BL2(Bwn6V6WNYjgWEboPFCjgIbqet+pjtG0So6afJWbWVo4=)
护甲 +30% / 护甲回复 +30% - BL2(B9VwTYghEVkhnIvcwHQPMhPo/frDh21ac0Mjv14y3XE=)
肉搏伤害 +30% / 主技能冷却速度+30% - BL2(B60OdnBLaY37U3ZA2bZdQu+cEg/rlehGhlXNP5BWAtk=)
魔虫之血 - 每秒生命回复 +0.5% - BL2(B1I5GOPu+Zw1KFhO9Yt31DvCAZlTOTc94OCPCBnKvrc=)
[精华版]绝命MOD修改第1章入门从绝命时刻开始
第一章入门从绝命时刻开始ZH是SAGE引擎的一部巅峰之作,它几乎发挥出了SAGE引擎所有的潜力,虽然图像处理效果确实还不够理想,不能和后来的CNC3相比,但论平台功能,它绝对是最丰富的一个。
当然还有最重要的一点,ZH的代码是用我们习以为常的INI来编写的,条理非常清晰是它的最大优点,这比CNC3杂乱无章、看得让人头大的XML更人性化得多。
因此我们将从ZH开始入门,进行对SAGE引擎的研究。
首先我们有必要了解一下ZH的文件目录结构,搞清楚它的代码系统都是如何构成的,方便日后之作MOD时能立刻找到合适的下手点。
打开ZH的安装目录,我们可以看到一些BIG文件压缩包,这些文件包和RA2时代的MIX有着异曲同工的作用,我们可以用XCC MIXER 打开INI.BIG,这是存放ZH所有规则文件的压缩包,把右侧列表定位到ZH的主目录,然后在左边全选所有内容,右键——复制,不出10秒,所有内容都提取出来了。
或许你发现了,INI.BIG里的内容并不是以往MIX包那样的纯文件,而是含有一定的路径,例如“Data\INI\Armor.ini”,这是因为ZH平台识别的规则文件不像RA2那样直接放在在游戏主目录下,而是在Data\INI文件夹下。
因此我们需要到这个文件夹下去找我们刚才提取出来的所有INI文件。
如果你看见这个目录下有一大堆INI文件,千万别被吓傻,这就是SAGE引擎的特色——功能细分,整个游戏的重要规则需要很多个INI来定义并相互嵌套调用,而不像RA2那样用一个RULES来定义,自己内部调用。
因此我们现在有必要认识清楚ZH的一些常用且非常重要INI各是什么内容,都表达出了哪些定义信息。
(其余INI今后遇到了再讲解)表1.01 关键INI的作用从这个表可以看出,SAGE和TS的差距是非常大的,所以有必要先转换自己的思维来对待这个外表熟悉,但实际上却陌生的新引擎,千万不要用TS的旧思维去对待SAGE、想当然而行、认为只要向以前那样做就行。
战锤40000指挥所现场参考手册说明书
《指挥所现场参考手册 2020》不屈版 1.1这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。
这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。
在其他时候,这些修订是为了勘误,目的是纠正错误或明确一些原本不太明确的规则。
由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。
修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。
更新和勘误第 4 页——星际战士,重型支援将救赎者型兰德掠袭者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*救赎者兰德掠袭者 1 245第 7 页——圣血天使,精英将该表的表头改为:精英模型/单位点数/模型*第 10 页——黑暗天使,远程武器将多管热熔枪(步兵/其他模型)条目改为:远程武器点数/武器多管热熔枪(步兵/其他模型)20/25第 12 页——太空野狼,快攻将先驱者和压制者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*先驱者3-6 40压制者 3 33第 13 页——太空野狼,远程武器将双联突击炮和双联铁雨自动炮条目改为:远程武器点数/武器双联突击炮 40双联钢铁之雨自动炮0添加下列新条目:远程武器点数/武器激光燧发枪 10第 15 页——灰骑士,精英删除连队勇士条目。
第 21 页——机械神教,近战武器添加下列词条:近战武器点数/武器能量槌 5第 29 页——混沌骑士,远程武器将等离子屠戮者枪和熔岩长矛条目改为:远程武器点数/武器等离子屠戮者枪0熔岩长矛 10第 32 页——太空死灵,重型支援添加下列词条:重型支援模型/单位点数/模型*墓穴蜘蛛1-3 50第 36 页——钛帝国,无人机添加下列词条:无人机模型/单位点数/模型** MV37 高级守护者无人机 N/A10第 40 页——中立防御工事将混沌堡垒条目改为:防御工事模型/单位点数/模型*混沌堡垒 1 150第 43 页——阿斯塔特修会,远程武器添加下列词条:远程武器点数/武器热熔切割器 0欧米茄等离子阵列0双联旋转导弹发射器0将岩浆热熔炮条目改为:远程武器点数/武器岩浆热熔炮 40第 43 页——灰骑士,远程武器将火焰风暴炮条目改为:远程武器点数/武器火焰风暴加农炮0第 44 页——机械神教,远程武器将重型火焰喷射器条目改为:远程武器点数/武器重型火焰喷射器 15第 44 页——机械神教,近战武器添加下列新条目:近战武器点数/武器白蚁钻机 0第 46 页——帝国卫队,远程武器添加下列新条目:远程武器点数/武器主宰三联装轰击炮0热熔切割器钻 0第 46 页——帝国卫队,近战武器移除起重机条目。
先看TheKlub17编辑基础知识+一个问题的案例
基礎知識 - Mod安裝篇:2. Mod安裝教學:(1) 遊戲包 (.txx 文件):Archives/2.114.00(2) 遊戲材質 (皮膚, 衣服, 房間等 png/txf 文件):Mod/ActiveMod(4) 自定玩具(tes文件及其icon圖):Community/ToyEdit(3) 自製電影 (Sequence-####文件夾sq文件及其icon圖):Community/Sequencer(4) 自定姿勢 (pes文件及其icon圖):Community/PoseEdit(5) 動作文件 (bvh 文件):Mod/PoseEdit(6) 遊戲角色 (Model#### 文件夾):Save/Models(7) 社群遊戲角色 (Customization#### 文件夾):Community/Customizer3. 遊戲包的優先序:∙許多遊戲包(txx)有相同的文件名的內容物. 遊戲包載入順序不同, 將會有截然不同的結果∙3DV是透過 txx文件命名, 依據的是文件名稱字母排序, 來決定遊戲包的優先序.∙也就是 a.txx 優先於 b.txx 優先於 c.txx, 當文件發生衝突時. 以 a.txx的內容為主.4. Mod衝突處理:(1) 遊戲包衝突:∙衝突描述: txx遊戲包的部分內容物相同∙解決方法: 更改衝突 txx的文件名稱, 調整載入優先權(2) 材質解析度衝突∙衝突描述: 通常是安裝 4xHD 高清材質, 才會發生∙解決方法:i. 安裝 4xHD 高清材質, 須搭配 R9 或 Sam5的高清材質集(也可安裝JZenma的整合版). 防止疊圖錯位 ii. 安裝 4xHD 高清材質, 須刪除 Mod/ActiveMod 的低清皮膚(3) ID衝突∙衝突描述: 遊戲腳本中, 同一個 Dress ID/Item ID 被重複定義, 導致部分腳本失效∙解決方法: 須使用 Mod 工具解開遊戲包修改腳本進階知識 - Mod工具篇:1. Mod 類型:(1) 3D替換模組 (3D replacer mods)∙直接替換掉遊戲原有的3D模型. 被替換的對象將無法使用.∙(更換模型, 可能會使部分遊戲貼圖發生錯誤)(2) 3D擴充模組 (3D addon mods)∙透過修改遊戲腳本. 額外新增3D模型. 不會替換遊戲原有的3D模型.(3) 腳本模組 (Script mods)∙透過修改遊戲腳本. 新增新的滑動條, 操作選項, 人物表情.(4) 材質模組 (Image mods)∙替換遊戲中的貼圖(5) 音效模組 (Sound Mods)∙新增語音與音效2. 遊戲包結構:∙Archives/2.114.001 目錄下, 有許多 txx 文件.∙txx文件其實是一種加密過的壓縮文件, 存放遊戲內的設定, 腳本, 模型, 腳本, 貼圖, 聲音, 及語言包.3. txx解壓縮後的常見文件:∙bs/bh: 遊戲的設定與腳本文件, 也可以是3D模型文件∙[bsb]/[bhb]: 加密後的 bs/bh∙po: 語言包, 存放遊戲中的字串. 需設定對應的字庫 (utf-8)∙jp2: 遊戲中的貼圖與圖示∙png: 遊戲中的貼圖與圖示. 同路徑下, 若是存在同檔名的jp2圖, 則以png為準.∙tri: 遊戲中3D模型, 骨架∙gzip: 部分[bsb]/[bhb]文件, 會加一層gzip壓縮, 可用winrar/7z 等壓縮工具解壓縮∙ogg: 遊戲內的語音與音效4. Mod環境設定:作業系統: Windows, LinuxWindows環境設定:∙如果想用 cmd 編譯, 需設定path環境變量 Binaries/tk17sh∙(使用 TK17 Command Shell.exe 就不用設定環境變量)Linux環境設定:∙需設定path環境變量 Binaries/tk17sh∙需安裝 wine 才能使用解包與打包工具5. Mod工具介紹:(1) 遊戲內建基本Mod工具TK17 Command Shell.exe (Binaries/TK17_Shell.exe)∙功能: 命令介面, 可直接使用 Binaries/tk17sh 的工具∙使用方法: 與 windows 中的 cmd 大致相同txx_tools.exe:∙功能: txx解包與打包工具∙使用方法:1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal)2. txx解包:txx_tools -x <txx文件>3. txx打包:txx_tools -k 1 -b <要打包成txx文件的目錄>blex.exe:∙功能: bs/bh <--> [bsb]/[bhb]解包與打包工具∙使用方法:1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal)解密:blex.exe -d DcDress.[bsb] -o DcDress.bs加密:blex.exe -e DcDress.bs -o DcDress.[bsb]2. 要載入bs 文件到 blender, 要裝 tkm 工具裝好後左邊的工具列會有導入選項]logdec.exe∙功能: 遊戲除錯紀錄. 查看mod載入是否正常∙使用方法:1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal)2. 輸入logdec.exe(2) Tri_utils 工具集(包在 MDK 中)安裝方法:1.解壓縮 Tri_utils.7z, 及裡面的zip文件.2.將AddAnimateMorph.exe, FileConvert.exe, tri2egm.exe 全丟到 Binaries/tk17sh/目錄下fileconvert∙功能: 轉換 tri, vrml, obj, 3ds 的文件轉換工具, 我們主要使用它來將tri文件轉換成obj文件.使一般的3D編輯軟件得以編輯遊戲內的模型∙使用方法: 轉換 3ds1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal)2. 轉換 fg_head.tri --> fg_head.3dsfileconvert tri-3ds fg_head3. 轉換 fg_head.3ds --> fg_head.trifileconvert 3ds-tri fg_head∙使用方法: 轉換 obj1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal)2. 轉換 fg_head.tri --> fg_head.objfileconvert tri-obj fg_head3. 轉換 fg_head.obj --> fg_head.trifileconvert obj-tri fg_head(3) Blender v2.64a(包在 MDK 中)∙功能: 一套免費的3D編輯軟體, 可搭配 Klub17 3D object io tools使用∙使用方法: 參考我自製的 40頁slide (包在 MDK 中)(4) Klub17 3D object io tools (tkm) (包在 MDK 中)∙安裝方法:1. 解壓縮 io_tkm17_v0.8.3.7z2. 將 io_tkm17 目錄複製到 Blender 安裝目錄的addons 目錄中X:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.64\scripts\addons\3. 開啟 Blender4. 使用者偏好設定 --> 附加元件5. 找尋 klub17 3D object io tools 打勾6. 存為預設值∙功能說明: 主要功能是將bs 3D模型文件, 匯入/匯出Blender ∙使用方法:1. 在Blender左方工具列中, 會看到 TKM17 Importer2. 可以點選[匯入] 將 bs 3D模型文件匯入 Blender3. 可以點選[匯出] 3D模型匯出成bs文件1. 打勾後, 儲存設定, 左方會出現tkm2. 載入模型前, 先存檔3. 設定 blex, txx_tools等工具4. 使用匯入, 將模型載入好好摸索吧, tkm 還有不少功能一些要遵守的規則:(整理中)參考資料:以下是國外的一些資料1. WIKI∙/doku.php∙/wiki/TheKlub17_Wiki2. JU 的移植教學1,3DV的自带拍照程序,所生成的照片,是不带游戏画面的渲染效果的。
骑马与砍杀修改方法大全
下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛献给所有新加入的骑砍新朋友们本来发到了资料整理但是一直不被审核只有发在综合了全都是修改TXT文本为主大多修改方法都是在原版Native 上使用其他MOD不知会有何效果29 战团——关于增加领主友好度的修改方法bycangtian修改dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 56163 [1] 08 3 55987 8 0CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————招降俘虏间隔时间修改(出自rubik前辈)X:\Mount&Blade\Modules\Native\把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners10 105 1 1 2270 1 774912 2106 2 774912(24)32 2 774912 55995 4 0 32 2 55995 0 2133 2 55993 0 2133 2 55994 0 2133 2 55995 0 3 2060 1 2060 1 2060 1 86469俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% (出自rubik前辈)—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————X:\Mount&Blade\Modules\Native\menu_center_improve 0{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3you_reckon:{s3}_reckons}_that_b uilding_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 45 56075 2133 2 774912 0 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 43 630792 2133 2 774913 0 2133 2 774914 0 2133 2 0 774913 2121 3 774915 20774913 2107 2 774912 774915 2108 2 774912 20 2123 3 774916 774912(100)2105 2 774916 3 2133 2 0 774912 2133 2 0 774916 4 0 31 2 774914 00 2133 2 0 1 5 0 2133 2 0 0 2322 2 3 774914 3 0 3(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
RO客户端基础知识DATA文件详解
八
弓?
劝
斧头 ??
紫郭 档尝
枪?
璽
芒
钝器 ??
贗毁 努反
魔杖 ??
煜萄 吩靛
书?
畴
氓
拳刃 ??? _ ???
苹颤脑 _苹颤脑 墨鸥福 _ 墨鸥福
吉他 ??
学晦 厩扁
鞭子 ??
瓣鎰 盲嘛
拳套 ( 不明 ) ( 不明 ) ( 不明 )
为了方便大家自己修改 放出我自己收集的部分补丁效果列表:
尸人不透明效果补丁
^ffffff_^000000 重量 : ^7777777^000000
# 在 idnum2itemresnametable.txt
里修改他的连接根据:
501# 弧埃器记 # 相对的修改有
酒捞袍 里要加个弧埃器记 .spr 和弧埃器记 .act 补丁 蜡历牢磐其捞胶 \collection 里要加个弧埃器记 .bmp 的解释图
为未鉴定物品连接根据
skilldesctable.txt 为技能解释
skillnametable.txt
为技能名字
在 data 文件夹里有很多 .xml 文件,分别都有各自的作用。
monstertalktable.xml
为怪物的对话
pettalktable.xml 为宠物的对话
sclientinfo.xml 为服务器登入设置
牢埃练 赣府烹 为男女发型外观补丁, 可以把自己喜欢的外观替换上去。 (命名要一致才被数据读 取)
牢埃练 个烹 为男女职业装外观补丁可以把喜欢的外观替换上去。 (命名要一致才被数据读取)
data\texture
里面分别为图片格式外观补丁,大多为 MAP 界面图、效果图、登入界面图和物品外观图
M2基本注解
地图号:0比奇 2毒蛇山谷 3盟重 4封魔谷 5苍月 6魔龙成 11白日门检测地图CheckMapHumanCount GA2 = 1 -------这个是检测 GA2 地图就只有一个人的时候严重CHANGEPERMISSION ●●●●●权限●●●●●SetShopItemPriceRate●●●●商铺折扣CHANGELEVEL ●●●●●●●●●●调整等级●●●●●GAMEGOLD + ●●●●●●●●●●●增加元宝●●●●●普通MIR200里搜索 MINE ●●●●●●●●●●●可以挖地得物品ChangeModeEx●●●●●●●●●●●改变人物当前模式POWERRATE ●●●●●●●●●●●●攻击力倍数●●●●●CHANGEEXP ●●●●●●●●●●●●●增加经验KILLMONEXPRATE●●●●●●●●●经验倍数GmExeCute ●●●●●●●●●●●●●●GM调用命令GMEXECUTe 给予名字变量权限10GMEXECUTe ReleaseShutup(Shutup) self给予允许说话禁止权限ChangeModeEx 1 1无敌 2隐身delay 5 @answer 等待5秒后跳转到@answerJZ01 NORECONNECT(yd)小退转移地图抉择小退药店BuyItemList 在线购物列表细节SendCenterMsg ●●●●●●●●●●●调用QFMONGENEX●●●●●●●●●●●●●●●刷怪GAMEDIAMOND +●●●●●●●●●●金刚石●●●●●BONUSPOINT + ●●●●●●●●●●●属性点●●●●●CREDITPO INT + ●●●●●●●●●●●声望GAMEGIRD +●●●●●●●●●●●●●●灵符ChangeHumAbility●●●●●●●●●●调整人物属性 1234防御魔域give●●●●●(吴德爱已发)ThrowItem ●●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备1 AddTextListEx .\AdminList.txt 加载名字到GM文件夹CLEARNAMELIST AdminList.txt 删除管理员名单文本AdminList.txt●●●●●●●●●●●●●●GM名单●●●●●MapEvent.txt●●●●●●●●●●●●●●调用QFMapItems.txt●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备2 AutoTakeOnItem 收区背包装备穿到身上0衣服1武器2盾牌3链4盔56手78戒10带11靴12石gender 检测性别 man男 woman女random +数字几率!数字越大几率越小addnamelist 将名字写入目录checknamelist 检测目录是否有名字存在---常用命令------#IF 如果#SAY 输出字符串#ACT 执行命令break 结束命令close 结束对话DelayCall 延迟执行------条件命令-----指定坐标刷怪PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物数量 0changemode 1 1changemode 2 1changemode 3 1 检测是否为隐身无敌管理模式GM「CHECKCONTAINSTEXT <$STR(A263)> <$STR(S0)> 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.GetOppositeHumName S0 获取对面人物的名字。
Stalingrad ’42 游戏 规则手册说明书
StalingradStalingrad ’42 翻译: PrussiaGrenadier校对: Sora 21.0 简介Stalingrad ’42 模拟了1942年6月至12月在苏联南部发生的战事。
一方控制轴心国军队,另一方控制苏联军队,通过夺取控制领土目标与消灭敌军来获取胜利。
规则中使用了以下首字母缩写词:ASU:炮兵支援单位CRT: 战斗结果表DRM: 掷骰修正EZOC: 敌军控制区LOS: 补给线MA: 移动力MP: 移动点数OOS: 补给中断PO: 进攻计划SP: 补给点TEC: 地形影响表TQ: 单位素质VP: 胜利点ZOC: 控制区2.0游戏内容2.1配件完整的Stalingrad ’42包含以下内容:•4张地图 (A, B, C1, C2)•3版算子•1本规则手册•1本游戏手册•2个六面骰•2张相同的CRT/TEC玩家辅助卡•1张轴心国战役游戏/天王星行动初设卡•1张苏联战役游戏/天王星行动初设卡•1张天王星行动/高加索战役回合表•1张轴心国增援表•1张苏联增援表2.2地图(2.2.1) 比例和地形:每一格代表大约16KM宽的区域。
地形对战斗和移动的具体影响请参阅地形影响表(TEC)。
(2.2.2) 穿过格子中间的河流: 忽略穿过城市格或沼泽格中间的河流。
不考虑被忽略的河流的影响。
想作这样s(2.2.3) 不可通过地形不可通过的格边缘: 海、未结冻的湖和冬季的高山是不可通过的格边缘,被不可通过的格边缘隔开的单位不视作相邻。
当一个格边缘完全被不可通过的地形覆盖时,此格边缘才视作不可进入。
无效地形: 任何暗色沼泽或暗色沿海土地都是无效的地形,忽略之并把其视为海洋或伏尔加河的一部分即可。
其所在格的其余部分是有效的。
2.3算子(2.3.1) 类型: 有三种算子类型•战斗单位:任何防御力大于0的单位都是战斗单位(包括防御力处于括号中的单位)这些是游戏的基本算子。
•非战斗单位:任何防御力为0的单位都是非战斗单位,具体参考19.0。
《铁血联盟:卷土重来》MOD教程(解析)
《铁血联盟:卷土重来》MOD教程(Character.txt解析)Character.txt解析一、派别//Faction_HumanPlayer = 0//kFaction_HumanMilitia = 1//Faction_Deidranna = 2//Faction_HillBillies = 3//Faction_KillTarget = 4//Faction_VillagePeople = 5二、裸体时身体和腿部的模组//naked torso and legs://m, f+10, c+20//Torso 2000 - white//Torso 2001 - brown//Torso 2002 - black三、特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)// Add Trait by writing "Trait <Trait Name>"通过输入“Trait 特性名称"增加技能// TraitNames:// "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹枪)"HandgunAdept", "HandgunExpert", (手枪)// "Assault RifleAdept", "Assault RifleExpert",(突击步枪)"SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙击枪)// "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(机枪)"SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (冲锋枪)// "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破)"MeleeAdept", "MeleeExpert",(近战)以上特性具体作用不详// "Loner"(独行侠:单独小队时士气上升)"Team Player"(团队合作者:小队满员士气上升)"Macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升)"Amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... )// "NightOps"(夜战:夜间任务士气上升),"Nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降)"DeathWish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升)"Wimp"(懦弱:低血量时士气下降)"Untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有MADDOG有,在游戏里的特性名称为LIKES TO KEEP A DISTANCE)"ShortSighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降)"Nudist"(裸体主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升•)// "Tough"(硬汉:近战时承受伤害减少)"Runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为ATHLETIC体格健壮)"Overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为UNFIT身体欠佳)"Chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%)"Gunslinger"(快枪手:降低跑步姿态时即F3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物WOLF——ShotgunExpert+Gunslinger)"Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时买卖的优惠)"Scavenger"(清道夫:目前Devin和Shank有此技能,两个人未入手,作用不明)// "Scout"(侦查:增大世界地图视觉范围)"Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)四、其他参数// HiringFee <sum>(佣金:即本作各位AIM"角斗士"的卖身价)// HiringDeathRate <max number dead mercs>(佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)// HiringReputation <min percent of conquered location (0..100)>(雇佣声望:这个就解释了大牌们初期拒接加入的缘由了,声望应该和存档时的那个LIBERATION解放度相关)// EyeColor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)// FacialAnim Type <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)// NPCType <0: Adult (default), 1:Adult Beggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia>(NPC 类型)五、举例//00(人物序列号)Character ("Barry", 0(此处的0即为派别)){/// - BODY:(身体模组)Gender 0(性别)SkinColor 0(肤色)EyeColor 0(眼睛颜色)TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引)VoiceType 0(声音类型)Portrait 1000(头像)Head 0(头部模组)Torso 2000(躯干模组)Legs 2000(下肢模组)Feet 0(脚步模组)//Attachm ent 70(附件?作用不明)/// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)//Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)//Marksmanship 70Marksmanship 50(枪法)Mechanics 44(机械)//Explosives 92Explosives 78(爆破)Medical 20(医疗)Sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低)Level 2(等级)HiringFee 9500(卖身价,最低为1,0元直接没人了)HiringDeathRate 40(佣兵阵亡率?可以删掉)HiringReputation 0(雇佣声望,设为0或者直接删掉则初期便可招募)/// - TRAITS:(特性:经过大量测试很遗憾只能配备三个特性即排在前面三行的特性,把变色龙(四围伪装上升20%)、裸体主义者(裸体士气上升)等等特性排在第四第五行都没有效果;可以不重开档修改可能会出现某些技能显示错误,但依旧有效果)Trait ExplosivesExpertTrait Team PlayerTrait Wimp/// - RELATIONS:(人际关系:此项目关系到对话内容,还未做修改测试,但能直接影响到HiringReputation项目,就算声望要求高,但有喜欢的人在队伍里,一样可以招募,所以可以看看作为跨声望雇人和队伍搭配的参考,当然把声望改为0更直接,就不罗嗦了)Likes 0 "Red"(Likes为喜欢,0表示一开始就喜欢,1表示需要一段时间,还有DISLIKES 不喜欢、HATES厌恶的类别,此处尚未解析透底,估计不喜欢表示不能同小队,厌恶表示一旦有厌恶的人在便会拒绝加入你的队伍)/// - EQUIP:(装备,具体差数尚未收集完全,但是可以根据其他人物的装备差数剪切复制,注意物品价格会增加雇佣总价)AddItem 36 // SW 38er SpecialAddItem 120 //Defuse KitAddItem 161 //C4 RemoteAddItem 182 // lock pickAddItem 902 //38cal//AddItem 902 //38calAddItem 5041 //boots brown//AddItem 1100 //capAddItem 2067 //torsoAddItem 3027 //legsAddItem 4003 //Flak Jacket 1//AddItem 1260//steelhelm原文地址:/article/ht ml/9914.ht ml。
魔兽世界MiDKP3.0插件使用说明
数据导入说明插件活动记录详解活动界面人员界面事件界面物品界面关于插件本身设置数据导入说明:DKP管理员每次活动前可以在本公会DKP网站上找到“魔兽世界数据下载”,把下载的数据导入到本地的插件中,供会员查询自己在公会中的DKP。
下载的文件名称为MiDKPData.lua(这里建议玩家不要用任何下载软件下载,直接右键保存避免造成下载的数据错误)把这个文件放到F:\World of Warcraft\Interface\AddOns\MiDKP这个路径下边,进入游戏MIDKP将可以查询公会所有人员的DKP了注意:如果是第一次下载数据的话玩家需要关闭魔兽客户端从新进入游戏,才会有新的数据。
如果MIDKP文件中已经有之前下载的“MiDKPData“文件了,那么开着魔兽客户端时,可以把新下载的数据覆盖原文件,在游戏中输入/RL重载界面后,插件会自动更新数据。
首先在小地图上找到插件的开启按钮,打开插件。
DKP记录操作流程:第一步:创建一个新活动。
打开DKP活动界面,在插件上方找到创建按钮。
单击弹出创建活动界面,在名称位置命名该次活动并在下方选择DKP系统地方,选择本公会对应DKP系统。
最后确定完成创建新活动。
第二步:开启本次活动记录(插件同一时间内只能记录一个活动)。
在活动界面上方找到“开始”活动按钮。
单击开启本次活动记录。
选定未开时的活动单击开始以后,活动记录开始记录,并且默认为激活状态。
保存数据功能,防止玩家因为非正常下线造成的数据丢失问题。
第三步:活动记录中:活动界面插件为了方便记录,同一时间内只能记录一条活动。
并且避免玩家误操作导致的无法记录情况。
这里需要对指定的活动激活才能记录,新建的活动单击开始以后默认为激活状态。
如果活动中需要选择其他的活动记录,那需要如是上图对指定的活动进行激活才可以正常记录。
人员界面A区:单击“按姓名排序”,程序将按人员第一个字的拼音顺序排序。
B区:根据职业勾选显示成员列表。
战锤40000修改入门
1.3 应用 MOD
建立 MOD 后,需要在游戏中应用 MOD 才 可以使用。运行战锤 40KDOW 灵魂风暴,在游
文件,其作用如表所示。
品 目录名
作用
作 Ai
AI 发展与战斗的设置
创 Art
游戏中图标与位图存放
原 Attrib
游戏中各种属性设置(修
戏主菜单中单击【模组管理】按钮
,
盛 选 择 建 立 的 MOD , 再 单 击 【 建 成 】 按 钮
作品
据读者自己添加的建筑编号,可修改),单击确
创
定,即可添加新的键值(和 windows 的注册表 编辑器很象)。
原 盛
汉
吕
门
修改快速战斗(即赠送资源最多的战斗),
黄
和修改标准战斗的方式完全一样,单击
强项
【starting_res_quickstart】即可修改。(这个就不 用修改了吧?-_-!!!)
强项黄门吕汉盛 原创作品 未经本人允许,严禁转载
最近在研究战锤 40k 战争黎明 MOD 的修 改。这方面国内国外高手颇多,但是写给新手们
的教程很少。笔者不敢为人师,算是把自己修改
的经验拿出来共享一下。由于工作比较忙,只能
算挖个大坑,什么时候埋完很难说。笔者不是美
工出身,英语也是个半调子,因此不涉及到模型 修改,只修改原游戏参数。由于写作仓促,错误 难以避免,还请不吝指正。
单击 base_squad_cap,在右侧的【Properties】 (属性)栏下单击相应的数值,将其修改为需要 的数值即可。修改其他数值的方式大同小异,在 此就不多说了。
第4页
强项黄门吕汉盛 原创作品 未经本人允许,严禁转载
一些,单击【starting_res_normal】,直接在右侧
HeroM2帮助文件
以下包涵HEROM2使用中经常遇到的问题说明,1.专用登录器如何设置使用Items1.wil DnItems1.wil stateitem1.wil ?物品数据中对应物品的Looks从10000+Items1.wil中物品的编号即可!2.如何保存人物经验倍数?在!Setup.txt中修改SaveHumExpRate=1即可3.关于脚本中使用变量的特别说明.在脚本中使用变量时需要特别注意,所有变量都要求大写.正确: HCall @TTT <$KILLER>错误: HCall @TTT <$Killer>4.天关中人物获得经验时如何给英雄也增加经验?在人物获得经验时,使用如下脚本给英雄增加经验.#IFHero.CheckOnline#ACTHero.ChangeExp + 100005.如何设置NPC变色功能?具体设置MerChant.txt中的NPC配置参数:倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.倒数第二个参数变色间隔(毫秒).倒数第一个是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.例如: 万事通0 333 333 万事通0 8 1 0 0 1 2000 06.如何显示卧龙山庄的小地图?MiniMap.txt中卧龙山庄的小地图设置500即可(必须有配套素材).其他小地图卧龙=500 盟重=501 雷炎=502-504雪域小地图505开始,具体的自己测试.7.为什么不能升级武器?这个问题一般是!Setup.txt中BlackStone=黑铁矿或者黑铁矿石,但是物品数据库中没有该物品!8.英雄为什么不召唤月灵?1.技能数据库设置无误后,首先检查!Setup.txt里面的Angel=月灵这个是否正确.2.检查怪物数据库中是否有月灵,另外英雄只有在杀怪或者PK的时候才召唤月灵.3.最新版本的登录器增加了道士英雄召唤宝宝的控制,默认召唤的是神兽.9.如何设置远程脚本(RemoteNPC.exe)?请参照最新的设置说明10.哪里可以找到HEROM2最新的魔法数据库?点击此处下载11.HEROM2支持哪些特殊怪物?点击此处查看12.人物上线就掉线是怎么回事?可能和禁言脚本有关,以前的延时脚本DelayCall是秒,现在是毫秒.例如:以前DelayCall 30 @Kick 那么现在需要改成DelayCall 30000 @Kick13.如何多开游戏控制器?手动打开控制器的配置文件Config.ini,然后如下添加:[Client];默认端口6350ServerPort=6350;IP地址ServerAddr=127.0.0.114.英雄如何获得泡点经验?Hero.SetAutoGetExp 12 600 1 ;具体的可根据自己的情况修改.15.如何清除专用登录器里面的人物和英雄排行榜信息?Envir\LevelOrder\这个目录里保存排行榜信息.16.为什么我的变态版本人物很容易掉线?如果M2中的速度设置非常宽松并且没有设置掉线,但是游戏中的人物还是掉线,那么点击游戏网关(RunGate)的选项\安全过滤\把右边的流量控制参数做一下调节,其中临界大小设置300左右,数量限制设置到50左右,这样基本就不会出现掉线问题了.17.建立英雄时输入名字后没有反映?请参照正确的英雄脚本,或者检查一下你的英雄脚本在输入名字的地方需要加个跳转: [@@CreateHero]#ACTGOTO @CREATEHERO ;此处改成DELAYCALL 1 @CREATEHERO18.登录器如何配置?查看使用说明:/read.php?tid-9014.html19.怪物没血了很久才死亡(或者打不死)是怎么回事?出现这种问题一般是某个地图中的怪物太多造成的,可以仔细检查一下到底是哪个地图中的怪物过多造成的,然后减少造成问题地图中的怪物数量即可解决.20.点击开始后提示连接超时,然后断开连接是怎么回事?请检查M2和DBServer是否配套,HERO的M2和DBServer是区分普通版和英版的. 另外已经开放的英雄M2区无法替换其他版本的M2.使用普通登录器登录英雄区时也会这样.21.为什么列表信息中编辑过的物品规则无效?如果更换过StdItems.DB那么需要重新编辑一次.22.如何设置气血石和魔血石?下载计算工具(只适用2008.10月之后的登录器,之前的登录器显示不精确).23.如何设置可多次使用的药品?以强效金创药为例:Source=5,DuraMax=使用次数.24.如何关闭或者显示摆摊,骑马,帮助按钮?点击M2\选项\功能设置\内挂控制可控制内挂或者专用登录器的一些状态.25.mmap1.wil中的小地图应该如何设置?mmap1.wil从800开始.NPC1.wil从500开始.26.关于HERO配套合区程序的一些问题.老版本的LoginSrv没有记录人物的最后登录时间,所以老区不能选项清理账号的选项. 合并后的数据只有主库没有从库的数据时,可以反过来用从库合并主库试试.合区程序启动后如果报错,尝试把合区程序放在单独的目录试试.27.HEROM2配套游戏DB下载.包含了HERO所有魔法技能,怪物数据,物品设置.下载.28.如何设置不同怪物的名字显示不同的颜色?编辑MonGen.txt中的刷怪设置.3 348 332 弓箭手 0 1 1 100 222;绿色显示3 348 332 弓箭手 0 1 1 100 253;紫色显示29.修改技能参数时点击保存提示怪物名称错误是什么原因?检查一下数据库中是否有召唤神兽或者召唤骷髅的技能中设置的怪物.30.我的英雄学习了护体神盾但是不能使用是什么问题?新版本M2护体神盾技能ID(MagID)是75,EffectType需要手动改成1.31.游戏排行榜如何设置不显示管理员等级?手动编辑DBServer目录下的FiltrateHuman.txt,里面的名字不显示.32.M2上出现[Exception] TUserEngine::MakeNewHuman错误是怎么回事?这个很有可能是人物登录时所在的地图不存在造成的.解决的办法是在DBServer中手动修改出错人物的所在地图和坐标.33.游戏中最高等级,最高攻击等信息无法显示是什么原因?1.游戏管理员不显示.2.打开Strings.ini中检查MyInfo=后面是否有内容,如果没使用最新版本M2可自动生成显示格式.34.建立英雄时总是提示英雄名字必须大于4个字符是什么问题?很有可能你用的英雄脚本不是我们配套的,替换我们配套的试试.35.如何设置装备的新属性?1.脚本增加的新属性必须在M2\选项\物品装备\新增属性下启用新属性特性.2.怪物爆的物品增加新属性必须在物品数据库中NoHero字段设置4,这个字段的用途可以通过M2程序包中的字段设置.exe进行设置.36.M2刷怪时间不够精确该如何解决?点击M2\选项\性能参数把怪物刷新的间隔设置的大一点.例如20.37.登录器内挂打开后无法关闭是什么原因?出现这种问题的原因是您的服务器名字中包含有( ),把括号去掉即可正常.38.物品装备的描述设置方法?手工建立一个名为Sky_ItemDesc.dat的文本文件,然后使用记事本编辑.格式:物品名字1=物品描述1物品名字2=物品描述2编辑后的文件请解压到传奇客户端目录的Data目录中.此文件使用WinRar压缩后,可以通过配置器附带在登录器中.39.如果建立默认的游戏内挂设置?登录器可设置默认内挂.首先进入游戏设置一个默认的内挂选项,然后在.\HERO_Config\目录下找到和人物同名的.Itm文件,改名为Default.Itm和登录器一起发布即可.默认内挂只在人物第一次登录器游戏时有效.40.176版登录器如何设置使用4格装备?点击查看设置说明.41.M2提示未注册版本是什么原因,要收费了吗?出现这个提示是由于您正在使用的版本曾经注册过.如果要去掉这个提示可以删除M2目录中的License.sky然后重启M2即可.另外提示未注册版本和无限制版本是没有什么区别的,请放心使用.42.双击执行脚本的物品的AniCount不能超过255是怎么回事?这是因为StdItems.DB中的字段类型的限制,解决方法是使用我们提供的StdItems.exe转换一个新的StdItems.DB即可.43.英雄不自动解包以及不自动吃药是怎么回事?英雄吃药和英雄自动解包都是在登陆器的内挂中手动设置的.首先点击M2\选项\功能设置\专用登陆器\内挂设置\功能控制,在这里不要选择[禁用显示英雄界面]然后登录游戏打开内挂,选择英雄面板手动设置相关功能即可.如果使用盛大内挂,那么无法在内挂中编辑英雄解包物品,查看解决方法.脚本变量人物信息服务器信息使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)物品特殊属性设置:武器蜡烛类型物品使用物品数据库字段AniCount 首饰头盔类型物品使用物品数据库字段Shape物品极品属性详解重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因SHAPE 值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为10%项链属性:当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”手镯属性:当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”戒指属性:当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”盔甲0 防御1 魔御2 攻击3 魔法4 道术5-13 无效果14 持久武器0 DC21 MC22 SC23 幸运4 诅咒5 准确6 攻击速度7 强度8-9 暂不知道10 需开封11-13 暂不知道14 持久头盔0 防御1 魔御2 攻击3 魔法4 道术5 佩带需求6 佩带级别7-13 无效果14 持久项链0 AC21 MAC22 DC23 MC24 SC26 佩带需求7 佩带级别8 reserved9-13 暂不知道14 持久手镯0 AC21 MAC22 DC23 MC24 SC26 佩带需求7 佩带级别8-13 无效果14 持久戒指0 AC21 MAC22 DC23 MC24 SC26 佩带需求7 佩带级别8-13 无效果14 持久1. 脚本中使用彩色文字效果;设置彩色文字标签[@main]<绿色/SCOLOR=250>,<蓝色/SCOLOR=180>.\;七彩文字变色效果[@Main]<彩色文字/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>;脚本变量使用彩色文字[@Main]#IF#ACTMOV S10 HEROM2彩色脚本变量显示#IF#SAY{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}2. 脚本中使用图标功能.格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标. F=0,1,2,3,4,5,6,70=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil 6=Items1.wil 7=DoItems1.wilX和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材[@main]显示图标<Img:10>;显示Items1.wil中的素材[@main]显示图标<Img:10:1>;设置坐标显示更加精确[@main]显示图标<Img:1185:1:1:-10>;可执行脚本的图片[@main]显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>[@Hint]测试通过;通过空格控制图片显示的位置.;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.[@main]<Img:1185:1:1:-10>显示图标特殊怪物设置:使用方法:\Envir\UserData\ExtraMon.txt使用说明: 怪物名字是否防麻是否防火禁止诱惑防止绿毒防止红毒例如: 白野猪 1 1 防麻同时防火红野猪0 1 不防麻,但是防火黑野猪1 0 防麻, 不防火牛魔教主0 0 1 禁止诱惑参数说明:禁止诱惑是指诱惑之光不会对怪物产生任何影响.人形怪的配置文件人形怪的配置文件保存在Mir200\Envir\MonUseItems\每个人形怪对应一个和人形怪名字相同的配置文件.格式:;=============================人形怪物配制文件======================= [BaseInfo];职业Job=1;性别Gender=0;头发Hair=5;使用魔法;注意:人形怪必须有相关技能才可以正常使用技能.Magic=雷电术,冰咆哮,魔法盾;是否掉落身上物品0=掉落1=不掉DropItem=0;活动范围,0时不限制活动范围.超过活动范围自动返回出生点.Territory=0;是否允许挖取身上装备1=是,0=否ButchUseItem=1;挖取身上装备机率:0为百分百,数字越大机率越小.;注意:设置0并不代表可以100%挖到身上物品.ButchRate=10;攻击状态0=攻击1=不攻击NoAttackMode=0;==============================身上装备============================ [UseItems];衣服DRESSNAME=法神披风;武器WEAPONNAME=骨玉权杖;照明物RIGHTHANDNAME=荣誉勋章34号;项链NECKLACENAME=烈焰项链;头盔HELMETNAME=魔龙盔;左手镯ARMRINGLNAME=烈焰护腕;右手镯ARMRINGRNAME=烈焰护腕;左戒指RINGLNAME=烈焰魔戒;右戒指RINGRNAME=烈焰魔戒;物品BUJUKNAME=;腰带BELTNAME=烈焰腰带;鞋子BOOTSNAME=烈焰魔靴;宝石CHARMNAME=红魔之星;出身时背包中的物品INITITEMS=超级魔法药,超级魔法药,超级金创药,超级金创药;死亡掉装备几率数字越小掉装备几率越高DieDropUseItemRate=300单机多开方法:使用20080410版本的游戏控制器即可简单实现单机多开,例如:单机开两个区分别叫A区和B区,目录分别是MirServer1和MirServer2,将完整的数据分别拷贝到这两个目录中,用里面的游戏控制器分别设置后启动即可,唯一需要注意的就是不要使用重复端口.以下是单机双区适用共享ID数据库的设置方法:1、先找一个版本开区外网一切正常,游戏网关默认3开(7200 7300 7400)2、复制Mirserver文件在D盘下,改名为Mirserver2作为二区.3、运行Mirserver2文件夹下的GameCenter.exe 点配置向导修改游戏服务器端所在目录为:D:\MirServer2\ 游戏服务器名称:你的二区服务器名然后下一步7000端口不用改,7100端口修改成7105,5500端口和5600端口不修改.5100端口修改成5105,6000端口修改成6005,10000端口修改成10005,5000端口修改成5005,4900端口修改成4905,然后点保存后关掉控制器即可.4、打开D:\Mirserver\LoginSrv\!addrtable.txt 修改如下测试一区Title1 127.0.0.1 221.10.244.19 221.10.244.19:7100测试二区Title2 127.0.0.1 221.10.244.19 221.10.244.19:71055、一区可以按正常启动开服务器。
aslain使用方法
aslain使用方法Aslain使用方法Aslain是一款流行的游戏mod安装器,它为玩家提供了安装和管理各种游戏mod的便利。
本文将详细介绍Aslain的使用方法,帮助玩家更好地使用这个工具。
一、下载和安装我们需要从Aslain的官方网站下载最新版本的安装器。
在下载过程中,确保使用正版链接,以免下载到恶意软件。
下载完成后,双击运行安装器。
在安装过程中,可以选择安装路径和其他一些选项。
一般情况下,建议保持默认设置,以确保安装的顺利进行。
二、选择游戏和mod安装完成后,打开Aslain。
在主界面上,可以看到许多不同的游戏选项。
选择你想要安装mod的游戏,并点击进入。
在游戏界面上,可以看到各种mod的选项。
这些mod按照不同的类别进行了分类,例如界面、音效、战斗等。
可以根据自己的需要选择需要安装的mod,并勾选相应的选项。
三、定制modAslain还提供了一些高级定制选项,以满足玩家个性化需求。
在主界面上,可以找到一个名为"高级设置"的选项。
点击进入后,可以看到更多的定制选项。
在高级设置中,可以调整mod的显示方式、界面布局、字体大小等。
根据个人喜好进行调整,并实时预览修改后的效果。
这样可以更好地满足个人化的需求,并提升游戏体验。
四、安装和更新mod在选择和定制好mod后,点击界面下方的"安装"按钮,Aslain将自动开始安装所选的mod。
安装过程可能需要一些时间,取决于所选mod的数量和大小。
安装完成后,Aslain会自动检查是否有新的mod更新。
如果有更新,会显示在界面上,并提供更新的选项。
点击"更新"按钮即可完成mod的更新。
五、管理已安装的mod当需要管理已安装的mod时,可以返回到游戏选择界面,点击"已安装的mod"选项。
在这个界面上,可以查看已安装的mod列表,并进行启用、禁用、删除等操作。
六、解决常见问题在使用Aslain过程中,可能会遇到一些问题。
达尼斯科 Model BP420 爆发插件说明书
Dynisco38 Forge Parkway Franklin, MA 02038 USA Hotline 1-800-DyniscoPhone +1 508 541 9400Fax +1-508 541 6206*************************Dynisco Europe, GmbHPfaffenstr. 2174078 HeilbronnGermanyPhone +49 7131 297 0Fax +49 7131 297 166******************************Dynisco ShanghaiBBldg. 2, No. 800, Shenfu Rd.,Minghang DistrictShanghai, 201108, ChinaPhone +86-21-34074072-819Fax +86 21 34074025*************************Featuresn W elded one piece assembly - no degradation of jointstrength at elevated temperaturesn I nconel rupture disk – stable through a wide rangeof temperaturesn B urst pressure ranges from 1,000 to 15,000psin A ccuracy of ±10% of rated burst pressure at300° – 750°Fn Leak rate exceeds 1x10-6 standard cc/secDescriptionThe Model BP420 burst plugs are designed specifically foruse in plastic extrusion systems. Burst Plugs (also known asrupture disks) are designed for reliable, emergency relief ofexcess pressure in a system. The Model BP420 will instan-taneously rupture at a specific, predetermined pressure andtemperature. Each one piece assembly consists of a 304stainless steel body with a welded Inconel rupture disk. Thedisk is flush with the tip of the burst plug with no cavity forproduct build up. A burst plug may be specified for primaryrelief in applications where pressure build-up can occur sorapidly that the response time of a relief valve is inadequate,such as in a polymerization reaction vessel.All burst plugs are tested at rated burst pressure and tem-perature. In addition, markings on the burst plugs are laserengraved and more visible, and each burst plug is labeledand shipped in a protective package.Burst Plugs Reliable, SecurePressure-Relief System2Burst Plugs MECHANICAL & PACKAGING CHARACTERISTICS Material of Construction: Body: 304 stainless steel Rupture Disk:I nconel Accuracy: Accuracy of ±10% of rated burst pressure at 300° – 750°F APPROVALS AND CERTIFICATIONS ISO: ISO 4126-2:2003(E)CE: PED 97/23/EC, modules B&D Burst Certification: Each unit is test burst certified Mounting Torque:Not to exceed 300 in/lbs.BP420-XXX-XX-XX-XXXXProcess Connection 1/2 = 1/2-20 UNF M14 = M14 x 1.5M18 = M18 x 1.55/8 = 5/8-11 NC3/4S = 3/4-16 UNF Short Thread 3/4F = 3/4-16 UNF Full Thread Polymer Discharge Optionsblank = Slotted or Hex Nut ( Standard)1/4NPT = 1/4 NPT Fitting 1/2NPT = 1/2 NPT Fitting Pressure Range 1M = 1,000psi 5.5M = 5,500psi 1.5M = 1,500psi 6M = 6,000psi 2M = 2,000psi 6.5M = 6,500psi 2.5M = 2,500psi 7.5M = 7,500psi 3M = 3,000psi 8.5M = 8,500psi 3.5M = 3,500psi 9.5M = 9,500psi 4M = 4,000psi 10M = 10,000psi 4.5M = 4,500psi 12.5M = 12,500psi 5M = 5,000psi15M = 15,000psiPlug Length1.81 = 1.81” (4.6cm). Slotted2.5 = 2.5” (6.4cm). Hex 3 = 3” (7.6cm). Hex 4 = 4” (10.2cm). Hex 6 = 6” (15cm). Hex 7 = 7” (7.8cm). Hex 9 = 9” (23.0cm). Hex 12 = 12” (32.0cm). HexShaded sections refer to standard (short lead time) configurations. Contact the factory for other configurations that may be available..©2014 Dynisco. Dynisco reserves the right to make changes without notice.Refer to for access to Operator Manual and other support documentation. DDS276077 DOC1223143Burst Plugs。
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-增添技能之书,可以加一个技能点,可以买到同样很贵
-增添各种石头,它们可以加强物品(包括charm)的各种属性
-增加socket screw,为强化物品打孔
-增添Blacksmith's Hammer和Anvil,修复损坏的物品
-增添Crowbar,可以去除物品上的镶嵌物(是否消失?)
-精灵眼泪(Fairy Tears),回复50%法力
-战斗指挥的效果每升五级多加一个技能点
-战斗狂嗥现在还造成魔法伤害,并获得更多的加成
-增加耐力的效果减弱
-熔浆巨岩前进速度是以前三倍,白骨之魂前进速度是以前两倍
-飓风,龙卷风现在有冰冷伤害
-Diversity Gems),加所有技能等级
-增添怪物口袋(the Money Bag)(消耗品),暂时提高金币掉率
-增加新武器,尸爆地雷(Corpse Mine),可以在尸体上放置地雷,当怪物走过时将爆炸造成很大伤害
-增添12种新的符文
-所有的宝石和符文(除了新增的12种)可以在商店买到
-有些女妖释放魔法飞弹的速度加快
-女妖的魔法飞弹现在是魔法伤害,而不是火焰伤害
-遗忘骑士释放白骨之魂的速度加快
-在较高等级下,增加了女妖的魔法飞弹的伤害
-激活了几乎所有的隐藏怪物,某些怪物被移到了其他地方(女妖会在第四幕的后面出现)
-增添了100多种新怪物
-几乎所有的怪物现在都有特殊的强化能力,使得它们更难对付。比如:黑暗罗格在黑夜的伤害会提高,有些弓箭手怪物有机会造成双倍打击,某些怪物现在拥有特定的光环,对某一类型的伤害免疫的怪物现在可以吸收这一类型的伤害。
-增添throwing stars(十字星镖?),对刺客的技能有加成
-白骨头盔和镰刀现在对男巫的技能有加成
-所有的刺客爪子都对刺客的技能有加成
-Added a new base class for Assassin claws.
-增添女巫专用物品——spectral sword
-增添一类新物品——Jewel Swords,经常是打孔的,并且有更多金币获得的属性
如果没有对应的套装形态,将产生一个新的蓝色物品。
如果没有对应的暗金形态或者the Unique has already spawned in a given play session或者人物等级不够,将产生一个新的黄金物品。
这些合成对珠宝和护身符(jews and charms)一样有效
-增添spirit energy和空间碎片(space fragments),它们是合成原料
-增添prize spawner,一种特殊的暗金charm,带聚气技能可以从尸体中翻出金币
-增添两种物品Book Binding and Training Page,Book Binding可以买到,Training Page由怪物掉落,五个Training Page和一个Book Binding合成一个技能之书(加一个技能点)
-所有非投掷类的匕首有打开伤口的效果
-Added a new class for each of the six kinds of armor (helmet, armor, gloves, shield, belt and boots).(难道还有比精华级更精华的?)
-增添刺客物品——斗篷
-增添几种新的盔甲——长袍,它们的防御力较低,但有更多的抗性加成
-增添19个新的神符之语
-BN上的23个新的神符之语也可以使用
-钥匙数上限18,书里面可以放的卷轴数上限100
-增添新的药水,可以暂时提高火焰、闪电、魔法抗性
-增添各种灵药,可以增加某一方面的属性值,包括:力量,敏捷,生命最大值,发力最大值,耐力最大值,各种抗性(包括魔法抗性),有固定的怪物掉灵药,灵药也可以买到但是很贵
-炮轰比以前快1倍
-女武神被怪物击中时有一定几率释放充能弹
-烈焰之径和火墙之间相互加成
-提高了雷暴击打敌人的频率
-Reduced the bonuses to Warmth after the 7th skill level
-降低了冰封球的冰冻时间和能量加成(以前有?汗!)
-女巫的三种元素掌握现在都提供伤害加成和伤害穿刺(减敌人抗性)
武器和护甲:
-提高了绝大部分装备的敏捷和力量要求
-降低了护甲的基础价格
-重甲有“降低怪物造成的伤害”的固定属性
-降低了强化物品的价格
-几乎所有的双手武器的伤害现在受到敏捷值加成
-增加了敏捷值、力量值对扩展级、精华级的长柄武器,长矛武器、双手钉锤和斧头的加成效果
-增加了扩展级、精华级的剑,长柄武器,长矛武器、双手钉锤和斧头的基础双手伤害
-箭矢,十字弓弹可以有蓝色,黄金形态
-增添一些“元素球”,可以装备在盾牌的位置
-增添“石魔齿轮”,不能装备,专门用来召唤铁石魔,一些新的强化属性只可能出现在石魔齿轮上面
-增添Monster Gates,是一种特殊的暗金charm,带有聚气技能可以召唤一堆怪物,类似邪气罐,用来升级
-增添了物品“临时**神殿”,不多解释了,打到过的人一看就知道的。持续时间较短,效果可以叠加,也可以给雇佣兵使用。共有五种:装甲、战斗、经验、法力、技能
36级的技能开始需要5个技能点,每升9级则需要一个更多的技能点(最多需要12个技能点)
45级的技能开始需要6个技能点,每升10级则需要一个更多的技能点(最多需要14个技能点)
-取消了过路技能的设置,现在只要有足够的等级和技能点,就可以学到相应的技能
-提高了许多技能的法力消耗,有些技能的法力消耗开始随级别增加而增长
-戒指和项链都可以打孔,戒指相当于武器,项链相当于护甲
-增添新的戒指,项链(白色形态的),用宝石、符文、空间碎片可以强化它们的属性,详见合成公式
-增添神秘箱子(在第一幕吉得处买),用chest key打开它们,一些游戏中最稀有的物品可以通过这个途径得到
-charm可以有黄金的形态
-箭矢,十字弓弹的数量翻倍
-增添女巫专用的鞋子
-提高了原来的投掷药瓶造成的伤害,药瓶可以获得强化——Extra Potion Damage(?)
赌博:
-提高了赌博出黄金,绿色,暗金,扩展级,精华级物品的几率
-除了弹药,可以赌到所有的装备
人物:
-所有角色每级获得6个属性点
-降低升级需要的经验点数,人物最高等级750级
-尸爆现在有一小段施法延时,并且等级越高范围增加的越缓慢
-骨墙和骨牢现在被击中时会施放某种牙的技能,并能击晕敌人
-男巫现在可以同时召唤各种石魔(每种一个)
-石魔掌握现在对石魔有伤害加成
-Bone Spirit now gets damage and ability bonuses from equipment.
-增添20种玩具,当你杀死一个关底boss或者次要boss时,偶尔会掉下boss自己的玩具。一个例外是泰瑞尔的玩具可以在第四幕买到,玩具有特殊的合成公式。
集齐五个大boss的玩具和泰瑞尔的玩具一起可以合成一个暗金项链;
集齐七个早期boss(血鸟、格瑞斯伍德、女伯爵、罗达门特、冰虫王后、chimera,召唤者)的玩具可以合成一个暗金戒指;
1级的技能开始需要1个技能点,每升5级则需要一个更多的技能点(最多需要4个技能点)
9级的技能开始需要2个技能点,每升6级则需要一个更多的技能点(最多需要6个技能点)
18级的技能开始需要3个技能点,每升7级则需要一个更多的技能点(最多需要8个技能点)
27级的技能开始需要4个技能点,每升8级则需要一个更多的技能点(最多需要10个技能点)
新手武器公式 普通武器+红药水=新手开荒武器
难度:
-取消了在噩梦/地狱难度下[非法内容]的经验惩罚
-普通/噩梦/地狱难度下的抗性惩罚是-100/-200/-400
怪物:
-提高了所有怪物的等级
-提高了所有怪物的伤害、生命、防御、攻击
-怪物的行动速度几乎是以前的两倍
-Monsters that normally do elemental damage with their attacks now do more. Most monsters that did not now do.
-女神眼泪(Goddess Tears),完全回复法力
-Morsels(食物?),回复50%生命和耐力
-肉(Meat),完全回复生命和耐力
-Rips,30秒内获得“杀死的怪物安息”
-增添七种水果,掉率很低,七种水果放在一起可以合成出一个特殊的暗金charm,它们是banana, cherry, grape, orange, pear, pineapple and radish
-Improved the bonuses for all the Paladin resistance auras.
-信念每升一级增长的效果比以前少,但是取消了它的上限(牛!)
-圣骑士的热诚和得鲁依的狂怒现在是不可打断的,并且攻击速度更快
-圣骑士的抗性光环现在还有吸收相应元素伤害的效果
-降低了活力对耐力的加成效果
-极大的提高了地狱之牛的属性,它们也获得了一些特殊的强化能力。
-Andariel拥有新的技能——衰老、毒星
-冠军级怪物,金怪会获得更多的伤害、生命、防御、攻击加成。在高级难度下更为明显。
-金怪的名字中增添了一些新的词缀
-提高了所有怪物的技能等级
物品基础:
-改进了宝石,从普通等级起它们会有额外的强化属性
-得鲁依现在可以同时召唤熊和一种狼