PROE造型工具
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启动造型
在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。
也可单击菜单栏中
的。
“造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。
显示浏览窗口<<>>组合键
在“造型”操作中,可使用以下组合键:
另请参阅
关于造型特征
启用ALT 键
显示浏览窗口<<>>关于造型特征
“造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。
“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。
新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。
用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。
“造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。
使用“造型”可完成以下所有任务:
•在单视图和多视图环境中工作。
多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大;
可同时显示四个模型视图并能在其中操作。
•在零件级创建曲线和曲面。
•创建简单特征或多元素超级特征。
•创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。
•从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。
•编辑特征中的单个几何图元或图元组合。
•创建“造型”特征的内部父/子关系。
•创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。
“造型”环境包括以下元素:
•顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。
•“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。
•“造型”快捷工具栏- 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis)菜单中的“造型”命令的快捷方式。
•“造型”工具栏- 包含“造型”(Styling)菜单命令的快捷方式。
•多视图显示- 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。
视图在窗口中的位置如下所述:
另请参阅
启动造型
造型指南概述
显示浏览窗口<<>>启用ALT 键
使用以下步骤可以正确配置ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统:
•Sun Solaris
•Hewlett Packard HP-UX
•IBM AIX
•Compaq OSF1
1.如果在本地目录中没有文件/.dt/dtwmrc,请键入以下内容从系统区复制此文件:
cp /usr/dt/config/C/sys.dtwmrc ~/.dt/dtwmrc
2.编辑文件,用“井”字符(#) 在下列行的开头将其标出:
ALT<Btn1Down> icon|window f.move
ALT<Btn3Down> window f.minimize
3.通过退出然后再登入来重新启动窗口管理器。
显示浏览窗口<<>>快捷菜单
在“造型”中有多个快捷菜单可用。
执行任务时右键单击可访问其快捷菜单。
缺省快捷菜单包含下列命令:
•下一个(Next) - 在选取过程中,可选取“造型查询范围”中的下一项。
•上一个(Previous) - 在选取过程中,选取“造型查询范围”中的上一项。
•显示选取范围(Show Sel Bin) - 显示“造型查询范围”中的几何。
•取消选取上一个(Unselect Last) - 撤消选取上一图元。
•曲线(Curve) - 在“造型”操控板中显示曲线创建选项。
•曲线编辑(Curve Edit) - 在“造型”操控板中显示曲线编辑选项。
•曲面(Surface) - 在“造型”操控板中显示曲面创建选项。
•缺省方向(Default Orientation) - 将视图设置为其缺省方向。
•活动平面方向(Active Plane Orientation) - 使活动基准平面平行于屏幕来显示模型。
•设置活动平面(Set Active Plane) - 可用来设置当前基准平面以创建几何。
•编辑定义(Edit Definition) - 可用来重定义选定的“造型”曲线或曲面。
•再生全部(Regenerate All) - 可用来再生“造型”特征。
•隐藏(Hide) - 关闭选定图元的显示。
•孤立(Isolate) - 关闭除选中图元外的其它图元的显示。
•取消隐藏全部图元(Unhide All Entities) - 显示以前隐藏的所有图元以及未隐藏的图元。
另请参阅
关于造型特征
显示浏览窗口<<>>造型菜单
“造型”(Styling)菜单包含以下选项:
优先选项(Preferences) - 打开“造型优先选项”(Styling Preferences)对话框,可在其中设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。
设置活动平面(Set Active Plane) - 可用来设置活动基准平面,以便创建和编辑几何。
内部平面(Internal Plane) - 打开“基准平面”(DATUM PLANE)对话框,可在其中创建“造型”特征的内部基准平面。
跟踪草绘(Trace Sketch) - 打开“跟踪草绘”(Trace Sketch)对话框,在其中可由参照的图像创建跟踪草绘。
捕捉(Snap) - 打开和关闭捕捉。
缺省情况下关闭。
(在按鼠标键的同时按住SHIFT 键,也可启用捕捉。
)
曲线(Curve) - 显示使用插值点或控制点来创建“造型”曲线的选项。
放置曲线(Drop Curve) - 显示将曲线放置到曲面上以创建COS 的选项。
偏移COS (Offset COS) - 允许在与COS 相同的曲面上或与其所在曲面垂直的曲面上偏移COS。
曲线来自基准(Curve from Datum) - 将在“造型”外创建的曲线或边转换为“造型”自由曲线。
来自曲面的曲线(Curve from Surface) - 允许从曲面的isoparametric 直线中创建自由或COS 曲线。
曲线编辑(Curve Edit) - 用来通过拖动点或切线来编辑一条或多条曲线。
曲面(Surface) - 显示由边界曲线和内部曲线创建曲面的选项,该曲面可以有三条或四条边界。
曲面连接(Surface Connect) - 显示用于更改曲面间连接的选项。
修剪(Trim) - 允许使用一组曲线修剪曲面和面组。
完成(Done) - 退出“造型”,完成“造型”特征并最终确定Pro/ENGINEER 几何数据库中的所有几何。
退出(Quit) - 取消对“造型”特征的所有更改。
“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的其它选项,可用来控制“造型”视图及获取有关“造型”图元的信息。
另请参阅
关于造型特征
显示浏览窗口<<>>造型工具栏
创建“造型”特征时,缺省情况下将有两个“造型”工具栏被添加到Pro/ENGINEER 界面中。
在窗口顶部添加“快捷工具栏”,在窗口的右侧添加“工具栏”。
造型快捷工具栏
“快捷工具栏”(缺省情况下显示在图形窗口的顶部)中有下列图标:
造型工具栏
“工具栏”中的图标提供“造型”(Styling)菜单中最常用的“造型”操作的快捷访问。
缺省情况下,“工具栏”中包含以下图标:
另请参阅
关于造型特征
显示浏览窗口<<>>编辑菜单
“编辑”(Edit)菜单包含以下“造型”选项:
再生全部(Regenerate All) - 用于在“造型”内局部再生几何。
在“造型”再生中,只再生“造型”特征中的图元,而不是整个Pro/ENGINEER 模型。
撤消(Undo) - 撤消上一“造型”操作。
重做(Redo) - 重做上一“撤消”(Undo)操作。
请参见上面的“撤消”(Undo)。
复制(Copy) - 复制所选的“造型”曲线,并可将其定位。
如果有效,则在复制过程中会保留软点;否则将禁用此选项。
按比例复制(Copy Proportional) - 复制选定的几何,并在复制过程中,将选定几何中的第一条曲线的端点移动到新位置的时候,保留原始比例。
移动(Move) - 允许重新定位选定的“造型”曲线。
转换(Convert) - 用于将曲线从一种类型转换为另一种类型。
断开链接(Unlink)—断开“造型”图元和任何其可选参照之间的相关性。
曲面的可选参照包括内部曲线和连接。
曲线的可选参照包括软点。
放置曲线没有可选参照。
删除(Delete) - 选取选定的“造型”曲线、曲面、内部基准平面或被裁剪的面组部分。
解决(Resolve) - 用于解决再生失败的“造型”特征。
打开“解决”(Resolve) 对话框。
编辑定义(Edit Definition) - 允许重定义“造型”几何。
打开适当的对话框,在其中可编辑曲线或曲面等图元。
注意:“造型”中的移动和复制功能仅适用于“造型”曲线。
它适用于平面曲线和自由曲线,但不适用于COS。
显示浏览窗口<<>>视图菜单
“视图”(View)菜单中有以下“造型”选项:
显示所有视图(Show All Views) - 显示用于建模的全部四个视图。
此命令也可从快捷菜单中访问。
显示下一视图(Show Next View) - 在单视图显示模式,按逆时针方向显示活动视图的下一个视图。
方向(Orientation) - 按下列选项调整视图:
•缺省方向(Default Orientation) - 将视图调整为保存的缺省视图。
•活动平面方向(Active Plane Orientation) - 调整视图,使活动基准平面与屏幕垂直。
•上一视图(Previous) - 在上一视图中显示模型。
•重新调整(Refit) - 调整对象,使其在图形窗口中完全显示。
•重定位(Reorient) - 打开“方向”(Orientation)对话框,在其中可以指定视图的方向。
可见性(Visibility) - 允许有选择地显示图元。
可以使用“隐藏”(Hide)、“取消隐藏”(Unhide)或“取消隐藏全部”(Unhide All)。
显示浏览窗口<<>>
分析菜单
“分析”(Analys is)菜单中有以下“造型”选项:
显示曲率(Show Curvature) - 显示所选曲线的曲率图。
清除曲率(Clear Curvature) - 移除所选曲线的曲率图。
清除全部曲率(Clear All Curvatures) - 从显示中移除所有显示的曲率。
“保存的分析”(Saved Analysis) - 显示“保存的分析”(Saved Analysis)对话框。
“删除所有”(Delete All) - 删除所有保存的分析。
单击“分析”(Analysis)>“几何”(Geome try)时,下列“造型”选项可用:
曲率(Curvature) - 计算并显示曲线、边或曲面的曲率。
从数学的角度来说,曲率等于1/半径。
剖面(Sections) - 计算曲面的连续性,尤其是在共享边界上的曲面连续性。
允许您加亮曲面上的剖面曲线或显示平行于选定参照平面的截面。
偏距(Offset) - 计算并显示选定的曲线、边或曲面组的偏距。
着色曲率(Shaded Curvature) - 为曲面上的每个点计算并显示最小和最大法向曲率值。
反射(Reflection) - 显示从指定的方向上查看时描述曲面上因线性光源反射的曲线。
拔模(Draft) - 分析零件设计以确定对于要在模具中使用的零件是否需要拔模。
显示草图的彩色出图。
斜度(Slope) - 彩色显示相对于零件上的参照平面、坐标系、曲线、边或基准轴的曲面的斜率。
显示浏览窗口<<>>信息菜单
“信息”(Info)菜单中有以下“造型”选项:
图元(Entity) - 在信息窗口中显示关于选定的“造型”图元的信息。
当前特征(Current Feature) - 在信息窗口中显示关于当前“造型”特征的信息。
注意:单击“造型”中某些参数旁的复选框,可在“造型”外修改这些“造型”参数。
在“造型”外单击“信息”(Info)>“特征”(Feature),也可显示这些参数的有关信息。
显示浏览窗口<<>>造型用户界面概述
“造型”模块有其自己的用户界面(与“草绘器”相似),下面将解释有关不同的图标、对话框和菜单可执行的操作。
下图即为显示“造型”界面的Pro/ENGINEER 窗口。
“造型快捷工具栏”在该窗口顶部水平显示,“造型工具栏”在窗口右侧垂直显示。
造型工具栏
下图中的几何工具与“造型”(Styling)菜单中的很多功能相同:
造型快捷工具栏
下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用功能。
造型分析快捷工具栏
下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用分析功能。
造型菜单
“造型”(Styling)菜单包含多个命令。
其它菜单中的造型命令
“编辑”(Edit)菜单包含多个“造型”命令。
“视图”(View)菜单中也有“造型”选项。
“造型”(Styling)菜单中的“造型”优先选项可设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。
如果单击“造型”(Styling)>“优先选项”(Preferences),会打开以下对话框:
快捷菜单
快捷菜单如下。
在主窗口的任意位置右键单击,可打开视图快捷菜单。
右键单击切线可打开切线快捷菜单。
右键单击软点可打开软点快捷菜单。
右键单击曲线上的端点(而不是软点),打开点快捷菜单。
在曲线上右键单击内部点(非软点)可打开点快捷菜单。
在选取的曲线上(不是在某一点上)右键单击任意位置可打开曲线快捷菜单。
四视图布局
在“造型”中,用户可在单视图中工作,这与在顶级Pro/ENGINEER 中相同,或单击
(或单击“视图”(View)>“显示全部视图”(Show All Views))切换到下图所示的四视图布局。
再次单击
可返回单视图。
1 垂直框格
2 水平框格
显示浏览窗口<<>>建模技术概述
本指南概述了一些“造型”建模技术,包括创建曲线和曲面、渲染曲面以及了解曲面连接。
有关各主题的详细指南,请参考单个标题的“目录”。
建立四条曲线
在本练习中,使用圆柱作为螺距的基本形状,并建立四条曲线来定义管口的形状。
1.将下列文件拖入Pro/ENGINEER 图形窗口内:
isdx_overview_start.zip
“文件打开”(File Open) 对话框打开。
2.选取isdx_overview_start.prt,单击“打开”(Open)。
会在Pro/ENGINEER 图形窗口中打开由参数化圆柱和基准点组成的起始零件。
圆柱高度为270,半径为80。
点距表面的偏距为30。
3.单击“插入”(Insert)>“造型”(Style)。
4.单击。
“造型”操控板显示与曲线相关的选项。
然后,在圆柱的顶部创建一个管口形状。
该形状由四条曲线组成- 两条曲面上的曲线(COS) 和两条自由曲线。
5.单击COS。
6.在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口侧面的COS 的两个点。
7.单击(或中键单击)。
8.在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口底面的COS 的两个点,如以下线框模型所示:
1 两条自由曲线
2 两条COS
9.单击(或中键单击)。
10.单击“自由”(Free)。
11.按住SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的顶边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至COS)。
12.中键单击。
13.按住SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的外侧边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至COS)。
参见上图。
14.单击。
显示点
如果某曲线参照其它一些几何,则该曲线被称为其它几何的子项,该曲线上的点被称为软点。
根据参照物的不同,点可以显示为以下四种形状中的一种。
•空间中的自由点以实心点显示。
•参照曲线、多面数据和实体或曲面边的软点以圆显示。
•参照曲面或实体面的软点以空心正方形显示。
•固定点受到完全约束,以x 显示。
建立曲面
本练习展示如何由曲线建立曲面。
1.单击。
“造型”操控板显示与曲面相
关的选项。
2.按住CTRL 键,选取先前创建的四条曲线。
曲面即创建完毕。
3.单击。
见下图:
将自由曲线连接至曲面
曲线与曲面的连接类型,可导致曲线与曲面之间的过渡具有非常大的形状差异。
1.选取作为管口顶边的自由曲线。
2.单击,编辑所选曲线。
3.单击位于曲面上的端点,以显示切线。
4.右键单击切线,显示以下切线快捷菜单:
5.选取“曲面相切”(Surface Tangent)。
6.对另一条自由曲线重复此步骤。
7.单击。
8.单击,再生此特征。
理解更新
“造型”特征是包含曲线、曲面、关系和内部历史的超级特征。
因此,它有内部再生和更新机制。
类似于一个交通灯。
修改一个超级特征的元件后,必须使用更新其子项。
将造型曲面连接至Pro/ENGINEER 曲面
尽管曲线已经连接,但还是必须进行曲面连接。
1.选取“造型”曲面。
2.单击。
连接图标在曲面上以箭头显示,如下图所示:
3.单击连接箭头以更改其方向和级别。
o单击图标端点以更改连接方向。
o单击图标中部可提高连续性级别(如果曲线连接允许更改)。
o按住SHIFT 键单击鼠标可移除连接。
4.单击。
创建法向切线
在本练习中,将垂至于基准平面连接“造型”曲面的顶部和底部水平曲线,然后使管口曲面中心线保持连续。
建立法向切线的两条准则是:
•到达中心平面的曲线在与中心平面的接触处必须具有“垂直”类型的切线。
•位于中心平面上的曲线必须平整(可以是平面曲线或2D 形状的自由曲线。
)
1 中心平面上的曲线
1.单击,然后选取曲线进行编辑。
2.打开基准平面的显示。
3.单击附着到基准点的顶部水平曲线的端点,以显示切线。
4.右键单击切线,显示切线快捷菜单。
5.从菜单中选取“垂直”(Normal)。
6.选取基准平面。
7.对于底面水平曲线,重复步骤2 到步骤5。
8.将曲面连接至基准平面。
1 连接此边
2 至此平面
注意:如果看到曲面连接图标,而并没有相邻曲面,则可能是此类“垂至于平面”连接。
退出造型特征
退出“造型”特征可用来将两个曲面合并为一个面组。
1.单击(完成(Done))。
2.将两个曲面合并为一个面组。
重定义造型特征
在本练习中,将重定义“造型”特征,并编辑曲面上的曲线(COS),以更改管口的形状。
1.选取“造型”特征。
2.在特征树中右键单击,显示快捷菜单。
3.单击“编辑定义”(Edit Definition)。
4.选取一条COS。
5.单击。
6.移动曲线上的点以修改曲线形状,注意要使中心线曲线保持在中心线平面上,以便能正
确镜像。
7.单击中键以重复操作。
8.选取另一条COS。
9.移动曲线的点。
10.单击。
11.单击,再生此特征。
12.退出“造型”特征。
现在,可以参数化地修改基准点,以增加或减小管口开口的深度。
显示浏览窗口<<>>创建曲线和曲面
此处所示的方法是曲线和曲面创建工具的示例。
在本程序中,您将学习修改烤箱模型曲面的方法,该方法通过插入空腔来减轻重量并使其更为美观。
此处所用的方法可用于许多产品。
打开起始零件
在本练习中,将打开并设置烤箱的基本模型。
1.将下列文件拖入Pro/ENGINEER 图形窗口内:
isdx_create_curve_surf.zip
“文件打开”(File Open) 对话框打开。
2.选取isdx_create_curve_surf.prt 并单击“打开”(Open)。
就会打开起始零件。
3.在“模型树”中,向上拖动“在此插入”(Insert Here)箭头,直至其刚好位于基准曲线下方。
请注意,在移动插入箭头后,位于其下面的特征在“模型树”和图形窗口中均被隐含,如下图所示:
在模型上创建曲线
在下一练习中,开始修整烤箱模型的侧面以改善其美观程度,此时将创建三条要放置到曲面上的曲线。
要做到这一点,需要将草绘矩形的三条直线放置到延伸的外部曲面上,如上图所示。
所创建的特征类型称为“通过放置创建的COS”。
COS(曲面上的曲线)是一种特殊类型的曲线,该类曲线被约束到单个曲面之上。
通过放置创建COS
1.单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),创建一个新的“造型”特征。
2.单击,选取目标曲面(曲线将被放置
于其上)和基准平面(定义放置方向)。
3.选取要放置COS 的曲面,然后中键单击。
4.选取草绘矩形的顶部和侧面曲线,如下图所示:
1 选取这些曲线
2 选取此曲面
5.选取“右”基准平面作为放置方向。
6.选取基准平面后,曲线即被放置到曲面上,且在操控板的“曲面”(Surfaces)文本框中将显示所选图元的名称。
7.单击,完成COS。
创建其它曲线
在本节,将再创建两条曲线:一条用于定义曲面的底面,另一条用于在烤箱侧面创建空腔。
该曲线将位于穿过每个基准点的平面之中。
两条曲线的中点均位于基准点。
创建用于空腔的曲线
1.单击。
2.在操控板中,单击“平面”(Planar)。
3.单击“参照”(Refs),打开“平面或自由”(Planar or Free)对话框。
4.在“偏移”(Offset)框中键入80,然后按ENTER 键。
活动基准平面会移动而经过PNT1。
5.按住SHIFT 键,单击在前一练习中放置到曲面上的每一条垂直COS。
6.中键单击以完成该曲线。
新曲线位于偏离底部曲面80 个单位的平面内。
7.单击。
8.单击“自由”(Free)。
9.单击“是”(Yes),将曲线转换为自由曲线。
这也会将端点转换为软点。
10.单击,然后选取该曲线的端点。
11.在曲线上单击右键,然后选取“中点”(Midpoint)。
中点即创建完毕。
12.单击。
13.按住SHIFT 键选取中点,然后将其向基准点PNT1 移动,直至该点以红色加亮显示。
这会使中点捕捉至PNT1。
14.单击,完成曲线。
创建底部曲线
1.单击。
2.单击“平面”(Planar)。
3.按住SHIFT 键单击,在每条竖直放置曲线的底部各创建一个点。
如此便在模型的基础
创建了平面曲线。
4.中键单击以完成该曲线。
5.单击。
6.单击“自由”(Free)。
7.单击“是”(Yes),将曲线转换为自由曲线。
此过程也会将端点转换为软点。
8.单击,然后选取该曲线的端点。
9.在曲线上单击右键,然后选取“中点”(Midpoint)。
中点即创建完毕。
10.单击。
11.按住SHIFT 键选取中点,然后将其向基准点PNT3 移动,直至该点被加亮显示。
这
会使中点捕捉至PNT3。
12.单击,完成曲线。
创建曲面并更改连接
将使用模型上的五条曲线创建两个曲面,然后编辑缺省的曲面连接。
创建曲面
1.单击。
2.按住CTRL 键,选取四条边界曲线(三条放置曲线和一条平面曲线)来创建顶部曲面,
然后中键单击。
3.按住CTRL 键,选取四条边界曲线(两条竖直放置曲线,一条平面曲线和一条底部曲
线)来创建底部曲面。
4.单击。
曲面如下图中线框所示:
断开缺省曲面连接
1.按住CTRL 键,然后选取这两个曲面。
2.单击。
在模型上出现连接箭头。
3.按住SHIFT 键,然后单击各连接箭头的中部以断开连接。
箭头以虚线显示。
4.单击。
使用造型面组创建一个实体切口
1.单击,完成“造型”特征。
2.选取“造型”面组。
3.单击“编辑”(Edit)>“实体化”(Solidify)。
选取修剪图标。
4.选取“第1 侧”(红色),使用“造型”面组创建一个实体切口。
5.单击,完成COS。
生成的模型如下图所示:。