魔声GO-DJ-打碟机操作及使用方法说明书

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GODJ 使用说明书
Version 2.20
Firmware 11766
2014.3.18
GODJ 使用说明书目录
1 前言5
关于本操作手 (5)
2 开篇6
2.1 各部分的名称 (6)
2.2 基本操作 (8)
2.3 各画面的功能 (9)
2.4 信息栏 (10)
3 播放准备11
3.1音乐文件准备 (11)
3.2输出准备 (13)
4 全部菜单中的共同操作17
4.1 按钮操作 (17)
4.2 各种混音方法 (18)
4.3 效果 (19)
5 音乐文件检索–文件浏览画面22
5.1 媒介选择 (22)
5.2 目录和文件操作 (23)
5.3 文件浏览画面的图标 (26)
5.4 录音文件的删除和复制 (27)
5.5 播放列表 (28)
5.6 历史记录 (32)
5.7 复位菜单 (34)
5.8 采样器用音源文件夹 (35)
6 播放操作转盘36
6.1 Arc Selector (36)
6.2 转盘 (38)
6.3 Tempo Controllers. (42)
6.4 刷碟模式 (43)
7 各个滑音级别调节–均衡器画面45
7.1 均衡器的基本操作 (44)
7.2 EQ Crossfade 模式 (45)
7.3 各个文件Gain调整 (46)
8 采样器的使用(I)- 音乐面板/键盘画面48
8.1 音乐面板 (48)
8.2 音乐面板的音源变更 (49)
8.3 音乐键盘 (50)
8.4 音乐键盘的乐器增加 (51)
8.5 吉他 (52)
8.6 吉他的音色增加 (55)
9 采样器的使用(II)- 节拍音序器56
9.1 节拍音序器 (56)
9.2 节拍音序器的音源变更 (57)
10 选项设定–选项画面58
10.1 操作方法设定(CONTROL) (5)
10.2 产品设定(DEVICE)................................................
10.3 录音(REC).........................................................
10.4 AutoDJ ....................................................
10.5 系统设定(SYSTEM)...............................................
11 高分辨率音源播放(高分辨率模式)68
12 其他功能69
12.1 外部设备输入 (9)
12.2 电源状态 (71)
12.3 BEAT LED (71)
13 固件68
12.1 固件升级 (72)
12.2 固件恢复 (72)
14 问题解决70
1前言
1.1 关于本操作手册
本操作手册由以下内容构成。

基本说明(章节1-4):GODJ的介绍·便于轻松使用的基本操作说
明详细说明(章节5-11):针对各个功能的详细说明和操作增加
事项(章节12-13):固件说明和问题解决
点击箭头图标所标示的项目,可以阅读详细说明。

GODJ操作手册以及固件可在GODJ官方网站下载使用。

支持多种语言。

官方网站提供GODJ的最新信息。

GODJ 官方网站:
f
2开篇
2.1 Overview
-Front and Right side
b
a
a. 触摸面板(音轨A/B )
b. SD 卡插入部位
c. 电源按钮
d. 旋钮
按动、旋转,按下后旋转,通过长按进行操作 (1) Volume (A/B ):调节各种音量 (2) Fx LEVEL :调节效果的级别 (3) Fx SELECT :选择效果
(4) FUNCTION :在各个画面中执行固有的动作 e e. 按钮
CUE 按钮:设定CUE 点
播放/停止按钮:转盘的音乐播放和停止 g
f. BEAT LED :配合播放曲目的节拍闪烁
g. 唱片平滑转换器:调节音轨A 和B 的平衡
c
1 2 1 4
3
4
d
-上端-后面-下端h i j
l m
h. USB端口(MINI-B);与PC的USB连接及
充电
i.LINE OUT:输出(主)端口;
j.LINE IN:输入端口
k. 复位按钮
i. MIC:麦克风
m. PHONES:耳机输出(显示器)端口
k
2.2 基本功能
a. GODJ启动按住位于右侧的电源按钮1秒钟即可启动GODJ。

电池电量不足时,请利用AC适配器进行
充电。

电源按钮
b.菜单画面的移动
GODJ共有6个画面,各个画面拥有各不相同的功能。

滑动图片中标示的下端部分或是触摸左/右侧的箭头可以进行画面移动。

点击各个画面左侧上端的转盘图标即可立即进入转盘画面。

(the rightmost)
2.3 各画面的功能
(最左侧)
[4] 音乐面板画面
采样器的使用①
[5] 节拍音序器画面
采样器的使用②
[6] 选项画面
选项设定
[1] 文件浏览画面
音乐文件检索 [2] 转盘画面
播放控制
[3] 均衡器画面
各个滑音级别调节
(最右侧)
2.4信息栏
位于所有画面上端的信息栏标示有曲目名称、图标、播放状态和时间。

进度条:拖拽前面的圆形部分,可以直接快进至任何播放点。

(只可在转盘中使用)时间信息:通过触摸可以变换“剩余时间”和“经过时间”两种显示方式。

图标:以下是针对信息栏中出现的图标说明。

- 返回主页
点击本图标可以返回转盘画面。

- 媒体
正在播放SD卡中的文件正在播放
内存中的文件
将线路输入的声音利用音轨进行分配
将从麦克风输出的声音进行分配
- 通过PHONES输出
LINE-OUT声音通过耳机输出- 效果音
已选择Phaser
已选择Flanger
已选择Delay
已选择Filter 已选
择Roll 已选择
BitCrusher
已选择Kill
立体声通过耳机输出. 单声道声音通过耳机的一个频道输出
关闭耳机输出音轨中未使用的效果音图标标示为灰色。

FX Routing
选择Kill的话,FX LEVEL功能可以调节主音量(声音调节)
的大小。

3 播放准备
3.1 音乐文件准备
B连接使用使用USB线将PC和GODJ相连,在选项画面
的SYSTEM(1)中运行“USB storage mode”。

连接后PC将会
立即识别4种外部驱动器。

external drives below.
USB storage mode
-GODJ Internal Memory (GODJ DRIVE)
保存音乐文件的位置
-SD Card (Volume label of the SD card)
保存音乐文件的位置
-Recording Memory (GODJ REC)
保存录音文件的位置
-Manual Disk (GODJ MANUAL)
保存有操作手册的位置此
驱动器专门用于读取
GODJ的内存或SD卡可以保存音乐文件。

文件下载结束后,点击取消按钮。

b.SD卡的使用使用SD卡保存音乐文件,然后将SD卡插入
GODJ的SD卡插口位置。

c. 关于音乐文件
GODJ支持播放的文件格式是MP3(8kHz-48kHz,up to 320kbps)和WAV(8kHz-48kHz,8-24bit)。

GODJ不支持其他格式的文件。

运行不支持的文件格式时,会显示“Unsupported”而不是“Load”。

GODJ无法识别以(.)打头的文件名。

文件信息窗
d. 文件分析
新的文件被保存后将会自动开始进行分析。

执行分析过程期间,系统运行速度将会有所降低。

但是依旧可以正常播放音乐文件。

分析音乐文件的期间,Beat LED显示为紫色。

GODJ将文件与内部数据库和内存或SD卡中保存的文件进行比较,针对被识别为新文件的内容进行分析。

文件分析因为使用音轨A/B的解码器,所以满足以下条件时即可进行分析。

-在电源开启的状态下,要保证转盘中没有加载文件。

-在电源开启的状态下,虽已加载文件,但还未运行,显示为文件浏览画面。

-在电源关闭的状态下,需要处于充电状态。

如果GODJ正在进行录音或是连接有USB,将无法进行文件分析。

e. WAV文件转换
GODJ DRIVE中会自动生成采样器(音乐面板/键盘、节拍音序器)音源专用的文件夹,在后面可以将用户文件分配为采样器音。

可以使用的文件格式与播放用wav类似。

但,如果不是44.1kHz 16bit stereo的话,重启后才能完成文件转换。

这种情况下,根据文件大小的不同,重启时可能花费一定的时间,。

希望取消文件转化或下次进行转换时,请点击“进度条”中的FUNCTION旋钮,停止转换。

采样器用音源
3.2 输出准备
a.输出端口
将扬声器与LINE OUT端口相连,耳机与PHONES端口相连。

扬声器
LINE OUT
b.音量调节各个音轨音量、耳机音量、麦克风音量均可使用
PHONES 耳机
VOLUME-A/B旋钮进行调节。

音量旋钮的灵敏度可以在选项画面
的CONTROL菜单中进行变更。

-VOLUME-A/B旋钮操作
VOLUME-A/B旋转:调节音轨A/B音量按住的同
时旋转(VOLUME-A):调节麦克风音量按住的同
时旋转(VOLUME-B):调节耳机音量
-FX旋钮操作:
将FX SELECT旋钮调至KILL位置(右侧LED),旋
转FX SELECT旋钮:主音量调节
请注意以下事项
- 特殊情况下使用FX旋钮进行主音量调节。

- 不能针对各个音轨单独进行耳机音量调节。

按住VOLUME-B旋钮的同时旋转,可以同时调节两个音轨的音量。

外部输入音量调节
-Volume操作汇总
Volume的功能和操作参见下表。

麦克风音量和线路输入音
量的具体事项请参照外部输入项目
外部输入音量调节
c. 通过LINE OUT输出的音频数据流和音量T
GODJ上端的LINE OUT端口可以将转盘音频(音乐文件或外部输入)和音乐面板音频、节拍音序器音频
以及麦克风输入的音频全部混合后进行输出。

- 转盘音频可以通过Track volume(1)和唱片平滑转换器(2)进行调节。

- 音乐面板和节拍音序器的音量可以通过面板音量(3)和音序器音量进行调节。

- 麦克风的音量可以通过麦克风音量(4)(按住VOLUME-A旋转)进行调节。

这里所有的声音均可通过麦克风音量(5)(FX SELECT位于KILL位置时的FX LEVEL)进行调节后,通过LINE OUT输出。

LINE OUT LINE IN
451
Music
Files
2
MIC
d.通过耳机输出的音频数据流和音量利用位于GODJ下端的PHONES端口,可以将保存的转盘音频、音乐面板音频、节拍音序器音频进行混合输出。

- 可以输出耳机图标(6)处于活跃状态下的转盘音频。

- 音乐面板和节拍音序器音频不受面板音量(3)和音序器音量的影响。

- 麦克风输入的声音只有在接受转盘分配的情况下才可由耳机输出。

通过耳机音量(7)(按住VOLUME-B旋转)进行调节,由PHONES输出。

7
3
PHONES
选项画面的DEVICE(1)菜单中“Send main sound to HP”打开时,才能通过耳机音量调节与LINE OUT的输出类似的声音,并由PHONES输出。

Send main sound to HP
4 全部菜单中的共同操作
播放和混音、音量调节等基本功能的操作可以在任何菜单(画面)下执行。

4.1 按钮操作
a.PLAY按钮
PLAY按钮的LED灯默认处于点亮状态。

关闭:停止中
开启:播放中闪烁:CUE确认播
放中
音乐文件的播放和停止可以通过PLAY按钮来控制。

停止状态时:开始播放正在播放时:停止播
放CUE确认播放中时:开始播放播放结束
时:返回曲目的开头
b.CUE按钮
CUE按钮的LED灯默认指向CUE状态。

闪烁:CUE点记录等待开启:
CUE点播放等待
CUE的记录和播放可以通过CUE按钮来控制。

C UE点记录等待:将当前播放位置设定为CUE点CUE点播放等待:(播放中)跳转至设定
的CUE点,
(停止中)按住期间,CUE点确认播放
播放停止状态时,操作转盘的话会形成记录CUE点的状态。

4.2 各种混音方法 GODJ 提供多种不同的混音(Mixing )方法。

各个混音(Mixing )操作可以通过旋钮和唱
片平滑转换器进行 控制,可在所有画面中实现控制。

a. 使用唱片平滑转换器 最基本的Mixing 方法。

移动GODJ 中央下端的唱片平滑转换器,调节音轨的输出均衡。

同时,可在选项画面 中转换为唱片平滑转换器模式。

b. 使用音量旋钮
Crossfader mode 使用VOLUME-A/B 旋钮,手动调节各个音轨A/B 的音量。

通过独立控制各个音轨的输出,可以实现更加灵活 的音量调节。

同时,可以在选项画面CONTROL (2)菜单中调节音量旋钮灵敏度。

c. 使用EQ Crossfader
Volume knob sensitivity 通过唱片平滑转换器变换均衡而不是音量,这是GODJ 独有的全新Mixing 方法。

利用EQ Controller 使用唱片 平滑转换器,拥有可在任何画面进行均衡调节的优点。

可以在选项画面中通过“EQ Controller ”来使用唱 片平滑转换器模式。

d. 使用AutoDJ
EQ crossfade mode
使用AutoDJ 功能的话,无需操作GODJ ,可实现曲目的连续播放。

包括播放顺序和音轨转换的定时、节拍匹 配、各种效果在内,可以详细设定Mixing 方法。

AutoDJ 的开启和终止以及Mixing 方法的设定可在选项画面 中的AutoDJ Tap 处完成。

AutoDJ
4.3效果(Effects)
a.Effects旋钮和LED灯
Effects可以利用FX SELECT和FX LEVEL旋钮进行操作。

FX SELECT旋钮
旋转:选择效果(Effects)按下:
开启/关闭所选的Effects
FX LEVEL旋钮
旋转:调节所选的Effects级别按下:激活/关闭所选的
Effects 按住旋转:调节所选的Effects的参数
除了FX SELECT旋钮的右侧边缘以外,6个LED灯从左向右依次对应移相器、弗兰格、延时器、滤波器、摇滚、Bitcrusher。

照明颜色指示效果的开启/关闭的选择状态。

绿色:OFF(选择中)
黄色:ON(选择中)
红色:ON(未选择)
最右侧的LED是KILL(全部OFF)位置。

处于选择中时,Effects旋钮会执行特殊操作,请注意。

b.Effects旋钮功能
FX SELECT旋钮处于KILL位置(最右侧的LED)时,
FX SELECT按下:关闭所有Effects
FX LEVEL旋转:调节主音量
FX LEVEL按住旋转:设定Effects Routing
c.Effects Routing
选择KILL位置时,按住旋转FX LEVEL旋钮可以选择适用Effects的音轨。

可以通过信息栏的Effects图标的颜色和操作中的FX SELECT旋钮周围的LED灯确认各个音轨中Effects是否有效。

-FX LEVEL按住旋转
左侧:A 右侧:
AB
左侧:B
-LED标示适用效果音的位置: 此状态下旋转FX LEVEL旋钮时,主音量会发生改变,操作时请充分注意。

-各个音轨的图标标示
天蓝色:效果在音轨中有

灰色:效果在音轨中无

Track A Track A&B Track B
d. Effects 的操作
“DELAY ”单位可以在选项画面(3)中选择比特(根据BPM
有所不同)或是msec (绝对值)。

另外,可以调
节FX LEVEL 旋钮的旋转的灵敏度。

Delay FX time FX Level knob sensitivity
FX SELECT Rotat e
I con
FX SELECT Pr e ss down FX LEVEL Rotat e (Le v el adjust men t )
FX LEVEL Pr e ss down
FX LEVEL Pr e ss & rotat e (Par ame t e r adjust men t )
PHASER ON/OFF Dr y/W e t e ff ect 初始化 Sl o w/F ast FLANGER ON/OFF Dr y/W e t e ff ect 初始化
Sl o w/F ast DELAY
ON/OFF Dr y/W e t ---
Delay tim e 变更
FILTER
ON/OFF
Cu toff fr e qu ency
变更
Cu toff fr e qu ency
初始化 --- ROLL
ON/OFF Dr y/W e t --- Ro ll ra nge 变更
BIT CRUSHER
ON/OFF
Crush le v el 变更 Crush le v el 初始化 --- KILL
Kill all effect
M ast e r vo lume
变更
---
Eff ect Ro u ting
5 音乐文件检索
文件浏览器画面中可以执行音源的选择和转盘的加载操作。

5.1媒介选择
各个媒介的主要功能如下。

a. 音乐文件用存储器
SD Card :读取SD 卡中的音乐文件。

只有SD 卡插入插槽中时才会显示。

GODJ Drive :读取
GODJ 内存中的音乐文件。

GODJ Rec :录音专用存储器。

读取GODJ 所录 制的文件。

File browser screen
录音文件的删除复制
录音
b. 外部输入
Line In :将LINE IN 的输入分配至转盘。

只有插头插入LINE IN 端口中时才会显示。

Mic to Turntable :将麦克风的输入分配至转盘。

只有插头插入麦克风端口中时才会显示。

c. 文件信息列表
Playlists :请参照“播放列表”菜单部分。

History :请参照“历史记录”菜单部分。

外部设备输入
播放列表 历史记录
(通过左右滚动条可以转换罗马字母
5.2目录和文件操作
a. 排列方法设定
触摸文件浏览器上端的标签,可以变更排列方法。

如果想要变更排列方法的话,触摸位于左侧的三角形图标。

排列方法
File name :按照目录内的文件名排列
Track name :按照目录内的MP3标签的音轨名称排列 排列BPM :按照目录内的BPM 顺序排列 S earch :在GODJ 的所有驱动器中按照罗马字母顺序检索
b. 文件选择
FUNCTION 旋钮操作 旋转:将文件选择栏上下移动
按下:选择文件时打开文件信息窗,如果是目录的情况, 则进入
相应目录。

触摸屏功能 上下移动:可将画面进行上下移动 触摸:选择文件及目录
双击:选择文件时打开文件信息窗,如果是目录的情况, 则进入
相应目录。

左侧滚动条:与双击相同 右侧滚动条:从目录中跳出

c.文件信息窗在已选择音乐文件的状态下,选择进行按下FUNCTION旋钮/左侧滚动条/双击标签中的任何操作均能显示文件信息窗。

文件信息中包含以下项目。

-Track name, Artist, Album 在MP3标签中显示获得的
信息没有属于MP3标签的信息及WAV文件时,文件名
显示在Track name栏中。

-Length
显示曲目的播放时间。

-BPM
显示曲目的BPM值(Beats per minute:每分钟节拍数)
-Last played, XX times 显示最后播放的时间和总播放次数。

可在选项画面中选择是否升级此项信息。

另外,复位菜单中可以重置记录。

Remember history
Reset菜单
d. 文件读取
选择加载文件信息窗后,按下FUNCTION旋钮即可加载相关文件至转盘。

FUNCTION旋钮操作
FUNCITON旋钮旋转:
选择部分变更
FUNCTION旋钮触摸及按下:
(On [Load])向转盘加载文件
(Off [Cancel])关闭文件信息窗
在以下情况下不能进行文件加载:
-不能分析的文件
文件不能被分析时,BPM将不会显示在文件选择窗中。

如果
打开文件信息窗的话,则立即开始分析文件。

分析期间,
“Load”按钮显示在进度条中。

分析结束后可向转盘加载文
件。

-不支持的文件
选择不支持的文件的话,BPM将在选择窗中显示为0。

无法进
行文件加载或运行。

文件信息窗中也将显示“Unsupported”语
句而非“Load”。

5.3文件浏览器画面的图标
文件选择画面中显示的图标如下。

此文件正在
Track-A中播放。

此文件正在Track-B中
播放。

此文件正在Track-A和Track-B中同时播放。

HOT CUE点已经设定。

(条的颜色和数字应与实际设定颜色一致。


HOT CUE图标标示区域下方标示的灰点代表该文件的播放次数。

Dot counter in Browser (i) 播放次数
播放次数最多显示为4次。

4次以上时也只显示4次。

过去次数点的个数是最近的播放次数。

以下是次数所对应的时间。

Dots 4 3 2 1 0
Passed time < 30 min < 2 hour < 24 hour < 10 days more
最后播放结束后,为计算累计播放时间需要播放历史记录。

使用此功能时,一定要在选项画面中的CONTROL (4)中将“Remember history”开启。

如果在SYSTEM(1)栏中变更天气和时间的话,“.”点的标示也会随之改变。

Remember history Date/Time
5.4. 录音文件的删除和复制
使用GODJ录制的文件保存在GODJ Rec中。

按照以下步骤,可以复制或删
除文件。

(1)在GODJ Rec驱动器中选择文件,按住FUNCTION旋钮2秒钟。

(2) 选择[Delet]可以菜单窗口中删除文件,或者选择[Copy]可将文件复制
至SD卡中。

在以下情况中无法删除或复制录制的文件。

- 正在录制中时
- 在某个音轨中正在播放音乐时
- 正在进行文件删除或复制时
窗口中其他事项用于复位菜单操作。

Reset菜单
5.5播放列表播放列表是可以添加用户任意制作的文件信息的目录。

即使未与PC 连接,也能在GODJ中进行制作/编辑。

从播放列表内的文件
信息中可以进行音乐文件的加载和播放。

a.新建播放列表
(1) 在文件浏览器画面下进入播放列表(Playlists)。

(2) 选择“Add a new Playlists”,按住FUNCTION旋钮。

(3) 在输入键盘上输入和设定播放列表的名称。

-输入键盘操作
FUNCTION旋钮
旋转:选择文字按住:输入选择
的文字利用光标()左右移动
触摸键
Cancel:终止播放列表的创建。

A/a:进行小写字
母/ 数字和大写字母/ 符号转换
□:Space(空格)X:输出之前输入的文
字OK:设定好播放列表名称后,完成创建。

-关于播放列表名称最多可以输入28个字符。

如果没有输入任何内容,播放目录自动默认为“My Playlists XX”,赋予列表编号后保存。

播放列表名称创建后也可更改。

b. 播放列表编辑
-将文件信息添加至播放列表(1)在目录内的音乐文件或是历史记
录内的标题中选择添加对象(2)打开文件信息窗,触摸右侧的添
加图标(3)旋转FUNCTION旋钮的同时,选择播放列表;(4)按住
旋钮或YES,或者在步骤(3)中点击“Cancel”按钮。

在选择将
要添加的播放列表窗口中,播放列表名称后面括号“()”内显
示已添加的总文件数。

新添加的文件信息将加载至列表最下端。

另外,以下情况下无法进行添加至播放列表操作。

- 没有创建任何播放列表时
- 选择的添加对象尚未完成文件分析时
- 超过播放列表可添加的最大文件数(总1000个)时
发生以上情况时,文件信息窗中将会显示无法进行添加的图标
- 更改播放列表中的歌曲顺序
在播放列表中将光标置于文件信息上,按住FUNCTION旋钮的同时进行旋转,可将所选文件进行上下移动。

松开旋钮后,文件则停留在相应位置。

- 删除播放目录中的文件信息
(1)选择想要从目录中删除的文件信息,显示文件信息窗;
(2)点击左侧出现的删除图标;
(3)确认画面出现后,旋转FUNCTION旋钮选择YES或Cancel,通过按下或者触摸来确定。

c.在播放列表中播放文件
-文件保存媒介
在添加至播放列表中的各个文件信息中,通过图标显示文件的存储位置。

正在运
行内存(GODJ drive或GODJ Rec)中的文件。

正在运行SD卡中的文件。

如果在上述位置没有文件信息时,将会显示“File not found”。

-文件信息检索
播放列表内的文件信息无法利用BPM进行排列。

支持“File name”和“Track name”标签的转换。


持根据所进行的倒序排列和Search栏检索。

-文件加载和播放
存在文件时,与普通音乐文件类似,在文件信息窗中选择“Load”后可以读取存储媒介中的文件进行播放。

选择“File not found”时虽然会打开文件信息窗,但是不能进行加载和播放。

另外,显示的信息
也会受限。

将相同的音乐文件放入SD卡或内存中后,可以重新识别并加载至播放列表中进行播
放。

-AutoDJ播放
AutoDJ中或启动之前加载播放列表的话,相关播放目录将会成为AutoDJ的选曲对象。

(“File not found”
除外)AutoDJ
d.播放列表编辑
-播放列表排列方法
By updated:按播放列表照更新顺序排列
By name:将播放列表按照名称进行排列
与一般目录操作类似,通过可进行倒序排列以及在Search栏进行统一检索。

-播放列表删除、复制、名称修改在播放列表选择画面中选择目标播
放列表,长按FUNCTION旋钮后出现弹窗。

旋转FUNCTION
旋钮选择操作后,按下后确定。

Rename:更改所选的播放目录的名称
Create a Copy:复制所选的播放列表
Clear this playlists:删除播放列表的所有内容
(保留播放列表)Delete:
删除所选的播放列表C ancel:取消编

选择Create a Copy或Rename的话,将会出现输入键盘。

请输入新的文件名。

-创建和添加限制最多可以创建100个播放列表。

另外所有播放列表
中添加的音乐文件数总和最多不能超过1000首。

-播放列表整体删除在文件浏览器画面的媒介选择栏中选择“Playlists”,长按FUNCTION旋钮后出现弹窗。

旋转FUNCTION旋钮选择“Clear all playlists”,按下确定后创建的所有播放目录和添加的标题将会被删除。

5.6 历史记录历史记录中记录保存有转盘中所加载的音乐文件的信息。

对于存在音乐文件的情况,可以像一般目录一样进行加载和播放。

另外,可以将历史记录内的文件信息添加至播放列表。

文件浏览器画面的图标Array
a.历史记录保存和显示历史记录会根据以下特定状况
的不同进行保存和显示。

- 历史记录最多可以保存和显示100个转盘中加载的音乐文件。

- 不区分加载的音轨A/B,同时显示两个音轨的历史记录。

- 相同曲目多次连续加载的情况,第二次以后将不会更新记录。

例)加
载的文件:A、A、B、B、B、A 保存的记录:A、B、A
- 历史记录中最多显示的记录数为100首。

超过100首时,依次删除现有记录,然后添加新的历史记录。

- 如果保留有播放的历史记录和现有文件的话,则历史记录中项目会显示为“File not found”。

- 在文件选择画面中Hot Cue图标和白色圆圈(播放次数/累计时间)也会反映在历史记录中。

历史记录中保
存图标指示文件原件的位置。

b.在历史记录播放
在历史记录中文件信息选择加载和播放方法与目录中的文件操作方法类似。

注意以下事项。

- 检索时不能利用BPM进行排列。

可以使用和search栏。

- AutoDJ中或启动之前加载播放列表的话,相关播放目录将会成为AutoDJ的选曲对象。

选择“File not found”时虽然会打开文件信息窗,但是不能进行加载和播放。

另外,显示的信息也会受限。

将相同的音乐文件放入SD卡或内存中后,可以重新识别并加载至播放列表中进行播放。

c.历史记录删除可以按照以下顺序删
除历史记录。

- 个别删除:
1. 在历史记录中将光标置于想要删除的文件信息上,长按FUNCTION旋钮。

2. 出现属性窗口菜单后,旋转旋钮选择Delete,按下FUNCTION旋钮确定。

- 整体删除:
1. 在媒体选择画面中使用FUNCTION旋钮长按“History”。

2. 旋转FUNCTION旋钮,在弹窗中选择“Clear all history”。

5.7复位菜单
选择各个存储器(SD Card / GODJ Drive / GODJ Rec)及下级目录或文件,
长按FUNCTION旋钮将会出现复位(Reset)菜单。

可以将各个文件中保存的分析结果或设定值进行单独重置,或
是以目录/存储器为单位进行重置。

-删除文件分析结果和设定值在Reset菜单弹窗中执行以下操
作。

Discard BPM :删除BPM和节拍位置信息
Reset GAIN :删除保存的Gain信息
Clear ALL CUES :删除所有Hot-cue点
Reset Play Count :删除播放次数和最新播放记录
执行各个初始化操作时请注意以下事项。

:
- 针对目录及存储器进行操作时,将会销毁内部的所有文件分析结果和设定值。

这时在进度信息条滚动期间,
长按FUNCTION旋钮的话可以中断操作,但是已经删除的数据不能再次恢复。

- 运行“Discard BPM”的话,文件分析结果(BPM及节拍位置)将被删除。

这时如果处于可以进行文件分析
的状态,则自动开始进行再分析。

- 运行“Clear Play Count”的话,将会清除文件选择画面及历史记录(通过选项设定为保存有效的情况)的播
放次数标示(灰点)和文件信息窗口的最近播放时间/播放次数。

- 对于GODJ Rec的录音文件,打开复位菜单后将会在相同窗口出现录音文件专用选项。

通过旋转FUNCTION旋
钮使用滚动条进行选择。

- 如果想要清除保存在数据库中的所有分析结果和设定值时,可以在固件恢复菜单中通过“Initialize database” 进行初始化。

固件恢复菜单
34 2014 JDSound Inc.
5.8采样器用音源文件夹GODJ驱动器中“pad”和“seq”会自动生成样本(音乐面板/键盘/节拍音序器)所需的文件夹。

为运行样本文件,模式将被放入相关文件夹中。

支持播放WAV文件格式(8-48kHz,8-24bit)的样本文件。

但是如果不是44.1kHz 16bit立体声的话,GODJ在重启时会变更格式。

文件变换失败时,将会在文件夹内生成“failed”文件夹,相关文件将会移转至此。

GODJ DRIVE。

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