风之丘墓园作品介绍
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
被遗忘的国度
The complete Drizzt's saga崔斯特传奇完全列表1、Realms of Magic《魔法国度》作者:Brian Thom sen, Fred Fields1995年12月出版三星半相关内容:短篇“Guenhwyvar",关海法的出世2、Dragon Magazine No.152作者:Roger Moore1989年12月号相关内容:短篇"The First Notch",布鲁诺年轻时代的故事3、《故土》作者:萨尔瓦多1990年9月出版五星黑暗精灵三部曲第一本4、《流亡》作者:萨尔瓦多1990年12月出版五星黑暗精灵三部曲第二本5、《旅居》作者:萨尔瓦多1991年5月出版五星黑暗精灵三部曲第三本6、Realms of Infamy《恶名之国》作者:James Lowder1994年12月出版五星相关内容:短篇"The Third Level"(《第三阶》),阿提密斯恩崔立青年时代的故事7、Realms of the Underdark《幽暗地域诸国》作者:J. Robert King等1996年4月四星相关内容:Mark Anthony所写的"The Fire of Narbondel"(《纳邦德尔之火》),崔斯特11岁的时候,札克纳梵为取得魔索布拉之匕首进入了魔索布拉的墓穴。
8、《碎魔晶》作者:萨尔瓦多1988年3月出版四星冰风谷三部曲第一本9、《白银溪流》作者:萨尔瓦多1989年3月四星半冰风谷三部曲第二本10、《半身人的魔坠》作者:萨尔瓦多1990年2月四星半冰风谷三部曲第三本11、《血脉》作者:萨尔瓦多1993年10月出版四星精灵血脉系列第一部,罗丝的魔爪在向地表延伸。
12、Realms of V alor作者:James Lower等1993年2月三星半相关内容:短篇"Dark Mirror",发生在《血脉》与《无星之夜》之间的崔斯特的单人冒险故事,比较少见的第一人称写法。
悲剧 第二部 第五幕之埋葬
悲剧第二部第五幕之埋葬死灵之一(独唱)谁用铁锹和铁铲,建造此宅真难看?死灵之群(合唱)幽圹客人着麻衫,这儿大可以安眠。
死灵之一(独唱)此堂布置何寒酸,没有椅凳和桌案。
死灵之群(合唱)只因借用时间短,债主纷纷来讨还。
一靡一非斯陀躯壳躺下,一精一神想要逃去,我赶快给他看看血写的证书;可惜人们现在有许多法子,把灵魂夺自魔鬼的手里。
老的路子既不通行,新的路子又难找寻;往常我早就独行其是,今天没奈何找来帮手一批。
一切事情对我都不顺利!什么传统的一习一惯,旧时的法律,再也没有丝毫可靠的价值。
平常,人一咽气灵魂就出窍,我伏一在旁边象灵猫探爪,嚓一声!便把极敏捷的老鼠抓牢。
现在它在一陰一暗处不肯离开,舍不得抛弃那令人作呕的一尸一骸;到头来仍落得可耻的下场,它随着四大原素的生克变化而消亡。
我时时刻刻都为讨厌的问题所苦恼:何时?何地?以及怎样可以把它捉到?死神已老,失去灵活的能力,而且是否真死?还大有可疑!我多次对那僵硬的肢一体馋涎欲滴——可是假象欺人!好像它还在蠕一动不止。
装模作样,模仿军人训话,作诅咒姿态。
加快步伐!奋勇前进!你们这些魑魅魍魉,牛鬼蛇神,不管直角弯角,都是恶魔的嫡派子孙!同时也把地狱大口带来这里,地狱有不少这类东西!它们吞噬灵魂是按照头衔和品级;咱们玩这套送进未来的最后把戏,用不着怎么顾虑和迟疑。
可怕的地狱大口在左边张开。
獠牙张开;从那喉腔里有熊熊的火流喷一射一出来,我瞧那后面烟雾沸腾,屹立着永恒不熄的火焰之城。
通红的火一浪一冲击到牙龈,切望得救的罪人们在火海中游泳;地狱的鬣狗凶狠地乱咬乱啃,他们战战兢兢再摸索炽一热的途程。
角落里还可以发现许多情景,咫尺的地方真够人胆战心惊!你们干得对,尽量去吓唬那些罪人;可是他们还认为这是错觉和梦境。
对着角短而直的肥鬼们训话:喏,你们这些大腹便便的红脸流一氓,地狱里的硫磺把你们喂得一肥二胖,长着木桩一般转动不灵的粗短颈项!这儿下边仿佛有闪闪磷光:那便是灵魂,象蝴蝶般长有翅膀,你们拔去它的一毛一羽,便和赤一裸一的蠕虫一样。
勇者斗恶龙6图文详解
勇者斗恶龙6 nds版本图文详细攻略作为勇者斗恶龙系列的一次革新之作,《勇者斗恶龙6》在许多内容上进行了革新,最具特色的莫过于其宏大的世界观以及故事剧情,游戏双世界的设定以及几名主人公角色的成功塑造让这款作品获得了无数殊荣,下面就给大家带来这款经典名作在nds平台上的复刻作的图文攻略。
写在前面: DQ6 一共有两个世界,其中梦世界为上世界,现实世界为下世界。
序章引子主角从睡梦中醒来,与同伴对话得知马上要出发去讨伐魔王了。
同伴们陆续离开之后,主角也准备起身。
调查篝火可以让火把熄灭。
往上到达悬崖边上,和金发女同伴对话会触发剧情。
女同伴吹笛子召唤出黄金龙承载大家飞往魔王城。
进入了魔王的城堡,这里不会遇到敌人。
由于其他的门都被封死了,所以只有一条路可以走。
顺着路来到尽头可以到达魔王的房间,进入后发生剧情,主角一行中了魔王姆多的石化……梦世界莱夫柯德主角一觉醒来,发现刚才只是做了一个梦。
妹妹塔妮雅告诉主角村长有事情让主角过去一趟。
来到村长的房间,村长提出让主角去山脚下的集市上卖掉手工艺品。
梦世界山道下山的路上可以遇到同村的兰德,这里的山路上有低等级怪物出没,可以用来提升一下等级顺便熟悉战斗操作。
山路中的某处有旅馆,HP不多时可以来这里回复。
梦世界玛鲁谢下山后往南走不远即可来到玛鲁谢镇。
这里的旅馆内可以找到怪物图鉴,以后可以通过图鉴来查看已经消灭的怪物情报。
村长交付的手工艺品可以出售给镇上的店家,尤其是一对兄弟会争相抬高价格,请仔细考虑。
另外,镇上有一个商店出售盗贼钥匙,不断还价的话200G就可以买到。
镇子右上角的房间就是出售精灵之冠的地方,但是通过对话得知,打造头冠的铁匠出门几天未归了。
出村往西边走不远会发现大地上有一个空洞,进入后发现有一位老人跌落在悬崖边上。
上前对话主角将其救上来,但是自己却掉了下去……现实世界特鲁卡从空洞掉下来之后,主角的身体变成透明状态了。
进入旁边的镇子,发现大家看不见主角也听不见主角说话。
风之谷赏析
背景介绍 曾经,人类自以为征服自然,繁荣至极。但 自从“七日之火”大战争发生后,以繁华为代 价的产业文明就此崩坏。而后约一千年,仅存 的少数人类即将被栖息着虫类的广大森林“腐 海”所征服。在腐海的一角,有一个以海风抵 挡虫类来保护为数只有五百人的小国“风之 谷”。娜乌西卡是此谷族长的女儿(原作漫画 中称为“温柔且勇敢的风”),她乘着滑翔翼 像鸟儿一样的运行着,是个能和人人害怕的王 虫以心相通,充满不可思议亲和力的女孩。可 是野心勃勃的多鲁美奇亚人却想彻底征服世界, 为了彻底消灭腐海,竟然攻占了培吉特,挖掘 出了最终兵器巨神兵。而培吉特人为了报仇, 竟然以小王虫为诱饵,想引王虫来消灭占据风 之谷的多鲁美奇亚人。面对着战争和敌意,面 对着疯狂的王虫,展开白鸟之翼的娜乌西卡, 是否能够承担起守卫家园的责任呢? Page 3
克罗托瓦
多鲁美齐亚的军人,二十七岁, 库夏娜的参谋。机智且具野心, 平民出身,十六岁就曾有驾驶军 机的经历。 被乌王任命要求监视库夏娜并 设法取得能控制巨神兵秘石的去 向,因得知先前被乌王任命的人 士最后皆会被乌王所杀,于是私 下向库夏娜投诚。会为了已方的 利益有心机地暗中听取库夏娜身 旁的情报,但在库夏娜数次身陷 危机时仍会设法替她脱离困境。 故事最后与库夏娜军队一同前往 修瓦陵墓协助娜乌西卡。动画版 里,克罗托瓦在故事得知库夏娜 疑似遭腐海昆虫袭击灭亡后,私 8 自将自己视为军队的新领导者
在娜乌西卡失去冷静或陷入危机时总是给予帮助人称边境第一剑士腐海第一剑士腐海第一剑客阿斯贝鲁是一个勇敢坚强富有责任心不怕困难勇往直前武艺高超机械技术精湛的热血青年
风 之 谷
《风之谷》是日本动画 家宫崎骏自1982年开始,断 断续续连载12年之久,至 1994年结束。 在刊载中曾经因为动画 制作而休载。该漫画以针笔 素描来绘制,画风朴素自然, 有别于其他日本漫画。漫画 版后期走向有着对战争的血 腥刻画和人性、生存意义的 深入探索,呈现完全不同的 结局。
三谷彻
品 川 中 央 公 园
品川中央公园的设计概念成形于1989年, 到最终实现整整花费了14年时间。 这是日本泡沫经济从爆发至崩溃, 以及其后延续低迷的一段时间 ——这也是这个景观所期待的——在城市中建造一个"巨大的统一体", 伴随走过这段漫长的岁月。
品 川 中 央 公 园
首先,这个看上去是一个统一体的18000平米的场地, 实际上由2个公园(其中之一横跨港区与品川区) 以及7个项目规划所提供的空地与建筑墙体后退空地所组成的一体空间; 其次,这个18000平米的场地与城市基础设施通过精心的设计得以融合在一起。 45m×400m的长形南北向形状与贯穿城市的地下交通网的轨迹相辅相成。 这样的城市景观设计一定程度上是由1987年至1989年品川城市规划中 所大胆做出的步行与车辆分离的决定分不开的。
品 川 中 央 公 园
1989年的夏天,将"巨大的统一体"通过"环境艺术的场所“ 的设计语言而使其具象化这个概念模型得以生成。 其中一大特征就是试图通过地形所具有的特点创造出场所的独特性格。 执着于场地微地形的目的就是为了在高层建筑林立的城市之中, 通过运用设计语言从而创造一个高水平的城市休闲空间。 其二就是考虑使用落叶树的群植来覆盖整个场地, 本设计最终选择的是选用连香树作为主要树种。
三 谷 彻
环 艺
庄 宇 博
132
ROKI 全 球 总 部 景 观
目 录
人物简介 重要成就 设计理念 三谷彻式花园 ROKI全球总部景观简介 ROKI全球总部景观 品川中央公园简介 品川中央公园 风之丘墓园平面图 风之丘墓园
人 物 简 介
三谷彻(Mitani, Toru),日本景观设计大师, 哈佛大学(Harvard University)硕士, 东京大学(University of Tokyo)工学博士, 早年曾就职于皮特-沃克与玛莎-施瓦茨合作景观事务所 (事务所名称为: Office of Petere Walker & Martha Schwartz), 现为studio on site事务所合作伙伴, 并任日本千叶大学(Chiba University)园艺学研究科教授。。
永井荷风《地狱之花》中的女性形象解读
海外艺术 |14永井荷风《地狱之花》中的女性形象解读□王心雨/文日本作家永井荷风的《地狱之花》通过叙述女性面对现实困境的成长历程,抨击了明治时期的社会观念,表达了作者对社会问题的深入思考。
本文通过解读《地狱之花》的女性形象,旨在进一步认识明治时期日本社会的思想观念以及女性生存所面临的困境,感悟《地狱之花》的思想内核与时代意义。
1《地狱之花》概述1.1 作者简介永井荷风(1879—1959)是日本明治时期的著名作家,于1902年凭借自然主义倾向的中篇小说《地狱之花》成名。
他曾游学美国、法国,并写下以外国见闻为题材的《美国故事》《法国故事》。
永井荷风因“大逆事件”对日本社会绝望,由此转向享乐主义,追求江户风趣的怀古趣味,创作了《隅田川》《小竹》等小说,在近代日本文学史上具有重要地位。
1.2《地狱之花》的主要内容女校教师常滨园子在朋友笹村道三的介绍下,来到黑渊家担任幼子秀男的家庭教师。
男主人黑渊长义以前是外国传教士的翻译,其夫人缟子原本是传教士的小妾。
长义与缟子私通,在传教士死后,缟子获得巨额遗产,接着长义和缟子结婚。
此事被报社揭露抨击,并猜测是长义和缟子合谋害死传教士。
因此,黑渊家虽然十分有钱,但一直受社会排斥。
其长女富子也变得更加离经叛道。
夫人缟子低俗放荡,与笹村道三私通。
后来,笹村追求园子,两人确定了恋爱关系。
缟子知道此事后气急败坏,甚至羞辱园子。
而长义在目击了妻子的丑行后,为了让幼子秀男不受到社会舆论的影响,他将妻子杀害后自杀,以死向社会谢罪。
园子在发现笹村和缟子两人的关系后悲痛伤心,后又被上司水泽校长强暴。
园子在经历了一段时间的消沉后,最终决心要遵循长义的嘱托,照顾好秀男,并摆脱社会束缚与枷锁,不再在意社会的毁誉褒贬,而是要自由自在地活着,同时保持内心的美德。
1.3《地狱之花》的创作思想与时代背景《地狱之花》创作于1902年,是永井荷风早期自然主义的作品,反映了明治时代女性渴望冲破社会舆论枷锁,获得个人自由幸福的思想。
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------461/ 20未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------1062/ 20庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------1593/ 20介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
北京园博园-创意展园
彼得拉茨园
雾中叶脊
路面细节和雾气喷头
两片花岗岩之间的景观。石片下面埋有喷头,可喷出雾气。 走在小径上的人,会忽然四周升起了浓浓的白雾
三谷徹花园
三谷徹(Mitani, Toru),日本景观设计大师, 现为studio on site事务所合作伙伴,并任日本千 叶大学(Chiba University)园艺学研究科教授。 代表作品ROKI全球总部景观、岛根县立古代出云 历史博物馆、风之丘墓园等 三谷徹的设计试图为人 们提供一个轻松的场所, 在紧张超负荷的工作之 余,为人们提供较为平 和、轻淡、简洁和平凡 的享受空间。
不规则白色石墙分隔出不同的空间,让漫步其中的游人产生不同的感 官体验。这是一个诡谲的空间,一大块一大块的原色水泥堆砌在一起, 一个转角就是一个不同的天地。你可以坐在地上感觉头顶压来的水泥 巨石,也可以挤进石头的夹缝中探寻一棵孤单的树。凹陷花园,你很 容易就陷在里面。
凹陷花园
凹陷的地面
利用白色石墙分隔空间,地面铺装采用白色石子、 木条和白色条砖组合混搭,搭配竹类、波斯菊、 草坪等植物,显得宁静优雅。
流水印
曲水流觞-文化与艺术表达
景观建筑师朱育帆以锈钢板铸造的并非一件理查 德•塞拉式的雕塑,而是一个广场式开放空间的 “路引”,其中糅合了东方人对于景观的认知, 规范和提示着人在环境中的行为。
流水印
曲水流觞
设计师用约350米长的变截面金属箱体形成一个空间三维曲线 体,平面上变化细腻流畅的曲线组合,随着线性的展开趋势, 在竖向空间中也旖旎变化,局部脱离地面以形成更大的趣味点。
彼得拉茨园
雾中叶脊
占地面积约2500平米,中心景观是一个由垂直安放的天 然石板搭建的脊状结构的走廊,它仿佛是峡谷一般,带给 游客神秘而变幻的感受。
【包你过】B站晋级考核答案
• #1 AKB的不动ACE是谁岛崎遥香大岛优子渡边麻友前田敦子• #2 高达AGE中福利特的千古名句是?这个高达是我造的生命可不是玩具!维根人必须死我就是高达!• #3 动漫(雪之少女)泽渡真琴,的口头禅是什么啊唔啊哦啊呜啊呀• #4 加速世界中ash roller本名叫什么?日下部纶苍岛千百合四埜宫瑶日下部纶太• #5 以下哪个游戏系列不属于任天堂第一方作品?超级马里奥兄弟战神塞尔达传说口袋妖怪• #6 "晚上出来的是蛾子"这句话是谁说的姜胸姜是梨姜承姜橙• #7 《虫之歌》中狮子堂戌子绰号是?小狗小猫暴食睡美人• #8 和某位著名女性声优同名,出现在部分动画STAFF中的音响技师叫做?水树奈奈田中理惠朴路美坂本真绫• #9 动画《CLANNAD》男主角女儿的名字是?冈崎曦冈崎夕冈崎溪冈崎汐• #10 《蝉鸣之时》目明篇中谁的死导致了园崎诗音的暴走?古手梨花北条悟史前田圭一沙都子• #11 《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日的配音是谁?泽城美雪钉宫理惠花泽香菜平野绫• #12 科学常识,无功功率的单位是什么cv var hp ps• #13 红色警戒是一款()类型的游戏。
:RTS:即时战略游戏S·RPG:战略角色扮演游戏TAB:桌面游戏SLG:模拟/战棋式战略游戏• #14 当天空出现了鱼鳞云(透光高积云),下列哪种天气现象会发生?降雨降冰雹大雾极光• #15 《化物语》中的男主叫什么?阿良良木头阿良良变态阿良良木瓜阿良良木历• #16 钉宫理惠配音最经典的属性是?腹黑天然呆傲娇中二• #17 Jesse Cook的音乐风格是?Jazz Ragtime Blues Flamenco• #18 ACG界中著名的剧本作家、被称为“爱的战士”的是谁?奈须蘑菇虚渊玄久弥直树麻枝准• #19 以下哪位不是《刺客信条》系列的主人公George Washington Ezio Auditore Connor Altaïr Ibn-La'Ahad • #20 第一届天下第一武道大会的胜者是谁比♂利♂王贝利·格里尔斯天津饭孙悟空• #21 以下哪一个动画原作者是男性?图书馆战争荒川爆笑团GOSICK 黑塔利亚• #22 《恋爱与选举与巧克力》中担任学生会财务部长的是?森下未散木场美冬枝川希美东云皐月• #23 螺旋丸出自哪个作品?海贼王进击的巨人死神火影忍者• #24 以下角色哪位没有被女神附体中川花音长濑纯五位堂结九条月夜• #25 游戏《超级玛丽》原始版(小霸王上的那种)中最后BOSS前的那个小怪是什么?红乌龟绿乌龟刺猬锤子龟• #26 蝶舞の香蕉君的真名是?Van Darkholme Billy Herrinton Richardo Milos 西行寺幽幽子• #27 以下四位忍者哪位不是出自于伊賀流派?百地三太夫霧隱才藏猿飛佐助服部保長• #28 《HλLF-LIFE2》中,外星人统治地球后将人类男女分开管理的目的是?统一安排相亲为了大哲学时代禁止人类繁衍对异地恋扭曲的崇拜• #29 以下哪一个不是<玉响>的圣地?福岛竹原汐入大崎下岛• #30 麦当劳叔叔的鞋子有几公分长大概3个汉堡那么长大概5个汉堡那么长爱多长多长关我屁事,我是来注册的大概4个汉堡那么长• #31 下列哪个不属于叶社绘师御三家?中村毅みつみ美里甘露树池下茜• #32 下列人物不属于黑白后宫的是爱丽丝威震天博丽灵梦芙兰朵露斯卡蕾特帕秋莉诺蕾姬• #33 上古卷轴的外号叫什么?大滚滚滚小滚老滚• #34 《jojo奇妙冒险》第三部中,命运车轮打倒Q太郎时说了一句什么来宣布自己胜利了我才是最强的!DIO大人我赢了!天下武功,唯快不破!第三部完!• #35 人们一般称科学的电磁炮里面的佐天泪子会第四波动,这是跟哪部动漫的联动?needless X-MAN 魔法禁书目录黑之契约者• #36 《科学超电磁炮》中白井黑子所属第几风纪委员支部?风纪委员活动第117支部风纪委员活动第171支部风纪委员活动第127支部风纪委员活动第177支部• #37 动漫11区指哪里?欧洲日本美国英国• #38 以下哪项不是虚渊玄的作品FATE ZERO PSYCHO-PASS 魔法少女小圆FATE STAY NIGHT • #39 宏观经济学中的AS指的是什么?Clannad ~After Story~Aggregate Supply Adam Smith Arm Slave• #40 绝园里的爱花酱是男主的什么人?组长的女朋友女朋友妹妹朋友的女朋友• #41 以下哪一位神跟《K》中人名无关?须势理毗卖命势夜陀多良比売少彦名神建速须佐之男• #42 英雄联盟中国服三大永久免费英雄之一是?流浪法师无极剑圣雪人骑士审判天使• #43 EVA破中登场角色真希波·玛丽·伊兰崔亚斯的国籍是?意大利德国英国法国• #44 银魂中率领鬼兵队的人物是?坂田银时高杉晋助坂本辰马云雀恭弥• #45 《战车少女》主角队最初驾驶的坦克型号是?Ausf.A Ausf.D Ausf.H Ausf.E• #46 世萌皇冠赛决赛中,立华奏与谁对决并以4579票的票差取得胜利五更琉璃逢坂大河御坂美琴优克莉伍德・海尔赛兹• #47 武藤游戏的王牌卡是哪张青眼白龙艾克佐蒂亚黑魔导黑魔导女孩• #48 传说中的春夏秋冬四部曲是那个公司的作品?育碧公司暴雪公司I社key社• #49 "只要是活着的东西,即使是神也杀给你看"是下面哪个人的名言?两仪式五仪式四仪式三仪式• #50 《龙与虎》中逢坂大河的配音是谁?高桥理惠子花泽香菜水树奈奈钉宫理惠• #51 全球最大的同人志即卖会comic market一年举办几次?两次三次四次一次• #52 随着生命科学和计算机科学的迅猛发展,生命科学和计算机科学相结合形成了一门新学科,这门学科称之为计算机生命学生物信息学生命信息学生命计算机学•#53 “草船借箭”故事里,借的是谁家的箭曹操孙权刘备诸葛亮• #54 超电磁炮位于学院都市七人中第几位第一位第三位不知道第二位• #55 二战中英制17磅反坦克炮的口径76.2毫米83.4毫米77毫米75毫米• #56 EVA2号机的驾驶员是?明日香后日香昨日香今日香• #57 《凉宫春日的忧郁》中"让世界变得更热闹的凉宫春日团"的缩写是学园救援团SOS团FFF团极系魔术昼寝结社的夏天同好会• #58 在《Q弟侦探因幡》中,聪明先生所依附的玩偶是什么?兔子白熊山羊狐狸• #59 《科学超电磁炮》是哪部作品的外传?《重装武器》《扑杀天使》《魔法禁书目录》《女武神要结婚》• #60 在动画“ 迷之彼女X ”中,男女主角交换信息是通过什么完成的?唾液眼神魔法触觉• #61 以下哪项物品没有在银他妈中出现过?友人帐洞爷湖蛋黄酱醋昆布• #62 请问波波沙是以下哪种枪支的别称?意大利幽灵M4式冲锋枪卡利科9mm冲锋枪PPSh41冲锋枪AK47式突击步枪• #63 动漫《日在校园》中伊藤诚被谁干掉的?黑田光清浦刹那西园寺世界桂言叶• #64 零之使魔中露易丝在托里斯汀所打工的酒馆前身叫什么魅惑的妖精亭鳗鱼之睡床鲤鱼之睡床魅惑的妖精酒馆• #65 父母分别为AB型血和O型血,则孩子的血型不可能是()B和O AB AB和O A和O• #66 下面哪位演员没有出演过“少年包青天”中的包青天?严宽陆毅邓超周杰• #67 草莓棉花糖中,茉莉的姓氏是:桜兰桜桜井桜木• #68 WOW中暴风城国王瓦里安·乌瑞恩的父亲是谁提里奥·弗丁安杜因·洛萨莱恩·乌瑞恩泰纳瑞斯·米奈希尔• #69 K-ON中平泽唯说琴吹紬的眉毛是什么?红萝卜三角板腌萝卜量角器• #70 《真三国无双》由哪家游戏公司开发?SantaMonica SNK KOEI CAPCOM• #71 《文学少女》中《沉陷过往的愚者》中“愚者”指的到底是谁天野远子琴吹七濑芥川一诗竹田千爱• #72 弹幕常说粉切开都是什么颜色?红黑紫白• #73 《我的朋友很少》中三日月夜空对柏崎星奈起的外号是?肉蛋菜饭• #74 下列属于酸的是?BaSO4 NaOH 氯化氢H2SO4• #75 元首之怒当中被人们称作小黄的人物其真实名字应当是?菲格莱因戈林希姆莱戈培尔• #76 《扑杀天使》中小骷髅的咒语是什么?哗哗噜哗哗噜哗哗哗噜哔哗哗噜哗噜哗噜哗哗噜哔哔哔噜哔哔噜哔哔哔噜哔哔哔噜哔噜哔噜哔哔噜哔• #77 动漫《火影忍者》中,宇智波佐助所拥有的瞳术的名字是?光盘眼轮回眼写轮眼白眼• #78 男性声优里的组长是谁?坂田银时33 杉田智和组长•#79 “那一天,人类终于回想起了XX”出自哪里?进击的元首进击的巨人进击的棒子进击的阿三• #80 魔笛magi的作者是谁?山寺宏一岸本齐史大高忍大低忍• #81 宇宙第一速度的大小7.9km/h 11.8km/s 11.8km/h 7.9km/s• #82 日语“我爱你”的空耳是什么?阿姨洗马路阿姨洗铁路大叔洗马路大叔洗铁路• #83 文明5中,有了哪个奇观,荒漠亩产一千八?弓箭庙佩特拉神谕所金字塔• #84 怪物猎人3G的封面怪是哪一只?霸种炎王龙雷狼龙轰龙碎龙• #85 以下哪个是日本偶像团体ARASHI的昵称?山风谷风暴风海风• #86 《刀剑神域》在TV第一集最后,黑铁官的生命之碑上,位于桐人名字正下方被划去的那个名字是?Kirrche Kitaro Kirano Kisuta• #87 宝具“招荡的黄金剧场”出自FATE系列的那部?Fate/stay night Fate/Apocrypha Fate/extra Fate/Prototype • #88 因翻唱「科学超电磁炮」的OP而出名的NicoNico唱见的名字是しゃむおん天月-あまつき- ぐるたみん灯油• #89 X在叫,人坏掉,请问X是什么狼乌鸦狐狸蝉• #90 制取氧气的几种方法中,无论是哪一种都不需要的是高锰酸钾重铬酸钾二氧化锰过氧化氢• #91 《狼与香辛料》的作者是谁?支仓鉄砂支仓细砂支仓冻砂支仓融砂• #92 400大妈是指钢铁侠东映蜘蛛人绿巨人蜘蛛侠• #93 少女与战车的剧场版决定在什么时候播出?2015年2014年2016年2013年• #94 高町奈叶不可施展下列哪个法术Accel Shooter 西瓜回路遮断器Spark End Divine Buster• #95 欢乐颂是贝多芬第几交响曲中的第6交响曲第九交响曲第八交响曲第七交响曲•#96 “团长”一词源于下列哪部动画?《某科学的超电磁炮》《幸运星》《凉宫春日的忧郁》《名侦探柯南》• #97 以下哪个不是NICONICO御三家偶像大师V家哲♂学东方• #98 《JoJo的奇妙冒险》第五部中福葛的替身英文名是Purple Haze The World Mister President King Crimson • #99 "这不是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吗?"的下一句碉堡了! 赛高DA☆ZE! 还原度真高啊! 太酷了!• #100 《中二病也要谈恋爱》中拥有邪王真眼的是谁?小鸟游二花小鸟游八花小鸟游六花小鸟游十花。
牧场物语之风之集会》
让我为大家介绍风之小镇的居民吧~在小镇的生活中他们是不可忽视的人群哦~要和他们友好的相处哦~~特别是有心仪的GG/MM要发起爱的邂逅需要多在小镇转转和给他/她送上她邂逅的礼物哦~~嚒~首先计时广场区的居民村长家牛牛很喜欢的村长家位于小镇至高点,从农场出来后不下坡右转有个木桶,借助木桶跳上去穿过地图,再下跳见到的建筑物就是村长家了~这里是星夜祭的约会场所,平日是村长和村民交流的地方,下雨天你可以在这里找到夏尔法/ 夏路芙登场人物村长菲力克斯,豪迈的村长,教会你如何在小镇生活,也是婚礼及各个节日,祭奠的主持人,夏尔法的关系人,喜欢:红色花、咖喱炒饭、咖喱饭、南瓜汤、玉米汤,包装黄色可爱的姐姐夏尔法/夏路芙,村长的女儿,GG的结婚候选人,你的情敌/他的恋人是矿石GG罗伊德,喜欢:豆腐(大豆)、茶、蝴蝶、黄色花、豆乳(大豆+枝豆)、沙拉,包装:蓝色小LOLI家,凯文家从村长家的阶梯下来会看见一个小水池,水池的旁边有2间一样的房子,这里就是小LOLI和凯文家了双胞胎小LOLI家登场人物:小LOLI们的母亲奈丽奈,日后会在集市(详见《集会解析》)中卖料理,喜欢:香草、黄色花、布丁、蛋,包装:黄色小LOLI们的父亲艾扎克,也是开启风车管理员,后期集市中会给玩家带来风的提示,也就是关于风车和小镇的小秘密,喜欢:树枝、木材、石头、石材,包装:红色双胞胎中的姐姐,活泼的小LOLI诗琼,深受广大蜀黍喜欢,事件触发者,喜欢:红色花、粉色花、蛋、硬币、鱼、蜻蜓,包装:蓝色双胞胎中的妹妹,文静的小LOLI拉拉米,和姐姐诗琼形影不离,常会在对话中给玩家提示,比如跳河。
喜欢:蓝色花,包装:蓝色凯文家登场人物凯文的妈妈克莱尔,讨厌所有昆虫,后期在集市卖料理(详见《集会解析》),喜欢:蓝色花、甘菊、玉米汤(玉米+奶油+牛奶)、香草沙拉(三种香草)、薰衣草凯文的爸爸威尔巴,集市中的木匠(详见《集会解析》),赛马场的开启者,平日和LOLI的爸爸一起管理风车,喜欢:树枝、木材、石头、石材、鱼、葡萄酒、咖喱饭(米饭+咖喱粉+马铃薯+酸奶)、披萨(小麦粉+番茄+奶酪凯文!!大受姐姐们喜爱的小孩!很爱恶作剧!平日就在镇子里游玩,很多地方都可以看见他,喜欢:喜欢所有昆虫,青蛙,空罐,鞋子,除了草木头等,都可以接受咖啡屋咖啡屋位于(如图)是村民休息娱乐,吃饭的地方,也是玩家料理材料的进货渠道之一,同时也是剧情触发高发地,营业时间见店门口小黑板登场人物咖啡店老奶奶梅里尼,米娜的奶奶,擅长料理,你可以在这里学到料理的菜谱,集市的时候会在集市上卖不常见的料理(详见《集会解析》),喜欢:黄白粉色花、鸡蛋、草莓包装:黄色咖啡店老奶奶的孙女米娜,被称作看板娘,拥有超多FANS和超多追求者的米娜,非结婚候选人(残念。
全球知名景观设计师代表作品
理查德·海格(Richard Haag),美国景观建筑协会理事(FASLA),世界著名景观建筑大师,是XWHO设计机构的智囊核心。
他被公认为现代景观建筑百年历史最具影响力的景观建筑师之一。
西雅图油库公园(Gas Works park),华盛顿Bloedel Reserve和Bainbridge Island 的构思与设计,班布里奇岛的布洛德保护区。
彼得。
拉茨(Peter latz),德国当代著名景观设计师与教育家国际建筑展埃姆舍公园(IBA Emscherpark)杜伊斯堡风景公园(Landschaftspark Duisburg Nord)萨尔布吕肯市(Saarbruecken)的港口岛公园(Buergpark Hafeninsel)三谷徹(Toru Mitani),日本当代景观设计师,设计包括多种开放空间,涉及现代都市和自然的景观。
獭户内海广播庭院(TV Setonaikai Garden)风之丘墓园(Kaze-no—Oka)品川中央公园(Shinagawa Central Garden)著名商务休闲区“Honda Wakoh”彼得·沃克,1932年生,当代国际知名景观设计师,“极简主义”设计代表人物,美国景观设计师协会(ASLA)理事,美国注册景观设计师协会(CLARB)认证景观设计师,美国城市设计学院成员,美国设计师学院荣誉奖获得者,美国景观设计师协会城市设计与规划奖获得者。
哈佛大学泰纳喷泉波奈特公园IBM公司净湖西萨.佩里的广场大厦和镇中心公园柏林索尼中心美国德克萨斯州达拉斯城纳什尔基金会雕塑中心绿荫里的红飘带-秦皇岛汤河公园、飘浮的花园-黄岩永宁公园、沈阳建筑大学稻田校园、台州“反规划"、中山岐江公园、四川都江堰水文化广场、中关村生命科学园、北京奥林匹克森林公园、西藏昌都中路步行街、中关村丰台科技园规划。
吴良镛,建筑学家,江苏南京人.1944年毕业于重庆中央大学建筑系,获工学士学位。
日本品川中央公园
—— 日本景观设计师三谷徹 品川中央公园
目录
个人简介 教育经历 职业经历 设计理念 代表作品
品川中央公园
简介 区位分析 空间结构 景观节点 设计手法
个人简介
景观建筑师 建筑学博士 1960年3月24日出生于日本静冈县沼津 教育经历: 1.东京大学研究生院 建筑学博士 (1992年) 2.哈佛大学设计研究生院 景观建筑学硕士(1987 年) 3.东京大学研究生院 建筑学硕士 (1983年) 4.东京大学 建筑学学士 (1983年)
手法简单而意境深远
品川中央公园
时间流动的再现
中央公园的两侧地面都布置有上至2层人行通道和下至建筑群地下1层的楼梯。
品川中央公园
时间流动的再现
品川中央公园
时间流动的再现
缓坡的形态达到了无障碍通行空间
品川中央公园
时间流动的再现
地面的铺装简单但是在整个公园的形态中又显生动有趣自然
品川中央公园
时间流动的再现
个人简介
设计理念:
试图为人们提供一个轻松的场所。 在生活中,紧张超负荷的工作之余,人们非 常需要那种平和、轻淡、简洁和平凡的享受 空间。三谷彻正是要给人们创造这样的空间 场所。
——三谷彻
个人简介
代表作品: 名取文化中心环境设计 格磨科学国城镇中心景观设计 风之丘墓园 Isar Buro公园 Novar:is Pherma k. k.环境设计 桑德药品筑波综合研究所内庭 獭户内海广播庭园 府中市美术馆前庭 播磨城市中心和荒野公园广场 朝日电视台屋顶庭园 品川中央公园
时间流动的再现
从平面图上看,很难看到通常的 些表现手法,有很多地方没有任何 笔触,就好像是一张没有“完成” 的设计。所以说,三谷彻的作品就 好像从地面长出来的一样。这种尺 度的掌握是每一个设计师都很难做 到的。特别是甲方大多希望把设计 对象区域内全部填满,这种情况在 三谷彻的作品中都不会出现。
经典建筑分析 风之教堂
风之教堂的社会价值与意义
建筑风格:现代主义风格,简洁、实用、美观 设计理念:尊重自然,追求人与自然的和谐共生 社会影响:成为当地地标性建筑,吸引大量游客,带动当地经济发展 教育意义:作为建筑学教育的经典案例,启发学生思考人与自然的关系,培养环保意识
05
风之教堂的未来发 展与保护
风之教堂的未来规划与改造
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风之教堂的经典建 筑分析
汇报人:XX
目 录 CTLOG
01
单击此处 添加目录标题
02
风之教堂的背景与 历史
03
风之教堂的建筑特 色
04
风之教堂的文化内 涵
05
风之教堂的未来发 展与保护
01
添加章节标题
02
风之教堂的背景与 历史
风之教堂的起源与设计背景
设计师:安藤忠雄
设计特点:简洁、现代、实用,注重光 影效果和空间感
对现代建筑的启示与影响
自然与建筑的融合:风 之教堂展示了自然与建 筑的完美融合,为现代 建筑提供了新的设计理 念。
空间与光线的运用:风 之教堂的空间布局和光 线运用,为现代建筑提 供了新的设计手法。
环保与可持续性:风之 教堂的环保和可持续性 设计,为现代建筑提供 了新的设计方向。
技术与艺术的结合: 风之教堂的技术与艺 术结合,为现代建筑 提供了新的设计思路。
风之教堂的建造过程与历史意义
建造过程:由著名建筑师安藤忠雄设计,1986年开始建造,1988年完工
设计理念:以自然、简洁、实用为原则,强调人与自然的和谐共生
历史意义:作为现代建筑的代表作之一,风之教堂对后世建筑设计产生了深远影响
建筑特色:采用混凝土和玻璃为主要材料,简洁而富有现代感,内部空间开阔,光线充足, 给人以宁静、平和的感觉。
日本景观设计师三谷彻及其作品精品PPT课件
二、代表作品
• (一)品川中央公园
• “草”雕塑宛如孩提时代
• “水”雕塑隐喻实际 的潮水退潮联动涨落
经常嬉戏的野地造型,体
二、代表作品
• (一)品川中央公园
•
“土”雕塑造型内部的墙 面由各种土捣固制成,看 上去如同地层
•
“木”雕塑象征环抱品川 市岛津山一棵历史悠远的
二、代表作品
• (一)品川中央公园
•
——三谷彻
二、代表作品
• (一)品川中央公园
• 作为人行通道的核心环境地区,中央公园被划分为三 个部分,1号公共空地位于中央公园的中心地带,2号公 园(汐公园)位于中央公园北段,3号公园(杜公园) 位于中央公园南段。为了使中央公园具备足够的宽度, A-1和B-1区的外墙分别后退了7.5 m,为公众奉献了寸 土寸金的宝贵空间。在裙房屋面上,设计师也是丝毫不 放过每一个能做出环境的空地。公园两侧向公园中央作 了缓坡,缓坡上种植了低矮的树丛和草坪,因此形成了 一个船底形状的公园断面。公园内的树列、方石列、水 景及变化的铺地相互交错布置,形成空间形态比较丰富 的景观。
• 主街概貌
二、代表作品
(二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 从电梯厅看斜坡
• 中庭一角
二、代表作品
(二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 丛斜坡的下方看地区活动中心
二、代表作品
• (二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 另外,充分利用基地空白的优势。三谷彻在 这里尝试客人工与自然强烈对比的手法。花坛、 人工铺装的硬质广场,与两排水杉构成的“荒野” 空间形成对比,用“荒野”来处理本应可以做很 多变化的用地空间,似乎比任何刻意地模仿大自 然的景观设计更为有效。实际上,最好的作品应 该是看不出或是很少能看得出其经过任何设计。 因为大自然原本就不是被设计出来的,而是土生 土长、一直就存在的一种景物。通过这个作品, 可以充分感受到三谷彻对自然的理解和设计上的 独特手法。
日本品川中央公园ppt课件
—— 日本景观设计师三谷徹 品川中央公园
目录
个人简介
教育经历 职业经历 设计理念 代表作品
品川中央公园
简介 区位分析 空间结构 景观节点 设计手法
个人简介
景观建筑师 建筑学博士 1960年3月24日出生于日本静冈县沼津
教育经历:
1.东京大学研究生院
建筑学博士 (1992年)
2.哈佛大学设计研究生院 景观建筑学硕士(1987
斜线条的应用。
从三谷彻的作品中,我们都可以看到或是感受到斜线条 的广泛利用。这与传统的对称、稳重的构图形成了鲜明 的对比。三谷彻采用的不对称、斜线条的构图,给设计 者和利用者均带来了强烈的视觉感受。也许正是因为这 一点,作品给大家留希阿了深刻的印象。与此同时,由 于斜线条的出现,带来了很多尖角部分,给人们强烈的 刺激之感,且它给整体空间带来的丰富变化是显而易见 的。
区位
将总体公共空地规划 出大规模、安全、舒 适且自然的步行者空 间,并将步行者路线 和行车路线进行适当
分离。
品川中央公园 时间流动的再现
中央公园被划分为三个部分,
1号公共空地位于中央公园的中心地带, 2号公园(汐公园)位于中央公园北段, 3号公园(杜公园)位于中央公园南段。
品川中央公园 时间流动的再现
品川中央公园 时间流动的再现
为了缓解高层建筑群体对品 川中央公园内部空间的压力, 在地面种植了290棵高大的树 木。树的植栽呈楔形。以及 13个28*28m正方形的小广场 组成。正方形,楔形和天桥 等线条相结合,给空间带来 很强的节奏感。 行人与意象性的自然景观很 容易相互流动,产生流动活 跃轻松的空间
品川中央公园 时间流动的再现
区位
位于东京都港区, 一个个狭长的人行空间,面 积1.8万平方米。1989年项 目的设计概念成型,到最终 完成历时14年。由两个公园 7个项目规划所提供的空地 与建筑墙体后退空地组合而 成。 南北走向、45m*400m的长 条形状与贯穿城市的地下交 通网轨迹相辅相成
安藤忠雄教堂部曲:风之教堂、水之教堂、光之教堂
溪流
森林
“水之教堂”基地概况
水之教堂位于北海道夕张山脉东北部群山环抱 之中的一块平地上。从每年的12月到来年4月这 里都覆盖着雪,这是一块美丽的白色的开阔地。 安藤忠雄和他的助手们在场里挖出了一个 90m×45m的人工水池,从周围的一条河中引来 了水。水池的深度是经过精心设计的,以使水 面能微妙地表现出风的存在,甚至一阵小风都 能兴起涟漪。
日本兵库县引神户 六甲山教堂又名 “风之教堂”。 教 堂位于山顶,从教 堂内可以俯瞰大阪 湾的大海景观。出 于对地形的考虑, 教堂呈“凹”字形, 包括正厅、钟塔、 “风之长廊”以及 限定用地的围墙。
设计时间:1985年
教
-1986年
堂
概
教堂规模: 约
况
113平米,能容纳
风之长廊
钟塔 正厅 围墙
在设 计定 点时, 出于 保持 原有 自然 形态 的考 虑教 堂被 设计 成了 “凹” 形。
伍 “影之十字” 通过一面大 玻璃窗引入 室外斜坡的 绿茵来塑造 空间的个性。
神圣、 幽静、 与自 然渗 透的 空间。
“风” 也是人们接 触自然的一种感觉。 安藤希望在自己的作 品中尽量运用自然风 (而非机械风) 来 增强人和自然的接触。 在风之教堂入口“风 之长廊”的处理中, 通过对风的引导使人 们感受到凉凉徐风, 风之教堂亦由此得名。
第 三 部 分 水 之 教 堂
“水之教堂”位于北海道夕 张山脉东北部群山环抱的一 块平地上,周围是浓郁的大 片森林、蜿蜒的溪流。安藤 忠雄在设计中着意将自然界 的多种要素如光、影、风、 雨、草、木、水流等引入建 筑之中,给建筑物带来生机 和诗意。这些都有别与传统 上将教堂至于高地而人为可 以的渲染一种高高在上的神 圣感。而安藤对场所的处理 又让我们感受到大自然那肃 静而不可抗拒的神圣感。
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本作品通過橢圓形的草地和園路充分表現人與大地,人與自然共生的理念。 三谷徹先生一反當時建造墓園的華美之感,而強調“寧靜與威嚴”。設計上以抽象的形 態使建築很好地與地形結合,同時使人能夠眺望到周圍的蔫神社和八面山。花園所在的 基地包括一個火葬場和一個殯儀廳,它需要被設計成家屬從城市裡出殯的場所,同時還 要滿足人們前來進行特殊祭奠的需要。等待火化需要幾個小時時間,人們可以再綠地度 過這段時間,綠地簡單的線條和純綠色的環境有利於情緒的平復。 在建築物和景觀的處理上考慮到既分割又保持通透的原則,地形的起伏,建築物的高度 均通過模型反復推敲,以達到最佳效果。風之丘墓園在空間氣氛的營造上取得了很大的 成功,建築和景觀的完美結合賦予了空間生命和感情,表達了一種對生命的敬畏和體驗。 在最初的設計概念中,三穀徹就想將這個項目做成遺跡式景觀,沒想到施工中真的挖出 了數千年前的葬墓群。設計師將其進行了復原,但高度都沒有超過地面,完全沒破壞原 有地線,這種低調的處理方式體現了古老性的同時也保持了神秘感。 “在景觀中醞釀 大地的尺度感。”三穀徹認為,簡單平坦的地面,難以和與它垂直的建築相抗衡。略帶 坡度的設計則增強了對比效果,而且賦予空間更大的景深,這是一種空間造型的藝術。 作為建築專業出身的景觀設計師,三谷徹強調要追求地景和建築的一體化設計,實現二 者在尺度、比例和空間上的完美互動。他的作品也因此給人們呈現出了平和、清淡、簡 潔和平凡的享受空間。
風之丘墓園
三穀徹作品紹
三穀徹,日本當代景觀設計師,設計包括多種開 放空間,涉及現代都市和自然景觀等,其中風之 丘墓園是其經典代表作之一。
平 面 圖
模 型
風之丘墓園位於日本大分縣中津巾大宇相原,占 地3.642公頃,建成於1997年。包括一個火葬場 和一個殯儀廳,既是作為出殯的場所,又是作為 人們祭奠的場所。