教育案例、叙事、

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教育案例、叙事、调查示例

教育案例示例

2011-04-18 14:00:00 南京市教育科学研究所出处:

不要让多媒体成为华而不实的装饰品

——一次赛课引发的思考

江宁区江宁小学郑松龙

最近,在一次青年教师赛课中,看到了两位教师处理同一个问题的两个不同的教学片段,引发了我对多媒体运用的思考。

两位教师教的是《田忌赛马》一文(苏教国标本第七册),过程具体如下:

案例1:

师:请自由读课文,思考:两次赛马的经过是怎样的?它们有什么不同?

生:(读课文,思考,同桌交流)

师:请同学们观看老师制作的动画,注意认真观察。(用flash 制作的两次赛马过程的多媒体课件,课件生动形象,连马嘶声马蹄声都惟妙惟肖,学生看得聚精会神。)

师:我们读完了课文,也看了老师制作的动画,下面我们来讨论一下,田忌为什么能战胜齐威王?

生:……

案例2:

师:请自由读课文,思考:两次赛马的经过是怎样的?它们有什么不同?

生:(读课文,思考,同桌交流)

师:请每个同学试着把准备好的小纸马在桌上摆一摆。摆完后,在小组内交流自己的想法。

生:(摆弄小纸片制作的小马,模拟赛马的经过。)

师:下面我们来讨论一下,田忌为什么能战胜齐威王?请说清你的依据。

生:田忌用下等马对齐王的上等马,结果输了;他用上等马对齐王的中等马,结果赢了;最后用中等马对齐王的下等马,结果又赢了。最后结果2比1,田忌获胜。

生:田忌获胜的一个重要原因是更换了出马的次序。

生:我觉得,齐王的马只比田忌的马强一点儿是一个很重要的原因。

生:……

生:我觉得,田忌老是后出马才是赢得比赛的最重要的原因,要是一起出马,田忌准输。

师:大家说的都挺好,但是最后一位同学的观点看来有人不同意,又说不出道理,那么请大家在小组内试着再摆一摆,思考:田忌要想战胜齐威王还有哪些对阵顺序?摆完后全班交流一下。

(生再摆弄出马方式)

生:我们试过了,两人一起出马,一共有六种情况,只有书上的这种情况下田忌能赢,其余的全输。

……

这两节课,第一节中用了精致的多媒体,学生很喜欢,但看过动画后学生的讨论却不够活跃,对田忌获胜的原因探讨也不够深入;第二节课没有用多媒体,评委有点意见,但教学效果却胜过了第一节课。

原因很简单,不是多媒体不好,而是多媒体没用好。是我们的教师对多媒体这一新鲜的教学手段的本质探讨不深。

目前,多媒体的使用存在两种不太好的现象。一种是在一些公开课、评优课上,多媒体成了必用之物,否则就是一种落后,或是不能参评。甚至在一些全国性的讲课比赛中,参赛老师也将大量时间花在多媒体课件的准备上,教学的内容反而忽视了,而费力制作的

课件和自己的教学又不能融为一体,完全成了一种点缀。另一种是对多媒体敬而远之或视之如洪水猛兽。他们的观点很鲜明,于永正、薛法根等特级教师上课就从来不用多媒体,课不是一样优秀?

下面结合这两个案例谈谈我对多媒体教学的一些粗浅的看法:

1.多媒体不仅仅是“声光电”。

多媒体一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的。我们的多媒体教学应当是将多种媒体——包括文本、图片、动画、视频、和声音组合成一个大包,在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。

人的大脑有六个信息输入通道,即视、听、尝、触、嗅、做。传统教学中我们多注重前两个信息通道的信息输入,从而降低了信息传输的效率。当代研究脑生理的科学家发现,在被试群体中有37%的人属于触觉学习者,他们喜欢通过移动、触摸、行动来学习;还有34%的人属于听觉学习者,他们借助声音和音乐来学习效果最好;

还有29%的人属于视觉学习者,他们喜欢通过图片、文字进行学习。

上述两位教师的教学程序看似差不多,实际两个细节反映出他们教学思路的较大差别。第一位教师运用了多媒体,第二位教师看似没有运用多媒体,但他充分调动了学生的视、听、触、做等多种信息通道,实际上给了学生多种媒体信息,因此教学效率显然高于第一位教师。

2.多媒体要用活,不能用死。

多媒体要创设学习情境,让课堂活起来;多媒体要激发学习兴趣,让学生活起来;多媒体要丰富学习内容,让学习活起来。

用活多媒体,就是根据学习目标和要求,合理地使用多媒体技术,让学生活泼地学习,越学越活跃。如果考虑得不周到,可能就与学习目标和要求不十分贴切,只能造成一种表面上的活,而结果却是越学越死板。

我们的特级教师们用多媒体就很贴切,于永正老师其实也用了“多媒体”。像张光鉴教授于在评于永正老师的课时说的:“于永正上课时的朗读、板书、板画、表演,还有他常带学生到工厂、农村、部队去参观,到大自然中去感受,运用的是活的多媒体。”

以上两个案例中,第一位教师出示用flash制作的两次赛马过程的多媒体课件,因不能和学生发生有效的反应,看似是动态的,

其实是死的,充其量只能吸引学生的注意力;相反,第二位教师让学生“用纸片做的小马摆一摆”,因融入了学生的思维和行为中,表面看起来是死的,其实是活的。

3.不要让多媒体限制了学生的理解、想象能力。

想像力的培养是语文教学的一个重要目标。我们的多媒体能让原本枯燥的文字活起来,但多媒体所表现出来的毕竟和文字表现出来的有差距,多媒体的使用,容易制约学生的想象以及进一步的思考,它终究无法代替我们对语言文字的感悟。语言与多媒体本是认识世界和人生的两种不同形式,前者是抽象的文字组合,需要读者以自己的经验和认识读出形象、读出意义;而后者则生动得多,有形象的画面,有动听的音乐,不太需要个人的想象。因此,有时候,多媒体会影响我们对语言文字的个性化感悟,会阻碍我们的体验。加之多媒体是教师的精神产品,不可避免地会影响到学生对课文文字的理解。

案例中第一位教师出示两次赛马过程的多媒体课件,形象生动,自然吸引了学生的注意。但等flash制作的两次赛马过程的多媒体课件放完了,结论也就昭然若揭了,讨论的环节也就因此失去了意义,更不要说展开丰富的想象了。而第二位教师让学生自己研究课文文字,自己用小纸马摆一摆,用移动、触摸、想象等方式去感悟文字,用各自不同的“多媒体”使自己头脑中的“马赛”更加清晰、

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