策划模板以三阶魔方大赛为例

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魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇篇一魔方竞速大赛策划书一、活动主题“竞速巅峰,挑战极限”二、活动目的魔方竞速大赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望通过此次活动,能够让更多的人了解魔方、喜爱魔方,推动魔方运动的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。

五、比赛项目1. 三阶魔方竞速赛2. 二阶魔方竞速赛3. 金字塔魔方竞速赛4. 斜转魔方竞速赛六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩作为最终成绩。

2. 比赛过程中,选手必须自己完成魔方的打乱和还原,不得借助他人或外力。

3. 选手在还原魔方时,必须将魔方的六个面还原成相同的颜色,且不得出现松动或残缺。

4. 比赛中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消其比赛资格。

5. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和计时,确保比赛的公平性和公正性。

七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟到达现场签到,领取参赛号码牌和魔方。

2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛正式开始。

3. 比赛环节(1)三阶魔方竞速赛(2)二阶魔方竞速赛(3)金字塔魔方竞速赛(4)斜转魔方竞速赛4. 颁奖环节根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发奖杯、证书和奖品。

5. 闭幕式主持人宣布比赛结束,感谢嘉宾、选手和观众的参与和支持。

八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书和价值[X]元的奖品。

2. 二等奖(2 名):奖杯、证书和价值[X]元的奖品。

3. 三等奖(3 名):奖杯、证书和价值[X]元的奖品。

4. 优秀奖(若干名):证书和价值[X]元的奖品。

九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者报名参加。

2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、商场等地方张贴和发放。

3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。

wca魔方大赛策划书3篇

wca魔方大赛策划书3篇

wca魔方大赛策划书3篇篇一WCA 魔方大赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者的喜爱。

为了推广魔方运动,提高人们对魔方的兴趣和技能,特举办本次 WCA 魔方大赛。

二、活动目的1. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广魔方运动,吸引更多人参与。

3. 提升选手的魔方技能和竞技水平。

三、活动主体面向所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动组织与筹备1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的整体策划、组织和协调。

2. 招募志愿者,负责比赛现场的服务和协助工作。

3. 准备比赛所需的物资,如魔方、计时器、场地布置材料等。

六、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧等(可根据实际情况调整或增加项目)七、比赛规则1. 严格按照 WCA 官方规则执行。

2. 选手需遵守比赛纪律和要求。

八、赛事流程1. 签到并领取参赛证。

2. 开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛。

4. 初赛晋级者进行复赛。

5. 复赛胜出者进行决赛。

6. 颁奖典礼。

九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、魔方论坛等渠道进行宣传。

2. 邀请知名魔方选手进行宣传和推广。

十一、预算包括场地租赁、物资采购、奖品费用、宣传费用等(具体列出各项预算明细)十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 安排专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。

3. 做好应急预案,应对可能出现的突发情况。

篇二《WCA 魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种智力玩具,一直备受人们喜爱。

WCA(世界魔方协会)魔方大赛是全球范围内具有广泛影响力的魔方赛事。

为了推动魔方运动的发展,提高人们对魔方的兴趣和技能水平,我们计划举办本次 WCA 魔方大赛。

二、活动目的1. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广魔方运动,提高魔方在本地区的知名度和影响力。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。

通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。

3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。

4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。

(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。

(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。

八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。

九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请学校电视台进行现场报道。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。

在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。

组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代开始在中国流行。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与这项活动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场学校魔方大赛。

二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力。

2. 增进同学们之间的交流和合作,培养同学们的团队精神。

3. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们活动的时间、地点、报名方式等信息。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报,吸引同学们的注意。

(3)在学校食堂、教学楼等地方设置报名点,方便同学们报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业的魔方教练为同学们进行培训,讲解魔方的基本玩法和技巧。

(2)组织同学们进行练习,提高同学们的魔方水平。

3. 比赛阶段([具体日期])(1)初赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入复赛。

(2)复赛:采用淘汰赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入决赛。

(3)决赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 颁奖阶段([具体日期])(1)邀请学校领导、老师为获奖选手颁发证书和奖品。

(2)获奖选手发表获奖感言,分享自己的魔方经验和心得。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]七、注意事项1. 活动期间,工作人员要注意维护现场秩序,确保比赛的顺利进行。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。

2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。

三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。

2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。

四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。

2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。

五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。

2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。

六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。

2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。

七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。

乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。

2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。

八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇篇一《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力,培养他们的空间思维和逻辑思维,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,丰富大家的课余生活。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备足够数量的比赛用魔方。

2. 设立比赛区域,布置比赛场地。

3. 准备计时设备、登记表格等相关物品。

4. 提前宣传活动,吸引更多人参与。

六、活动流程1. 签到:参赛选手在规定时间内到达比赛地点签到。

2. 规则讲解:工作人员向参赛选手详细讲解比赛规则和注意事项。

3. 分组:根据参赛人数进行合理分组。

4. 闯关赛开始:第一关:三阶魔方复原,规定时间内完成者进入下一关。

第二关:四阶魔方复原,同样规定时间内完成进入下一关。

第三关:异形魔方挑战,成功完成挑战的选手即为获胜者。

5. 统计成绩:统计各选手的成绩和用时。

6. 颁奖:根据成绩评选出前三名,进行颁奖仪式。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、活动预算1. 魔方采购费用:[具体金额]。

2. 奖品费用:[具体金额]。

3. 其他费用(布置场地等):[具体金额]。

九、注意事项1. 严格遵守比赛规则,确保比赛公平公正。

2. 工作人员要维持好现场秩序,避免混乱。

3. 提醒选手注意保护魔方,避免损坏。

十、活动负责人及联系方式[负责人姓名]:[联系电话]篇二《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战魔方,智慧无限”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力、空间思维能力和反应速度,同时激发大家对魔方的兴趣和热爱,促进交流与合作。

三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的魔方,确保各种类型和难度的魔方可供选择。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。

六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。

选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。

魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。

比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。

比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。

比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。

魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。

比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。

七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。

八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。

3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。

九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《举办大学魔方竞赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代起便风靡全球。

它不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。

在大学校园里,魔方也受到了广大学生的喜爱和追捧。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,我们决定举办一场大学魔方竞赛。

二、活动目的1. 推广魔方运动,提高同学们对魔方的兴趣和认识。

2. 为同学们提供一个展示自己才华和能力的平台。

3. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

4. 丰富同学们的课余生活,促进校园文化建设。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、三阶魔方单手拧、三阶魔方脚拧比赛采用初赛和决赛制,初赛采用计时制,决赛采用淘汰制。

(2)三阶魔方盲拧比赛采用计时制,每位选手有两次机会,取最好成绩。

(3)比赛使用的魔方由主办方提供,选手不得自带魔方。

(4)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

(5)比赛结束后,选手应立即停止操作,并将魔方交还给工作人员。

3. 奖项设置(1)每个比赛项目设一等奖 1 名、二等奖 2 名、三等奖 3 名,颁发证书和奖品。

(2)设最佳表现奖 1 名、最佳创意奖 1 名,颁发证书和奖品。

六、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名方式。

(2)在学校宣传栏张贴比赛海报。

(3)在学校食堂、教学楼等地设立报名点,接受现场报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业魔方教练为参赛选手进行培训,讲解魔方的基本原理和技巧。

(2)组织参赛选手进行模拟比赛,提高选手的比赛经验和心理素质。

魔方比赛策划书模板3篇

魔方比赛策划书模板3篇

魔方比赛策划书模板3篇篇一《魔方比赛策划书模板》一、比赛主题挑战极限,玩转魔方二、比赛目的1. 丰富校园文化生活,激发学生对魔方的兴趣和热爱。

2. 提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应能力。

3. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 其他魔方项目(可根据实际情况增设)六、比赛规则1. 三阶魔方速拧选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

比赛采用打乱魔方的方式,确保公平性。

选手必须使用自己的魔方,不得使用他人的魔方或作弊工具。

2. 二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等其他项目规则参照三阶魔方速拧规则执行。

七、报名方式1. 学生自愿报名,填写报名表格并提交至指定地点。

2. 报名截止时间:[具体日期]八、奖项设置1. 单项奖各项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

获奖者颁发荣誉证书和奖品。

2. 团体奖根据参赛队伍的总成绩,设立团体一、二、三等奖若干名。

团体奖获得者颁发荣誉证书和奖品。

九、比赛流程1. 开幕式介绍比赛目的、规则和奖项设置。

参赛选手代表宣誓。

裁判代表宣誓。

2. 比赛环节按照比赛项目和顺序进行比赛。

记录选手成绩,确保比赛的公正性和准确性。

3. 闭幕式宣布比赛成绩和获奖名单。

颁奖仪式。

十、宣传工作1. 制作宣传海报,张贴在校园显眼位置。

2. 通过学校广播、校园网站等渠道进行宣传。

3. 鼓励班级宣传委员在班级内进行宣传动员。

十一、组织保障1. 成立比赛组委会,负责比赛的组织、策划和协调工作。

2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作,确保比赛的公正性和权威性。

3. 安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、设备调试等工作。

十二、经费预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十三、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和工作人员。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。

2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。

3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。

4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。

决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。

七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。

2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。

3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。

4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。

5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。

八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。

2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。

3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

魔方比赛策划书

魔方比赛策划书

魔方比赛策划书一、活动背景魔方,作为一项智力与手部灵活度相结合的运动,近年来在全球范围内受到了越来越多的关注和喜爱。

为了丰富大家的课余生活,提高思维能力和空间想象力,我们决定举办一场魔方比赛,为广大魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

二、活动目的1、推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。

2、为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,提高大家的魔方水平。

3、培养参与者的逻辑思维能力、空间想象力和手眼协调能力。

4、丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

三、活动主题“玩转魔方,挑战极限”四、活动时间和地点时间:具体日期地点:详细地址五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1、三阶魔方速拧2、二阶魔方速拧3、金字塔魔方速拧七、比赛规则1、参赛者需自备比赛用魔方,且魔方需符合比赛要求。

2、比赛采用计时制,每位参赛者有多次还原机会,取最好成绩。

3、比赛前,参赛者有 15 秒的观察时间,观察结束后,裁判宣布开始,参赛者方可开始还原魔方。

4、还原过程中,魔方不得掉落、解体或违规操作,否则成绩无效。

5、比赛结束后,参赛者需立即停止操作,并将魔方交给裁判。

八、活动流程1、报名阶段(1)线上报名:在指定网站填写报名信息,包括姓名、年龄、联系方式、参赛项目等。

(2)线下报名:在指定地点填写报名表格。

报名截止日期:具体日期2、赛前准备(1)准备比赛所需的魔方、计时器、桌椅等设备。

(2)确定裁判和工作人员,并进行培训。

(3)布置比赛场地,设置比赛区域、观众区域等。

3、比赛阶段(1)开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,邀请嘉宾致辞。

(2)三阶魔方速拧比赛分组进行比赛,每组 5-10 人,依次进行还原。

记录每位参赛者的成绩,决出前若干名进入决赛。

(3)二阶魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。

(4)金字塔魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。

(5)决赛各项目的前若干名选手进行决赛,决出最终的冠、亚、季军。

4、颁奖仪式公布比赛成绩,颁发奖项(包括证书、奖品等)。

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇篇一魔方竞速大赛策划书一、活动名称魔方竞速大赛二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的魔方还原速度和技巧,推广魔方运动,增进魔方爱好者之间的交流和友谊。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)金字塔魔方速拧(4)斜转魔方速拧2. 比赛规则(1)参赛者需在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

(2)比赛采用淘汰赛制,每轮比赛淘汰一定比例的选手,直至决出冠军。

(3)参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为,将被取消比赛资格。

3. 奖项设置(1)每个比赛项目设置冠、亚、季军各一名,颁发奖杯和证书。

(2)设置优秀奖若干名,颁发证书和奖品。

七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引魔方爱好者参与。

2. 邀请知名魔方选手参与比赛,提高活动的知名度和影响力。

3. 在活动现场设置宣传展板,介绍魔方运动的历史和技巧。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 比赛奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场需配备专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。

2. 活动现场需设置医疗急救站,确保参赛者的安全。

3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过参赛者的反馈和意见,评估活动的效果和质量。

2. 统计活动的参与人数和关注度,评估活动的影响力和传播效果。

篇二《魔方竞速大赛策划书》一、活动主题“挑战自我,超越极限”二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,用时最短者获胜。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛培养参与者的思维能力、反应速度和手眼协调能力。

三、活动对象全体魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间][具体地点]五、活动组织与安排1. 前期宣传通过海报、社交媒体等渠道广泛宣传本次比赛,吸引更多选手参与。

2. 报名方式设置线上和线下报名渠道,要求选手填写个人信息和参赛项目。

3. 比赛规则(1)比赛项目包括三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等。

(2)采用计时赛制,每位选手有多次机会,取最好成绩。

(3)选手需遵守比赛规则,不得作弊。

4. 奖项设置根据不同项目设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,并颁发证书和奖品。

5. 比赛流程(1)签到入场,核对选手信息。

(2)开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

(3)分组进行比赛。

(4)统计成绩,确定获奖选手。

(5)颁奖典礼。

(6)活动结束,合影留念。

六、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元七、工作人员安排1. 裁判组:负责比赛的计时和评判工作。

2. 后勤组:负责场地布置、设备维护等工作。

3. 摄影组:负责记录比赛过程和拍摄照片。

八、注意事项1. 确保比赛场地安全,提前检查场地设施。

2. 准备充足的备用魔方和比赛用品。

3. 维持比赛现场秩序,确保比赛顺利进行。

4. 如遇突发情况,及时采取应对措施。

篇二《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“速度与激情——魔方挑战赛”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高魔方爱好者的技能水平。

2. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参赛对象魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧比赛六、比赛规则1. 参赛者需自备比赛用魔方。

【策划书】魔方大赛策划书

【策划书】魔方大赛策划书

魔方大赛策划书一、活动背景在这个充满智慧与创新的时代,魔方作为一项集思维、技巧于一体的益智玩具,早已深入人心。

为了激发广大青年对智力竞技的热爱,提高全民智力水平,我们特举办一场别开生面的魔方大赛。

此次大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台,让更多的人感受到魔方的魅力。

二、活动宗旨1. 弘扬魔方文化,传承智慧精神。

2. 培养青年创新意识,提升综合素质。

3. 搭建交流平台,促进魔方爱好者之间的友谊。

三、活动目标1. 吸引更多魔方爱好者参与,扩大魔方运动在全民中的影响力。

2. 通过比赛,选拔出优秀的魔方选手,为我国魔方竞技队伍输送新鲜血液。

3. 提高参赛者的心理素质和竞技水平,培养团队协作精神。

四、活动时间2023年10月15日至10月17日五、活动地点XX市XX体育馆六、参赛对象1. 全国范围内喜爱魔方的个人或团队。

2. 年龄不限,性别不限。

七、比赛项目1. 三阶魔方速拧比赛2. 二阶魔方速拧比赛3. 四阶魔方速拧比赛4. 异形魔方速拧比赛八、比赛规则1. 比赛采用现场计时,按照完成时间排名。

2. 每位选手只能参加一个项目。

3. 选手在比赛前需签到,并领取参赛证。

4. 比赛过程中,选手需遵守裁判员指挥,不得擅自离开比赛场地。

九、奖项设置1. 各项目分别设置冠、亚、季军及优秀奖。

2. 优秀选手将获得荣誉证书和奖品。

3. 参赛团队将获得优秀组织奖。

十、活动宣传1. 通过网络、报纸、电视等多种渠道进行广泛宣传。

2. 邀请知名魔方选手担任形象大使,提升活动知名度。

3. 制作精美的宣传海报,张贴于各大校园、商圈及公共场所。

十一、经费预算1. 场地租赁费:人民币XX万元。

2. 奖品购置费:人民币XX万元。

3. 宣传费用:人民币XX万元。

4. 其他费用:人民币XX万元。

十二、活动筹备1. 成立活动筹备小组,负责大赛的组织、策划及实施工作。

2. 聘请专业裁判员和计时员,确保比赛公正、公平。

3. 加强与各参赛队伍的沟通,确保参赛选手按时参加比赛。

青少年魔方比赛策划书3篇

青少年魔方比赛策划书3篇

青少年魔方比赛策划书3篇篇一青少年魔方比赛策划书一、活动背景魔方是一种智力运动,它可以锻炼玩家的手眼协调能力和空间思维能力。

为了丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场青少年魔方比赛。

二、活动主题“魔”力无限,“方”显青春三、活动目的1. 丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

3. 增强青少年的自信心和竞争意识。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、参赛对象全市青少年魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 斜转魔方速拧5. 五魔方速拧七、比赛规则1. 比赛采用瑞士制,即每名选手与同组其他选手逐一比赛,胜者得 2 分,平局各得1 分,负者得 0 分,根据积分确定名次。

2. 比赛限时,超时则视为弃权。

3. 魔方由选手自带,必须符合比赛规定。

4. 选手必须在规定的时间内完成魔方的还原,否则将被视为弃权。

5. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得使用任何外部工具或设备。

6. 比赛结果以裁判的判定为准,如有异议,可在比赛结束后向裁判组提出申诉。

八、奖项设置1. 个人奖项:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项:根据参赛队伍的总成绩,设立团体总分前三名。

九、报名方式1. 报名时间:[具体时间]2. 报名地点:[详细地址]3. 报名费用:[具体金额]4. 报名材料:参赛选手的姓名、年龄、联系方式、参赛项目等信息。

十、活动宣传1. 在学校、社区、少年宫等场所张贴海报,宣传比赛信息。

2. 在电视台、报纸、网站等媒体发布比赛消息,扩大比赛影响力。

3. 邀请知名魔方选手担任比赛嘉宾,提高比赛知名度。

十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 裁判员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十二、注意事项1. 遵守比赛规则,服从裁判安排。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一《魔方比赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大爱好者的喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了给魔方爱好者提供一个展示自我的平台,特举办此次魔方比赛。

二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养同学们的兴趣爱好。

2. 提高同学们的动手能力和思维能力,锻炼同学们的空间想象力和逻辑思维能力。

3. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,增进同学们之间的交流和友谊。

4. 宣传魔方文化,提高魔方在同学们中的知名度和影响力。

四、活动主体[学校名称]全体学生五、活动时间[具体时间]六、活动地点[详细地点]七、活动准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴宣传。

利用学校广播、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。

邀请学校学生会、社团联合会等组织协助宣传。

2. 场地布置提前申请活动场地,并进行场地布置,包括摆放桌椅、设置比赛区域等。

准备好比赛所需的魔方、计时器、计分牌等设备和道具。

3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

招募志愿者,负责活动现场的秩序维护、裁判工作、计分统计等工作。

邀请专业的魔方教练或选手担任评委,确保比赛的公正性和专业性。

4. 物资准备购买比赛奖品,如奖杯、证书、奖金、魔方等。

准备活动所需的饮用水、零食等物资。

八、活动流程1. 报名阶段([具体时间 1])在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴报名海报,发布报名通知。

学生可以通过线上报名和线下报名两种方式进行报名,线上报名通过学校官方网站或公众号进行,线下报名在指定地点填写报名表格。

报名截止后,对报名人员进行资格审核,确定参赛人员名单。

2. 培训阶段([具体时间 2])邀请专业的魔方教练或选手为参赛选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。

培训内容包括魔方的结构、玩法、还原方法、技巧等。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。

2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。

3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。

2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。

3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。

2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。

3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。

(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。

八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。

2. 设立优秀奖若干名。

九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。

3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。

十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。

2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。

3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。

篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

策划模板以三阶魔方大赛为例

策划模板以三阶魔方大赛为例

xxx活动名称(一号黑体居中)策划书(72码宋体居中)重庆大学自动化学院(三号黑体居中)团委/学生会/科协 xx部201x年xx月xx日(五号黑体居中)重庆大学三阶魔方速拧大赛(二号楷体加粗居中) (全篇正文小四号宋体,大标题四号黑体加粗。

小标题小四楷体加粗)一、基本情况:(主标题加中文数字标示顶格,后同)1.活动背景:(副标题加罗马数字标示顶格,后同)魔方,Rubik’s Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。

三阶立体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴(十字轴)组成,此次比赛就是三阶魔方的速拧大赛,规则基本模仿国际魔方大赛的规则。

是一场比拼智力,考验逻辑,展现临场能力的比赛。

(正文每段前空两格,后同)2.活动目的:为广大魔方爱好者提供一个展现独特才华,和志同道合者交流魔方经验与乐趣的平台。

同时通过此次活动展现魔方这一娱乐项目的魅力,增强魔方在大学生中的影响力。

为大学生的课余生活增添乐趣。

3.活动面向对象:全校喜好、热爱或者想要学习魔方的同学二、主办方/承办方/协办方(此处无承/协办方不写):主办方:重庆大学自动化学院科协承办方:协办方:三、时间/场地:1.时间:10月29日、10月31日2.场地:一食堂广场四、报名形式及当天小活动:(没有就不写)1.时间:10月29日中午2.招募人员:要求:对三阶速拧有一定的认识和实战能力,或对比赛感兴趣而想要参加的同学,勇于在众人面前展示自己,并且自己拥有或可借到一个用于比赛的魔方。

(科协可备几个魔方备用) (可在特定情况或事物后面打括号加上注释,以便对组织者起到提示作用,后同)报名方式:1)到活动展台登记。

(报名表要求:姓名,手机号,学院,专业,最快的时间)2)短信报名3.趣味游戏:1)数字魔方在魔方其中一面贴上彩色贴纸,在3分钟限时内转出此面,并且做出题目者(九宫格),将得到一份精美小礼品。

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xxx活动名称(一号黑体居中)



(72码宋体居中)
重庆大学自动化学院(三号黑体居中)
团委/学生会/科协 xx部
201x年xx月xx日(五号黑体居中)
重庆大学三阶魔方速拧大赛(二号楷体加粗居中) (全篇正文小四号宋体,大标题四号黑体加粗。

小标题小四楷体加粗)
一、基本情况:(主标题加中文数字标示顶格,后同)
1.活动背景:(副标题加罗马数字标示顶格,后同)
魔方,Rubik’s Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。

三阶立体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴(十字轴)组成,此次比赛就是三阶魔方的速拧大赛,规则基本模仿国际魔方大赛的规则。

是一场比拼智力,考验逻辑,展现临场能力的比赛。

(正文每段前空两格,后同)
2.活动目的:
为广大魔方爱好者提供一个展现独特才华,和志同道合者交流魔方经验与乐趣的平台。

同时通过此次活动展现魔方这一娱乐项目的魅力,增强魔方在大学生中的影响力。

为大学生的课余生活增添乐趣。

3.活动面向对象:
全校喜好、热爱或者想要学习魔方的同学
二、主办方/承办方/协办方(此处无承/协办方不写):
主办方:重庆大学自动化学院科协
承办方:
协办方:
三、时间/场地:
1.时间:
10月29日、10月31日
2.场地:
一食堂广场
四、报名形式及当天小活动:(没有就不写)
1.时间:
10月29日中午
2.招募人员:
要求:对三阶速拧有一定的认识和实战能力,或对比赛感兴趣而想要参加的同学,勇于在众人面前展示自己,并且自己拥有或可借到一个用于比赛的魔方。

(科协可备几个魔方备用) (可在特定情况或事物后面打括号加上注释,以便对组织者起到提示作用,后同)
报名方式:1)到活动展台登记。

(报名表要求:姓名,手机号,学院,专业,最快的时间)
2)短信报名
3.趣味游戏:
1)数字魔方
在魔方其中一面贴上彩色贴纸,在3分钟限时内转出此面,并且做出题目者(九宫格),将得到一份精美小礼品。

2)单面达人
在5分钟限时内,转单面,每转出一次交由裁判打乱(此时停止计时),转出单面次数超过5个者将得到精美小礼品(棒棒糖)一份。

4. 现场教学活动
负责人:明柯辰、刘璋、陶慧杰、曾鹏毅
细则:现场在活动展台前搭2张教学用桌,进行现场魔方教学。

五、宣传活动:
1)海报:A4大小的海报,35张,张贴到各宿舍楼下和食堂门口。

要求醒目能吸引人眼球。

提前3天张贴。

2)展板:一块,报名和比赛时放置。

六、比赛名次与奖品:
冠军:一名,奖励xxx
亚军:一名,奖励xxx
季军:一名,奖励xxx
优胜奖:九名,进入决赛的选手,奖励xxx
趣味活动奖品:棒棒糖
参与奖:报名者可得精美小礼品一份,发完为止。

(书签)
七、工作人员:
(总裁判1名,裁判员3名,计时员6名,魔方打乱员(裁判兼任),计分员1名,紧急预备成员3名。


总裁判:黄智鹏
裁判员:陶慧杰、丁冬、曾鹏毅
计时员:代明香、李丹丹、刘严磊、陈桑爽
计分员:李思
统计员:张腾飞、陈天强、刘璋
八、比赛流程:(对于这种细节多的正文流程,可把容易出现歧义或者需要特别注意容
易忽视的地方加粗,起到强调作用。


比赛分为3个阶段,根据选手各自的时间将选手分为两组,A组和B组,分两个时间比赛,发短信通知选手时间,通知打乱员准时到场。

两组取最优成绩前12名,最后12名选手进行决赛。

(若有平分同时进入决赛)
1)比赛会场布置:
比赛当时,用绳子围出一个空间作为比赛场地,放置3张桌子,绳子上
拴上彩条和气球,场地外放置活动展板,用电脑和音响放快节奏的音乐增强气氛。

(为增加比赛效果,可邀请街舞或滑板团队在比赛中途进行热场表演)即每场比赛中途的计分和统计时间,进行一些娱乐性的表演。

)比赛时,请几位同学拿小彩旗在赛场边缘挥舞。

裁判站在赛场中央面对选手,计时员分列选手两旁。

2)分组方式:
做好签,根据人数做好签,标上同一数字的签每种有3张,签的总数是3的倍数。

若人数是3的倍数多1,则最后一人不需抽签,随机分到一组,此组增加一张比赛桌,4人一组,请3名紧急备用成员分别担当打乱员和计时员。

若人数是3的倍数多2,则最后两人分到1组,两人一组进行比赛。

到场选手到抽签处抽签,抽到同一数字的签的选手分到同一组。

3)比赛规则及流程:
a.比赛限时15分钟内,超过15分钟,则强制选手放弃。

b.比赛分组进行,每组3人,每人进行3轮比赛,取最优成绩。

c.比赛时共有3张桌子,供三个选手同时开始进行比赛,每个选手分派2
名计时员,1名裁判,1名魔方打乱员,桌上摆放一个魔方,不得摆放
其他物品。

d.比赛开始前,选手可自行调整魔方的松紧,调整好后由裁判检查魔方,
确认无误后交由魔方打乱员进行打乱。

e.魔方打乱员拿到魔方后,到选手背后进行打乱。

f.打乱完成后,用深色布裹起交给裁判,裁判将其放到比赛桌上,不得
打开使选手看到魔方。

g.总裁判下令观察开始后,裁判揭开布,此时选手有30秒的魔方观察时
间,此期间可拿起魔方,但不得转动魔方。

h.30秒后,总裁判下令观察结束,选手必须在3秒内放下魔方,由该选
手的裁判倒数“3,2,1”计时,若超时则自动视为犯规弃权本轮。

i.总裁判在确认选手都已放下魔方后,先喊“准备——”,下令“开始!”
后比赛开始,此时6名计时员都开始计时。

j.选手完成魔方速拧后立刻将魔方放到比赛桌上,计时员停止计时。

无论完成与否,比赛开始后将魔方放到桌上都视为自己已完成或本轮弃
权,放到桌上后不可再拿起重拼,请选手注意这一点。

k.选手放下魔方过后,裁判可拿起魔方检查是否每面都确实完成。

若在规定时间内确实完成,视为成功。

否则算失败,此轮时间无效。

l.计时员比较时间,若误差小于1秒,则取2人时间平均数作为成绩,否则成绩无效,重赛。

m.记分员记下每轮比赛各选手的得分,最后取最优成绩作为该选手成绩。

n.所有参赛组完成比赛后,统计成绩,挑出AB组前12名进入决赛。

o.决赛流程与预赛相同。

最后取前三名。

(每组比赛换用一组打乱员。

)4)比赛时间:
A组:31号中午11:00
B组:31号中午11:45
决赛组:31号中午12:30(视报名人数进行调整)
5)颁奖:
决赛结束后,大声宣布名次,进行颁奖,准备好拉炮在宣布冠军亚军季军时放,准备好欢快的音乐在最后名次产生时放。

最后冠亚季军领取奖品。

九、物品及资金:
宣传和前期:
海报: A3*30张*xx元=xx元
展板: 2m*3m*xx元=xx元
报名表 5张*xx元=xx元
计分表 3张*xx元=xx元
趣味活动奖品(棒棒糖): 2袋*xx元=xx元
合计:xx元
活动当天:
参与奖品(书签): xx张*xx元=xx元
秒表(租借): 6个=xx元
小彩旗 xx个*xx元=xx元
拉炮 2个*xx元=xx元
气球 1袋=xx元
合计:xx元
其他自备物资:
电脑音响 4张比赛用桌(1张为人数多出时用)深色布(遮盖用,可用黑塑料袋代替)签(抽签用)马克笔签字笔若干
总计:xx元
附录:报名表1/流程示意图(五号宋体,将完整表格/流程示意图附在下一页)
报名表
流程布置图。

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