一年级数学游戏戏

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适合小学一年级学生的数学游戏

适合小学一年级学生的数学游戏

【篇一】开炮击球【游戏题】上课前,强老师让学生在电脑上操作“开炮击球”的游戏:在大炮的炮管前,有几个远近高低都不相同的目标球,玩游戏的学生需要用鼠标调整炮管的角度,以求最终击中目标。

数字与编码【游戏题】互动游戏:规定数字1代表女生举手、数字2代表男生举手、数字3代表过道左边的同学鼓掌、数字4代表过道右边的学生鼓掌、数字5代表全体学生一起鼓掌。

我先随便说出了1-4中的几个数字,最后再说出数字5。

数字接力【游戏题】数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等。

【篇二】猴王做饼【游戏题】上课的时候给学生讲了一个故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。

一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。

猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。

猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。

小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。

于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。

在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

加减法口算【游戏题】在课前3分钟进行20以内的加减法口算练习,如:1+1=2,2+2=4,3+3=6......一直加到10+10=20然后又倒回来9+9=18,8+8=16.......【篇三】加减乘除【游戏题】玩法:人数不限。

一年级趣味数学小游戏

一年级趣味数学小游戏
小棒摆一摆
1、拿出3根小棒,看看可以摆成什么? 2、4根小棒可以摆成什么? 3、6根小棒怎么摆? 4、7根小棒怎么摆?
精品课件
过生日 你今年( )岁,再过 两年你就( )岁?
猜数字 0加0不等于0, 请你猜一个数字, 这个数字是(8 )
精品课件
煮鸡蛋 煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟?
练习: 张老师带了男女同学各10名去 看电影,一共要买( )张电 影票。
精品课件
分类
精品课件
精品课件
吹蜡烛
客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根?
精品课件
捉迷藏
4个小朋友玩捉迷藏, 抓住了1个小朋友, 还有几个没被捉住?
精品课件
练习: 小朋友排队去公园,小华前( ) 个小朋友去公园。


精品课件小华

适合小学一年级学生玩的数学游戏

适合小学一年级学生玩的数学游戏

适合小学一年级学生玩的数学游戏1、击鼓传花游戏。

小朋友围成一个圆圈坐着,鼓声停时,花落在谁手里,上前做一个数学题,可以是口算卡片上的题,答对的小朋友有奖品。

2、贴鼻子游戏。

适合班集体内部进行。

黑板上画一个人头简笔画像,可以是杂技小丑画像,不画鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后面贴上双面胶,让小朋友记住头像的位置,用红领巾蒙上眼睛,走上讲台贴鼻子。

绝对逗得大家哈哈大笑。

做得不对的小朋友需要回答一道数学题。

3、集体竞赛,考验团队合作能力。

八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。

计算出时间。

然后排列出名次。

课堂教学游戏:1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是背面那句“右手会写字”,这样,学生就比较简单记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”A、豁拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6先是教师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友相互猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、鼓掌游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏能够训练小朋友“听”的专心能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10之内的加法。

游戏准备:A.多少套1到9的数字卡片B.每次游戏前发给每一个学生1张。

游戏过程:A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。

B.数字凑成10才干做朋友(能够是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还能够是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。

适合一年级数学课堂的游戏

适合一年级数学课堂的游戏

符合小教一年级教死玩的数教游戏之阳早格格创做1、打饱传花游戏.小伙伴围成一个圆圈坐着,饱声停时,花降正在谁脚里,上前搞一个数教题,不妨是心算卡片上的题,问对于的小伙伴有奖品.2、揭鼻子游戏.符合班普遍内里举止.乌板上绘一个大大人头简笔划像,不妨是纯技小丑恶绘像,没有绘鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后里揭上单里胶,让小伙伴记着头像的位子,用白收巾受上眼睛,走上道台揭鼻子.千万于逗得大家哈哈大笑.搞得分歧过失的小伙伴需要回问一道数教题.3、普遍竞赛,磨练团队合做本收.八弛一摸一般的心算小试卷,分给每排第一个小伙伴,每个小伙伴问一题,传给后里一部分,问完之后再传给后里一部分,瞅那一列速度最快.估计出时间.而后排列着名次.课堂教教游戏:1、闭于“安排”的教死对于“安排”的辨别,经常没有那么准确,于是,上课临时编了几句,效验还没有错,故记之.师:伸出您的左脚去死:尔的左脚正在那里(边道边伸脚)师:伸出您的左脚去死:尔的左脚会写字(边道边伸脚)本去那几句,很多场合有类似的,感触比较灵验果的是后里那句“左脚会写字”,那样,教死便比较简单记着“安排”的辨别了.2、闭于数的“分取合”A、豁拳游戏师:底下咱们搞闭于“6”的游戏尔出2(脚势:伸二个脚指)死:尔出4(脚势:伸四个脚指)2战4合成6先是教授战教死猜,而后让共桌的二个小伙伴互相猜,末尾安插回家战爸爸、妈妈猜.B、拍脚游戏师:底下咱们搞闭于“7”的游戏师先拍3下,央供教死没有谈话,只拍脚,拍完后,才道“几战几合成7”.那个游戏不妨锻炼小伙伴“听”的博注本收.3、《找伙伴》游戏脚段:使教死能精确估计10以内的加法.游戏准备:A.若搞套1到9的数字卡片B.屡屡游戏前收给每个教死1弛.游戏历程:A.把几套从1到9的数字卡片分别收给齐班共教,戴正在胸前.齐班共教围成一圈搞拾脚帕的游戏,捉到谁,谁便站正在圈中央找出自己的伙伴去援救自己.B.数字凑成10才搞搞伙伴(不妨是二人搞伙伴,如7战3,也但是三人搞伙伴,如2,4战4,还不妨是四人、五人……搞伙伴),伙伴越多越佳.C.根据找到伙伴的人数几,大家用掌握声举止赞美,找到一个伙伴,饱一次掌,找到二个伙伴饱二次掌,以此类推.4、《摸几许图形》游戏脚段:锻炼教死用触摸的要收对于瞅没有睹的几许图形举止分类,坚韧他们对于几许图形的特性辨别.游戏资料:三角形、圆形、正圆形、少圆形的硬纸片若搞,一个纸盒,一齐大脚帕.游戏历程:A.将若搞三角形、圆形、正圆形、少圆形硬纸片搁进纸盒里,用脚帕盖佳B.纸盒中边分别搁一齐三角形、圆形、正圆形、少圆形纸片;C..一个小伙伴把一只脚伸进纸盒摸图形,另一只脚正在纸盒中边拿一个取摸到的图形共类的图形,而后将摸到的图形拿出去举止比较.如二只脚中的图形确是共一典型,得10分,并可继承摸一次;如二只脚中的图形没有是共一典型,没有给分,且没有再摸.注意事项:盒子内里的图形取盒子中边的图形尽大概大小相等,可则会给女童搞游戏戴去易度.天然减少易度,不妨加上百般坐体图形.5、《拆积木》游戏脚段:A.通过教死交战分歧形状的积木,认识各坐体图形的特性.B.培植教死动脚支配本收.游戏准备:有正圆体、少圆体、球、圆柱等形状的积木.游戏历程:A.教死分为若搞小组,每组收给一副积木.B.以小组为单位,合做拆积木,用分歧形状的积木拆成自己喜欢的真物(如:桥、房子等).C.将各小组的做品晃正在所有,由各小组推举的一名教死道解自己组晃的是什么真物,用了那些形状的积木,并一一指出去.D.部分教死评判出最劣做品.6、《拼一拼,晃一晃》游戏脚段:A.通过游戏,培植教死的空间概念.B.培植教死的动脚支配本收.游戏准备:A.西席提前准备一个用少圆体、正圆体、圆柱战球拼晃的玩具.B.每个教死准备取西席相共的少圆体、正圆体、圆柱战球各若搞个游戏历程:A.西席分步形貌自己的玩具.(玩具没有要让教死瞅睹)B.教死根据西席的形貌逐步拼晃.C.西席将自己的玩具展示给教死瞅,齐班共教所有评比取西席玩具相似的做品.D.谁的做品战西席的玩具最相似,哪个教死便赢得“小小安排师”的称呼.7、《猜猜瞅》游戏脚段:A.通过游戏使教死加深对于少圆体、正圆体、圆柱战球等坐体图形的认识.B.死少教死的数教接流本收.游戏准备:每人准备一盒积木.游戏历程:A.西席将齐班教死分成若搞个小组,每组二名教死. B.将积木搁进课桌中,其中一个教死随便摸出一齐积木(没有要让其余一个教死瞅到),而后摸的教死证明积木的特性.。

适合小学一年级的经典数学游戏

适合小学一年级的经典数学游戏

适合小学一年级的经典数学游戏剪呢料一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天后,他剪下最后的一段呢料?答得太快,就可能答错。

【篇二】666把数666增大半倍,不过不得对它作任何数*算。

不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。

那就从数字本身动动脑筋。

【篇三】有多少只猫房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每只猫的尾巴上还有一只猫。

请问:房间里一共有多少只猫?要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫,4×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。

这样算对吗?其实,这个题根本不用算,准确的答案就有了。

【篇四】卖鸡蛋一个农村少年,提了一筐鸡蛋到市场上去卖。

他把所有鸡蛋的一半加半个,卖给了第一个顾客;又把剩下的一半加半个,卖给了第二个顾客;再把剩下的一半加半个,卖给了第三个顾客……当他把最后剩下的一半加半个,卖给了第六个顾客的时候,所有的鸡蛋全部卖完了,并且所有顾客买到的都是整个的鸡蛋。

请问:这个少年一共拿了多少鸡蛋到市场上去卖?半个鸡蛋怎么卖呢?这个题看起来难,其实简单。

用倒推法,问题一下就解决了。

要紧的是要想清楚,第六次的一半加半个只能是一个鸡蛋。

倒推法简便可靠,是一种解决问题的好方法。

【篇五】毛毛虫爬树星期天的早晨六点钟,有一条毛毛虫开始爬树。

白天,到十八点钟,它爬上去了五米;晚上,它退下来了两米。

请问:它什么时候爬到九米?要是这样算——9÷(5-2)=3,显然不对。

因为经过两个昼夜,在星期二早晨,毛毛虫已经爬到了六米;而这个白天,它会继续往上爬,到十八点钟还能爬五米。

6+5=11(米),已经超过了。

请算一算,它究竟是在什么时候正好爬到九米?当然,毛毛虫的爬行是等速的。

【篇六】旅行者和狗少年A和B,沿同一条路线朝同一方向走着。

A在B前面八公里处,以每小时四公里的速度行进;B每小时走六公里。

其中一个少年带着一条狗。

适合小学一年级玩的数学游戏

适合小学一年级玩的数学游戏

适合小学一年级玩的数学游戏【篇一】五个王后的游戏这是两人玩的游戏。

在棋盘上随意摆几个王后,例如图中有5个王后。

两人轮流移动王后。

移动的方式如下:(1)取走王后。

(2)以下列方式移动王后,步数不限。

①向下移动;②向左移动;③沿对角线向左下方移动。

如果移动后,两个王后位于同一方格,则两者都会被取走。

取走最后一个王后的人赢。

解答与分析这个游戏在有限的移动步数之后一定会结束,因为王后不能倒退,而且每次移动之后活动的空间就更小。

这不是个容易分析的游戏。

这个游戏也能够改成最后取走王后的人输。

【篇二】摸球【游戏题】目的:通过摸球游戏能够对概率有一个初步的理解。

操作步骤:1.摸一摸。

4人轮流摸球,共摸20次,摸出一个球,小组长记录一次颜色,然后把球放回盒内再摸;2.记一记。

记录时,白球用“√”表示,黄球用“×”表示;3.议一议。

小组交流:摸到()球的次数多,摸到()球的次数少,跟你们的猜测一样吗?为什么会出现这样的实验结果?4.填一填。

填写实验结果。

实验结果:我们组共摸球()次,其中摸到白球()次,黄球()次。

摸到()球的次数多,摸到()球的次数少。

实验证明:因为______________,所以摸到()球的可能性大,摸到()球的可能性小.问题:1、如果从我们教室里任意抽出一个人是老师的可能性大,还是学生的可能性大,为什么?2、盒子中有14个球,分别是8个白球、4个黄球和2个红球。

摸出一个球,可能摸到哪种颜色的球?摸到哪种球的可能性大,为什么?【篇三】剪纸【游戏题】游戏目的:1、结合欣赏民间艺术的剪纸图案,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知现实世界中普遍存有的对称现象。

2、通过折纸、剪纸、画图、图形分类等操作活动,体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

游戏重点:体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

游戏准备:白纸若干,每人一把剪刀,练习本、笔、书、尺。

游戏过程:一、欣赏民间剪纸,体验对称图形的美。

一年级数学游戏

一年级数学游戏

13筛子-310123424筛子-3537筛子-5945筛子-33101112131456筛子-3761筛子+1972筛子+152021222324898-5筛子93筛子+171092-32-筛子30313233341139+27-筛子123筛子+35132筛子+354041424344142筛子+511537+47-筛子1640+50-筛子50515253541747+49-筛子1895+筛子6061626364707172737480818283849091929394赚钱游戏:1、掷骰子,将所得数填入带筛子图片的方框中,组成数字,进行运算,得出数字后找到后面相对应的方格,按照方格内容赚钱或赔钱(带+的加钱,不带的-钱),每人从1到18轮流扔筛子,最后看谁的钱多谁赢,也可扔两轮。

2、游戏开始前每人分100块钱作为启动资金。

睡了一天懒觉,无收获发工资得+10块钱股票大涨得+15块钱支付宝被盗刷,损失25块钱过年红包+30块钱买冰糕花5块钱发工资得+10块钱股票大涨得+37块钱买手机花10块钱发工资得+45块钱发表论文奖励+26块钱发工资得+50块钱买桌子花掉14块钱发奖金得到+12块钱发工资得+30块钱违章停车罚款60得到利息+12块钱投资失败,损失30块钱股票大涨得+60块钱修车花掉20朵朵买巧克力花掉15块钱,妈妈捡了+15块钱妈妈买书花掉17块钱,朵朵奖学金+17块钱发工资得+60块钱请客吃饭花45块钱股票大涨得+35块钱过年得压岁钱+30块钱发工资得到+20块钱上班迟到,罚款20块钱违章停车罚款30朵朵热爱劳动得+18块钱,妈妈做菜忘放盐罚款18银行存款获得利息+30妈妈过生日得红包+10块,朵朵买冰激凌花掉10块买菜花掉8块得幸运红包+60块钱睡了一天懒觉,啥也没有朵朵买礼物花了20块钱,妈妈拾纸赚了+20块钱股票涨价赚了+58块钱。

股票大跌,赔了30块钱朵朵跳舞得奖赚+20块钱,妈妈丢了20块钱妈妈路上捡了+10块钱,朵朵买巧克力花了10块钱报学习班花掉18块钱妈妈出去买菜,花了-10块钱。

适合一年级小朋友玩的数学游戏【三篇】

适合一年级小朋友玩的数学游戏【三篇】

【导语】数学给予⼈们的不仅是知识,更重要的是能⼒,这种能⼒包括观察实验、收集信息、归纳类⽐、直觉判断、逻辑推理、建⽴模型和精确计算。

这些能⼒和培养,将使⼈终⾝受益。

以下是⽆忧考整理的相关资料,希望对您有所帮助。

【篇⼀】 有趣的游戏 请你与同伴⼀块玩个游戏。

在桌上摆三⼩堆⽕柴,例如,分别是12、10和7根。

然后,轮流从⼀堆⽕柴堆⾥取出⽕柴,可以取⼀根,也可以⼀次取完整堆⽕柴,可是不能⼀根不取。

谁取完⽕柴,谁就赢了。

例如,A、B两⼈轮流取⽕柴的变化是: 开始12、10、7 A取112、10、6 B取312、7、6 A取111、7、6 B取21、5、6 A取21、5、4 B取21、3、4 A取21、3、2 B取11、2、2 A取10、2、2 B取10、1、2 A取10、1、1 B取10、0、1 最后取完⽕柴的是A,他获胜了。

那么,A是否总能获胜呢? 这个问题的答案与⼆进制有关。

把12、10、7分别⽤⼆进制表⽰: 12——1100, 10——1010, 7——111。

竖看这三个数的每⼀列,除最右边的⼀列外,都有两个1。

A先取,只要 每次使每⼀列有两个1或者⼀个1也没有,就能获胜: 12——1100, 10——1010, 6——110。

A取1后,B取3,破坏了这个结果。

A再取11,⼜恢复了这个结果: 1——1, 7——111, 6——110。

这以后,不管B怎么取,总要破坏这个结果;⽽A总可以恢复它,直到取得胜利。

由此可见,要是开始时的数组符合这个要求,并且两⼈都知道取胜诀窍,那么,总是先取数的⼈输,后取数的⼈赢了。

在这种情况下,先取数的⼈,只好把希望寄托在对⼿出错。

要是把⽕柴分成四堆、五堆或者更多的堆,不管每堆多少根,⽤这个办法也⼀样能取得胜利。

【篇⼆】 ⿊⽩棋游戏 把四个⽩棋⼦和四个⿊棋⼦摆好如图,要求把⽩棋⼦移到号码为1、2、3、4的格⼦⾥,把⿊棋⼦移到号码为6、7、8、9的格⼦⾥。

移动的规则是: (1)每个棋⼦⼀次能⾛到相邻的⼀格,或者跳过⼀个格,不得再往前跳; (2)⽆论哪个棋⼦不能返回它曾到过的格⼦; (3)在每个格⼦⾥不能多于⼀个棋⼦; (4)从⽩棋⼦开始跳。

一年级数学有趣的数学游戏

一年级数学有趣的数学游戏

一年级数学有趣的数学游戏数学是一门需要理解和运用的学科,对于一年级的孩子来说,数学的学习可能会显得枯燥乏味。

然而,通过有趣的数学游戏,可以激发孩子的学习兴趣,帮助他们更好地理解数学概念。

本文将介绍几个适合一年级孩子的有趣数学游戏。

1. 数字套圈数字套圈是一个简单又有趣的游戏。

我们可以在纸上画出一系列的数字圈,孩子需要用颜色标出每个数字圈中的数字。

例如,画出一排数字圈,里面分别写着1、2、3等等。

孩子可以使用不同的颜色给每个数字圈上颜色,这样既能锻炼他们对数字的辨识能力,又能让他们感受到数学的乐趣。

2. 数字猜谜数字猜谜是一个培养逻辑思维的数学游戏。

在这个游戏中,我们可以选择一个秘密数字,然后给出一些提示,让孩子猜出这个数字是多少。

例如,我们可以说这个数字是一个偶数,大于5小于10,然后让孩子猜。

通过这个游戏,孩子可以锻炼他们的逻辑推理能力,同时学习数字的大小关系。

3. 数字拼图数字拼图是一个培养孩子关注细节和形状认知能力的游戏。

在这个游戏中,我们可以将数字写在卡片上,然后将这些卡片打乱,让孩子重新排列拼图。

孩子需要通过观察数字的形状和大小,将数字拼成正确的顺序。

这个游戏不仅能让孩子学习数字的排序,还能提高他们的观察和集中注意力的能力。

4. 数字接龙数字接龙是一个培养孩子计算能力的游戏。

在这个游戏中,我们可以给孩子一个起始数字,然后让他们依次报出后续的数字。

例如,给出数字5,孩子需要报出6,然后下一个孩子报出7,以此类推。

通过这个游戏,孩子可以锻炼他们的计算能力,培养他们对数字的敏感度。

5. 数字猜数数字猜数是一个培养孩子推测和估计能力的游戏。

在这个游戏中,我们可以准备一些小球,并将每个小球上写上一个数字。

然后,我们可以让孩子估计这些数字的总和是多少。

孩子可以通过观察小球的数量和数字的大小,进行推测和估计。

这个游戏可以帮助孩子理解数字的数量和大小概念,同时培养他们的推理能力。

通过以上几个有趣的数学游戏,孩子可以在玩耍中学习,提高他们的数学能力。

一年级加减法的数学游戏有哪些

一年级加减法的数学游戏有哪些

一年级加减法的数学游戏有哪些关键信息:1、游戏名称:____________________________2、游戏目标:____________________________3、适合年龄:一年级4、参与人数:____________________________5、所需道具:____________________________6、游戏规则:____________________________7、奖励设置:____________________________11 游戏一:数字卡片对对碰111 游戏目标通过数字卡片的组合,让一年级学生熟悉加减法运算。

112 适合年龄一年级113 参与人数2 4 人制作 0 20 的数字卡片若干张。

115 游戏规则1151 把数字卡片打乱,平均分给参与游戏的学生。

1152 其中一名学生先出一张卡片,比如 5 ,其他学生则需要找出能与 5 相加或相减得到规定数字(如 10 )的卡片。

1153 第一个找出正确卡片的学生获得一分。

1154 一轮结束后,重新开始,换另一名学生先出牌。

116 奖励设置1161 游戏结束后,得分最高的学生获得一份小奖品,如漂亮的铅笔或卡通贴纸。

12 游戏二:水果加减法121 游戏目标以水果为道具,增加加减法运算的趣味性,提高学生的计算能力。

122 适合年龄一年级123 参与人数全班同学分组进行,每组 5 6 人。

准备画有各种水果的卡片,每种水果标有相应的数字(代表其数量)。

125 游戏规则1251 老师先给出一个加减法算式,如 3 + 4 。

1252 小组同学迅速从卡片中找出代表 3 个水果和 4 个水果的卡片。

1253 然后将两种水果卡片的数量相加,得出答案 7 。

1254 最先得出正确答案的小组获得一分。

126 奖励设置1261 累计得分最高的小组,每个成员都能得到一个水果形状的橡皮。

13 游戏三:购物小达人131 游戏目标让学生在模拟购物的情境中运用加减法解决实际问题。

给一年级小学生准备的数学游戏六则

给一年级小学生准备的数学游戏六则

给一年级小学生准备的数学游戏六则【篇一】读数【游戏题】游戏要求:两个一起玩,一人拨珠,一人读数,轮换。

(1)、拨珠要拨20-30的数。

(2)、如果拨到25,另一人就可以从25读到30或者从25读回20,只要你拨的数在21~29的范围内都有两种读法,随便选一种。

这如果拨到20,就要从20读到30,如果拨到30,就要从30读到20。

【篇二】邮递员来送信【游戏题】要求:邮递员先把信:21~30的数卡,发下去;邮递员再说:22在哪里?把22、25、28、30这些数找出来,邮递员再说:22的领居在哪里?再找他们的邻居。

【篇三】夺红旗【游戏题】规则:同桌两人为一组,先第一人抽三张卡组成一个三位数,第二人也抽三张卡组成一个三位数,然后自己算自己的,看谁算对了,就得一面红旗,不同答案就检查谁对谁错。

小结:哪个同学在做游戏的时候,由于不小心做错了题,想提醒同学们注意的。

(鼓励学生诚实,大胆承认错误)【篇四】两位数加(减)一位数【游戏题】玩法:一个人。

准备:从*牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。

也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。

【篇五】退位减法【游戏题】对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。

玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。

比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。

如果算对了,这两张牌就归对方。

摸完后双方交换再来一次。

【篇六】进位加法【游戏题】玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。

当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。

网络搜集整理,仅供参考。

一年级数学游戏

一年级数学游戏

小学一年级数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的差异,总是不那么正确,于是,上课临时编了几句,收效还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有近似的,感觉比较有收效的是后边那句“右手会写字”,这样,学生就比较简单记住“左右”的差异了。

2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6的”游戏我出 2(手势:伸两个手指)生:我出 4(手势:伸四个手指)2和 4合成 6先是老师和学生猜,尔后让同桌的两个小朋友互相猜,最后部署回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7的”游戏先拍 3 下,要修业生不,只拍手,拍完后,才“几和几合成 7”。

个游可以小朋友“听”的注能力。

3、《找朋友》游目的:使学生能正确算10 以内的加法.游准:A .若干套 1 到 9 的数字卡片B.每次游前每个学生 1 .游程:A .把几套从 1 到 9 的数字卡片分全班同学,戴在胸前.全班同学成一圈做手帕的游,捉到,就站在圈中央找出自己的朋友来援救自己.B.数字凑成 10 才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和 3,也可是三人做朋友,如 2,4 和 4,可以是四人、五人⋯⋯做朋友),朋友越多越好.C.依照找到朋友的人数多少,大家用掌握声行励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此推.4、《摸几何形》游目的:学生用触摸的方法看不的几何形行分,牢固他几何形的特色辨。

游资料:三角形、形、正方形、方形的硬片若干,一个盒,一大手帕。

游戏过程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,尔后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一种类,得10 分,并可连续摸一次;如两只手中的图形不是同一种类,不给分,且不再摸。

适合一年级的数学小游戏

适合一年级的数学小游戏

适合一年级的数学小游戏【导语】数学作为基础教育的核心课程,与儿童的思维发展有着密切的联系。

苏联教育家加里宁说过:“数学是思维的体操。

”数学知识是具有严密逻辑的一种知识,数学知识本身的特性有利于训练儿童的思维,发展儿童的智力。

以下是我整理的《适合一年级的数学小游戏》相关资料,希望帮助到您。

适合一年级的数学小游戏篇一《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

适合一年级的数学小游戏篇二《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜“拍手”游戏目的:练习数的组成游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”适合一年级的数学小游戏篇三《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片2.每次游戏前发给每个学生1张游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推适合一年级的数学小游戏篇四《拼一拼,摆一摆》游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念2.培养学生的动手操作能力游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号适合一年级的数学小游戏篇五《搭积木》游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征2.培养学生动手操作能力游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来4.全体学生评判出作品本文由作者精心整理,校对难免有瑕疵之处,欢迎批评指正,如有需要,请关注下载。

一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏

1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。

具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。

上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。

”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。

2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。

如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。

在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。

学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。

如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。

有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

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一年级数学游戏1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。

具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。

上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。

”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。

2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。

如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。

在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。

学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。

如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。

有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

4、《分类》在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。

此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。

小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。

5、《有余数的除法》例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。

学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。

这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。

让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

6、《10以内数的顺序与大小》在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。

”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。

”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。

7、《数学乐园》在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,其他同学数数。

根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?……这样,通过不断应用数学知识,让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。

8、《30以内的加法》例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。

只要学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊喜。

每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。

因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。

看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。

游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。

教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。

这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。

9、《加、减混算》例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。

”“好,下面我们来做‘乘汽车’的游戏。

”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。

这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。

10、《平均分》在教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子。

”“对。

瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了。

你们看,他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。

)学生观察得出:“一共摘了8个桃子。

”提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8个桃子平均分给2只小猴。

”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得几个桃子呢?”一个好的提问比一个好的回答更有价值。

我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境,让学生自主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的问题意识,“猴子分桃的游戏”功不可没。

11、《5的乘法口诀》在教学“5的乘法口诀”中,做一个“变手游戏”,电脑屏幕上孙悟空伸出一只手,教师顺势引导学生得出乘法口诀“一五得五”,接着孙悟空再变出二只手、三只手、四只手、五只手,与此同时得出相应的乘法口诀。

整个教学过程中,学生在喜爱的神话人物的吸引下,兴趣盎然、积极性高涨,在轻松愉快的氛围中学到了知识。

12、《时间》在教“时间”时,我把教具钟带进教室,让学生扮演“时间老人”角色做游戏。

学生看到多彩的教具、学具这些新鲜的物品,好奇心驱使他们想看一看、摸一摸、量一量、算一算。

他们兴趣倍增,课堂气氛活跃,不再感到数学新知的抽象与枯燥乏味,因为摆在他们面前的是鲜活、形象、生动、有趣的数学游戏,从而产生喜欢数学的情感,使自主学习意识增强,真正成为了学习的主人。

13、《小小商店》例如:进行“小小商店”模拟购物的游戏,使学生体验实际购物中人民币的使用方法和所要遇到的计算问题。

14、《100以内的加减法计算》学习“100以内的加减法计算”时,我采用童话创设了游戏情境:秋天来了,李大爷家的苹果树上结满了红通通的苹果(出示图片,苹果上写着竖式),可是有的苹果被虫子咬坏了,小朋友你们能帮李大爷捉住虫子吗?学生听着童话,又是帮人做好事,学习积极性非常高,他们争先恐后地“捉虫子”(说出了每道题的错误原因)、“补苹果”(做出正确答案)。

这样学生在辨误诊断中,不但能加深理解,增强记忆,还能灵活运用所学知识,提高计算能力。

15、《常见游戏》数学扑克算24 对口令开火车登山口算接力赛、找朋友、夺红旗、对口令、浇开数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、小小邮递员、速算接力赛、摘仙桃等等。

把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,增长智慧。

计算题中的游戏还有很多:如形式活泼又有竞争性的“数学扑克算24”、“对口令”,培养学生团体合作意识的游戏“开火车”、“登山”、“口算接力赛”…找朋友、夺红旗、对口令、浇开数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、速算接力赛、争当数学小博士等等。

16、《乘法口诀》复习乘法口诀时,我设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算得数12。

游戏前我用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。

”这时学生们个个跃跃欲试,不甘落后。

学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一个也不愿意下课,还一个劲地说:“我还有一种……”这样,既发展了学生积极思维的心向,培养了初步的竞争意识,又活跃了课堂气氛,还融洽了师生关系。

平时,我还经常带领学生做一些竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。

17、《可能性时》在教学《可能性时》,我一开始就设计了游戏,让学生分成小组,我拿出事先准备的几个盒子{盒子上设计了一个拳头大的口},每个盒子里装有两个球,有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球,有的盒子里放的是一白一黄两个球。

每个同学一次只能摸一个球,看一看是什么颜色的球,摸好后继续把球放在盒子里,另一个同学继续摸,每组推选一人记录。

学生感到新奇,便产生了浓厚的兴趣,合作学习不知不觉地展开了。

活动结束后,每个小组汇报摸球结果,教师自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

18、《图形的初步认识》1在教学《图形的初步认识》时,引导学生在动手操作,用手中的小棒搭出长方形、正方形、三角形,再用钉板围一围这些基本图形,并没有一味的让学生说出长方形、正方形、三角形的特征。

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