WPF控件的使用和布局
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•本族控件不光要具备ItemControl的特性外,还要具有显示标题的 能力。 •该族控件有以下特点: •均派生自HeaderedItemControl类。 •它们都是控件,用于显示列表化的数据,同时可以支持显示一个 标题。 •内容属性为Items,ItemsSource和Header。
TCSS V1.0
TextBox和TextBlock。
这两个控件最主要的功能就是显示文本。TextBlock只能显示文本, 不能被编辑,所以又称为静态文本。TextBox则允许用户编辑里面 的内容。TextBlock虽然不能编辑内容,但是可以使用丰富的印刷 级的格式控制标记显示出专业的排版效果。 TextBox不需要太多的格式显示,所以它的内容就是简单的字符串, 内容属性为Text。 TextBlock由于需要操作格式,所以内容属性是Inlines(印刷中的 “行”),同时TextBlock也保留了一个Text属性,当显示一个简单 的字符串,可以使用这个属性。
WPF学习之控件与布局
TCSS V1.0
控件到底是什么?
程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据, 算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何 将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED 阵列显示出来,或者以命令行模式借助各种格式控制符 (如TAB)对齐并输出,但这些都不如图形界面(GUI Graphic User Interface)来的友好和方便。GUI的方便在于 它对数据展示的直观性,程序员可以通过编程的方式将数 据通过图形的方式展示出来,从而避免了用户面对一大堆 复杂数据的痛苦。提高了工作效率,普及了计算机的操作。
TCSS V1.0
Shape族元素。
友好的界面离不开图形的搭配,Shape族元素就是专门用来在UI 上绘制图形的一类元素。这类元素没有自己的内容,我们可以使 用Fill元素为其设置填充效果,还可以使用Stroke属性为它们设置 边线效果。
本族元素特定如下:
• 均派生自Shape类。 •用于2D图像的绘制。 •无内容属性。 •使用Fill设置填充,使用Stroke设置边线。
Canvas
使用场合:
•一经设计,基本上不用再有改动的小型布局。(如图标)
•艺术性较强的布局。 •需要使用大量纵横坐标来进行绝对定位的布局。 •依赖纵横坐标的动画
TCSS V1.0
TCSS V1.0
纵览Windows GUI开发历程,这些方法论可以分为4代:
•Win API时代:函数调用+消息处理。 •封装时代:使用面向对象理念将Win API封装成类,由来自UI的 消息驱动程序处理数据。 •组件化时代:使用面向组件理念在类的基础上分装成组件;消息 被封装成了事件。变成事件驱动。 •WPF时代:在组件的基础上,使用专门的UI设计语言并引入数据 驱动UI的理念。
TCSS V1.0
GUI是程序界面的优胜者,在Windows上实现图形用户界面有很多种 方法,每种方法又都有自己的一套开发理念和工具。每种GUI开发方 法与它的理念和工具共同组成了一种方法论,常见的有:
•Windows API(Win API):调用Windows的底层绘图函数,使用C语言, 最原始也是最基础的。 •Microsoft Foundition Class(MFC):使用C++语言将最原始的Win32 API 封装成控件类。 •Visual Component Library(VCL):Delphi和C++ Builder使用的与MFC相 近的控件类库。 •Visual Basic+ActiveX(VB6):使用组件化的思想把Win32 API封装成控 件,以期与多种语言共用。 •Java Swing/AWT:Java SDK中用于跨平台开发的控件类库。 •Windows Form:.NET平台上用于开发GUI的老牌劲旅,完全组件化,但 是需要.net运行时支持。 •Windows Presentation Foundition(WPF):后起之秀,使用全新的数据 驱动UI理念。
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Panel族元素
本族元素特点如下:
•均派生自Panel类。 •主要功能是控制UI布局。 •内容属性为Children。 •内容可以是多个元素,Panel将控制它们的布局。
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UI布局(Layout)
WPF作为专业的界面技术,布局功能是它的核心技术之一。友好 的用户界面和良好的用户体验离不开设计精良的布局。日常工作 中,WPF设计师最大的工作量就是布局和动画。除了点缀型的动 画之外,大部分布局都是动画间的转换,UI布局的重要性可见一 斑。布局是静态的,动画是动态的,用户体验就是用户在这动静 之中与软件功能产生交互式的感受
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WPF的内容模型
所谓物以类聚,根据是否可以转载内容,能够装载什么样 的内容,WPF中的内容可以分为以下几种类型:
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可以把控件想象成一个容器,容器中的内容就是控件的内容。控件的 内容可以直接是数据,也可以是控件。当控件的内容还是控件的时候 就形成了控件的嵌套,所以WPF中的UI会呈现出一种树形结构。如果 不考虑控件内部的树形结构,只观察用控件组成的树,那么这棵树称 为逻辑树(Logical Tree);WPF控件往往是由更基本的控件构成的,即 控件本身就是一棵树,如果连控件本身的树都考虑在内,这棵树比逻 辑树更繁茂,这棵树被称为可视元素树(Visual Tree)。 控件是内存中的对象,控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己 的某个属性引用着其作为内容的对象。这个属性称为内容属性。内容 属性是个统称,具体到某个控件的时候,内容属性都有自己确切的名 字-------有的直接叫Content,有的叫Child;有些控件的内容可以是集 合,其内容属性有叫Items或叫Children的。
基于以上这些特点,Grid的适用场合有:
•UI布局的大框架设Biblioteka Baidu。 •大量UI元素需要成行或者成列对齐的情况。 •UI尺寸改变的时候,元素需要保留固有的宽度和高度比例。 •UI后期可能有较大的变更或扩展。
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StackPanel
使用场合:
•同类元素需要紧凑排列(如制作菜单和列表)。 •移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画。
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ItemControl族
特点:
均派生自ItemControl类。
它们都是控件,用于显示列表化的数据。 内容属性为Items或者ItemsSource。 每种ItemControl都对应着自己的条目容器(Item Container)。
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HeaderedItemControl
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Grid
特点:
•可以定义任意数量的行和列,非常灵活。 •行的高度和列的宽度可以使用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行 精确设定,并可以设置最大和最小值。 •内部元素可以设置自己所在的行和列,还可以设置自己纵向跨几行,横 向跨几列。 •可以设置Children元素的对齐方向。
TCSS V1.0
WPF之所以会被称做是新一代关键有两点:第一,之前几代GUI只是 使用编程语言进行UI设计,而WPF有自己专门设计UI的语言XAML。 第二:前几代的UI在和数据交互上都是由Windows消息到控件事件一 脉相承,始终把UI控件放在主导地位而数据处于被动地位,用UI来驱 动数据的改变,WPF在事件驱动的基础上引入了数据驱动的理念,让 数据重归核心地位让UI回归数据表达者的地位。 UI是让用户能够观察数据和操作数据,为了让用户观察数据,我们需 要用UI来显示数据;为了让用户可以操作数据,我们需要使用UI来响 应用户的操作。WPF中那些能够展示数据响应用户操作的UI元素称之 为控件(Control)。控件所展示的数据,我们称之为控件的“数据内 容”。控件在响应用户的操作之后会执行自己的一些方法或以事件的 方式通知应用程序,我们称之为控件的行为或算法内容。可见WPF中 的控件扮演着双重角色,是个非常抽象的概念。-----Control是数据和 行为的载体。而无需具有固定的形象。
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各内容模型详解
我们把符合某类类容模型的元素称为一个族,每个族用它 们共同的基类来命名。 ContentControl族
该族控件有以下特点
•均派生自ContentControl类。 •它们都是控件。 •内容属性的名称是Content。 •只能由单一内容充当其内容。
本族控件只有3个:MenuItem、TreeViewItem、ToolBar。
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Decorator族
本族元素是在UI上起装饰效果的。本族元素特定如下:
•均派生自Decorator类。 •起UI装饰作用。 •内容属性为Child。 •只能有单一内容充当其内容。
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HeaderedContentControl
该族控件有如下特点
•均派生自HeaderedContentControl类,HeaderedContentControl是ContentControl的派 生类。
•它们都是控件,用于显示带标题的数据。 •除了用于显示主体内容的区域外,控件还有一个显示标题的区域。 •内容属性为Content和Header。 •无论是Content还是Header都只允许一个元素作为器内容。
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布局元素
•Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来 调整控件的布局。近似于Html中的table。 •StackPanel:栈式面板。可将包含的元素在水平或垂直方向排成 一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。 •Canvas:画布。内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行 定位,类似于Windows Form的布局方式。 •DockPanel:泊靠式面板。内部元素可以选择泊靠的方向,类似 于Winform中设置控件的Dock属性。 •WrapPanel:自动折行面板。内部元素在排满一行后能够自动折 行,类似于Html中的流式布局。
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TextBox和TextBlock。
这两个控件最主要的功能就是显示文本。TextBlock只能显示文本, 不能被编辑,所以又称为静态文本。TextBox则允许用户编辑里面 的内容。TextBlock虽然不能编辑内容,但是可以使用丰富的印刷 级的格式控制标记显示出专业的排版效果。 TextBox不需要太多的格式显示,所以它的内容就是简单的字符串, 内容属性为Text。 TextBlock由于需要操作格式,所以内容属性是Inlines(印刷中的 “行”),同时TextBlock也保留了一个Text属性,当显示一个简单 的字符串,可以使用这个属性。
WPF学习之控件与布局
TCSS V1.0
控件到底是什么?
程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据, 算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何 将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED 阵列显示出来,或者以命令行模式借助各种格式控制符 (如TAB)对齐并输出,但这些都不如图形界面(GUI Graphic User Interface)来的友好和方便。GUI的方便在于 它对数据展示的直观性,程序员可以通过编程的方式将数 据通过图形的方式展示出来,从而避免了用户面对一大堆 复杂数据的痛苦。提高了工作效率,普及了计算机的操作。
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Shape族元素。
友好的界面离不开图形的搭配,Shape族元素就是专门用来在UI 上绘制图形的一类元素。这类元素没有自己的内容,我们可以使 用Fill元素为其设置填充效果,还可以使用Stroke属性为它们设置 边线效果。
本族元素特定如下:
• 均派生自Shape类。 •用于2D图像的绘制。 •无内容属性。 •使用Fill设置填充,使用Stroke设置边线。
Canvas
使用场合:
•一经设计,基本上不用再有改动的小型布局。(如图标)
•艺术性较强的布局。 •需要使用大量纵横坐标来进行绝对定位的布局。 •依赖纵横坐标的动画
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TCSS V1.0
纵览Windows GUI开发历程,这些方法论可以分为4代:
•Win API时代:函数调用+消息处理。 •封装时代:使用面向对象理念将Win API封装成类,由来自UI的 消息驱动程序处理数据。 •组件化时代:使用面向组件理念在类的基础上分装成组件;消息 被封装成了事件。变成事件驱动。 •WPF时代:在组件的基础上,使用专门的UI设计语言并引入数据 驱动UI的理念。
TCSS V1.0
GUI是程序界面的优胜者,在Windows上实现图形用户界面有很多种 方法,每种方法又都有自己的一套开发理念和工具。每种GUI开发方 法与它的理念和工具共同组成了一种方法论,常见的有:
•Windows API(Win API):调用Windows的底层绘图函数,使用C语言, 最原始也是最基础的。 •Microsoft Foundition Class(MFC):使用C++语言将最原始的Win32 API 封装成控件类。 •Visual Component Library(VCL):Delphi和C++ Builder使用的与MFC相 近的控件类库。 •Visual Basic+ActiveX(VB6):使用组件化的思想把Win32 API封装成控 件,以期与多种语言共用。 •Java Swing/AWT:Java SDK中用于跨平台开发的控件类库。 •Windows Form:.NET平台上用于开发GUI的老牌劲旅,完全组件化,但 是需要.net运行时支持。 •Windows Presentation Foundition(WPF):后起之秀,使用全新的数据 驱动UI理念。
TCSS V1.0
Panel族元素
本族元素特点如下:
•均派生自Panel类。 •主要功能是控制UI布局。 •内容属性为Children。 •内容可以是多个元素,Panel将控制它们的布局。
TCSS V1.0
UI布局(Layout)
WPF作为专业的界面技术,布局功能是它的核心技术之一。友好 的用户界面和良好的用户体验离不开设计精良的布局。日常工作 中,WPF设计师最大的工作量就是布局和动画。除了点缀型的动 画之外,大部分布局都是动画间的转换,UI布局的重要性可见一 斑。布局是静态的,动画是动态的,用户体验就是用户在这动静 之中与软件功能产生交互式的感受
TCSS V1.0
WPF的内容模型
所谓物以类聚,根据是否可以转载内容,能够装载什么样 的内容,WPF中的内容可以分为以下几种类型:
TCSS V1.0
可以把控件想象成一个容器,容器中的内容就是控件的内容。控件的 内容可以直接是数据,也可以是控件。当控件的内容还是控件的时候 就形成了控件的嵌套,所以WPF中的UI会呈现出一种树形结构。如果 不考虑控件内部的树形结构,只观察用控件组成的树,那么这棵树称 为逻辑树(Logical Tree);WPF控件往往是由更基本的控件构成的,即 控件本身就是一棵树,如果连控件本身的树都考虑在内,这棵树比逻 辑树更繁茂,这棵树被称为可视元素树(Visual Tree)。 控件是内存中的对象,控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己 的某个属性引用着其作为内容的对象。这个属性称为内容属性。内容 属性是个统称,具体到某个控件的时候,内容属性都有自己确切的名 字-------有的直接叫Content,有的叫Child;有些控件的内容可以是集 合,其内容属性有叫Items或叫Children的。
基于以上这些特点,Grid的适用场合有:
•UI布局的大框架设Biblioteka Baidu。 •大量UI元素需要成行或者成列对齐的情况。 •UI尺寸改变的时候,元素需要保留固有的宽度和高度比例。 •UI后期可能有较大的变更或扩展。
TCSS V1.0
StackPanel
使用场合:
•同类元素需要紧凑排列(如制作菜单和列表)。 •移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画。
TCSS V1.0
ItemControl族
特点:
均派生自ItemControl类。
它们都是控件,用于显示列表化的数据。 内容属性为Items或者ItemsSource。 每种ItemControl都对应着自己的条目容器(Item Container)。
TCSS V1.0
HeaderedItemControl
TCSS V1.0
Grid
特点:
•可以定义任意数量的行和列,非常灵活。 •行的高度和列的宽度可以使用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行 精确设定,并可以设置最大和最小值。 •内部元素可以设置自己所在的行和列,还可以设置自己纵向跨几行,横 向跨几列。 •可以设置Children元素的对齐方向。
TCSS V1.0
WPF之所以会被称做是新一代关键有两点:第一,之前几代GUI只是 使用编程语言进行UI设计,而WPF有自己专门设计UI的语言XAML。 第二:前几代的UI在和数据交互上都是由Windows消息到控件事件一 脉相承,始终把UI控件放在主导地位而数据处于被动地位,用UI来驱 动数据的改变,WPF在事件驱动的基础上引入了数据驱动的理念,让 数据重归核心地位让UI回归数据表达者的地位。 UI是让用户能够观察数据和操作数据,为了让用户观察数据,我们需 要用UI来显示数据;为了让用户可以操作数据,我们需要使用UI来响 应用户的操作。WPF中那些能够展示数据响应用户操作的UI元素称之 为控件(Control)。控件所展示的数据,我们称之为控件的“数据内 容”。控件在响应用户的操作之后会执行自己的一些方法或以事件的 方式通知应用程序,我们称之为控件的行为或算法内容。可见WPF中 的控件扮演着双重角色,是个非常抽象的概念。-----Control是数据和 行为的载体。而无需具有固定的形象。
TCSS V1.0
各内容模型详解
我们把符合某类类容模型的元素称为一个族,每个族用它 们共同的基类来命名。 ContentControl族
该族控件有以下特点
•均派生自ContentControl类。 •它们都是控件。 •内容属性的名称是Content。 •只能由单一内容充当其内容。
本族控件只有3个:MenuItem、TreeViewItem、ToolBar。
TCSS V1.0
Decorator族
本族元素是在UI上起装饰效果的。本族元素特定如下:
•均派生自Decorator类。 •起UI装饰作用。 •内容属性为Child。 •只能有单一内容充当其内容。
TCSS V1.0
HeaderedContentControl
该族控件有如下特点
•均派生自HeaderedContentControl类,HeaderedContentControl是ContentControl的派 生类。
•它们都是控件,用于显示带标题的数据。 •除了用于显示主体内容的区域外,控件还有一个显示标题的区域。 •内容属性为Content和Header。 •无论是Content还是Header都只允许一个元素作为器内容。
TCSS V1.0
布局元素
•Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来 调整控件的布局。近似于Html中的table。 •StackPanel:栈式面板。可将包含的元素在水平或垂直方向排成 一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。 •Canvas:画布。内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行 定位,类似于Windows Form的布局方式。 •DockPanel:泊靠式面板。内部元素可以选择泊靠的方向,类似 于Winform中设置控件的Dock属性。 •WrapPanel:自动折行面板。内部元素在排满一行后能够自动折 行,类似于Html中的流式布局。