单元作业题(2)参考答案(仅作参考).

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单元作业题(2)参考答案()

第三章动画设计

一,单项选择题

1.利用【移动】设计图标可以创建的动画效果:( D )

(1)直接移动到终点的动画

(2)沿路径移动到终点的动画

(3)沿路径定位的动画

(4)终点沿直线定位的动画

(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)

(C)(2)(3)(4) (D)全部

2.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( A )

(1)沿路径移动到终点的动画

(2)沿三维路径定位的动画

(3)终点沿直线定位的动画

(4)沿平面定位的动画

(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)

(C)(2)(3)(4) (D)全部

3.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( D )

(1)直接移动到终点的动画

(2)沿路径移动到终点的动画

(3)沿路径定位的动画

(4)沿平面定位的动画

(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)

(C)(2)(3)(4) (D)全部

4.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果( C )

(A)沿路径移动到终点的动画(B)沿路径定位的动画

(C)终点沿直线定位的动画(D)沿平面定位的动画

5.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果( D )

(A)沿路径移动到终点的动画

(B)沿路径定位的动画

(C)终点沿直线定位的动画

(D)沿平面定位的动画

二,填空题

1.设计动画效果主要使用移动设计图标,利用该图标提供的功能可以方便地制作出简单实用的平面动画.

三,判断题

1.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,无法调整移动对象的起点位置.( √ )

2.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,可以调整移动对象的起点位置.( × )

3."沿路径定位的移动方式"与沿"路径移动到终点的移动方式"的主要区别是:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.( √ )

4.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建移动动画,但只能移动【显示】设计图标中的对象.( √ )

5.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建旋转动画.( √ )

6.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建变形动画.( × )

四,简答题

1.【移动】设计图标的作用对象是设计图标而不是设计图标中的某个对象,如何移动单个显示对象

答:如果要想移动单个显示对象,只有将它单独放在一个设计图标中并为此设计图标创建一个【移动】设计图标.

2.如何控制移动动画中的移动对象的移动速度(不使用变量).

答:由【Timing】下拉列表框与【时间/速度】文本框共同用于控制显示对象移动的速度.如选择了Time(sec),表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象完成移动过程所需的时间单位为秒;如选择了Rate(sec/in)表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象进行移动的速度单位为秒/英寸.

3.试述"沿路径定位的移动方式"与"沿路径移动到终点的移动方式"的主要区别.

答:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.

4.在Authorware 中利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果

答:利用【移动】设计图标可以创建5种类型的动画效果:⑴直接移动到终点的动画;⑵沿路径移动到终点的动画;⑶沿路径定位的动画;⑷终点沿直线定位的动画;⑸沿平面定位的动画.

第四章交互控制的实现

一,单项选择题

1.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型( C )

(1)按钮响应(2)条件响应

(3)时间限制响应(4)运动响应

(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)

(C)(1)(2)(3) (D)全部

2.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型( C )

(1)按钮响应(2)条件响应

(3)时间限制响应(4)轨迹响应

(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)

(C)(1)(2)(3) (D)全部

3.在Authorware中,【交互作用】设计图标和下挂在它上面的几个图标组成的交互作用分支结构,下挂在一个【交互作用】设计图标下的图标叫做什么( C )

(A)判定图标(B)计算图标

(C)响应图标(C)等待图标

4.在Authorware中共有几种响应类型C

(A)10种(B)12种

(C)11种(D)9种

5.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Branch】列表框中响应分支有:( B ) (1)Try Again (2)Continue

(3)Exit Interaction (4)Not Judged

(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)

(C)(2)(3)(4) (D)全部

6.当要实现的程序功能为:在背景音乐声中,一个气球冉冉升起,当在气球上单击鼠标后,气球将从画面上擦除.试问程序中应使用哪种交互响应类型( B )

(A)按钮响应(B)运动响应

(C)热对象响应(D)热区响应

7.若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型( B )

(A)条件响应(B)目标区域响应

(C)热对象响应(D)热区响应

8.在下拉式菜单响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Perpetual】复选框打开后,【Branch】列表框中响应分支有: D

(1)Try Again (2)Continue

(3)Exit Interaction (4)Return

(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)

(C)(2)(3)(4) (D)全部

9.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.试问,在交互作用分支结构中将使用哪些响应类型A

(1)文本输入响应(2)按键响应

(3)重试限制响应(4)条件响应

(A)(1)(3) (B)(1)(4)

(C)(1)(2)(3) (C)(1)(2)(4)

二,填空题

1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框,用于设置按钮的快捷键.

2.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中,如果打开了【Perpetual】复选框,则此响应就被设置为永久性响应.

3.如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用热对象响应类型.

4.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确输入密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.在程序中应使用文本输入响应交互作用分支结构和重试限制响应交互作用分支结构.

5.在Authorware中共有11 种响应类型.

6.当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配.

7. 目标区响应类型主要应用于希望用户将特定对象移动到指定区域的交互作用场合.

8.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Try Again"分支类型时,分支流程将会流向主流程分支点,等待用户做出另一次操作.

9.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Continue"分支类型时,流程走向会沿原路线返回并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配.

10.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Exit Interaction"分支类型时,Authorware在执行完响应图标的内容后,会退出交互作用分支结构回到主流程线上,继续执行流程线上的其他设计图标内容.

三,判断题

1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框中,只能指定字母或数字键作为快捷键. ( 错)

2.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转.( 错)

3.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现程序内部的跳转.( 对)

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