五子棋--需求分析
五子棋策划书
五子棋策划书一、项目背景。
五子棋是一种古老的策略棋类游戏,起源于中国,具有悠久的历史和深厚的文化底蕴。
五子棋游戏规则简单,易学易玩,深受广大玩家的喜爱。
随着互联网的普及和发展,五子棋游戏也逐渐成为了一种受欢迎的线上游戏,吸引了大量玩家的参与。
二、项目目标。
本次策划旨在开发一款优质的五子棋游戏应用,为玩家提供高品质的游戏体验,满足玩家对于五子棋游戏的需求。
通过精心设计的游戏规则、精美的界面和流畅的操作体验,吸引更多的玩家加入到游戏中,提升游戏的用户活跃度和用户满意度。
三、项目内容。
1. 游戏规则设计,对五子棋游戏的规则进行优化和完善,使游戏更加公平公正,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 界面设计,设计精美的游戏界面,包括游戏主界面、棋盘界面、棋子设计等,提升游戏的视觉效果和用户体验。
3. 操作体验优化,优化游戏的操作方式,使玩家能够更加流畅地进行游戏操作,提升游戏的可玩性和便利性。
4. 多种模式选择,设计多种游戏模式供玩家选择,包括单人对战、双人对战、在线对战等,满足不同玩家的需求。
四、项目实施。
1. 确定开发团队,组建专业的游戏开发团队,包括程序员、美术设计师、策划师等,共同参与游戏开发工作。
2. 制定开发计划,制定详细的开发计划,包括游戏功能设计、界面设计、程序开发、测试等,确保游戏开发工作有条不紊地进行。
3. 进行开发工作,根据制定的开发计划,进行游戏的功能开发、界面设计、程序编写等工作,确保游戏的质量和进度。
4. 测试和优化,在游戏开发完成后,进行严格的测试工作,发现并修复游戏中的bug和问题,保证游戏的稳定性和完整性。
5. 发布和推广,在游戏测试通过后,进行游戏的发布和推广工作,通过各种渠道宣传推广游戏,吸引更多玩家的参与。
五、项目预期效果。
通过本次策划的实施,预计可以开发出一款质量优秀的五子棋游戏应用,吸引大量玩家的参与。
游戏将具有良好的用户口碑和市场反响,为玩家提供优质的游戏体验,成为一款备受欢迎的五子棋游戏应用。
#人工智能课程设计报告-五子棋
目录1.五子棋简介- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32.需求分析- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 33.主要名词说明- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34.主要算法- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45.程序运行界面展示- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 76.不足说明- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 87.心得体会- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 81、五子棋简介选择五子棋游戏作为本设计的课题,是因为该游戏的规则简单,所涉及的方向比较少。
这样才能将问题的重点放在人工智能解决上,而非规则的解决,有更多的精力放在高效算法的优化。
希望能通过本次系统的设计,整合所学的知识,实现从理论到实践上的升华。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
软件测试课程设计(五子棋)
针对五子棋项目的自动化脚本编写
测试场景分析
分析五子棋游戏的各种测试场景,如布局、落子、悔棋、认输等 。
测试用例设计
根据测试场景,设计相应的测试用例,包括正常情况下的操作以及 异常情况的处理。
脚本编写
使用选定的自动化测试框架,编写针对五子棋项目的自动化测试脚 本,实现测试用例的自动化执行。
自动化测试结果展示和持续改进方向
五子棋功能需求梳理
01
02
03
04
游戏基本规则实现
确保五子棋游戏的基本规则得 以正确实现,如黑白双方轮流
落子、判断五子连珠等。
游戏界面及交互
提供直观易用的游戏界面,支 持用户进行游戏设置、开始/
结束游戏、悔棋等操作。
游戏记录与回放
实现游戏记录保存与加载功能 ,支持游戏过程的回放与分享
。
AI对战功能
场景二
黑白双方轮流落子,当任 意一方形成五子连珠时, 游戏结束并显示胜负结果 。
典型场景及用例设计
1 2
用例设计
验证落子规则、五子连珠判断和胜负判定的准确 性。
场景三
用户悔棋操作,能够撤销最近一步的走棋。
3
用例设计
验证悔棋功能的可用性和正确性。
典型场景及用例设计
01
场景四
用户与AI对战,AI能够根据当前棋 局做出合理的走棋决策。
。
元素完整性
验证所有界面元素是否完整显示, 如菜单、按钮、提示信息等,确保 没有遗漏或错误。
图形与文本检查
核对图形元素和文本标签的准确性 ,包括颜色、大小、字体等,确保 与设计稿一致。
交互逻辑验证与异常处理
功能操作验证
01
测试五子棋游戏的核心功能,如落子、悔棋、认输等,确保操
五子棋需求分析报告,1200字
五子棋需求分析报告五子棋需求分析报告一、引言五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它以简单的规则、快节奏的游戏和战略性的决策吸引着玩家。
随着人工智能的发展,越来越多的五子棋程序被开发出来,具备与人类玩家匹敌甚至超越的能力。
本文主要对五子棋应用的需求进行分析与描述,以期为开发者提供一些建议与指导。
二、功能需求1. 棋盘绘制:应用需要能够在界面上绘制出五子棋棋盘,包括横竖交错的网格和围绕棋盘的边框。
2. 棋子落子:应用应能够在棋盘上落下黑子和白子,并根据落子位置实时更新棋盘。
3. 胜负判断:应用需要实时判断胜负,当某一方出现五子连珠时,应宣布该方获胜。
4. 悔棋功能:应用需要提供悔棋功能,允许玩家撤销上一步棋。
5. 重新开始功能:应用需要提供重新开始的功能,允许玩家在该局游戏结束后开始新的一局。
6. 多人对战:应用需要允许多人在同一设备上进行五子棋对战,例如提供两个玩家分别执黑子和白子,并轮流输入落子位置。
7. 人机对战:应用需要为单人提供与电脑进行对战的模式,允许玩家选择执黑子或白子,并提供足够强大的人工智能作为对手。
8. 保存进度:应用需要提供保存进度的功能,允许玩家随时保存当前的游戏进度,以便下次继续进行。
三、性能需求1. 界面流畅:应用的界面要流畅,用户操作时不应出现明显的卡顿或延迟。
2. 响应迅速:应用对用户的操作要及时响应,包括落子、撤销等操作,用户可以在短时间内完成相应操作。
3. 人工智能强大:如果应用提供了人机对战功能,其人工智能应具备一定的水平,能够提供一定的挑战性,充分发挥人工智能的潜力。
4. 存档管理:应用在进行游戏进度保存时,要保证数据的安全性和完整性,确保用户的进度不会丢失或损坏。
四、界面设计1. 棋盘界面:棋盘界面应简洁明了,以免干扰玩家的落子决策,同时要能够清晰地显示玩家的棋子位置和连珠情况。
2. 落子界面:玩家在进行落子操作时,应能够清楚地看到自己的棋子位置,并能够方便地选择落子位置。
五子棋游戏项目报告
1。1 开发背景
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美.五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个同色棋子连成不间断的一排者为胜.
16.显示已保存文档、有经典文档和继续文档int showSave(int choice);
本次作业历时十天时间,总的说起来可以分为三个部分:
3。1 前期准备部பைடு நூலகம்(第1-3天)
主要完成方案的讨论、资料的收集、流程图、算法等前期工作,编写报告中需求分析的一部分和总体方案的一部分及项目任务书。
第1天:选定题名,进行方案的讨论。收集资料,写出需求分析中的开发背景部分。
4。5第
测试人:崔广浩
测试内容:我们将在总体上对程序的运行效果和运行环境进行测试,以完善所有功能,达到软件的最优化!
测试过程:
首先我们测试了软件对运行环境的要求,我们先在Windows xp操作系统中运行了一遍,结果并无异常情况出现;随后我们在CPU只有1GHz频率的硬件系统中运行,也并未发现任何问题!我们基本上可以得出结论,我们的软件在一般的软、硬件环境下都能正常稳定地运行,对机子的配置基本没有什么要求,适合于广大的电脑拥有者使用!
第2-3天:商定算法,将软件总体分块,写出项目任务书.
3。2中期实现功能部分(第4—7天)
主要完成预先设想的基本功能和附加功能,完成项目文档中的技术路线和需求分析的剩余部分,完成调试报告中的单功能调适。
第4天:开始软件编写,完成棋盘的设计部分.完成下棋部分程序的编写,测试棋盘设计部分。完成悔棋部分程序的编写,测试下棋部分程序。
五子棋人机对战设计任务书
五子棋人机对战设计任务书目录1.系统需求分析 ............................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.总体设计 ....................................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.详细设计 ....................................................................................................................... 错误!未定义书签。
4.系统调试 ....................................................................................................................... 错误!未定义书签。
5.使用说明 ....................................................................................................................... 错误!未定义书签。
6.编程体会 ....................................................................................................................... 错误!未定义书签。
C语言图形五子棋课程设计分析报告
C语言图形五子棋课程设计分析报告Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998C语言课程设计报告五子棋院系:软件学院专业:软件工程摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。
二人对弈五子棋程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。
程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。
Abstract目录第1章:需求分析五子棋背景传统五子棋的与围棋相同,分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线上。
两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
程序设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。
程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。
程序需求分析根据功能需求,将程序分为图形显示、玩家控制、胜负判断和玩家计分四个模块,以下分析各模块的需求。
图形显示模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子方棋子颜色,游戏进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子;分出胜负后,要求给出游戏结束画面。
玩家控制模块:程序开始时,需玩家确定而后开始游戏;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键移动光标,选择落子;游戏结束时,有玩家选择是否开始新棋局。
胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,弹出该色玩家胜出界面。
五子棋需求分析
文档编号:GG-0001快乐五子棋系统需求分析二○一二年三月修改记录目录1 引言 (5)1.1 编写目的 (5)1.2 项目背景 (5)1.3 定义 (5)1.4 参考资料 (5)2 任务概述 (5)2.1 系统目标 (5)2.2 运行构架 (6)2.2.1 系统软件/硬件平台 (6)2.2.2 运行环境 (7)3 功能需求 (7)3.1功能划分 (7)3.2需求分配 (8)3.2.1需求分配表 (8)3.3功能描述 (8)3.3.1用户管理 (8)3.3.2网络对战 (10)3.3.3人机对战 (11)3.3.4用户帮助 (12)3.3.5电脑下棋 (13)3.3.6落子合理判断 (13)3.3.7胜负判断 (13)3.3.8悔棋 (13)4 数据描述 (14)4.1数据词典 (14)4.2数据库描述 (15)5 性能需求 (15)5.1 数据精确度 (15)5.2 时间特性 (15)5.3 适应性 (15)6 运行需求(接口需求规格) (16)6.1 数据流图 (16)7 产品质量需求 (16)7.1 故障分析 (16)7.2 可靠性 (16)8 其他需求 (17)8.1扩充性 (17)8.2安全性 (17)8.3可维护性 (17)1 引言1.1 编写目的本款软件主要面向于青少年学生、儿童以及老人,用于他们开发智力,消遣娱乐。
因此,我们追求的是规则简单,容易上手,速战速决的效果。
同时该游戏兼容性应该很强,可以在一些简单的电子产品上运行,满足更广大群众的需求。
1.2 项目背景●开发背景:当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行双人对战的五子棋系统。
1.3 定义落子违规:落子超出边界或落子到已有子的地方。
获胜:有一方横竖斜任意方向先达到五子1.4 参考资料[1]唐彬, 刘超编著.Visual C++案例开发集锦.北京:电子工业出版社.2005[2]莫建文.机器自学习博弈策略研究与实现.广西师范大学硕士学位论文.2002年3月[3]董红安.计算机五子棋博弈系统的研究与实现.山东师范大学硕士学位论文.2005年4月[4]王志新.五子棋实战技巧.江苏科学技术出版社, 2002[5]中国五子棋网:2 任务概述2.1 系统目标●系统总体功能:本软件是一个五子棋游戏程序,主要功能是可以实现人机对战,人与人之间对战;电脑的AI较高,通过游戏,玩家能深刻体会到五子棋游戏的乐趣。
五子棋需求分析报告
五子棋需求分析报告1. 引言五子棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,通常在一个棋盘上进行。
本文旨在通过对五子棋游戏的需求分析,提供一个详细的游戏规则和功能说明,从而为游戏的开发提供指导。
2. 游戏规则五子棋的基本规则如下:1.游戏在一个大小为15×15的棋盘上进行。
2.游戏由两名玩家轮流进行,一方执黑子,另一方执白子。
3.每个玩家在自己的回合中可以在棋盘上的空白位置放置自己的棋子。
4.棋子只能放置在空白位置上,且一旦放置就不能移动。
5.当任意一方在横、竖、斜线上连续放置了五个自己的棋子时,游戏结束,该方获胜。
6.如果棋盘上的所有位置都被棋子填满,且没有任何一方达成五子连线,则游戏以平局结束。
3. 功能需求根据上述游戏规则,我们可以确定五子棋游戏的主要功能需求如下:1.棋盘显示:游戏需要提供一个可视化的棋盘,用于展示当前棋局的状态。
2.落子操作:每个玩家需要能够轮流在棋盘上的空白位置放置自己的棋子。
3.游戏规则检查:每次落子后,游戏需要检查是否有任意一方达成了五子连线,以确定是否游戏结束。
4.胜负判断:游戏需要能够判断游戏结果是胜利还是平局,并展示相应的提示信息。
5.悔棋功能:游戏需要提供悔棋功能,允许玩家在一定的回合内撤销之前的落子操作。
6.重新开始:游戏需要提供重新开始的功能,以便玩家可以在一局游戏结束后重新开始新的一局。
4. 开发计划为了实现上述功能需求,我们可以采用以下步骤进行开发:1.界面设计:设计一个简洁而直观的棋盘界面,用于显示棋局状态和玩家操作。
2.游戏逻辑:实现落子操作和游戏规则检查的逻辑,确保落子符合规则且能正确判断游戏结果。
3.胜负判断:在达成五子连线时,展示获胜提示信息,并设计平局判断的逻辑。
4.悔棋功能:实现悔棋功能,允许玩家在一定的回合内撤销之前的落子操作。
5.重新开始:设计重新开始的功能,允许玩家在一局游戏结束后重新开始新的一局。
5. 总结通过对五子棋游戏的需求分析,我们明确了游戏的规则和功能需求,并提出了相应的开发计划。
五子棋需求分析报告
中国矿业大学应用系统开发实践设计题目:基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发指导教师:学生:专业: 计算机科学与技术09-1班2012年5月目录1 引言 (2)2 系统需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2功能需求 (2)2.3系统运行环境 (2)3 五子棋算法分析 (3)3.1五子棋的发展 (3)3.2五子棋的规则 (3)3.3具体算法分析 (4)3.3.1 棋盘局势状态表示 (4)3.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (5)3.3.3具体算法 (5)4 系统流程 (7)5 系统功能实现 (8)5.1窗口设计 (9)5.2棋盘设计 (9)5.3按钮功能的实现 (10)5.4胜负判断 (11)6 系统测试与分析 (13)7 结论 (17)1.引言目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
博弈为人工智能提供了一个极好的试验场所,人工智能中的许多概念和方法都是从博弈程序中提炼出来的,人工智能中大多以下棋为例来研究博弈规律。
本文以五子棋为入口,设计了一个五子棋双人对战和人机对弈系统,以实现人和人,人和计算机的博弈,最终的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台。
2.需求分析目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
五子棋策划书
五子棋策划书1. 项目背景。
五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它简单易学,规则清晰,不受年龄限制,深受全球各个年龄段的人们喜爱。
本策划书旨在开发一款创新的五子棋游戏,通过引入新的游戏元素和互动方式,提供更丰富的游戏体验,吸引更多的玩家参与其中。
2. 目标市场。
我们的目标市场是广大的棋类游戏爱好者,特别是对五子棋感兴趣的玩家。
此外,我们还将针对年轻一代的玩家进行市场推广,通过创新的游戏元素和互动方式,吸引更多的年轻人参与。
3. 游戏特色。
(1)创新的游戏元素,我们将在传统的五子棋游戏基础上引入新的元素,例如特殊棋子、道具等,使游戏更加多样化和有趣。
(2)多种游戏模式,除了传统的对战模式,我们还将开发单人挑战模式、联机对战模式等,满足不同玩家的需求。
(3)社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交系统,与其他玩家交流、对战、分享游戏心得等,增加社交互动的乐趣。
(4)精美的界面设计,我们将注重游戏界面的设计,打造简洁美观的界面,提升用户体验。
4. 游戏开发。
(1)技术需求,我们需要组建一支专业的开发团队,包括游戏设计师、程序员、美工设计师等,确保游戏的开发质量和效率。
(2)开发周期,预计开发周期为六个月,其中包括游戏设计、程序开发、美工设计、测试等环节。
(3)开发成本,根据初步估算,游戏开发所需成本为XXX元。
5. 游戏推广。
(1)市场推广策略,我们将采取多种市场推广手段,包括线上广告投放、社交媒体宣传、合作推广等,以提高游戏的知名度和用户数量。
(2)用户留存策略,我们将定期更新游戏内容,增加新的游戏模式和元素,以保持玩家的兴趣和参与度。
(3)用户反馈收集,我们将设立用户反馈渠道,及时收集玩家的意见和建议,以不断改进游戏质量和用户体验。
6. 预期效益。
本项目的预期效益包括:(1)盈利能力,通过游戏的销售和广告收入,实现盈利。
(2)品牌影响力,通过优质的游戏品质和用户口碑,提升公司品牌的影响力。
(3)用户增长,吸引更多的玩家参与游戏,增加用户数量和活跃度。
五子棋人机对战设计任务书
五子棋人机对战设计任务书目录1.系统需求分析 (1)2.总体设计 (1)3.详细设计 (2)4.系统调试 (5)5.使用说明 (6)6.编程体会 (6)7.源程序清单 (7)1.系统需求分析五子棋是我国古代老式旳黑白棋种之一,又称作连珠棋。
五子棋游戏首先需要棋盘,并绘制棋子,若但愿人机对战还要为计算机设置一定旳算法,以使其可以自动判断落棋旳位置,此外,还需要有一定旳判断系统来鉴定胜败,尚有悔棋功能。
综上,五子棋人机对战游戏需要提供如下功能:(1)使用图形界面,绘制棋盘,并可以提供虚拟棋盘来作为计算机运算旳根据。
(2)判断玩家旳落子位置,并对应旳画出对应颜色旳棋子,判断落子位置时误差要很小。
此外,需要记录玩家旳落子状况。
(3)通过运算鉴定电脑旳落子位置,如防备玩家连成五子,或攻打使自己连成五子获得胜利,并对应旳显示对应颜色旳棋子。
此外,需要记录电脑旳落子状况。
(4)根据规则判断出胜败,先连成五子者获得胜利,并显示出胜利旳一方,之后可以按任意键再来一局。
(5)当玩家落棋出现重大失误时,可进行悔棋,清除棋子。
2.总体设计五子棋人机对战游戏包括四个方面旳功能,分别是绘制棋盘和棋子等图形化显示功能,获取玩家落子功能,计算并判断得到电脑落子位置旳功能以及判断胜败旳功能。
图形化显示功能方面,运用easyx图形库进行图形旳绘制,可以进行背景色旳设置,线条旳绘制,文字旳显示和字体旳设置。
通过initgraph初始化界面,设置坐标,用setbkcolor函数设置背景色,用settextcolor函数设置文本颜色,用settextstyle函数设置文本字体,用outtextxy函数显示文字,用line和fillcircle函数进行棋盘旳绘制,用fillcircle函数进行棋子旳绘制。
通过HWND句柄可以弹出选项框。
建立二维数组作为虚拟棋盘。
玩家落子方面,首先需要判断鼠标所点击旳位置,然后需要在链表上建立新旳节点,在虚拟棋盘上设置玩家落子,并在棋盘上绘制出玩家旳棋子。
五子棋游戏软件需求分析
XX大学软件大型实验周需求分析学 院:专 业:题 目:学生姓名:学号:成绩指导教师: 职称:年 月 日需求分析(以下项目根据实际情况自定)该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp软件环境:安装VC++6.01. 功能需求游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。
1、功能列表如下:a) 输出棋盘;b) 显示用户行程,提示用户下子;c) 查看用户的输入是否出界;d) 悔棋,下错位置可以悔棋;e) 记录并显示每局游戏结束时的步数;f) 判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。
g) 判断是否进行下一局。
h) 判最终赢家(三局两胜)i) 退出游戏。
用例图显示棋盘用户帮助用户游戏说明棋盘输出判断违规系统判断胜负2、功能描述(1)棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为a[0][0]到a[14][14]。
(2)黑子先下,白子后下,两者交替下子,下子坐标范围为(1,1)到(15,15)。
(3)当一方棋子下错位置时,输入(-1,-1)悔棋,屏幕提示悔棋方请输入下子位置。
(4)当下子的坐标处有子时,提示有子请重下。
(5)每赢一局积累10分,输一局或平局得0分,先得够20分的一方为最终赢家。
2.性能需求1、技术可行性运用Windows2000/XP以上的操作系统,SQL SERVER2000的数据库技术,开发以Windows XP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的《五子棋双人对战小游戏》。
五子棋需求分析
五子棋小游戏需求分析1.需求分析:双人对战五子棋游戏是一个益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次设计的小游戏是仅供人人对弈的,而因为函数的复杂性及人机对弈的情况的多样性,所以还未进行人机对弈的程序的编译。
本程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求如下:(1) 初始化:屏幕初始化,屏幕被初始化宽600*600像,显示19*19格的棋盘。
系统默认为黑棋先走,然后黑白双方轮流落子。
(2) 鼠标处理:通过鼠标点击落子,从而开始游戏。
(3) 游戏中途未设置退出功能,只有一方获胜,棋局结束方可根据提示退出。
2.运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++63.设计概要:(1)初始化模块:即屏幕初始化。
屏幕初始化用于显示欢迎信息及简介。
(2)棋盘模块:显示棋盘和棋子,棋盘设计为20*20格的二维平面图,背景颜色为黑色,每隔20个单位,用白线画出水平和垂直线,可以用循环语句控制实现。
画线函数line()的参数就是棋盘线的起始坐标和终点坐标,(3)判断模块:判断上、下、左、右、左上、右上、左下、右下是否有五个相同的颜色,如果有的游戏就结束,显示胜利方,否则,游戏双方继续落子。
而当棋盘已满,即数组空间已满的时候,也结束程序,显示和局。
4.技术要求定义二维数组char a[20][20],用于记录鼠标当前位置。
定义结构体 MOUSEMSGstruct MOUSEMSG{UINT uMsg; // 当前鼠标消息bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下bool mkShift; // Shift 键是否按下bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下int x; // 当前鼠标 x 坐标(物理坐标)int y; // 当前鼠标 y 坐标(物理坐标)int wheel; // 鼠标滚轮滚动值};定义三个名为board,black,white的图像对象 IMAGE board,black,white5.详细设计及实现1. int main()主函数2.void Init() 画出启动界面调用棋盘函数,以及以下函数判断鼠标点击位置,在棋盘内则获取鼠标信息,在棋盘外不显示。
五子棋游戏软件工程课程设计
软件工程设计专业:班级:姓名:学号:指导老师:目录第一章需求分析 (1)1.1总体分析 (1)1.2初始化 (1)1.3主循环控制模块 (1)1.4玩家下子 (1)1.5盘面分析填写棋型表 (2)1.6对方下子 (2)1.7胜负判断 (2)第二章功能描述 (3)2.1功能模块图 (3)2.2功能说明 (3)第三章系统设计 (4)3.1流程图 (4)3.2流程图说明 (5)第四章运行结果 (6)第五章总结 (7)附录一源代码 (8)五子棋游戏第一章需求分析1.1 总体分析软件需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开发成败的关键一步。
对于任何一个软件而言,需求分析工作都是至关重要的一步。
只有通过软件需求分析,才能把软件的功能和性能由总体的概念性描述转化为具体的规格说明,进而建立软件开发的基础。
实践表明,需求分析工作进行得好坏,在很大程度上决定了软件开发的成败。
软件需求分析的任务是:让用户和开发者共同明确将要开发的是一个什么样的软件。
具体而言,就是通过对问题及其环境的理解、分析和综合,建立逻辑模型,完成新软件的逻辑方案设计。
基于本游戏,首先得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15](15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表对方的子;这张表也是今后分析的基础。
在此之后还要为两个玩家双方各建立一张棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用来存放棋型数据。
1.2 初始化首先,建立盘面数组Table[15][15]、对战双方的棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]并将它们清零以备使用;然后初始化显示器、键盘、鼠等输入输出设备并在屏幕上画出棋盘(棋盘可以不显示)。
1.3 主循环控制模块控制下棋顺序,当轮到某方下子时,负责将程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度者的角色。
软件工程课程设计--五子棋游戏
计算机工程系课程设计报告课程名称:软件工程课程设计题目:五子棋游戏班级 2013级计科(4)班姓名许婷娜学号 ***********2015年12月27日目录1. 引言 (1)1.1系统的开发背景(可行性分析) (1)1.2 系统简介 (2)1.2.1系统介绍 (2)1.2.2开发本系统所做的工作 (2)2. 需求分析 (3)2.1 需求的描述与分析 (3)2.2 需求定义 (3)2.2.1 功能需求 (3)2.2.2 性能需求 (4)3. 系统设计 (4)3.1总体设计 (4)3.1.1设计思想 (4)3.1.2五子棋游戏的功能的结构图 (5)3.2程序设计分析 (5)4. 五子棋游戏的详细设计 (6)4.1五子棋游戏的主窗口界面 (6)4.2五子棋游戏的核心模块的详细设计 (10)4.2.1五子棋游戏程序核心代码 (10)4.2.2五子棋游戏程序主面板与鼠标事件 (13)4.2.3五子棋游戏程序流程图 (17)4.3五子棋游戏的游戏功能模块的详细设计 (18)4.3.1五子棋游戏的开局功能模块 (18)4.3.2五子棋游戏的棋盘功能模块 (18)4.3.3五子棋游戏的模式功能模块 (19)4.3.4五子棋游戏的退出功能模块 (19)4.4五子棋游戏的外观功能模块的详细设计 (19)4.5五子棋游戏的版本功能模块的详细设计 (20)5. 五子棋游戏的测试 (20)5.1系统测试的类型 (20)5.2测试举例 (21)5.2.1测试用户的对弈结果 (21)5.2.2测试用户切换棋盘类型功能 (22)5.2.3测试用户切换模式类型功能 (23)5.2.4测试用户切换外观类型功能 (24)5.2.5测试版本功能 (26)小结 (27)致谢 (28)参考文献 (29)1. 引言1.1系统的开发背景(可行性分析)人工智能是一门正在迅速发展的、新兴的、综合性很强的交叉科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。
五子棋--需求分析
网络休闲益智类游戏-—五子棋需求分析【目标要求】本毕设内容是开发一款网络休闲益智类游戏——五子棋。
本系统需要达到以下目标:制定合法规则,能够判断出非法操作,以便博弈公正地进行并分出胜负;支持人机对弈,能够让计算机按照游戏规则通过人工智能自行选择游走法;支持网络对弈,能够支持两个用户通过网络连接进行对弈;具有精美的操作界面,方便用户的操作和使用。
【基本规则】1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由五子棋的游戏规则,黑棋必须先行.2、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。
率先将五颗棋子连成一条线的一方获胜,另一方判为输。
3、本游戏针对初级玩家,因此不设有专业的规则,如禁手等,所以只要游戏双方有一方将五颗棋子连成一条直线即获胜。
4、游戏不限时间,只显示游戏过程使用了多少时间,如果玩家觉得玩了太久还是分不出胜负,可以随时选择退出。
5、双方在下完最后一颗棋子都不能形成五子相连,则判定为和棋。
【主要功能】本系统分成两个部分:人机对弈和网络对弈.人机对弈:能够让用户在只有一个人的情况下也能完成游戏,所以要使用人工智能的方法,按照游戏规则,计算机能够自行选择游走方法,与用户进行对弈,计算机扮演者另一个用户的角色.并且,能够正确判断胜负。
网络对弈:通过网络实现两个用户之间的对弈,能够判断何时该黑棋下子,何时该白棋下子,并能正确计算哪方胜出。
【功能模块图】【功能说明】为了使这个游戏整齐、美观,我们将设置人机对弈和网络对弈相同的功能,使其成为一个整体,功能如下:1。
游戏说明:以文字形式,指导和帮助用户使用这个软件,以及了解此款五子棋游戏的规则。
2。
计时:显示每局所使用的时间,以便用户了解时间使用情况。
3.设置音乐:为了使用户在一个优雅的环境玩这款游戏,我们特意设置了背景音乐,用户可以根据自己的喜好,游戏过程中可以选择播放、停止音乐。
4。
设置界面:为了让用户使用自己喜欢的界面玩游戏,我们添加了设置界面功能。
五子棋需求分析
1.1五子棋游戏(网络版) 五子棋游戏(网络版)需求分析l五子棋游戏基本功能该功能为程序设计的最基本的功能,程序有服务器端和客户端.当服务器端运行时会自动侦察是否有客户端运行,并自动接入开始游戏.当用户五子连成一线时即赢.l音乐播放现在游戏中已经很难找到是无声游戏的,多媒体就成了一个游戏不可缺少的一部分.该功能是多媒体播放功能,在用户游戏时候能随意播放自己喜欢的音乐.声音是提高游戏娱乐性中不可缺少的一环.l扩展功能在游戏中当下棋位置不对或者还没有轮到本机下棋能提示用户相应信息. 当游戏中用户长时间没有下棋会提示用户该下棋,当对方长时间没有下棋会提示用户是否继续.设想如下图3-1:图3-1 五子棋设想图1.2五子棋游戏(网络版) 五子棋游戏(网络版)研究思路本毕业设计是利用VC 6.0这一集成开发工具,在Windows 环境下开发一款休闲网络游戏.本毕业设计通过策划,实现,测试等游戏开发的一般流程.游戏设计是按如下功能模块的设计思路来安排的:l五子棋游戏设计可以分成如录父瞿??服务器模块:负责建立游戏服务器并接受客户端的连接和处理客户端的数据.客户端模块:负责连接到服务器并处理和服务器的会话.游戏规则模块:负责游戏的控制和结果的判断,使游戏按规则进行.视图控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入和游戏的界面绘制.l多媒体功能设计模块:音频播放模块:负责播放MP3,WMA 等格式的音乐.效果如图3-2:图3-2 五子棋游戏(网络版)效果图《五子棋》游戏制作思路解析总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则) ,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势, 为每一可能落子的点计算其重要程度, 也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:"冲四","活三"等) ,然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法.当然, 仅靠当前盘面进行判断是远远不够的, 这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱, 因为它没有考虑以后的变化.所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的"想了几步".如此一来您的程序便具有一定的水平了.什么?不信!过来试试吧! 总体思路弄清之后,下面进行具体讨论: 一:数据结构先来看看数据结构,我们需要哪些变量? 首先得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15] (15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点, 用'0'表示空位,'1'代表己方的子,'2'代表对方的子,这张表也是今后分析的基础. 在此之后还要为电脑和玩家双方各建立一张棋型表Computer[15][15][4] 和Player[15][15][4],用来存放棋型数据,就是刚才所说的重要程度,比如用'20'代表"冲四" 的点,用'15'代表"活三"的点,那么在计算重要性时,就可以根据20>15得出前者比后者重要,下子时电脑便会自动选择"冲四"的点.那为什么棋型表要使用三维数组呢?因为棋盘上的每一个点都可以与横,竖,左斜,右斜四个方向的棋子构成不同的棋型,所以一个点总共有4个记录; 这样做的另一个好处是可以轻易判断出复合棋型, 例如: 如果同一点上有2个'15' 就是双三,有一个'15'和一个'20'就是四三. 怎么样!3个数组构成了程序的基本数据骨架,今后只要再加入一些辅助变量便可以应付自如了.应该不会太难吧?OK!有了这么多有用的数据,我们就可以深入到程序的流程中去了. 二:程序流程我们主要讨论五子棋的核心算法,即:人工智能部分,而其他像图形显示,键盘鼠标控制等,因较为简单,所以就不作过多介绍了. 我们看到本程序由六个基本功能模块构成,各模块的详细分析如下: (1) 初始化: 首先, 建立盘面数组Table[15][15], 对战双方的棋型表Computer[15][15][4] 和Player[15][15][4]并将它们清零以备使用;然后初始化显示器,键盘,鼠等输入输出设备并在屏幕上画出棋盘.(2)主循环控制模块:控制下棋顺序,当轮到某方下子时,负责将程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度者的角色. (3)玩家模块:当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在Table[15][15]数组的相应地方记录'2',以表明该子是玩家下的. (4)人工智能:本程序核心模块之一,人工智能算法的根本依据!其具体实现方法如下: 您在下五子棋时, 一定会先根据棋盘上的情况, 找出当前最重要的一些点位, 如"活三", "冲四"等;然后再在其中选择落子点.但是,电脑不会像人一样分析问题,要让它知道哪是"活三",哪是"冲四",就得在棋盘上逐点计算,一步一步的教它. 先来分析己方的棋型,我们从棋盘左上角出发,向右逐行搜索,当遇到一个空白点时, 以它为中心向左挨个查找,如果遇到己方的子则记录然后继续,如果遇到对方的子,空白点或边界就停止查找.左边完成后再向右进行同样的操作;最后把左右两边的记录合并起来, 得到的数据就是该点横向上的棋型,然后把棋型的编号填入到Computer[x][y][n]中就行了(x,y 代表坐标,n=0,1,2,3分别代表横,竖,左斜,右斜四个方向) .而其他三个方向的棋型也可用同样的方法得到,当搜索完整张棋盘后,己方棋型表也就填写完毕了.然后再用同样的方法填写对方棋型表. 注意:所有棋型的编号都要事先定义好,越重要的号数越大! OK! 怎么样?有点累了吧?不过千万别泄气!因为好戏还在后头. Let's go! (5)电脑模块:有了上面填写的两张棋型表,现在要作的就是让电脑知道在哪一点下子了.其中最简单的计算方法,就是遍历棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]找出其中数值最大的一点,在该点下子即可.但这种算法的弱点非常明显,只顾眼前利益,不能顾全大局,这就和许多五子棋初学者一样犯了"目光短浅"的毛病. 要解决这个问题,我们引入'今后几步预测法',具体方法是这样的: 首先, 让电脑分析一个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型(例如:'冲四','活三') ; 那么下一步对手就会照您的思路下子来防守您, 如此一来便完成了第一步的预测. 这时再调用模块4对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了'四三','双三'或'双四'等制胜点,那么己方就可以获胜了(当然对黑棋而言'双三','双四'是禁手,另当别论) ;否则照同样的方法向下分析,就可预测出第二步,第三步…… 等一等, 要是盘面上没有对手必须防的棋型, 哪该怎么办呢?进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换一下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防住对手巧妙的攻击,又能侍机发动反击,何乐而不为呢!但是必须告诉大家的是:预测法的运算量相当之大,据我的经验,用Pentium-100预测3 步的走法平均需要15秒以上时间,所以建议预测量在5步以内.可别小瞧了这5步,有时它甚至会走出让您拍手叫绝的妙着呢! (6)。
五子棋游戏报告
三、系统设计
白棋位置 是否超时 提示有棋 一方获胜 是否超时 判断是否有棋 黑棋是否获胜 白棋是否获胜 白方棋子 判断是否有棋 黑方棋子 提示有棋 黑棋位置
3.2流程图说明 本程序定义了各种操作函数,各种状态判断,思想明确, 思路清晰。各种判断选择了不同路径,因此输出的结果也 不一样。程序中“循环”的利用非常直接和清晰,双方交 替下棋,因此循环往复,最终决出胜负。分析中,也考虑 了很多种情况,针对各个情况均作出了相对措施和解决方 案。 程序采用循环进行双方交换下棋,并进行了多种判断。首 先判断下棋方是否超时,若一方超时,则判定另一方获胜。 若未超时,则继续进行。然后判断“黑”棋是否获胜,若 “黑”棋获胜,则输出黑方获胜;否则“白”棋下子,再 判断“白”棋是否获胜,若胜,输出白方获胜,若不是就 转入超时判断,若没超时会继续“黑”棋子下子,若是就 输出黑方获胜。如此循环往复…
五子棋游戏报告
一、需求分析 二、功能描述 三、系统设计 四、运行结果
一、需求分析
1.1总体分析 基于本游戏,首先得为整个棋盘建立一张表格 用以记录棋子信息,我们使用一个19*19的二 维数组allchess[19][19](15*15是五子棋棋盘 的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一 个交叉点,用0表示空位,1表示黑子,2表示 白子,这张表也是今后分析的基础。
1.2初始化 首先,建立盘面数组allchess[19][19],然后初 始化显示器、鼠标、键盘输入输出设备并在屏 幕上画出棋盘。 1.3主循环控制模块 控制下棋顺序,当轮到某方下棋时,负责将 程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度 者的角色。
1.4玩家下子 当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上 落子,程序会根据该点的位置,在 allchess[19][19]数组的相应的地方记录“1” 或“2”,以表示该点是黑子或白子。 1.5胜负判断 无须多言,当一方的五个棋子横向、纵向或斜 向连成一线,该方即获胜。
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网络休闲益智类游戏——五子棋
需求分析
【目标要求】
本毕设内容是开发一款网络休闲益智类游戏——五子棋。
本系统需要达到以下目标:制定合法规则,能够判断出非法操作,以便博弈公正地进行并分出胜负;支持人机对弈,能够让计算机按照游戏规则通过人工智能自行选择游走法;支持网络对弈,能够支持两个用户通过网络连接进行对弈;具有精美的操作界面,方便用户的操作和使用。
【基本规则】
1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由五子棋的游戏规则,黑棋必须先行。
2、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。
率先将五颗棋子连成一条线的一
方获胜,另一方判为输。
3、本游戏针对初级玩家,因此不设有专业的规则,如禁手等,所以只要游戏双方有一方将
五颗棋子连成一条直线即获胜。
4、游戏不限时间,只显示游戏过程使用了多少时间,如果玩家觉得玩了太久还是分不出胜
负,可以随时选择退出。
5、双方在下完最后一颗棋子都不能形成五子相连,则判定为和棋。
【主要功能】
本系统分成两个部分:人机对弈和网络对弈。
人机对弈:能够让用户在只有一个人的情况下也能完成游戏,所以要使用人工智能的方法,按照游戏规则,计算机能够自行选择游走方法,与用户进行对弈,计算机扮演者另一个用户的角色。
并且,能够正确判断胜负。
网络对弈:通过网络实现两个用户之间的对弈,能够判断何时该黑棋下子,何时该白棋下子,并能正确计算哪方胜出。
【功能模块图】
【功能说明】
为了使这个游戏整齐、美观,我们将设置人机对弈和网络对弈相同的功能,使其成为一个整体,功能如下:
1.游戏说明:以文字形式,指导和帮助用户使用这个软件,以及了解此款五子棋游戏的规则。
2.计时:显示每局所使用的时间,以便用户了解时间使用情况。
3.设置音乐:为了使用户在一个优雅的环境玩这款游戏,我们特意设置了背景音乐,用户可以根据自己的喜好,游戏过程中可以选择播放、停止音乐。
4.设置界面:为了让用户使用自己喜欢的界面玩游戏,我们添加了设置界面功能。
5.判输赢:在每局五颗棋子率先连成直线的一方,系统自动判定为赢,另一方为输。
如果整个棋盘上最后一颗棋子落定,双方都不能形成五子连成一线,则判定为和棋。
6.退出1:为对局过程中强制退出,主动退出方判为输。
7.退出2:为游戏结束、分出胜负后,可以选择退出,结束游戏,退出程序。
8.重新开始:为对局过程中选择重新开始。
人机对弈模式,对局过程选择了重新开始即可重
新开始新一局游戏;网络对弈模式,对局过程选择了重新开始,要获得对方同意
才能重新开始。
9.再来一局:一局游戏判出胜负后可以选择再玩一局。
【游戏流程图】。