游戏课堂利弊浅析

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游戏课堂利弊浅析

——“数的大小比较”黄爱华公开课观后感

前段时间老师在班上播放了深圳黄爱华关于小学课程“数的大小比较”公开课视频,上课的小朋友们是三年级学生。黄爱华老师教授此课程采用的是游戏的形式,令我印象深刻。作为一名完全是应试传统教育走过来的大学生,这种课堂形式对我来说无疑是新颖、惊奇的。在感叹羡慕之余,也不由得对游戏课堂的利与弊产生些许简单的思考。

“反,反,反。”“我说正,你做反。”在课堂开始,老师先与同学们玩了个小游戏,一方面是减轻大家处于公开课氛围的紧张,方便之后的教学的融洽,另一方面让同学们熟悉下课堂游戏。正式游戏在期待中拉开序幕,老师把全班分成两组。有两组同学各自取名,分别叫黄河队、长江队。游戏第一轮,两组分别派代表在两个黑暗袋中随机抽出标有数字的纸片,置于个位,之后依次是十位、百位、千位,之后比较两组组成数值大小。第二轮,双方自己决定所抽纸片置于哪个数位,最后依旧是比较组成的数值大小。游戏最后一环节,由老师给出几组数值,全班同学做出判断后给出手势,之后闭上眼睛。在课堂末,老师与同学们一起比较了尼罗河、密西西比河、亚马逊河和长江的长度。

在百度百科中给出的游戏的定义是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。拉夫.科斯特则认为游戏是在快乐中学会某种本领的活动。易得,游戏是快乐的,有主题参与具有实践性的,并且是需要一定技巧的。将游戏引入课堂,显然也是具有上述特点的。但课堂作为知识学习的主要场所,当娱乐性的游戏与严谨严肃的知识理论结合时课堂必然变得更加复杂,也将遇到许多新的问题。

教学策略上,对老师的要求明显更高。老师首先面临的问题是,游戏如何有效与课程内容相结合,即,在游戏中如何教授或引导数学知识的学习。游戏的娱乐性要求老师的技巧组织与协调调动,使同学们积极地参与游戏。另一方面,游戏的随意性,决定了课堂进程与课堂内容的随意性。与进程有序或程序式的传统课堂相比,游戏课堂要求老师有实力、有自信,能有效应对游戏中随意出现的各种问题。对老师的高要求在另一方面是不是也是小学班级教学的一种进步呢?

趣味性的游戏无论如何总是令人感到快乐的,而人总是趋于快乐。与传统的

填鸭式的、严肃的、枯燥单一的纯理论学习相比,同学们肯定更愿意接受游戏方式的教育内容的展现。另一方面,游戏课堂的形式符合心理学家和教育家杜威的“教育即生活,学校即社会”的理论思想。他所倡导的“从做中学,从活动中学”,与游戏的主体实践性是非常契合的。

事物总是有两面性。一、游戏的随意性,决定了教育内容的零散性。游戏中的知识学习是零散、不成系统的,因此概括能力较弱的小学生可能会把握不住要点、重点,学习出现困难。二、课堂中出现游戏,老师成为引导者,学生作为主体,成为实践者主动参与游戏。但是由于儿童成长存在差异性,儿童的理解力与思维能力存在差异,这就必然导致不同儿童对同一教学内容有不同的学习速度。而游戏课堂与传统课堂相比,由于加入了游戏,教学变得更复杂,但教学时间又是不变的,各部分的知识点的讲解必然时间更短。因此,游戏课堂的形式无疑会加剧班上同学的学习差异性,更加不利于速度慢的学生的学习。三、游戏课堂的教学内容的局限性。游戏的规则简单性,使得教育内容出现简单化。而知识是有脉络的,有其本身的基础知识,也有延伸和拓展。简单的游戏难以完成知识的衔接与拓展。

游戏课堂的出现无疑给了我们一直倡导的素质教育一丝新的火种,如何建设与完善是很值得我们思考的。

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