第四章样条线编辑

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连-接操作
连 接 的 结果
●insert(加多个点):使用插入命令,可以在原有的线段上加入一个或多 个顶点,在插入顶点的同时,可以即时调整顶点的位置并改变线段的曲 率。该命令在其他两个子集也可以使用。
插入操作演示
●make first(设为首顶点):设为首顶点命令可以改变样条线的首顶点, 改变首顶点后,样条线的方向有可能发生变化,这对于非封闭的样条线 具有深刻的意义。

对应。
-
几何体卷展栏(对象层级)
针 对 样 条 线 的 编 辑 命 令 , 大 多 集 中 在 【Geometry】 (几何体)卷展栏下。
有些命令在不激活子集时就可以使用,这些命令也可 以在所有子集内使用,且在各个子集的作用方式完全相同, 这些命令是 【Create Line】 ( 创 建 线 ) 、 【Attach】 ( 结 合 ) 、 【Attach Mult.】(结合多个)、【Section】(横截面)。
选择的顶点
-
设为首顶点操作
●fuse(熔合):使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心 位置。 fuse+weld熔合焊接
选择的顶点
熔合顶点的操作
●cycle(循环):使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是 必须先选定了一个或多个顶点。
选择的顶点
循环操作
-
●crossinsert(相交):使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条 样条线的相交处添加顶点。
●outline(扩边):可以制作样条线的副本,距离偏移量由“扩边宽度”微
调器
(扩边)按钮的右侧指定。设置
是以中心向两侧扩
选择的线段
手动轮廓操作
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选择线段并设置轮廓的效果
●boolean(布尔):使用布尔命令,可以设置选择的第一段样条线与第二段样 条线之间以指定的布尔操作进行组合,从而产生不同的样条线组合效果。
步数为 1
-
步数为 12
可编辑样条线
将样条线转换为【Editable Spline】(可编辑样条线)或者为样条线 添加修改器【Edit Spline】(编辑样条线)后,就可以对样条线的子对 象进行精确的编辑和调整。
选择卷展栏
将样条线转换到可编辑状态后,在修改面板中,最上端显示的就是
【Selection】(选择)卷展栏。其中的
倒角的交互式操作
-
“线”子集
单击
按钮,即可进入“线”子集,键盘快捷键是2。进入线段层级的同
时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为可
使用状态,同时将展开【Surface Properties】(曲面属性)卷展栏。
●break(分离):使用分离命令,可以为线段加点分成段后断开。
Bezier拐点的形态
Bezier点的形态
角点
-
拐角形态
平滑点没有调节手柄
光滑点的形态
●break(断开):使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成 两个或两个以上。
断开顶点
移动重合顶点
●refine(加点):可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随意添加
顶点。该命令在线段层级也可以使用。
光标
来自百度文库
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加顶点
● weld(焊接):配合参数使用焊接命令,可以将两个端点顶点或同一样 条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。与断开命令刚好是逆向操作。
选择的顶点
焊接顶点的效果
●connect(连接):使用连接命令,可以连接两个端点顶点以生成一个线 性线段.
小 “ +” 号光 标 提示
连 接 光 标提 示
分离的操作
● divide(均匀加点):在线段上均匀加点,右侧可以设置点的个数。
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“体”子集
单击 按钮,即可进入“体”子集,键盘快捷键是3。同时,【Geometry】 (几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为可使用状态。
●reverse(反转):使用反转命令,可以反转所选样条线的方向。如果样条 线是非封闭的,第一个顶点将切换为该样条线的另一端。
判断Attach是否被成功使用:线的颜色是否一致 是否在一个子集下
-
“点”子集
单击 按钮,即可进入“点”子集,键盘快捷键是1。进入点子集的同 时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于点子集的命令功能将成为可使用 状态。
点“点”子集即可对顶点属性进行编辑。
点的属性: ◆【Corner】(拐角):产生一个尖角顶点,样条线在这种类型顶点的 任意一边都是线性的。 ◆【Smooth】(光滑):在顶点产生一条平滑且不可调整的曲线。 ◆【Bezier】(Bezier点):在顶点产生一条平滑但可以调整的曲线, 调整每个顶点的位置及调整Bezier点两侧的滑杆,设置曲率的值和曲线 的方向。 ◆ 【Bezier Corner】(Bezier加拐角)
附加样条线
合集运算结果
差集运算结果
交集运算结果
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●mirror(镜像) :使用镜像命令,可以沿长、宽或对角方向镜像样条线。先
选择需要镜像的样条线,再选择要镜像的方向,最后单击
样条线编辑
● 学习目标
上一章学习了基本图形样条线的创建方法,这一章将了解样条线的编辑 方法。在实际工作中,3ds max提供的基本图形往往不能满足建模的需要, 这时可以运用样条线专属的便利的编辑方法,对基本图形进行加工,使其最 终的形态满足建模的要求。在学习样条线的编辑方法之前,有必要先了解一 下样条线的可渲染属性和平滑属性的设置方法。
相交操作显示
●fillet(倒圆角):使用圆角命令,可以允许在线段会合的地方设置圆角,添 加新的控制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用 数字(使用“圆角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
选择的顶点
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圆角操作
●chamfer(倒直角):使用倒角命令,可以允许在线段会合的地方设置具有角 度的倒角,添加新的控制点。可以交互地(通过拖曳顶点)应用此效果,也可 以通过使用数字(使用“倒角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
● 学习内容
u 可渲染设置 u 可编辑样条线的编辑技巧
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渲染卷展栏
默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时 不可见,当设置了【Rendering】(渲染)卷 展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。
【Interpolation】下,我们通过调节steps(每个拐角的段数),参数越大, 显示的曲线越平滑。
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