随机事件 优秀教学设计
沪科版数学九年级下册26.1《随机事件》教学设计
沪科版数学九年级下册26.1《随机事件》教学设计一. 教材分析《随机事件》是沪科版数学九年级下册第26.1节的内容,主要介绍随机事件的定义、性质和判断方法。
本节内容是学生对概率初步知识的巩固和拓展,也是对实际问题进行数学建模的基础。
教材通过具体的例子引导学生理解随机事件的本质,培养学生的逻辑思维能力和数学应用能力。
二. 学情分析九年级的学生已经掌握了概率的基本概念,对事件有一定的认识。
但是,对于随机事件的定义和判断方法还不够清晰,需要在教学中通过具体例子进行引导和巩固。
此外,学生对于实际问题进行数学建模的能力还有待提高,需要通过实例讲解和练习来培养。
三. 教学目标1.理解随机事件的定义和性质。
2.学会判断随机事件的方法。
3.能够运用随机事件的概念解决实际问题。
四. 教学重难点1.随机事件的定义和性质。
2.判断随机事件的方法。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,通过具体例子引导学生理解随机事件的本质,培养学生的逻辑思维能力和数学应用能力。
同时,结合实例讲解和练习,提高学生对实际问题进行数学建模的能力。
六. 教学准备1.准备相关的例子和练习题。
2.准备多媒体教学设备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的抽奖游戏引入随机事件的概念,让学生观察和思考游戏中出现的事件是否为随机事件。
2.呈现(15分钟)讲解随机事件的定义和性质,通过具体的例子进行解释和说明。
引导学生理解和掌握随机事件的本质特征。
3.操练(15分钟)给出一些判断题,让学生根据随机事件的定义和性质判断题目中给出的事件是否为随机事件。
通过练习巩固学生对随机事件的判断能力。
4.巩固(10分钟)讲解随机事件的判断方法,引导学生学会如何判断一个事件是否为随机事件。
通过实例分析让学生加深对随机事件判断方法的理解。
5.拓展(10分钟)给出一些实际问题,让学生运用随机事件的概念和方法进行分析和解决。
培养学生的数学应用能力。
6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调随机事件的定义、性质和判断方法。
随机事件教学设计方案
一、教学背景随着信息技术的飞速发展,随机事件在日常生活和科学研究中扮演着越来越重要的角色。
随机事件教学旨在帮助学生理解随机现象,掌握概率统计的基本概念和方法,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
本方案以初中数学课程为背景,设计一节关于随机事件的教学活动。
二、教学目标1. 知识与技能目标:使学生理解随机事件的概念,掌握概率的基本计算方法,能够识别和描述简单的随机事件。
2. 过程与方法目标:通过观察、实验、讨论等方法,培养学生的探究精神和合作能力。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的科学精神和严谨态度。
三、教学内容1. 随机事件的概念2. 随机事件的分类3. 概率的计算方法4. 随机事件的实际应用四、教学过程(一)导入新课1. 展示一些生活中的随机事件图片或视频,如抛硬币、掷骰子、彩票开奖等,引导学生思考这些事件的特点。
2. 提问:什么是随机事件?随机事件有什么特点?(二)新课讲授1. 随机事件的概念:通过定义和实例讲解随机事件的概念,如“抛一枚硬币,出现正面”就是一个随机事件。
2. 随机事件的分类:讲解必然事件、不可能事件和随机事件,并通过实例说明。
3. 概率的计算方法:- 讲解古典概型和几何概型的概念。
- 通过实例演示如何计算简单随机事件的概率。
4. 随机事件的实际应用:展示随机事件在生活中的应用,如天气预报、风险评估等。
(三)课堂活动1. 小组讨论:将学生分成小组,讨论生活中常见的随机事件,并尝试用概率知识进行解释。
2. 实验探究:分组进行实验,如抛硬币实验、掷骰子实验,观察并记录实验结果,计算事件的概率。
3. 案例分析:分析实际案例,如彩票开奖,让学生运用所学知识进行概率计算。
(四)课堂小结1. 回顾本节课所学内容,强调随机事件的概念、分类和概率计算方法。
2. 引导学生思考随机事件在生活中的应用,培养学生的应用意识。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂活动中的表现,如提问、讨论、实验等。
初中数学《随机事件》教案
教案:初中数学《随机事件》教学目标:1. 让学生了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并能列举生活中的实例。
2. 让学生体会随机事件发生的可能性有大有小。
教学内容:1. 必然事件、不可能事件、随机事件的概念及生活中的实例。
2. 随机事件发生的可能性有大有小。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过抛硬币、抽奖等生活中的随机现象,引导学生思考随机事件的特点。
2. 学生分享自己对随机现象的观察和理解。
二、新课讲解(15分钟)1. 教师讲解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并用图片或实物举例说明。
2. 学生跟随教师一起列举生活中的实例,加深对三种事件的理解。
3. 教师讲解随机事件发生的可能性有大有小,并通过实验或案例进行演示。
三、课堂练习(15分钟)1. 教师给出若干个事件,要求学生判断其为必然事件、不可能事件还是随机事件,并解释原因。
2. 学生独立完成练习,教师巡回指导。
四、小组讨论(10分钟)1. 教师提出讨论话题:如何判断一个事件是必然事件、随机事件还是不可能事件?2. 学生分组讨论,分享自己的观点和经验。
3. 各小组汇报讨论成果,教师点评并总结。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结必然事件、不可能事件、随机事件的特点及判断方法。
2. 学生分享自己的学习收获和感悟。
教学评价:1. 课后作业:要求学生运用所学知识,列举生活中的必然事件、不可能事件和随机事件,并分析其可能性大小。
2. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、思考能力和合作精神。
教学反思:本节课通过抛硬币、抽奖等生活中的随机现象,引导学生认识必然事件、不可能事件和随机事件,并了解随机事件发生的可能性有大有小。
在教学过程中,要注意调动学生的积极性,鼓励他们积极参与课堂讨论,提高他们的数学素养和实际应用能力。
同时,教师要关注学生的个体差异,给予不同程度的学生适当的指导和帮助,确保他们能够较好地掌握所学知识。
《随机事件》教学设计与反思5篇
《随机事件》教学设计与反思5篇第一篇:《随机事件》教学设计与反思《随机事件》教学设计与反思教学目标: 知识与技能:通过分析正确认识必然事件、不可能事件、随机事件,并理解随机事件的概念。
过程与方法:能根据随机事件的特点辨别哪些事件是随机事件。
情感与态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。
在体验中去感受数学,喜欢数学。
教学重点、难点: 重点:理解随机事件的概念并掌握随机事件发生可能性的变化规律。
难点:1、判断现实生活中哪些事件是随机事件。
2、探究随机事件可能性的变化规律。
教具准备:课件、口袋、小球、扑克牌、骰子教学过程:一、创设情境,引入新课在篮球比赛前,有这样一位新裁判员想以抽签方式决定两支球队的进攻方向,他准备了三根形状、大小相同的纸签。
上面分别写有1、0、0,在看不到纸签上的数字情况下,让其中一方队长从三根纸签中任意地抽取一根,抽到数字是1的纸签则拥有选择权,抽到数字是0的纸签则选择权给对方。
[师生行为]结合图片引发学生思考:如果你是队长会去抽吗?让学生凭借自己的经验谈谈想法,教师引导学生学完本节课内容后用严谨的数学知识可以解答。
[设计意图] 从篮球比赛中创设情境引出问题,让学生思考,激发学生求知欲望。
二、活动1:猜牌游戏1、展示四张红桃A,然后洗牌抽出一张,让学生猜这张是什么A?问可能是黑桃A吗2、展示红桃A、黑桃A、方块A、梅花A各一张,然后洗牌抽出一张,猜是什么A?[设计意图] 通过师生互动游戏引导学生观察、思考并归纳出在一定条件下判断事件发生的结果有三种情况:可能、不可能、一定。
活动2:投掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子六个面上分别刻有1到6的点数,每位学生掷10次并记录每次向上一面骰子的点数。
问:(1)通过实验推断老师任意的投掷一次骰子而向上一面可能出现哪些点数?(2)出现的点数大于0。
(3)出现的点数会是7。
(4)出现的点数会是4。
随机事件教学设计(精选9篇)
随机事件教学设计随机事件教学设计(精选9篇)随机事件是在随机试验中,可能出现也可能不出现,而在大量重复试验中具有某种规律性的事件叫做随机事件。
下面由小编精心整理的随机事件教学设计,希望可以帮到你哦!随机事件教学设计篇1一、教材分析(一)教材的前后联系及其地位概率是人教A版高一数学课本(必修3)第三章内容。
本节课是第1课时,完成《随机事件及其概率》。
随机事件及其概率这一节作为学习概率的开始,基础地位十分重要。
我们知道,随机事件发生的可能性大小是用概率来衡量的,为此必须就首先承认随机事件发生的可能性大小是客观存在的,是不以人的意志为转移的。
本节教材告诉我们,通过大量重复试验可以认识到随机事件的这种客观规律性。
这种规律就是随机事件频率的统计规律。
在这之后,教材主要介绍如何用古典概率模型确定随机事件的概率,其前提就是建立这个规律的基础之上的。
概率的统计定义是随机事件频率的统计规律的反映,实际上它本身也是一种求概率的方法。
(二)教学目标根据本节教材的知识结构和《教学大纲》的要求,确定本节课的教学目标如下:1、知识目标:使学生掌握必然事件,不可能事件,随机事件的概念及概率的统计定义,并了解实际生活中的随机现象,能用概率的知识初步解释这些现象2、能力目标:通过自主探究,动手实践的方法使学生理解相关概念,使学生学会主动探究问题,自主实践,分析问题,总结问题。
3、德育目标:1.培养学生的辩证唯物主义观点.2.增强学生的科学意识(三)教学重点与难点:难点:认识频率与概率之间的联系与区别。
重点:理解概率统计定义。
二、教学分析:为了突出重点,突破难点,本节课以探究式教学方法为主进行教学,主要依据如下:1、从本节知识的特点看,随机事件概率的定义比较抽象,要正确理解它,必须经历一个由具体到抽象,由感性到理性的过程,采取探究式教学法有利于增强学生的感性认识。
2、从素质教育的要求看,数学教学不仅要传授知识,更重要的是要培养能力,培育感情,促使学生在知、情、意等各个方面得到全面和谐的发展,组织起探究式的课堂教学有利于实现素质教育的这些目标。
人教版数学九年级上册25.1《随机事件》教学设计
人教版数学九年级上册25.1《随机事件》教学设计一. 教材分析人教版数学九年级上册第25.1节《随机事件》是概率统计部分的内容,主要介绍了随机事件的定义及其相关概念。
本节内容是在学生已经学习了概率的基础知识之后进行讲解的,为后续更深入的概率统计学习打下基础。
教材通过具体的例子让学生理解随机事件的含义,并学会用概率来描述随机事件发生的可能性。
二. 学情分析九年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率的概念有一定的了解。
但是,对于随机事件的定义和判断,以及如何用概率来描述随机事件的发生可能性,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要通过具体的例子和实践活动,帮助学生理解和掌握相关概念。
三. 教学目标1.了解随机事件的定义及其相关概念。
2.学会用概率来描述随机事件发生的可能性。
3.能够运用所学的知识解决一些实际问题。
四. 教学重难点1.随机事件的定义及其与必然事件、不可能事件的区别。
2.如何用概率来描述随机事件发生的可能性。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,通过具体的例子引导学生思考和探索。
2.使用信息技术辅助教学,展示相关的概率统计图表,帮助学生直观地理解概念。
3.学生进行小组讨论和实践操作,增强学生的动手能力和团队协作能力。
六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例,如概率统计图表、实际问题等。
2.准备教学课件,使用多媒体展示相关内容。
3.学生进行小组划分,准备实践操作的材料。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过展示一个抛硬币的动画,引导学生思考硬币落地正面朝上的可能性是多少。
让学生意识到随机事件的存在,并激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)介绍随机事件的定义及其相关概念,如必然事件、不可能事件。
通过具体的例子,让学生理解随机事件的含义。
3.操练(10分钟)让学生进行小组讨论,思考并列举出一些生活中的随机事件,并尝试用概率来描述它们发生的可能性。
教师巡回指导,给予学生一定的帮助。
九年级数学人教版上册25.1.1随机事件优秀教学案例
3.小组展示:小组代表进行成果展示,培养学生的交流表达能力和自信心的培养。
(四)反思与评价
1.自我评价:学生对自己的学习过程进行反思,总结自己的优点和不足,提高自我认知。
2.同伴评价:学生之间相互评价,给予他人建设性的意见和建议,促进共同进步。
1.采用启发式教学,引导学生主动探究、积极参与,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
2.运用小组合作学习,培养学生的团队协作能力和交流表达能力。
3.结合生活实例,让学生感受数学与生活的紧密联系,提高学生的实践意识和创新精神。
4.注重个性化教学,针对不同学生的学习需求和特点,给予适当的指导和帮助。
2.学会用列表、树状图等方法展示随机事件的可能结果,提高学生的问题解决能力。
3.学会运用概率公式计算随机事件的概率,培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
(三)情感态度与价值观
1.培养学生对数学学科的兴趣,激发学生学习数学的积极性。
2.培养学生勇于探究、积极参与的精神,提高学生的团队协作能力和交流表达能力。
五、教学评价
1.学生能够熟练掌握随机事件的相关概念,能够运用概率解决实际问题。
2.学生在课堂活动中积极参与,表现出良好的团队协作能力和交流表达能力。
3.学生对数学学科充满兴趣,具有积极的情感态度和正确的价值观。
六、教学反思
本节课结束后,我将认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略,以提高教学效果。同时,关注学生的学习需求,不断优化教学内容和方法,确保学生能够在数学学科上取得更好的成绩。
3.让学生感受数学与生活的紧密联系,培养学生的实践意识和创新精神。
人教版九年级数学上第25章25,1《随机事件》教学设计
人教版九年级数学上第25章25,1《随机事件》教学设计第一篇:人教版九年级数学上第25章25,1《随机事件》教学设计25.1.1 随机事件教学设计一、教材分析随机事件是第25章第1节的内容。
学生以前学过的数学问题大部分结果都是确定的,而从本节课开始就要接触到一些结果不确定的情况,即随机事件。
它不但是概率论的基础, 还直接地反映了数学来源于生活,而又服务于生活的新课程理念。
因此,学好它,不但能解决生活中的一些实际问题,也为今后学习较复杂的概率问题奠定基础。
因此学好本节课有着非常重要的作用。
二、学情分析九年级的学生他们思维活跃,已经具有了初步归纳问题的能力。
但是他们全面深入探究问题的能力比较弱。
通过本节课的学习,在启发探究与合作交流的过程中,将他们的感性认识上升为理性认识,充分锻炼他们的思维能力。
三、教学目标知识与技能目标:1、理解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的概念。
2、了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性的大小不同。
过程与方法目标:学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
情感、态度和价值观目标:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。
四、教学重点与难点重点:掌握随机事件的特点,会判断现实生活中的随机事件。
难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。
五、教学方法动手试验交流归纳六、教学过程(活动一)情境导入1、走进摸球游戏:三个盒子中分别装有5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球、10个白色的乒乓球、10个红色的乒乓球。
问题:小明、小麦、小米三位同学,每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,一定能摸到红球吗?教师活动:出示图片学生活动:积极参与并归纳设计意图:学生积极参与游戏,通过观察、、思考、归纳,得出小明能否摸出红色球是不确定的;小麦摸出红色球是不可能的;小米摸出红色球是必然的。
人教版数学九年级上册25.1.1随机事件(第一课时)教学设计
(三)学生小组讨论
1.教师提出讨论主题:“如何用树状图、列表等方法表示随机事件?计算随机事件的概率有哪些方法?”
2.学生分组讨论,互相交流想法,共同解决问题。
3.各小组汇报讨论成果,教师点评,总结优点和不足,引导学生进一步思考。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师通过展示生活中的一些随机事件现象,如抛硬币、骰子游戏、抽签等,引发学生的思考,让学生认识到随机事件无处不在。
2.提问:“大家觉得这些事件有什么特点?它们与我们之前学过的确定事件有什么区别?”引导学生回顾确定事件的定义,为新课的学习做好铺垫。
3.揭示本节课的学习目标,即理解随机事件的定义,掌握随机事件的表示方法,学会计算简单随机事件的概率。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.理解随机事件的定义,区分随机事件与确定事件。
2.学会使用树状图、列表等方法表示随机事件,并能熟练运用。
3.掌握概率的基本性质,能够计算简单随机事件的概率。
4.能够将随机事件与实际生活相结合,解决实际问题。
(二)教学设想
1.创设情境,激发兴趣
-利用生活实例引入随机事件,如彩票抽奖、天气预报等,让学生感受到随机事件在生活中的普遍性,激发学习兴趣。
1.让学生阅读教材,理解随机事件的含义,总结随机事件与确定事件的区别。
2.引导学生思考如何表示随机事件,并尝试用树状图、列表等方法表示。
三、合作探究
1.分组讨论,让学生互相交流表示随机事件的方法,总结各种方法的优缺点。
2.合作解决实际问题,如抛两枚硬币,求出现两个正面的概率。
人教版九年级数学上册25.1.1随机事件教学设计
小试牛刀——游戏(通过游戏,运用规律,解决问题)
1.把下列事件的序号填入相应的空格内:
①太阳从东边升起.
②掷一次骰子,向上一面的点数是6.
③任意画一个三角形,其内角和是360°.
④经过交通信号灯的路口,遇到红灯.
必然事件:___________________________;
学生活动:课后完成。
(四)当堂训练
1.“木柴燃烧,产生热量”这个事件属于事件(用“必然”.“不可能”.“不确定”填空).
2.“煮熟的鸭子,飞了”,这个事件是(填“必然事件”.“不可能事件”或“随机事件”).
3.“抛掷一枚质地均匀的硬币,正面向上”是事件(从“必然”.“随机”.“不可能”中选一个).
4.下列事件是必然事件的是( ).
教学设计
教学主题
25.1.1随机事件
一、教材分析
本节课是“随机事件”主要研究事件的分类,概率的意义,现实生活中存在大量不确定事件,而概率正是研究不确定事件的一门学科。作为“概率初步”这个学习领域中的第一节课它在人们的生活和生产建设中有着广泛的应用,也是今后学习概率统计的预备知识,所以它在教材中处于非常重要的位置。另外,通过这节课的学习让学生充分体会到数学的奇异美和应用美,能够提高学生的分析问题、解决问题的能力。因此,无论在知识上,还是对学生能力的培养上和情感的熏陶上,这节课都起到十分重要的作用。
(4)、(5)题梯度深,发挥学生团队作用,培养合作交流意识。
通过游戏激发学生的兴趣,调动学生的积极性,培养学生的竞争意识。
承上启下,为下节课打基础,使学生“吃不饱”的问题得到解决,激发学生的探究欲。
随机现象在现实世 界中广泛存在.通过大 量丰富多彩的实例,激 发学生的学习热情,调 动学生的学习兴趣,使学生对随机现象有比较 充分的感知,从不同的 侧面,不同的视角进一 步深化对随机事件的理解与认识.
随机事件(优质课教案)
随机事件(优质课教案)一、教学目标1.了解随机事件的概念和相关术语;2.掌握随机事件的基本性质和操作;3.能够运用概率的知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和分析问题的能力。
二、教学重点1.随机事件的定义和性质;2.随机事件的运算和概率计算方法;3.实际问题中的应用。
三、教学准备1.教师准备:–PowerPoint课件–白板、彩色粉笔–教学素材:纸牌、骰子、硬币等2.学生准备:–笔、纸–计算器(选用)四、教学过程第一步:导入新知1.教师出示标题:“随机事件”,引导学生对“随机事件”一词进行猜测和思考。
2.鼓励学生积极发言,收集学生的回答,并引导学生逐步理解随机事件的概念和涉及的相关术语。
第二步:概念解释1.通过教师引导,对随机事件进行定义和解释。
2.引导学生了解随机事件的基本性质,并用简单例子说明。
3.教师提供多个实际生活中的例子,让学生尝试从中找出随机事件。
第三步:随机事件的分类1.教师讲解随机事件的分类方法,包括必然事件、不可能事件、等可能事件等。
2.给出具体例子,让学生根据分类方法进行判断。
第四步:随机事件的运算1.介绍随机事件的运算方法,包括事件的并、交和差。
2.通过使用纸牌、骰子、硬币等教具,让学生亲身操作,体验运算方法的实际操作。
第五步:概率计算1.引导学生了解概率的概念和计算方法。
2.通过示例,讲解概率计算的步骤和方法,培养学生分析问题和运算的能力。
第六步:实际问题的应用1.教师设置一系列与实际生活相关的问题,引导学生运用随机事件和概率的知识解决问题。
2.学生通过小组合作和讨论,提出解决问题的方法和步骤,并展示解决过程和结果。
五、教学拓展1.布置书面作业:设计自己的随机事件题目,计算概率并进行解答。
2.提供额外资源:推荐阅读相关的数学科普书籍、数学网站等,加深对随机事件和概率的理解和掌握。
六、教学评价1.教师通过课堂讲解、学生互动和小组合作等方式对学生的学习情况进行实时评价。
2.收集学生的书面作业,对学生的问题解决能力和概率计算的掌握程度进行评价。
1.1随机事件 一等奖创新教案
1.1随机事件一等奖创新教案第二十五章概率初步25.1.1随机事件教学设计一、教学目标1.借助典型事例让学生了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;会正确判断生活中的简单事件哪些是随机事件、必然事件或不可能事件..2.借助生活实例让学生了解随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小可能不同.3.引领学生感受随机事件就在身边,增强学生珍惜机会、把握机会的意识.二、教学重难点1. 教学重点随机事件的概念及特点理解不同的随机事件发生的可能性的大小可能不同2. 教学难点正确判断出生活中的简单事件哪些是随机事件、必然事件或不可能事件从生活中简单随机事件发生的可能性抽象出不同的随机事件发生的可能性可能不同这一本质特征三、教学过程(一)新课导入在现实生活中,我们经常弧遇到无法预料事件发生结果的情况.例如,虽然天气预报说明天有雨,但是我们无法确定明天是否一定会下雨;在某一时刻拨打查号台(114),无法确定线路是否能接通;参加抽奖活动,无法确定自己能否中奖,更无法确定能中几等奖;等等.这些事件的发生都给我们不确定的印象.(结果课件展示让学生产生兴趣)下面看两个问题(二)探索新知提出问题问题1五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.为了抽签,我们在盒中放五个看上去完全一样的纸团,每个纸团里面分别写着表示出场顺序的数字1,2,3,4,5.把纸团充分搅拌后,小军先抽,他任意(随机)从盒中抽取一个纸团.请思考一下问题:(1)抽到的数字有几种可能的结果?数字1,2,3,4,5都有可能抽到,共有5种结果,但是事先无法预料一次抽取会出现哪一种结果;(2)抽到的数字小于6吗?抽到的数字一定会小于6;(3)抽到的数字会是0吗?抽到的数字绝对不会是0;(4)抽到的数字会是1吗?抽到的数字可能是1,也可能不是1,事先无法确定.问题2小伟掷一枚骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.请思考以下问题:掷一枚骰子,在骰子向上的一面上.(提前让学生准备一枚骰子,让学生通过试验发现结果)(1)可能出现哪些点数?从1到6的每一个点数都有可能出现,所有可能的点数共有6种,但是事先无法预料掷一枚骰子会出现哪一种结果;(2)出现的点数大于0吗?出现的点数肯定大于0;(3)出现的点数会是7吗?出现的点数绝对不会是7;(4)出现的点数会是4吗?出现的点数可能是4,也可能不是4,事先无法确定.通过上面两个问题,让学生讨论什么是必然事件,什么是不可能事件,什么是随机事件?必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件,称为必然事件,例如:问题1中(2);问题2中(2)不可能事件:在一定条件下,必然不会发生的事件,称为不可能事件,例如:问题1中(3);问题2中(3)随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件例如:问题1中(4);问题2中(4)其中必然事件和不可能事件统称为确定性事件,随机事件也称为不确定性事件①确定性事件在事件发生前是可以预知结果的,即事件的发生或不发生具有必然性;随机事件在事件发生前是不能预知结果的,也称为“偶然性事件”②一般地,描述真理或客观存在的事实的事件是必然事件;描述违背真理或客观存在的事实的事件是不可能事件练习:指出下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事件?1.通常加热到100℃时,水沸腾;(必然事件)2.篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;(随机事件)3.掷一枚骰子,向上一面的点数是6;(随机事件)4.任意画一个三角形,其内角和是360°;(不可能事件)5.经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;(随机事件)6.射击运动员射击一次,命中靶心.(随机事件)问题3袋子中装有4个黑球、2分白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,即除颜色外无其他差别.在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出1个球.(1)这个球是白球还是黑球?(2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一样大吗?各个小组动手试试看(每名同学随机从袋子中摸出1个球,记下球的颜色,然后把球重新放回袋子并摇匀,汇总每组结果)球的颜色黑球白球摸取次数教师先提出问题(1),先让学生猜猜看在动手试试看;当学生了解到两种颜色的球都有可能被摸出后再提出问题(2)结论:(1)摸出的可能是白球,也可能是黑球(2)摸出黑球的可能性大.(通过活动1来得出结论2)活动1:如果两种球都有可能被摸出,那么“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性一样大吗?(各小组汇报试验结果的情况)由于两种球的数量不等,所以“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小是不一样的,且“摸出黑球”的可能性大于“摸出白球”的可能性.活动2:分组交流,通过以上从袋中摸球的试验,你能得到什么启示?①随机事件发生的可能性是有大小的;②不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.思考:能否通过改变袋子中某种颜色的球的数量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同?可以.例如:白球个数不变,拿出2个黑球或黑球个数不变,加入2个白球.练习:1.已知地球表面陆地面积与海洋面积的比约为3:7.如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在陆地上”与“落在海洋里”哪种可能性大?落在海洋里2.桌上扣着背面图案相同的5张扑克牌,其中3张黑桃、2张红桃,从中随机抽取1张.(1)能够事先确定抽取到的扑克牌的花色吗?不能确定(2)你认为抽到哪种花色的可能性大?黑桃(3)能否通过改变某种花色的扑克牌的数量,使“抽到黑桃”和“抽到红桃”的可能性大小相同?可以,红桃的张数不变拿出1张黑桃或黑桃的张数不变增加1张红桃.练习1.彩民李大叔购买1张彩票,中奖这个事件是( )A.必然事件B.确定性事件C.不可能事件D.随机事件答案:D解析:购买1张彩票,可能中奖,也可能不中奖,因此“购买1张彩票,中奖”这个事件是随机事件.故选D.2.不透明袋子中只有4个黑球和2个白球,这些球除颜色外无其他差别.随机从袋子中一次摸出3个球.下列事件是不可能事件的是( )A.3个球都是黑球B.3个球都是白球C.3个球中有黑球D.3个球中有白球答案:B解析:∵袋中只有2个白球,∴从袋子中一次摸出3个都是白球是不可能的.3.下列事件中,是必然事件的是( )A.任意买一张电影票,座位号是2的倍数B.13个人中至少有两个人生肖相同C.车辆随机到达一个路口,遇到红灯D.明天一定会下雨答案:B解析:A选项中“任意买一张电影票,座位号是2的倍数”是随机事件,故此选项错误;B选项中“13个人中至少有两个人生肖相同”是必然事件,故此选项正确;C选项中“车辆随机到达一个路口,遇到红灯”是随机事件,故此选项错误;D选项中“明天一定会下雨”是随机事件,故此选项错误.故选B.4.任意掷一枚质地均匀的骰子,①面朝上的点数小于2;②面朝上的点数大于2;③面朝上的点数是奇数.它们的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列为( )A.①③②B.③②①C.②①③D.一样大答案:A解析:任意掷一枚质地均匀的骰子,共有6种等可能的结果,其中①面朝上的点数小于2的有1种结果;②面朝上的点数大于2的有4种结果;③面朝上的点数是奇数的有3种结果;所以按事件发生的可能性从小到大的顺序排列为①③②.故答案为A.(三)小结作业小结:1.本节课我们主要学习了哪些内容?2.理解了随机事件、必然事件、不可能事件的意义3.进一步理解随机事件发生的可能性有大小作业:四、板书设计25.1.1随机事件定义:在一定条件下,有可能发生也有可能不发生的事件称为随机事件特征:事先不能预料即具有不确定性一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小可能不同.2。
随机事件五篇范文
随机事件五篇范文第一篇:随机事件《随机事件》教案1 第一课时★新课标要求一、知识与技能通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断.二、过程与方法经过实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念.三、情感态度和价值观体验从事物的表象到本质的探究过程,感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象.★教学重点随机事件的特点.★教学难点对生活中的随机事件作出准确判断.★教学程序设计一、创设情境,引入新课1.问题情境下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的?(1)太阳从西边下山;(2)某人的体温是100℃;22(3)a+b=-1(其中a,b都是实数);(4)水往低处流;(5)酸和碱反应生成盐和水;(6)三个人性别各不相同;2(7)一元二次方程x+2x+3=0无实数解.【设计意图】首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性.2.引发思考我们把上面的事件(1)、(4)、(5)、(7)称为必然事件,把事件(2)、(3)、(6)称为不可能事件,那么请问:什么是必然事件?什么又是不可能事件呢?它们的特点各是什么?【设计意图】概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与原理念.二、引导两个活动,自主探索新知<活动一> 【问题情境】摸球游戏三个不透明的袋子均装有10个乒乓球.挑选多名同学来参加游戏.游戏规则:每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回,搅匀,重复前面的试验.每人摸球5次.按照摸出黄色球的次数排序,次数最多的为第一名,其次为第二名,最少的为第三名.【师生行为】教师事先准备的三个袋子中分别装有10个白色的乒乓球;5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球;10个黄色的乒乓球.学生积极参加游戏,通过操作和观察,归纳猜测出在第1个袋子中摸出黄色球是不可能的,在第2个袋子中能否摸出黄色球是不确定的,在第3个袋子中摸出黄色球是必然的.教师适时引导学生归纳出必然发生的事件、随机事件、不可能发生的事件的特点.【设计意图】通过生动、活泼的游戏,自然而然地引出必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件,不仅能够激发学生的学习兴趣,并且有利于学生理解.能够巧妙地实现从实践认识到理性认识的过渡.<活动二> 【问题情境】指出下列事件中哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是随机事件? 1.通常加热到100℃时,水沸腾; 2.姚明在罚球线上投篮一次,命中; 3.掷一次骰子,向上的一面是6点; 4.度量三角形的内角和,结果是360°;5.经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;6.某射击运动员射击一次,命中靶心; 7.太阳东升西落;8.人离开水可以正常生活100天; 9.正月十五雪打灯;10.宇宙飞船的速度比飞机快.【师生行为】教师利用多媒体课件演示问题,使问题情境更具生动性.学生积极思考,回答问题,进一步夯实必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件的特点.在比较充分的感知下,达到加深理解的目的.教师在学生完成问题后应注意引导学生发现在我们生活的周围大量地存在着随机事件.【设计意图】引领学生经历由实践认识到理性认识再重新认识实践问题的过程,同时引入一些常识问题,使学生进一步感悟数学是认识客观世界的重要工具.三、应用练习,巩固新知练习:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)两直线平行,内错角相等;(2)刘翔再次打破110米栏的世界纪录;(3)打靶命中靶心;(4)掷一次骰子,向上一面是3点;(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;(6)在装有3个球的布袋里摸出4个球;(7)物体在重力的作用下自由下落;(8)抛掷一千枚硬币,全部正面朝上.【设计意图】让学生明白,只要可能性存在,哪怕可能性很小,我们也不能认定它为不可能事件;同样,尽管某些事件发生的可能性很大,也不能等同于必然事件.四、小结并布置作业.第二课时★新课标要求一、知识技能通过“摸球”这样一个有趣的试验,形成对随机事件发生的可能性大小作定性分析的能力,了解影响随机事件发生的可能性大小的因素.二、过程和方法历经“猜测-----动手操作-----收集数据-----数据处理-----验证结果”,及时发现问题,解决问题,总结出随机事件发生的可能性大小的特点以及影响随机事件发生的可能性大小的客观条件.三、情感态度和价值观在试验过程中,感受合作学习的乐趣,养成合作学习的良好习惯;得出随机事件发生的可能性大小的准确结论需经过大量重复的试验,让学生从中体验到科学的探究态度.教学重点对随机事件发生的可能性大小的定性分析.教学难点理解大量重复试验的必要性.一、创设情境,引入新课提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:1.每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中. 2.做20次这样的活动,将最终结果填在表中.3.全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?4.如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?二、探索新知1.游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的.摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多.一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”.然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法).而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等.在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性.2.观察思考、理解新知请考虑下面问题:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?分析:根据本人的实际棋艺水平来确定,答案不唯一.(2)有一批成品西装,经质量检验,正品率达到98%.从这批西装中任意抽出1件,是正品的可能性大,还是次品的可能性大?分析:要比较“任意抽出1件是正品”与“任意抽出1件是次品”两个事件发生的可能性大小,只要比较两个事件发生的条件:“正品率达到98%”与“次品率达到2%”,显然抽到正品的可能性大.(3)任意抛一枚均匀的硬币,出现正面朝上、反面朝上的可能性相等吗?分析:任意抛一枚均匀的硬币,有两种可能①正面朝上②反面朝上,因为它们出现的机会均等,所以出现正面朝上、反面朝上的可能性相等.从上可得出以下结论:①事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的.②可能性的大小与数量的多少有关.数量多(所占的区域面积大)⇔可能性大;数量少(所占的区域面积小)⇔可能性小. 3.例题讲解例题某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大?遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么? 分析:在教学中要求学生先分清事件发生的条件分别是什么?事件“遇到红灯”发生的条件是“红灯时间设置40秒”,事件“遇到绿灯”发生的条件是“绿灯时间设置60秒”,所以人或车随意经过该路口时,遇到绿灯的可能性最大,遇到红灯的可能性最小.本例相对容易,可让学生通过交流自己完成.三、课堂练习1.小明任意买一张电影票(每排有40个座位),座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?2.请你在班上任意找一名同学,找到男同学与找到女同学的可能性哪个大?为什么?3.某公交车站共有1路、12路、31路三路车停靠,已知1路车8分钟一辆;12路车5分钟一辆、31路车10分钟一辆,则在某一时刻,小明去公交车站最先等到几路车的可能性最大.4.盒子中有8个白球、4个黄球和2个红球,除颜色外其他相同.任意摸出一个球,可能出现哪些结果?哪一种可能性最大?哪一种可能性最小?四、小结在交流中,师生可共同梳理知识点:1.事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的.2.可能性的大小与数量的多少有关.数量多(所占的区域面积大)⇔可能性大;数量少(所占的区域面积小)⇔可能性小.第二篇:随机事件黄土梁子初级中学教学学案九年级数学组设计《随机事件》学案设计人:杨海军审核人杨海军使用人使用时间学习目标:知识技能目标:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点.数学思考目标:学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力.解决问题目标:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件.情感态度目标:引领学生感受随机事件就在身边,增强学生珍惜机会,把握机会的意识.重点与难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件.问题情境:事先准备的三个袋子中分别装有10个白色的乒乓球;5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球;10个黄色的乒乓球.在第1个袋子中摸出黄色球是可能性是多少?在第2个袋子中能否摸出黄色球的可能性呢?在第3个袋子中摸出黄色球的可能性是多少?总结:认识必然事件、随机事件、不可能发事件的特征,知道概率可以描述随机事件发生的可能性。
人教版数学九年级上册25.1.1《随机事件》教学设计
人教版数学九年级上册25.1.1《随机事件》教学设计一. 教材分析《随机事件》是人教版数学九年级上册第25章第1节的内容。
本节课主要介绍随机事件的定义及其相关概念。
通过本节课的学习,使学生了解随机事件的定义,理解必然事件、不可能事件与随机事件的关系,能正确判断事件的类型。
教材通过丰富的实例,引导学生探究、总结随机事件的定义,培养学生的抽象思维能力。
二. 学情分析九年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力和抽象思维能力,对事件的概念有一定的了解。
但在判断事件类型方面,部分学生可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,要关注学生的个体差异,引导学生通过观察、思考、交流、总结,提高他们判断事件类型的能力。
三. 教学目标1.理解随机事件的定义,能正确判断事件的类型。
2.培养学生的观察能力、思考能力和抽象思维能力。
3.通过对实际问题的分析,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:随机事件的定义及其相关概念。
2.难点:必然事件、不可能事件与随机事件的关系;判断事件类型。
五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生通过观察、思考、交流、总结,掌握随机事件的定义。
2.运用实例分析法,使学生理解必然事件、不可能事件与随机事件的关系。
3.采用小组合作学习法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
六. 教学准备1.准备相关教学课件和教学素材。
2.准备学生分组讨论所需材料。
3.教师熟练掌握教材内容,明确教学目标和要求。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用生活中的实例,如抛硬币、抽奖等,引导学生关注随机现象。
提问:这些现象有什么共同特点?学生回答后,教师总结:这些现象都是随机事件。
2.呈现(10分钟)展示教材中的实例,引导学生观察、思考,总结随机事件的定义。
提问:什么是随机事件?必然事件、不可能事件与随机事件有什么关系?学生回答后,教师总结:随机事件是在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
3.操练(10分钟)分组讨论:让学生结合实例,判断所给事件类型。
沪科版数学九年级下册26.1《随机事件》教学设计
沪科版数学九年级下册26.1《随机事件》教学设计一. 教材分析《随机事件》是沪科版数学九年级下册第26.1节的内容,这部分内容是在学生学习了概率初步知识的基础上进行进一步的拓展。
通过本节课的学习,学生能够理解随机事件的定义,了解随机事件的性质,能够运用概率的知识解决一些实际问题。
二. 学情分析九年级的学生已经掌握了概率初步知识,对事件的发生有一定的理解。
但是,对于随机事件的定义和性质,以及如何运用概率解决实际问题,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要教师引导学生进行思考,通过举例让学生理解随机事件的性质,培养学生的逻辑思维能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解随机事件的定义,了解随机事件的性质,能够运用概率的知识解决一些实际问题。
2.过程与方法:通过教师的引导和学生的自主探究,培养学生的逻辑思维能力。
3.情感态度价值观:通过解决实际问题,培养学生的合作意识和探究精神。
四. 说教学重难点1.重点:随机事件的定义,随机事件的性质。
2.难点:如何运用概率解决实际问题。
五. 说教学方法与手段在教学过程中,我将采用引导探究法,通过教师的引导和学生的自主探究,让学生理解随机事件的性质。
同时,我还会运用多媒体手段,如PPT等,帮助学生直观地理解随机事件的性质。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出随机事件的定义。
2.自主探究:学生通过自主探究,了解随机事件的性质。
3.实例讲解:通过具体的实例,让学生了解如何运用概率解决实际问题。
4.总结:教师引导学生总结随机事件的性质,以及如何运用概率解决实际问题。
5.练习:学生进行课堂练习,巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计如下:1.定义:在相同条件下,可能发生也可能不发生的事件。
a.随机事件的发生具有不确定性。
b.随机事件的发生具有可能性。
八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、课堂练习和课后作业来进行。
对于能够积极参与课堂讨论,课堂练习和课后作业完成情况良好的学生,给予表扬和鼓励。
人教版数学九年级上册25.1.1随机事件上课教案
-难点1:随机事件与必然事件、不可能事件的区别。学生可能会混淆这些概念,需要通过实例进行辨析。
-举例:解释为什么“明天是星期五”(假设今天是星期四)是必然事件,而“明天会下雨”是随机事件。
-难点2:事件可能性的理解。学生对概率的理解可能不够直观,需要通过实验或模拟活动加深理解。
-举例:通过掷硬币的实验,让学生观察并计算正面朝上的概率,从而理解事件可能性的含义。
4.培养学生的抽象概括能力,从具体实例中抽象出随机事件的本质特征,形成概念性的认识;
5.培养学生的创新意识,鼓励学生在解决随机事件相关问题时,探索新的方法和思路。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解随机事件的概念:强调随机事件是可能发生也可能不发生的事件,与必然事件和不可能事件相区别。
-掌握随机事件的表示方法:学生需掌握用字母表示事件的方法,如A表示事件“掷硬币正面朝上”。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调随机事件的分类和概率的概念这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与随机事件相关的实际问题,如掷骰子的概率。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,比如掷硬币或掷骰子,并记录结果。
-难点3:运用列举法和树状图法分析复杂事件。学生在面对多个步骤或条件的事件时,可能会感到困惑。
-举例:对于“从一副52张的扑克牌中随机抽取两张,求抽到一对王的概率”这样的问题,指导学生如何正确地使用树状图法来分析。
-难点4:理解事件之间的包含关系和运算。学生需要理解事件的并集、交集等概念,并能应用于实际问题的解决。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.1随机事件 一等奖创新教学设计
1.1随机事件一等奖创新教学设计5.1随机事件与样本空间(本单元共9课时,第1课时)5.1.1 随机事件【课程标准要求】结合具体实例,理解样本点和有限样本空间的含义,理解随机事件与样本点的关系。
【教学目标】一、.必备知识1.会根据实际问题辨别确定性事件(必然事件和不可能性事件)和随机事件;2.对于一次具体的试验,能分析试验的样本空间和样本点,并会用集合来表示;二.关键能力经历观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念,体验从事物从表象到本质的探究过程,感受数学生活中丰富的数学现象;三.学科素养数学思维能力:随机事件涉及到概率和统计学等数学知识,需要进行逻辑分析、数据处理等方面的工作,有助于培养学生的数学思维和解决问题的能力。
科学研究能力:通过对随机现象和事件的研究和分析,发现规律,总结经验,预测未来,有助于培养学生的科学思维、探究能力和创新意识。
实际应用能力:随机事件具有实际应用价值,例如在保险、金融、地质勘探等领域中都有广泛的应用,通过学习,学生可以锻炼自己的实际应用能力。
跨学科思维能力:随机事件是多学科交叉的内容,涉及到数学、物理、经济、社会学等多个学科,学生通过学习,可以培养跨学科思维和综合分析问题的能力。
数字素养和科技素养:学生在研究和分析随机事件的过程中,需要运用到数字计算和科技工具辅助分析,有利于培养学生的数字素养和科技素养。
四.核心价值帮助学生理解和掌握概率和统计学知识,有利于提高学生数学素养和数据分析能力。
启发学生思考随机事件背后的规律和原因,培养学生研究和探究问题的能力。
培养学生创新精神和跨学科思维能力,在实际问题中运用所学知识,提出新颖的解决方案。
帮助学生了解随机事件在实际生活中的应用,提高学生实际应用能力。
【学情与内容分析】《5.1.1 随机事件》作为高中数学必修课程的一部分,是数学课程中的重要内容。
在教学内容上,主要涉及到从事件、样本空间、随机变量、概率等方面的基本理论解释,到条件概率、期望、方差等概率统计知识的深入探究。
2024年《随机事件》教案公开课
2024年《随机事件》教案公开课一、教学内容本节课选自2024年高中数学教材《概率与统计》第二章《随机事件与概率》第一节《随机事件》。
教学内容包括:1. 随机事件的定义与分类;2. 事件的并、交、补运算及其性质;3. 等可能事件的概率计算。
二、教学目标1. 让学生理解随机事件的定义,能对实际问题进行分类;2. 使学生掌握事件的并、交、补运算,并能运用其解决实际问题;3. 培养学生运用等可能事件的概率计算方法解决简单问题的能力。
三、教学难点与重点重点:随机事件的定义与分类,事件的并、交、补运算,等可能事件的概率计算。
难点:随机事件在实际问题中的应用,事件运算的理解与运用。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT,黑板,粉笔;2. 学具:概率与统计课本,练习本,笔。
五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例(如彩票、抛硬币等),引导学生理解随机事件的概念。
2. 新课内容:(1)随机事件的定义与分类:介绍必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并举例说明;(2)事件的并、交、补运算:讲解并、交、补的定义,通过例题讲解运算性质;(3)等可能事件的概率计算:介绍等可能事件的概率公式,并通过例题讲解计算方法。
3. 实践情景引入:让学生列举身边的随机事件,并进行分类讨论。
4. 例题讲解:讲解典型例题,引导学生运用所学知识解决实际问题。
5. 随堂练习:布置相关练习题,让学生巩固所学内容。
六、板书设计1. 随机事件的定义与分类;2. 事件的并、交、补运算;3. 等可能事件的概率计算;4. 例题及解答。
七、作业设计1. 作业题目:(1)判断下列事件是否为随机事件,并说明理由;(3)已知事件A、B,求A∪B、A∩B、A'的概率。
2. 答案:见课后练习。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:对本节课的教学过程进行反思,分析学生的掌握情况,找出不足之处,进行改进;2. 拓展延伸:引导学生关注概率在实际生活中的应用,如彩票、保险等,激发学生的学习兴趣。
1 随机事件 一等奖创新教学设计_1
1 随机事件一等奖创新教学设计沪科版九年级下册数学26.1 随机事件教学设计课题26.1 随机事件单元第26单元学科数学年级九教材分析本节学习了确定性事件、随机事件、概率的概念;判断事件是否为必然事件或不可能事件或随机事件;认识事件的随机性。
核心素养分析本节学习了确定性事件、随机事件、必然事件、不可能事件的概念,结合实际生活例子,判定事件是否为必然事件或不可能事件或随机事件,培养了学生对数据的随机性的感受。
学习目标1.理解确定性事件、随机事件、概率的概念2.能判断事件是否为必然事件或不可能事件或随机事件3.能举出生活中必然事件、不可能事件、随机事件的例子.重点理解确定性事件、随机事件、概率的概念难点能判断事件是否为必然事件或不可能事件或随机事件教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1、掷一枚均匀硬币,落下时,一定是正面朝上吗?2、买一张中奖率为70%的彩票,一定会中奖吗?3、天气预报明天会下雨,一定会下雨吗?都是不一定的学生观察图片,思考有关概率问题,培养学生思考问题的好习惯. 问题导入本节新课,激发学生对概率的兴趣,学习随机事件的概念和表示。
讲授新课观察如图26-1,重复抛掷一枚各面上点数分别是1,2,3 ,4, 5,6的均匀骰子,记录每次抛掷后骰子向上一面的点数,回答以下问题:(1)可能出现哪些点数(2)出现的点数小于7吗(3)出现的点数会是8吗(4)抛掷一次,出现的点数会是6吗(1)可能出现哪些点数每次抛掷的结果不一定相同,可能出现的点数共有6种,分别是1,2,3 ,4,5,6;(2)出现的点数小于7吗出现的点数一定小于7(3)出现的点数会是8吗出现的点数一定不是8(4)抛掷一次,出现的点数会是6吗抛掷一次,出现的点数可能是6,也可能不是6,无法预先确定在每次试验中,可以事先知道其一定会发生的事件叫做必然事件,一定不会发生的事件叫做不可能事件.根据骰子的构造,在试验前,我们就可以知道“点数小于7”,且“点数一定不是8”。
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3.1.1随机事件的概率
教材分析:
对学生来说在初中阶段学习了概率初步,对频率与概率的关系有一定的认识,但他们不知道如何利用频率去估计概率,也不知道随机事件发生的随机性和规律性是辩证统一的;现实生活中存在大量不确定事件,概率正是研究不确定事件的一门学科。
概率是新课程高考新增的内容,由于概率问题与人们实际生活有着密切关系,所以概率也是高考的热点。
一教学目标
1、知识与技能目标:⑴了解随机事件、必然事件、不可能事件的概念;⑵了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性;
2、过程与方法目标:⑴通过动手试验,体会随机事件发生的随机性和规律性;⑵在试验、探究和讨论过程中理解概率与频率的区别和联系,学会利用频率估计概率的思想方法..
3、情感态度与价值观目标:通过学生动手实践,培养学生的试验、观察、归纳和总结的技能,培育学生团结协作探究、合作交流表达的团队意识。
二教学重点
理解概率的定义
三教学难点
利用频率估计概率,体会随机事件发生的随机性和规律性
四教法学法
在教法上,采用“动手启发式”教学模式,分层次教学,借助多媒体辅助教学。
在学法上,先学后教,以学生动手为中心,以探究、试验为主线,采用“小组合作探究式学习法”进行学习。
五教学过程
1.创设情境、引出课题
故事:北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上!将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归.
设计意图:以故事形式开篇“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的精神参与课堂。
2.新课讲授
⑴必然事件:在条件S下一定会发生的事件叫做相对于条件S的必然事件。
⑵不可能事件:在条件S下一定不会发生的事件叫做相对于条件S的不可能事件。
⑶随机事件:在条件S下可能发生也可能不发生的事件叫做相对于条件S的随机事件。
⑷确定事件:必然事件和不可能事件统称为相对于条件S的确定事件。
学生讨论:在生活中,有许多必然事件、不可能事件及随机事件.你能举出现实生活中随机事件、必然事件、不可能事件的实例吗?
设计意图:在实际教学中,学生总能想到一些特别的例子,生动活泼,出人意料.这部分看起来简单,但是要学让学生用发散思维举出生动、恰当的例子还是比较困难的,所以我设计了分组比赛,看哪一个小组说的实例更多,更到位。
例1:判断下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
⑴“导体通电后,发热”;
⑵“抛出一块石块,自由下落”;
⑶“某人射击一次,中靶”;
⑷“在标准大气压下且温度低于0℃时,冰自然融化”;
⑸“方程x 2+1=0有实数根”;
⑹“如果a >b ,那么a -b >0”;
设计意图:通过上面的环节,学生对随机事件的概念有了一定的感性认识,下面学以致用,以便加深理解、巩固强化。
这6个小问题,通过提问的方式让学生进行回答。
频数与频率:在相同的条件S 下重复n 次试验,观察某一事件A 是否出现,称n 次试验中事件A 出现的次数 A n 为事件A 出现的频数;称
事件A 出现的比例
为事A 出现的频率.
设计意图:在初中学生对频数和频率的概念已经有所涉及,在这里我在抛币试验之前,先复习频数以及频率的概念,然后直接用频数和频率的知识来理解和阐述下面的试验,为理解概率概念及“利用频率估计概率”的思想方法创造条件。
思考:随机事件、必然事件、不可能事件频率的取值范围? 让学生进行实验
试验步骤:
第一步,个人试验,收集数据; 学生每人抛掷10次硬币,记录结果。
第二步,小组统计,上报数据:每组找一个代表将试验结果写在黑板上的表格里;
第三步,数据汇总,统计“正面朝上”次数的频数及频率; 第四步,对比研究,探讨“正面朝上”的规律性.
①随着试验次数的增加,硬币“正面朝上”的频率稳定在0.5附近; ()n n A f A n =
②抛掷相同次数的硬币,硬币“正面朝上”的频率不是一成不变的。
提问:如果再做一次试验,试验结果还会是这样吗?(不会,具有随机性)
设计意图:分组试验是本节课最重要的环节,不能忽略,这也是本节课教学中最难控制的一个环节——必须把试验的自主权交给学生,让同学们亲历抛掷硬币的随机过程,只有这样,才能辩证的理解随机性中的规律性.
试验环节的要点:
第一,试验不能拖沓,确保抛掷硬币的随机性;
第二,必须能自主归纳出抛掷硬币试验中的随机性和规律性.
思考:研究随机事件的概率有何意义?
任何事件的概率是0~1之间的一个确定的数,它度量该事情发生的可能性。
小概率事件很少发生,而大概率事件则经常发生。
知道随机事件的概率有利于我们作出正确的决策。
(例子:天气预报、保险业、博彩业等。
)
数学思想方法点拨——如何求随机事件的概率?
通过大量重复试验,利用频率估计概率
课堂小结:
知识内容:⑴随机事件、必然事件、不可能事件的概念;
⑵概率的定义及其与频率的区别和联系,体会随机事件的随机性与规律性。
知识方法:利用频率(统计规律)估计概率.
课后思考:
如果某种彩票的中奖概率为0.001,那么买1000张彩票一定能中奖吗?试论述中奖概率为0.001的含义。
(要求突出频率与概率的区别和联系)
教学反思:
“随机事件的概率”对许多高中教师而言,“食之无味、弃之可惜”.抛币试验是取是舍?频率估计概率的题型训练是否必要?再三权衡,我认为,抛币试验是本节课的精华,唯有亲历随机过程,体会其随机性与规律性,才能真正理解概率概念;另外,关于频率估计概率的题型训练,我则一笔带过——因为频率估计概率,重在其思想方法,而非具体操练。
当然,课堂是一个动态的过程,为使严谨的课堂更具弹性,我还做了其他准备,比如模拟抛掷骰子试验,航空意外险理赔及赌徒分金币等学生感兴趣的且与本节课相关的问题,以便适时的给学生拓宽知识,让学生更充分地感受到数学知识在生产、生活、娱乐、服务等方面的广泛应用。