魔方协会“魔方大赛”活动策划书详细版

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魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题魔方达人秀二、活动目的通过组织魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强他们的竞争意识和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有对魔方感兴趣的人员六、活动准备1. 宣传推广:通过海报、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多人参与。

2. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资。

3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,确保场地安全、整洁。

4. 人员培训:对工作人员进行培训,确保活动顺利进行。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。

3. 分组比赛:根据参赛人数,将参赛者分为若干组,每组[X]人。

比赛内容为还原魔方,每组比赛时间为[X]分钟,用时最短者获胜。

4. 决赛:每组的获胜者进行决赛,比赛内容为还原魔方六面,用时最短者获胜。

5. 颁奖仪式:根据决赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖。

6. 合影留念:所有参赛选手和嘉宾合影留念,记录美好瞬间。

7. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢参赛者和嘉宾的支持。

八、活动预算1. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资,预计费用[X]元。

2. 场地费用:租赁比赛场地,预计费用[X]元。

3. 宣传费用:制作海报、宣传单等宣传材料,预计费用[X]元。

4. 其他费用:工作人员酬金、饮料和小吃等,预计费用[X]元。

九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员的安排。

2. 观众需保持安静,不得干扰比赛。

3. 注意安全,避免魔方掉落砸伤他人。

4. 活动结束后,请参赛者和观众有序离场,清理好现场垃圾。

[日期]篇二魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人秀,挑战无极限”二、活动目的本次活动旨在通过魔方比赛的形式,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

魔方协会“魔方大赛”活动策划书

魔方协会“魔方大赛”活动策划书

魔方协会“魔方大赛”活动策划书活动目标:通过举办魔方大赛,促进魔方爱好者之间的交流与竞技,提升魔方协会的知名度和影响力。

活动时间:2022年5月1日活动地点:XX市文化中心活动内容:1. 魔方竞赛:a. 3x3魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成3x3魔方的还原,比较用时,决出胜负;b. 2x2魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成2x2魔方的还原,比较用时,决出胜负;c. 4x4魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成4x4魔方的还原,比较用时,决出胜负;d. 单手拧魔方:参赛选手需使用一只手完成魔方的还原,比较用时,决出胜负。

2. 魔方讲座:a. 专业选手分享:邀请国内知名魔方选手,分享其魔方技巧和经验;b. 解谜攻略分享:邀请专业解谜玩家,分享解谜攻略和心得体会;c. 初学者教学:针对初学者,开设魔方教学课程,提供基础技巧指导和实践操作机会。

3. 魔方展览:a. 魔方艺术展示:展示国内外魔方艺术家的创作作品,包括魔方拼图、魔方雕塑等;b. 魔方种类展示:展示各类魔方的种类和特点,包括3x3、2x2、4x4等不同尺寸和类型的魔方。

4. 魔方交流活动:a. 自由拧操练区:设立自由拧操练区,供参与活动的魔方爱好者进行自由练习和交流;b. 魔方交流论坛:设立交流论坛,让参与活动的魔方爱好者可以互相交流心得和经验;c. 观众互动游戏:安排观众参与魔方解谜游戏,增加活动的互动性和娱乐性。

活动宣传渠道:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报;2. 学校宣传:与XX市各大学校合作,在校内张贴宣传海报和发放宣传册;3. 相关媒体报道:联系XX市的报纸、电视台等媒体,邀请他们来现场报道活动;4. 口碑传播:鼓励魔方爱好者将活动信息分享给他们的朋友和家人,扩大活动的影响力。

预算:1. 活动场地租赁费用:XXX元;2. 奖品和证书费用:XXX元;3. 宣传物料费用:XXX元;4. 活动运营费用(包括工作人员费用、设备租赁费用等):XXX元;5. 其他费用:XXX元;6. 总预算:XXX元。

魔方协会“魔方大赛”活动策划书_社团活动策划书_

魔方协会“魔方大赛”活动策划书_社团活动策划书_

魔方协会“魔方大赛”活动策划书“魔方大赛”项目目录:1.活动介绍-----------------------------32.-----------------------------53.宣传计划-----------------------------64.商家补偿计划-------------------------75.经费预算-----------------------------81.活动介绍厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。

年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.1.活动背景与目的:魔方,(rubik's cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁毕克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。

最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。

再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起厦门大学的良好形象。

wca魔方大赛策划书3篇

wca魔方大赛策划书3篇

wca魔方大赛策划书3篇篇一WCA 魔方大赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者的喜爱。

为了推广魔方运动,提高人们对魔方的兴趣和技能,特举办本次 WCA 魔方大赛。

二、活动目的1. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广魔方运动,吸引更多人参与。

3. 提升选手的魔方技能和竞技水平。

三、活动主体面向所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动组织与筹备1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的整体策划、组织和协调。

2. 招募志愿者,负责比赛现场的服务和协助工作。

3. 准备比赛所需的物资,如魔方、计时器、场地布置材料等。

六、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧等(可根据实际情况调整或增加项目)七、比赛规则1. 严格按照 WCA 官方规则执行。

2. 选手需遵守比赛纪律和要求。

八、赛事流程1. 签到并领取参赛证。

2. 开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛。

4. 初赛晋级者进行复赛。

5. 复赛胜出者进行决赛。

6. 颁奖典礼。

九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、魔方论坛等渠道进行宣传。

2. 邀请知名魔方选手进行宣传和推广。

十一、预算包括场地租赁、物资采购、奖品费用、宣传费用等(具体列出各项预算明细)十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 安排专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。

3. 做好应急预案,应对可能出现的突发情况。

篇二《WCA 魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种智力玩具,一直备受人们喜爱。

WCA(世界魔方协会)魔方大赛是全球范围内具有广泛影响力的魔方赛事。

为了推动魔方运动的发展,提高人们对魔方的兴趣和技能水平,我们计划举办本次 WCA 魔方大赛。

二、活动目的1. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广魔方运动,提高魔方在本地区的知名度和影响力。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。

在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。

组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。

六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。

选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。

魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。

比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。

比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。

比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。

魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。

比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。

七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。

八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。

3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。

九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人挑战赛”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动流程1. 报名阶段(1)在活动开始前[X]天,发布活动通知,包括活动时间、地点、报名方式等信息。

(2)参与者通过线上或线下报名的方式报名参加比赛。

(3)报名截止后,统计参赛人数,并进行分组。

2. 比赛阶段(1)初赛所有参赛选手进行一轮初赛,比赛项目为三阶魔方速拧。

每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为初赛成绩。

根据初赛成绩,排名前[X]的选手晋级复赛。

(2)复赛晋级复赛的选手进行一轮复赛,比赛项目为三阶魔方盲拧。

每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为复赛成绩。

根据复赛成绩,排名前[X]的选手晋级决赛。

(3)决赛晋级决赛的选手进行一轮决赛,比赛项目为三阶魔方单手拧。

每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为决赛成绩。

根据决赛成绩,评选出前三名,并颁发奖品。

3. 颁奖仪式(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式。

(2)邀请嘉宾为前三名选手颁发奖品和证书。

(3)获奖选手发表感言。

4. 互动环节(1)设置魔方教学区,邀请专业魔方选手为观众讲解魔方的基本玩法和技巧。

(2)设置魔方体验区,观众可以自由体验魔方的乐趣。

(3)设置魔方展示区,展示各种魔方的种类和玩法。

七、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 场地租赁费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。

2. 活动现场设置安保人员,确保活动的安全进行。

3. 活动现场设置志愿者,为参与者提供帮助和服务。

4. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。

九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的效果和不足之处,以便今后改进。

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的耐心和毅力。

3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。

3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。

4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。

5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。

2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。

3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。

4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。

5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。

八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。

2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。

3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。

4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。

如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。

魔方大赛策划书模板3篇

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魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。

接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。

报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。

2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。

初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。

选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。

复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。

前[X]名晋级决赛。

决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。

颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。

宣布活动结束。

六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。

2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。

4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。

5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。

七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。

2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。

魔方大赛策划书模板3篇

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魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。

2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。

3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。

4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。

决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。

七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。

2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。

3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。

4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。

5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。

八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。

2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。

3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

2023魔方大赛策划书

2023魔方大赛策划书

2023魔方大赛策划书2023魔方大赛策划书1一.活动前言:大学社团作为学生参与集体生活的大课堂和提高学生自身素质的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。

为了丰富学生课余文化生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康,文明的娱乐理念,进一步营造良好的大学文化氛围和大学校园风气,同时为了打响社团品牌,提高社团知名度,我们魔方社特此举办此次“舞动的指尖”魔方竞速大赛。

二.活动对象:本次活动面向西校区全体同学三.活动时间:__年11月15日晚四.活动地点:西校区综合楼教室五、活动流程:1、宣传:(1)海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报的方式进行宣传。

(2)设点宣传:在食堂前大树底下设点宣传。

(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。

(4)网络宣传:在、我爱i竞赛网等宣传。

2、报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。

3、比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛选拔赛于报名时进行,地点为食堂门口大树下。

工作人员记录选手成绩,选取前20~30名进入总决赛。

(若有选手过多未能进行,可另选其他时间进行,若参赛选手不够,则取全部报名人数)总决赛:(1)时间:十一月十五日(2)比赛地点:西区综合楼(3)比赛方式:参赛选手分为两组,每组10~15人,每组进行3次比赛,成绩取三次比赛成绩的平均值,两组比赛结束之后取每组前三进行第三轮。

(4)名次设定:一等奖一名(奖品价格50元,另附获奖证书)二等奖两名(奖品价格25元,另附获奖证书)三等奖三名(奖品价格10元,另附获奖证书)趣味拆装赛冠军(奖品价格5元,无证书)具体奖品内容待定(5)具体时间流程策划:16:00 工作人员到场,布置比赛现场18:00 选手到场,熟悉比赛现场18:30—18:45比赛正式开始,主持人讲话,介绍参赛选手18:45—19:05裁判打乱魔方,第一轮选手开始比赛19:05—19:25 交送比赛记录单,才艺表演,成绩计算19:25—19:45 裁判打乱魔方,第二轮选手开始比赛19:45—20:00交送比赛记录单,趣味魔方拆装赛,成绩计算。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、比赛目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示技艺、交流切磋的平台,激发大家对魔方的热爱和兴趣,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。

二、比赛主题玩转魔方,挑战极限三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛场地]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧规则:选手在规定时间内尽可能快速地还原三阶魔方,以完成的时间作为成绩评判标准。

2. 二阶魔方速拧规则同三阶魔方速拧。

3. 魔方创意拼搭规则:选手根据给定的主题或创意,在规定时间内用魔方拼出独特的造型,评委根据创意性、完成度等进行打分。

七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则等。

邀请嘉宾致辞。

参赛选手代表宣誓。

2. 三阶魔方速拧比赛选手按抽签顺序依次入场,进行魔方还原。

裁判计时,记录成绩。

比赛结束后,统计排名。

3. 二阶魔方速拧比赛流程同上。

4. 魔方创意拼搭比赛选手在规定时间内完成作品拼搭。

评委进行现场打分。

5. 颁奖仪式宣布各项目比赛成绩及获奖名单。

嘉宾为获奖选手颁奖。

6. 闭幕式嘉宾致辞。

宣布比赛圆满结束。

八、奖项设置1. 各项目分别设立一、二、三等奖若干名。

2. 设最佳创意奖、最佳表现奖等若干单项奖。

九、人员安排1. 主持人:负责比赛的主持工作,把控比赛流程。

2. 裁判:负责计时、计分,确保比赛公平公正。

3. 工作人员:负责场地布置、选手引导、成绩统计等工作。

十、宣传推广1. 通过校园海报、公众号等渠道进行宣传,吸引更多选手报名参赛。

2. 在比赛现场设置展示区,展示魔方相关知识和优秀作品。

十一、物资准备1. 魔方若干个,根据参赛人数确定。

2. 奖品、证书等。

3. 比赛所需的计时器、评分表等道具。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

2. 比赛现场保持安静,不得影响选手比赛。

3. 如遇突发情况,工作人员应及时妥善处理。

通过精心策划和组织本次魔方比赛,相信能够为广大魔方爱好者带来一场精彩绝伦的赛事,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来就备受人们的喜爱。

它不仅可以锻炼人的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还可以培养人的耐心和毅力。

为了推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣,我们决定举办一场魔方比赛。

二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

3. 培养人们的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力。

4. 丰富人们的业余生活,增强人们的团队合作精神。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动对象魔方爱好者七、活动准备1. 宣传海报、宣传单、邀请函的设计和制作。

2. 比赛场地的布置和准备。

3. 比赛用品的准备,如魔方、计时器、奖品等。

4. 工作人员的培训和安排。

5. 报名工作的开展,包括报名时间、报名方式、报名费用等。

八、活动流程1. 开幕式(1)主持人介绍出席活动的嘉宾。

(2)主办方代表致辞。

(3)裁判代表宣誓。

(4)参赛选手代表宣誓。

(5)主持人宣布比赛正式开始。

2. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧3. 比赛规则(1)比赛采用计时制,每位选手有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

(2)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得干扰其他选手比赛。

(3)比赛结束后,选手需将魔方还原并交给裁判,否则成绩无效。

4. 颁奖典礼(1)主持人宣布比赛成绩。

(2)颁奖嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

(3)获奖选手代表发表获奖感言。

5. 闭幕式(1)主办方代表致辞。

(2)主持人宣布活动圆满结束。

九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单制作费[X]元,邀请函制作费[X]元,共计[X]元。

2. 比赛用品费用:魔方购买费[X]元,计时器购买费[X]元,奖品购买费[X]元,共计[X]元。

【策划书】魔方大赛策划书

【策划书】魔方大赛策划书

魔方大赛策划书一、活动背景在这个充满智慧与创新的时代,魔方作为一项集思维、技巧于一体的益智玩具,早已深入人心。

为了激发广大青年对智力竞技的热爱,提高全民智力水平,我们特举办一场别开生面的魔方大赛。

此次大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台,让更多的人感受到魔方的魅力。

二、活动宗旨1. 弘扬魔方文化,传承智慧精神。

2. 培养青年创新意识,提升综合素质。

3. 搭建交流平台,促进魔方爱好者之间的友谊。

三、活动目标1. 吸引更多魔方爱好者参与,扩大魔方运动在全民中的影响力。

2. 通过比赛,选拔出优秀的魔方选手,为我国魔方竞技队伍输送新鲜血液。

3. 提高参赛者的心理素质和竞技水平,培养团队协作精神。

四、活动时间2023年10月15日至10月17日五、活动地点XX市XX体育馆六、参赛对象1. 全国范围内喜爱魔方的个人或团队。

2. 年龄不限,性别不限。

七、比赛项目1. 三阶魔方速拧比赛2. 二阶魔方速拧比赛3. 四阶魔方速拧比赛4. 异形魔方速拧比赛八、比赛规则1. 比赛采用现场计时,按照完成时间排名。

2. 每位选手只能参加一个项目。

3. 选手在比赛前需签到,并领取参赛证。

4. 比赛过程中,选手需遵守裁判员指挥,不得擅自离开比赛场地。

九、奖项设置1. 各项目分别设置冠、亚、季军及优秀奖。

2. 优秀选手将获得荣誉证书和奖品。

3. 参赛团队将获得优秀组织奖。

十、活动宣传1. 通过网络、报纸、电视等多种渠道进行广泛宣传。

2. 邀请知名魔方选手担任形象大使,提升活动知名度。

3. 制作精美的宣传海报,张贴于各大校园、商圈及公共场所。

十一、经费预算1. 场地租赁费:人民币XX万元。

2. 奖品购置费:人民币XX万元。

3. 宣传费用:人民币XX万元。

4. 其他费用:人民币XX万元。

十二、活动筹备1. 成立活动筹备小组,负责大赛的组织、策划及实施工作。

2. 聘请专业裁判员和计时员,确保比赛公正、公平。

3. 加强与各参赛队伍的沟通,确保参赛选手按时参加比赛。

魔方计划书(五篇范文)

魔方计划书(五篇范文)

魔方计划书(五篇范文)第一篇:魔方计划书魔方活动计划书1.活动目的:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。

越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

并为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动.。

2.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

3.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

4.活动内容:1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

5.报名组织:此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。

因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分交流,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以分为两部分:海选;决赛。

4月20日—4月24日活动宣传(1).社区公告在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召广大高校学生积极参与。

(2).海报横幅在各大高校粘贴宣传海报,悬挂横幅。

(3).广播台6、活动组织(1).比赛安排:正式比赛时,选手事先进行签到。

根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签(具体办法:根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。

因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡)。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一《魔方比赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大爱好者的喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了给魔方爱好者提供一个展示自我的平台,特举办此次魔方比赛。

二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养同学们的兴趣爱好。

2. 提高同学们的动手能力和思维能力,锻炼同学们的空间想象力和逻辑思维能力。

3. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,增进同学们之间的交流和友谊。

4. 宣传魔方文化,提高魔方在同学们中的知名度和影响力。

四、活动主体[学校名称]全体学生五、活动时间[具体时间]六、活动地点[详细地点]七、活动准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴宣传。

利用学校广播、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。

邀请学校学生会、社团联合会等组织协助宣传。

2. 场地布置提前申请活动场地,并进行场地布置,包括摆放桌椅、设置比赛区域等。

准备好比赛所需的魔方、计时器、计分牌等设备和道具。

3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

招募志愿者,负责活动现场的秩序维护、裁判工作、计分统计等工作。

邀请专业的魔方教练或选手担任评委,确保比赛的公正性和专业性。

4. 物资准备购买比赛奖品,如奖杯、证书、奖金、魔方等。

准备活动所需的饮用水、零食等物资。

八、活动流程1. 报名阶段([具体时间 1])在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴报名海报,发布报名通知。

学生可以通过线上报名和线下报名两种方式进行报名,线上报名通过学校官方网站或公众号进行,线下报名在指定地点填写报名表格。

报名截止后,对报名人员进行资格审核,确定参赛人员名单。

2. 培训阶段([具体时间 2])邀请专业的魔方教练或选手为参赛选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。

培训内容包括魔方的结构、玩法、还原方法、技巧等。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。

本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。

五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。

3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。

4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。

3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。

(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。

4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。

2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。

3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。

2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。

3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。

2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。

3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。

2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。

3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。

(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。

八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。

2. 设立优秀奖若干名。

九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。

3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。

十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。

2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。

3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。

篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一《魔方比赛方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的通过举办魔方比赛,为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也能推广魔方运动,提高参与者的思维能力和手眼协调能力。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手有固定的比赛时间。

2. 选手需在规定时间内完成魔方的复原。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为。

4. 魔方由主办方统一提供。

六、活动流程1. 签到入场,领取参赛号码牌。

2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛,每组选手依次进行比赛,记录时间。

4. 根据初赛成绩,选出进入决赛的选手。

5. 决赛阶段,选手们进行最终的角逐。

6. 宣布比赛结果,颁发奖项。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、宣传方案1. 在社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请相关社团和组织进行宣传推广。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十、工作人员安排1. 主持人:负责比赛的主持和流程引导。

2. 裁判:负责比赛的计时和成绩记录。

3. 后勤人员:负责场地布置、物品准备等工作。

十一、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 提前检查比赛设备和道具,确保正常使用。

3. 如遇突发情况,及时进行处理和解决。

篇二《魔方比赛方案策划书》一、比赛主题“挑战速度,玩转魔方”二、比赛目的1. 推广魔方运动,提高参与者对魔方的兴趣和技能。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]四、参赛对象面向所有魔方爱好者五、比赛规则1. 比赛采用计时制,选手需在规定时间内完成魔方的复原。

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文件编号:GD/FS-3217
(方案范本系列)
魔方协会“魔方大赛”活动策划书详细版
The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.
编辑:_________________
单位:_________________
日期:_________________
魔方协会“魔方大赛”活动策划书
详细版
提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。

文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。

“魔方大赛”项目策划书目录:
1.活动介绍-----------------------------3
2.工作计划-----------------------------5
3.宣传计划-----------------------------6
4.商家补偿计划-------------------------7
5.经费预算-----------------------------8
1.活动介绍
厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大
学。

年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...
此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.
1.活动背景与目的:
魔方,(rubik's cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把
混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁毕克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。

最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。

再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起厦门大学的良好形象。

2.活动安排:
活动时间:预设定20**年05月21日(上午)活动地点:厦门大学漳州校区北区食堂门口
参与对象:魔方协会会员和厦门魔方爱好者
特邀嘉宾:厦门日报,厦门魔方俱乐部成员等
2.工作计划
1.寻求合作组织:
20**年05月10日前落实合作机构及合作项目(会长和副会长负责)
2.申请审批:
20**年05月14日前落实策划的审批和场地的申请工作(由会长负责)
3.寻求赞助单位:
20**年05月10日前落实赞助情况(由外联部负责)
4.资金核算:
20**年05月12日前将所得资金进行合算,清查(由财务部负责)
5.完成所有筹备工作:
20**年05月15日前,把所有筹备工作完成。

6.宣传开始:
20**年05月20日前,在全校区内进行大力宣传(宣传方式见“3、宣传计划”与“4、商家补偿计划”)。

(宣传部负责)
7.邀请嘉宾:
20**年05月12日前,落实嘉宾情况。

8.人员分工:
当天工作人员安排(由会长负责)
9.清理现场:
活动结束后清理现场(全体工作人员负责)
3.宣传计划
网络宣传在以下网址中建立专栏或大量“灌水”:
社联网页、校内网学生论坛、其他高校bbs。

活动前前1-2周; 分期阶段性进行;活动后跟踪报道,借助网络的力量将贵公司形象大幅度推广,不仅使厦大校园和学生公寓内对公贵司产品无人不知,而且可以推广至全国众多高校的网络的世界!全国校内网站是全国高校最知名的网站之一,学生论坛是学生流量最大的网页,而且该网站对学生来说是全免费的。

(宣传部负责)
横幅在人流量密集的地方悬挂。

活动前一星期悬挂至活动结束后一周,这样的宣传形式一目了然,而且持续时间长。

(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)(宣传部负责)
海报宣传在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容
具有激情又有活力,又不失清新高雅,这样既可以保证相关活动的宣传,又可以充分体现赞助商的利益。

另外还会在校内外人口流动量大的路上,和学生宿舍区粘贴,贵公司可以设计海报传单以供散发,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。

(宣传部负责)传单派发各宿舍区的每一个宿舍,饭堂门前,教学楼,都有散发。

活动前三天传单送达各宿舍;其他地点的的传单散发可以选择在活动前一星期分两次派发。

我们可以将活动传单连同商家传单一起派发,以达到公司的形象将与大家“亲密”接触(由协会安排人手)
奖品宣传:贵公司可以为本次活动提供实质的赞助或资金,在颁奖仪式上随场鸣谢贵公司的热情赞助。

4.赞助商回报计划
★冠名权赞助单位将获得“xx杯厦门大学魔方大赛”独家冠名权,其中xx即可为赞助单位的企业名称或商品名称,由赞助单位提供,并在活动期间全程使用,在各个活动板块中统一使用。

★传单宣传传单上贵公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。

(该项目可独立)★海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上贵公司标志物(自行设计也可)
★宣传栏宣传赞助商的传单和海报协会将在校内和公寓宣传栏内张贴
★横幅宣传在现场和饭堂门前悬挂带有贵公司特色的横幅(不可太商业化)
★网站宣传本次活动的网站报道中均可融入贵公司文化最好贵公司有电子资料
★奖品宣传奖品由贵公司资金赞助。

(考虑到
本活动的特殊性)
★现场鸣谢活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,效果十分明显。

5.经费预算
项目:单价数量总计备注
活动奖品65 6 390 奖品限高质量魔方,且分新手赛和高手赛,每赛各给出3名获奖选手:高手赛:no.1 蓝魔
no.2 白魔
no.3 黑魔
新手赛:no.1 白魔
no.2 黑魔
no.3 二阶魔
宣传单500 0.1 50
横幅20 3 60
专业方案样本/ Sample of professional solutions 文件编码:GD/FS-3217
海报25 6 150
比赛饮用水30 2 60
报销杂费200
合计:910
备注:以上除了部分项目外,其余项目用费,本协会将会在活动后两周内,把帐目连同可拿到的发票送赞助商检阅。

相信有了您的支持和关注,我们将能把活动办得有声有色,您的利益也将得到最大程度的体现!
可在这里输入个人/品牌名/地点
Personal / Brand Name / Location Can Be Entered Here
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