PROE点造型操作常规流程

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Proe4.0逆向点云造型教程实例:松鼠前脚造型

首先我们在进行点云造型之前,需要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的去杂、光滑、取样和补孔等等。这些工作我们都可以在proe4.0的小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下,proe4.0已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。

然后我们需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或者说是三个正交平面,这个动作的根本目的是确定我们的出模方向的。我们造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就确定好出模方向并作好分模面,尤其是对于卡通造型,这点尤为重要,因为在出模方向是我们进行形状调整的一个最主要依据。

而对于抄数的点云,因为各种的原因,我们的点云在默认坐标下未必就是符合出模要求的,所以需要我们进行必要的调整来得到合适的正交平面。这个工作往往需要考虑到出模的方便、实际的形状和产品的装配要求。对于我们这个例子,因为有装配要求,就限定了我们的装配平面,同时我们也可以利用这个装配平面来确定我们的其他两个正交平面。

确定好合适的正交平面后,我们的后续工作都应该以新的基准平面作为参考来进行;首先我们需要分析当前点云的拔模情况,根据拔模情况来创建我们的分模面,要记住,造型之前我们应当先确定分模面!。在proe4.0中,我们可以直接对点云进行拔模分析并可以保存结果,这对我们创建合适的分模面提供了很大的方便

基于简单的原则,我们可以用一个拉伸面来逼近分形面,考虑到两侧的点云不能公用一个拉伸面,我们可以采用两个拉伸面中间加过渡的方式来进行。

另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。

另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。

根据脚底的特殊形状,我们在proe4.0中使用可变扫描的方法来创建底部的曲面,当然使用分型线作轨迹并注意到截面的出模要求。然后剪切一个合适的形状为下一步的工作做好准备。

为了更好的逼近点云和得到更准确的外型,我们需要添加一些中间截面,这个时候在proe4.0中我们需要重新造型(Restyle)的帮助。在Restyle中使用平面点云相交的方法我们可以创建出一系列的参考曲线。然后根据这些参考曲线以及分型线和平面的交点,我们可以很容易的创建出符合出模要求的截面线。

对于我们这个形状,纵向的骨架线对于形状的影响要远大于横向的截面,所以根据需要我们添加了两条额外的辅助控制纵向线。然后在proe4.0中使用边界面来创建我们的曲面。或许会有人对这样的方式产生的曲面的质量有所怀疑,但我要说的是,对于这中卡通小零件的造型,这样的质量足够了,我们造型同样需要根据不同的场合来决定方法。

这样我们就完成了主要的造型部分,剩下的就是一些结构的细化,这里就不讲了,对于结果我们可以进行出模分析,就可以发现我们的模型出模没有任何问题,我们创建的分型面可以直接用于以后的模具设计中作为分型明。

对于本教程,大家应该用心理解处理的流程、策略和各种参考的使用方法,而对于具体的构面技巧大可以不加理会。希望能对您有所启发。

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