状态机讲义

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状态机图(状态活动)汇总课件

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状态图(航班预订1)
无预定
预定/已预订数+=预订数
部分预定
event 预 定 [ 预 订 数 < 空 位 数 ] event退 订 [ 退 定 数 < 已 预 订 数 ] /
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预定关闭
关闭 关闭
退订/已预订数-=退定数
预定完
预定[无空位]
状态图(航班预订3)
使用复合状态
预定中 退订[已预订人数==0]/已预订数=退定数
action)
Action 可执行的原子计算。 不可中断,其执行时间可忽略不计。
两种特殊动作:
进入动作 (entry action) 进入状态时执行的动作;Entry/ setMode(onTrack)
退出动作 (exit action)
退出状态时执行的动作;Exit /setMode(offTrack)
●例如:在烧水器的状态图中, turnOn 就是一种调用事 件,用来将开关置于“0n” 状态。
触发事件的四种类型
改变事件
● 某个指定属性值为真时,事件得到触发。 ●在对象生命周期内, 一直在计算改变事件中的属性值。
当属性值为真时,事件触发,计算停止 ●例如: when(temperature>100)/alerm()

电子设计自动化第五章 状态机

电子设计自动化第五章   状态机
第五章 有限状态机设计
精品课件
第一节 一般状态机的设计
一、 1、数据类型定义语句
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子类型SUBTYPE的语句格式如下: SUBTYPE 子类型名 IS 基本数据类型 RANGE 约
束范围; SUBTYPE digits IS INTEGER RANGE 0 to 9 ;
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2、枚举类型 枚举类型是用文字符号来表示一组实际
三、在主控组合进程中定义状态的转移
在进程中插入CASE WHEN 语句, 因为空闲语句是状态的起点和终点,因 此,作为WHEN 之后的第一项,再列出状 态转移到其他状态的条件,即可写出状 态转移的流程。
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第二节 Moore型有限状态机的设计
从状态机的信号输出方式分:Moore型和 Mealy型两类状态机。从输出时序上看,前者属于 同步输出状态机,后者属于异步输出状态机。 Mealy型状态机的输出是当前状态和所有输入信号的 函数,它的输出是在输入变化后立即发生的,不依 赖时钟的同步。 Moore型状态机的输出仅为当前状态的函数,这类状 态机在输入发生变化后还必须等待时钟的到来,时 钟使状态发生变化时才导致输出的变化所以比 Mealy型状态机要多等待一个时钟周期。
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(2)主控时序进程 完成当前状态向下一个的跃迁,
但不负责进入下一状态的具体状态取值, 只是在时钟沿到来时,当前状态进入下 一个状态。
在这一部分也可完成同步或异步清零 或置位方面的控制信号。
精品课件
(3)主控组合进程
根据外部输入的控制信号(包括来自 状态机的外部信号和来自状态机内部其 它非主控的组合或时序进程的信号)、 或(和)当前状态的状态值确定下一状 态的取向,以及确定对外输出或对内部 其它组合或时序进程输出控制信号的内 容。

状态机讲义

状态机讲义

Digital System Design12011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology大部分数字系统都可以划分为控制单元和数据单元(存储单元)两个组成部分,通常,控制单元的主体是一个状态机,它接收外部信号以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号序列。

Digital System Design22011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology有限状态机特别适合描述那些发生有先后顺序或者有逻辑规律的事情(其实这就是状态机的本质)。

状态机的本质就是对具有逻辑顺序或时序规律事件的一种描述方法,即“逻辑顺序”和“时序规律”就是状态机所要描述的核心和强项,换言之,所有具有逻辑顺序和时序规律的事情都适合用状态机来描述。

Digital System Design32011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology1、基本概念有限状态机(Finite State Machine ,FSM )是表示实现有限个离散状态及其状态之间的转移等行为动作的数学模型。

(关注Matlab 的Stateflow )(1)状态:也叫状态变量。

在逻辑设计中,使用状态划分逻辑顺序和时序规律。

状态名称、状态编码、进入/退出操作、内部转移、子状态、延迟事件Digital System Design42011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology(2)转移:指两个状态之间的关系,表示当发生指定事件且满足指定条件时,第一个状态中的对象将执行某些操作并进入第二个状态,即“触发”了转移。

将触发转移之前的状态定义为“源”状态(初始状态),而触发转移之后的状态定义为“目标”状态(次态)。

《状态机程序设计》课件

《状态机程序设计》课件

02
状态机的实现方式
状态机的编程语言实现
编程语言选择
根据应用场景和需求,选择适合的编 程语言来实现状态机。常见的编程语 言如C、C、Java等都可以用来实现 状态机。
编程语言实现方法
使用条件语句(如if-else语句)或 switch语句来描述状态转移逻辑。可 以使用枚举类型或常量来定义状态, 使用变量来存储当前状态。
状态机的图形化工具实现
图形化工具介绍
使用图形化工具可以方便地设计状态 机,减少编程的工作量。常见的图形 化工具如Stateflow、Simulink等。
图形化工具实现方法
在图形化工具中,可以通过拖拽状态 和转移来构建状态机。通常图形化工 具会提供丰富的状态机元素和功能, 如状态转换、事件触发等。
状态机的硬件实现
03
状态转换明确
状态转换应具有明确的触发条件和执行动作。在状态机中,从一个状态
转换到另一个状态时,应清晰地定义转换条件、输入和输出以及相应的
处理逻辑。
状态机的设计技巧
使用子状态
当一个状态的内部行为复杂时,可以考虑将其拆分为子状态。 子状态可以进一步细化和描述该状态的内部行为和逻辑。
使用分层状态机
当一个系统具有多个层级或多个子系统时,可以考虑使用分层状 态机。上层状态机可以控制下层状态机的行为,而下层状态机负
案例三:交通信号控制系统的状态机设计
总结词
复杂、多因素控制
详细描述
交通信号控制系统涉及多个信号灯的状态转 换,如红、黄、绿等。通过状态机的设计, 可以实现对交通信号的精确控制,确保交通 流畅、安全。同时,需要考虑多种因素,如 车流量、行人流量等,以实现最优的状态转 换策略。
05
状态机设计的常见问 题与解决方案

第八讲 状态机

第八讲 状态机
2
8.2 设计风格#1
一种结构清晰、易于实现的FSM设计风格: •FSM中的时序逻辑部分和组合逻辑部分分别独立设 计; •定义一个枚举数据类型,内部包含所有FSM需要的 状态;
3
FSM中时序逻辑部分的设计特点:
input output
组合逻辑电路
•确定的输入/输出端口 •典型的模板可供使用
pr_state
组合逻辑电路
pr_state
nx_state
时序逻辑电路 clk rst
•process的敏感信号列表 •完整列出IN/OUT组合
•无边沿赋值,无寄存器生成
设计风格#1的状态机模板
library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity <entity_name> is port (input: in <data_type>; reset, clock: in std_logic; output: out <data_type>); end <entity_name>; architecture <arch_name> of <entity_name> is type state is (state0, state1, state2, state3, ...); signal pr_state, nx_state: state; begin ------------lower section--------------两个进程 process (clock, reset) 并发执行 begin if (reset = '1„) then pr_state <= state0; elsif (clock‟event and clock=„1‟) then pr_state <= nx_state; end if; end process; ------------upper section--------------process (input, pr_state) begin case pr_state is when state0=> if (input=...) then output <= <value>; nx_state<=state1; else ....; end if; when state1=> if (input=...) then output <= <value>; nx_state<=state2; else ....; end if; ...... end case; end process; end <arch_name>

状态机(上)

状态机(上)

数字起航—状态机零基础电子设计系列课程主讲人:范秋华国家级电工电子实验教学中心(青岛大学)数字启航国家级电工电子实验教学中心4.5.1 状态机(上)⏹引子⏹状态机的概念⏹状态机的要素⏹状态转换图数字启航•引子国家级电工电子实验教学中心编程序,怎么编?画流程图?顺序流程:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行事件驱动:程序由外部发生的事件来驱动的,程序实际流程是根据人的操作而变化的。

运行到什么地方,不是顺序的,也不是事先设定好的,完全取决于外部的实时操作,而外部的输入比如切水果游戏中有多个位置切,无法由应用程序或程序员来控制,根本不可能画出流程图。

事件驱动的应用程序需用状态机的概念实现。

什么是状态?什么是状态机?游戏的本质也是一个状态机,它接收来自游戏者的信息,改变自身状态,通过画面或声音把新的状态告诉游戏者,游戏者又根据这些画面输入新的信息,如此往复,就成了游戏。

状态就是参数,能够实现状态不断变化的东西叫做状态机。

状态机的本质就是程序。

国家级电工电子实验教学中心数字启航•状态机的概念编程控制接口器件,如液晶显示器、串行接口、显示器等,须要用状态机的概念才能实现。

国家级电工电子实验教学中心数字启航状态机编程快速简单,易于调试,性能高,与人类思维相似从而便于梳理,灵活且容易修改。

数字启航•状态机的基本要素国家级电工电子实验教学中心状态机的基本要素状态机的编程思想:可以在任何给定时间根据输入进行操作,使得系统从一个状态转换到另一个状态,或者是使一个输出或者一种行为发生,一个有限状态机在任何瞬间只能处于一种状态。

即可以用这样的语句表示当系统处于某状态(S1)时,如果发生了什么事情(E),就执行某功能(F1),然后系统变成新状态(S2)描述;如果没发生事情(E),就执行另外功能(F2),系统保持原状态(S1)描述.现态次态当前所处的状态条件又称为“事件”。

当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

简单状态机.ppt

简单状态机.ppt

24.03.2019
14
6、用verilog语言实现状态机(重点)


1、Verilog HDL设计流程
2、Verilog HDL模块的基本概念
3、状态机模块的输入输出端口
4、主要的数据类型wire和reg 5、参数(parameters)的概念 6、条件判断语句 7、程序中的数据表达方式 8、功能仿真
2、演示设计效果。
3、分析语言。 4、以解决具体问题为导向进行学习。
24.03.2019
3
状态机

1、什么是状态机


2、一个实例—简单的状态机(8状态)
3、实验硬件平台


4、硬件框图
5、软件框图 6、用verilog语言实现状态机(重点)
24.03.2019
4
以状态机为基本的时序电路设计
现状态
输出逻辑
组合逻辑
• 状态寄存器由一组触发器组成,用来记忆状态机当前所处的状态。
24.03.2019
7
有限状态机状态编码state定义

定义STATE常量 • 状态较少情况下(比如4个一下),用onehot方式表示. 比如: STATE0, STATE1, STATE2, STATE3分别用 0001 , 0010 , 0100 , 1000 来表示. onehot编码占用触发器较多。注意多余的状态。

4、FPGA与LED之间采用简单驱动连接。
(段码通常采用74LS573,位选通常采用74LS04, 或者三极管)
24.03.2019
13
5、软件框图

简单的状态机,有8个状态,数码管输出当 前状态的编号 state0--state1--state2--state3--state4-state5--state6-state7--state0

状态机FSM设计PPT课件

状态机FSM设计PPT课件
作用
状态机在软件设计、硬件设计、控制 系统等领域中广泛应用,用于实现复 杂的逻辑控制、错误处理、通信协议 等功能。
状态转换原理
状态转换条件
状态机从一个状态转换到另一个状态需要满足一定的条件,这些条 件可以是外部输入、内部状态或时间等。
状态转换过程
当满足状态转换条件时,状态机会从当前状态跳转到下一个状态, 同时执行相应的动作或操作。
3
使用子状态机
将复杂状态机拆分为多个子状态机,提高可管理 性。
提高代码可读性和可维护性
规范化命名
为状态和转换使用清晰、一致的命名规则。
添加注释
在关键部分添加注释,解释状态和转换的意 图。
模块化设计
将状态机实现为独立的模块,方便复用和测 试。
调试和测试方法分享
日志记录
在关键状态转换处添加日志记录,便于跟踪 和调试。
断点调试
使用断点调试工具,逐步执行状态机代码, 观察状态变化。
单元测试
编写针对状态机的单元测试,确保每个状态 和转换的正确性。
集成测试
将状态机与其他模块集成,进行整体测试, 验证系统功能的正确性。
06 总结与展望
本次课程回顾与总结
状态机基本概念
介绍了状态机的定义、组成要素、工 作原理等基本概念。
度,使程序更易于理解和扩展。
有限状态机在软件架构中的作用
有限状态机的定义
有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种具有有限个 状态的系统,它在外部事件的驱动下发生状态转移。
FSM在软件架构中的位置
在软件架构中,FSM可作为核心组件,用于控制系统的行为和流程。
FSM对软件架构的影响
使用Verilog或VHDL等硬件描述语言,可以方便地描述和实现状态机。通过定义状态、 输入、输出以及状态转移条件,可以构建出功能强大的状态机。

UML讲义10-状态机图

UML讲义10-状态机图

注意:状态本质上就是对象属性的值, 注意:状态本质上就是对象属性的值,状态的变化就是属性 值的变化。 值的笛卡儿积中, 所构成的笛卡儿积中,尽管 每一个元素均可广义地称为 对象的一个状态, 对象的一个状态,但软件开 发者需要认识的是这个笛卡 儿积上的每一个等价集合, 儿积上的每一个等价集合, 即使对象的操作呈现相同行 为规则的属性值的集合。 为规则的属性值的集合。把 每一个等价集 等价集称为对象的一 每一个等价集称为对象的一 种状态。 种状态。
3、时间事件 时间事件是经过一定的时间或者到达某个时间后发生的 时间事件是经过一定的时间或者到达某个时间后发生的 经过一定的时间或者到达某个时间 事件。时间事件使用after标识,其格式为: after标识 事件。时间事件使用after标识,其格式为: after(时间表达式)/动作 after(时间表达式)/动作 时间表达式)/ at(时间表达式)/动作 时间表达式)/ at(时间表达式)/动作
思考:以下动作发生的先后顺序? 思考:以下动作发生的先后顺序?
第四节 组成状态
简单状态: 简单状态:不内含嵌套状态 状态
组成状态: 组成状态:嵌套了其他状态 子状态: 子状态:被嵌套的状态
简单状态: 简单状态:A 组成状态: 组成状态:B 子状态: 子状态: C D
为什么会出现子状态? 为什么会出现子状态?
状态
状态
初始状态 终止状态
状态还可以添加活动。活动是在该状态时要执行的动作。 状态还可以添加活动。活动是在该状态时要执行的动作。
活动的格式如下: 活动的格式如下: [Entry|exit|do]/动作 [Entry|exit|do]/动作
活动有三个标准事件(参见P139): 活动有三个标准事件(参见P139): P139 entry事件:进入该状态时的特定动作(入口动作) entry事件:进入该状态时的特定动作(入口动作) 事件 exit事件:退出该状态时的特定动作(出口动作) exit事件:退出该状态时的特定动作(出口动作) 事件

第五讲-有限状态机PPT课件

第五讲-有限状态机PPT课件
(See 教材P195)
.
18
ARCHITECTURE … IS
TYPE FSM_ST IS (s0, s1, s2, s3);
SIGNAL current_state, next_state : FSM_ST;
….
.
9
2. 主控时序进程
3.
所谓主控时序进程是指负责状态机运转和在时
钟驱动下负责状态转换的进程。状态机是随外部时钟信号,
10201991911主控组合进程主控组合进程的任务是根据外部输入的控制信号包括来自状态机外部的信号和来自状态机内部其他非主控的组合或时序进程的信号或和当前状态的状态值确定下一状态nextstate的取向即nextstate的取值内容以及确定对外输出或内部其他组合或时序进程输出控制信号的内容
第五讲
主要内容: 有限状态机
.
3
TYPE m_state IS (st0, st1, st2, st3, st4,st5);
SIGNAL present_state, next_state : m_state;
其中,st0~st5代表六组唯一的二进制数值。综合器在
编码过程中自动将每一枚举元素转变成位矢量,位矢量的
长度根据实际情况决定,这个例子中表达6个状态的位矢量
TYPE st1 IS ARRAY(0 TO 15) OF STD_LOGIC;
TYPE week IS (sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat); VHDL中的枚举数据类型是一种特殊的数据类型,
它们是用文字符号来表示一组实际的二进制数。为了更 利于阅读、编译和VHDL综合器的优化,往往将表征每 一状态的二进制数组用文字符号来代表,即所谓状态符 号化。例如:

2014.9状态机讲义

2014.9状态机讲义

有限状态机设计●有限状态机的概念是一种由状态寄存器和组合逻辑电路按照一定方式组成的、能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态间转移的同步时序逻辑电路模型。

有限状态机模型可用于构建各种同步时序逻辑电路。

●有限状态机的类型及特点根据电路内部组成方式的不同,有三种类型:①MOORE型状态机:状态机的输出信号只是当前状态的函数,与输入信号无关。

输出的变化与当前状态的变化及时钟同步。

②MEALY型状态机:状态机的输出信号是当前状态和输入信号的函数,与输入信号有关。

输出信号的变化不仅随当前状态的改变而改变,而且输入的变化也会立即导致输出信号发生变化。

③带流水线的MEALY型状态机:在MEALY型状态机的输出端加上了一个寄存器,使输出端的信号经寄存后再输出,达到与时钟同步的目的。

输出信号是当前状态和输入信号的函数,且与时钟同步。

三种模型的结构图如下所示:时钟CS NS OLMOORE 型状态机结构图复位MEALY 型状态机结构图时钟复位带流水线的MEALY 型状态机结构图时钟输出寄存器复位有限状态机的功能描述方法状态转换图、状态转换表、流程图例1:一个MOORE 型状态机的状态转换图:时钟和复位信号:reset ,clk输入:in输出:out in=1S0/0S1/1in=1reset=1in=0in=0例2:一个MEALY 型状态机的状态转换图in=1S0S1in=1reset=1in=0in=0in=1/out=1in=0/out=0in=1/out=0in=0/out=1in=0/out=0S0S1in=1/out=0reset=1in=0/out=1in=1/out=1例3:一个带流水线的MEALY 型状态机的状态转换图用硬件描述语言设计有限状态机的步骤:①画状态转换图(表):确定输入变量、输出变量和状态数,按照命题要求画出状态转换图或状态转换表;②状态化简:合并等价状态;③状态编码:根据状态的个数对状态进行编码;(不需画状态卡诺图及划简状态卡诺图)④用硬件描述语言对状态图(表)进行描述。

状态机

状态机

D IN=1
D IN=0
Library ieee; Use ieee.std_logic_1164.all; Entity moore is Port(clock: in std_logic;--系统时钟 Reset: in std_logic;--复位信号 Din: in std_logic; Dout: out std_logic_vector(0 to 2) ); End moore; architecture a of moore is Type state_type is (s0, s1, s2, s3 ); Signal state :state_type; begin Change_state: Process(reset,clock) Begin If reset=’1’ then State<=s0; Elsif (clock’event and clock=‘1’) then Case state is
D IN= 1 ( D O U T= 101 ) S2
D IN= 1 ( D O U T= 011 )
D IN=0 ( D O U T= 100 )
• Mealy型:输出不仅取决 于状态还取决于输入
D IN=0 ( D O U T= 000 )
S0 D IN=0 ( D O U T= 111 ) D IN=1 ( D O U T= 110 ) S3 D IN=1 ( D O U T= 001 )
• Mealy型:输出不仅取决于状态还取决于输入
D IN=0 ( D O U T= 000 )
S0 D IN=0 ( D O U T= 111 ) D IN=1 ( D O U T= 110 ) S3 D IN=1 ( D O U T= 001 )
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Digital System Design12011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology大部分数字系统都可以划分为控制单元和数据单元(存储单元)两个组成部分,通常,控制单元的主体是一个状态机,它接收外部信号以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号序列。

Digital System Design22011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology有限状态机特别适合描述那些发生有先后顺序或者有逻辑规律的事情(其实这就是状态机的本质)。

状态机的本质就是对具有逻辑顺序或时序规律事件的一种描述方法,即“逻辑顺序”和“时序规律”就是状态机所要描述的核心和强项,换言之,所有具有逻辑顺序和时序规律的事情都适合用状态机来描述。

Digital System Design32011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology1、基本概念有限状态机(Finite State Machine ,FSM )是表示实现有限个离散状态及其状态之间的转移等行为动作的数学模型。

(关注Matlab 的Stateflow )(1)状态:也叫状态变量。

在逻辑设计中,使用状态划分逻辑顺序和时序规律。

状态名称、状态编码、进入/退出操作、内部转移、子状态、延迟事件Digital System Design42011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology(2)转移:指两个状态之间的关系,表示当发生指定事件且满足指定条件时,第一个状态中的对象将执行某些操作并进入第二个状态,即“触发”了转移。

将触发转移之前的状态定义为“源”状态(初始状态),而触发转移之后的状态定义为“目标”状态(次态)。

初始状态、转移条件、警戒条件、转移操作、目标状态Digital System Design52011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology概括而言,状态机由状态组成,各状态由转移连接在一起。

状态是执行某项活动或等待某个事件的条件。

转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或评估并导致特定的结束状态。

状态的图示如下转移方向转移条件(触发事件)Digital System Design62011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology状态转换图如下图所示。

输出011/00Res/Q1Q2Digital System Design72011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology状态转换表如表5.1所示。

Digital System Design82011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology(3)状态机的分类①摩尔型状态机和米勒型状态机。

摩尔型状态机:利用组合逻辑链将当前状态译码转化为输出,其状态只在全局时钟信号改变时才改变。

其最重要的特点就是将输入与输出信号隔离,所以输出稳定,能有效消除竞争冒险。

如无特殊功能设计要求,摩尔状态机是设计首选。

Digital System Design92011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology输入Digital System Design102011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology米勒型状态机:其输出与当前状态和输入都有关,且对输入的响应发生在当前时钟周期,比摩尔型状态机对输入信号的响应要早一个周期。

所以输入信号的噪声会直接影响输出信号,即具有竞争冒险且不能消除。

Digital System Design 11 2011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology输入Digital System Design 122011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology②同步状态机和异步状态机异步状态机的状态转移不由唯一的时钟边沿触发,目前多数综合工具在对异步状态机进行逻辑优化时会胡乱地简化逻辑,使综合后的异步状态机不能正常工作。

因此,应尽量不要使用综合工具来设计异步状态机。

为了能综合出有效的电路,用VerilogHDL 描述的状态机应明确地由唯一时钟触发,称之为同步状态机,它是设计复杂时序逻辑电路最有效、最常用的方法之一。

异步状态机实现的功能通常都可以由同步状态机来实现。

Digital System Design 132011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology③单进程、双进程和多进程状态机一个有限状态机总是可以被分成状态译码、状态寄存器和输出译码三个模块,可以有五种不同的方式将这些模块分配到进程语句,以实现对状态机的描述。

A. 三个模块用一个进程实现,也就是说三个模块均在一个always 块内,这种状态机描述称为单进程有限状态机,它既描述状态转移,又描述状态的寄存和输出。

Digital System Design 14 2011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of TechnologyB.每一个模块分别用一个进程实现,也就是说三个模块对应着三个always 块,这种状态机描述称为三进程有限状态机,其中一个always 模块采用同步时序描述状态转移;另一个模块采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律;第三个always 模块使用同步时序电路描述每个状态的输出。

Digital System Design 152011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of TechnologyC. 次态译码、输出译码分配在一个进程中,状态寄存器用另一个进程描述。

D. 次态译码、状态寄存器分配在一个进程中,输出译码用另一个进程描述。

E. 次态译码用一个进程描述,状态寄存器、输出译码用另一个进程描述。

在后三种状态机描述中,三个模块对应着两个always 块,这种状态机描述称为Digital System Design 16 2011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology2、状态机的设计流程Digital System Design 172011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology3、状态机的编码方式状态机的N 种状态通常需要用某种编码来表示,即状态编码,又称为状态分配。

(1)顺序二进制码:最紧密的编码,使用状态向量的位数最少,类似与前述的二进制编码器。

但从一个状态转移到相邻状态时,可能会有多个比特位发生变化,易产生毛刺。

(2)格雷码:在相邻状态的转换中,每次只有一个比特位发生变化,消除了产生毛刺的问题,但不适用于有很多状态跳转的情况。

(3)独热码:指对任意给定的状态,状态向量中仅有一位“1”,而其Digital System Design 182011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology余为“0”,所以N 状态的状态机需要N 个触发器。

(4) 直接输出型编码:将状态码中的某些位直接输出作为控制信号,要求状态机各状态的编码作特殊的选择,以适应控制信号的要求,该编码需要根据输出变量来定制编码。

独热码是指对任意给定的状态,状态向量中仅有一位为“1”而其余位都为“0”。

(1) 独热编码的状态机具有高速的特点。

状态机的速度与其状态的数量无关,仅取决于状态跳转的数量;(2) 独热编码方法无须考虑最优状态编码,当修改状态机时,添加的状态编码和原始的编码都具有同等的功能;(3) 关键路径很容易被发现,有利于进行准确的静态时序分析;(4) 任何状态都可以直接进行添加/删除等修改而不会影响状态机的其余部分;Digital System Design 19 2011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology (5) 具有设计描述简单易懂和维护便利的特点,更有利于使用FPGA 器件完成综合和实现。

Digital System Design 202011/6/21 Computer Faculty of Guangdong University of Technology其缺点是:(1) 当任意状态发生跳转时,与之相关的一位也必发生跳变。

由于状态机的输出是由寄存器生成的,如果变化的状态位越多,产生的毛刺就越多。

(2) 可能会有很多的无效状态,应确保状态机一旦进入无效状态时,可以立即跳转到确定的已知状态以避免死锁现象的出现。

Digital System Design212011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology例 给定状态机的状态转换图如下,实现的功能是当输入信号A 出现110序列时输出信号Y 为1,否则为0.0/01/0初始状态Digital System Design222011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology编码方式表Digital System Design232011/6/21Computer Faculty of Guangdong University of Technology4 状态机容错和设计准则(1) 状态机的容错一个完备的状态机(健壮性强)应该具备初始化状态和默认状态。

当芯片加电或者复位后,状态机应能够自动将所有判断条件复位,并进入初始化状态。

另一方面,状态机也应有一个默认状态(default ),当转移条件不满足或者状态发生突变时,要能保证逻辑不会陷入“死循环”,即状态机可以自恢复。

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