语言游戏活动设计

语言游戏活动设计
语言游戏活动设计

语言游戏活动设计标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]

中班语言游戏活动设计《小兔出走》

游戏活动设计的基本原则

⒈游戏化原则

坚持游戏化原则要注意以下几点:

⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。

⑵正确地把握游戏的目的。

⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。

2.发展性原则

坚持发展性原则应注意以下两点:

⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。

⑵促进幼儿的发展应是全面的。

.生活化原则

坚持生活化原则要注意以下几点:

⑴游戏活动设计的生活化。

⑵注重生活教育化。

.综合化原则

⑴游戏目标的综合化。

⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一

教育领域的内容有机地加以整合。

⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游

戏、小组游戏、个别游戏加以整合。

⑷游戏活动过程的整合化。

4.综合化原则

⑴游戏目标的综合化。

⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一

教育领域的内容有机地加以整合。

⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游

戏、小组游戏、个别游戏加以整合。

⑷游戏活动过程的整合化。

设计思路:

《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。

教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。

活动目标:

1、理解故事内容,提高幼儿理解能力。

2、引导幼儿用完整的语言回答问题。

3、认识几种小动物,了解几种小动物典型的生活特征。

活动准备:

多媒体图片、故事磁带、小兔和大灰狼的头饰、星星小粘贴

活动过程:

配班教师扮演大灰狼唱《小兔子乖乖》

幼儿:答唱

老师:扮演兔妈妈唱《小兔子乖乖》

幼儿:答唱

老师:孩子们,今天兔妈妈有给你们带来了一个关于小兔的故事,你们想听么?

幼儿:想听

老师:好,妈妈请小兔们认真听这个故事,听完故事,妈妈要提问,看看哪个小兔最聪明。

教师讲述故事

老师:孩子们,你们说这个故事好听么?

幼儿:好听

老师:下面咱们再听一遍小故事边听边回答问题,好吗?

幼儿:好

放多媒体图片

听完第一段后提问:“小兔为什么会离家出走?”(跟图片)

幼儿答对的奖给小星星

听完第三段后:小兔看见了谁?(跟图片)(熊)

幼儿答对的奖给小星星

听完第四段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(鸟)

小兔为什么不愿做鸟了?

幼儿答对的奖给小星星。

听完第五段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(猪)

小兔为什么不愿做猪了?

幼儿答对的奖给小星星。

听完第六段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(水獭)

小兔为什么不愿做水獭了?

幼儿答对的奖给小星星。

听完第八段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(蝙蝠)

小兔为什么不愿做蝙蝠了?

幼儿答对的奖给小星星。

听完第七段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(黄鼠狼)

兔为什么不愿做黄鼠狼了?

小幼儿答对的奖给小星星。

老师:孩子们,你们刚才表现非常好,咱们一起来夸夸自己好吗?

幼儿:好,一二三,我真棒。

老师:妈妈今天还给你们准备了故事里边的小动物的图片,下面咱们来一起认识一下这些小动物,好吗?

幼儿:好。

点出小动物图片,先和幼儿一起欣赏图片,请幼儿说出小动物的特征(并对幼儿有所奖励)

教师对小动物的生活特征加以补充。

老师:孩子们,今天我们认识了这么多小动物,妈妈真高兴,你们高兴吗?

幼儿:高兴。

老师;那只离家出走的小兔也回到家里了,妈妈问一问,你们喜欢那只离家出走的小兔吗?

幼儿讨论,说出喜欢和不喜欢的原因。

活动结束:

老师:小兔回到家里大家都很高兴,我们为小兔的回来庆祝一下,好吗?

幼儿:好。

播放兔子舞音乐,师幼一起跳兔子舞,模仿小兔的各种动作。师:外面的小动物都想看看咱们跳兔子舞,我们到外面去跳,好吗?

幼儿:好。

课后回顾:

小兔回家后向兄弟姐妹讲述自己离家出走的经历,这样又以二次故事的形式对所掌握知识加以巩固,亦可让幼儿续编故事,发挥想象力和创造力。从整个活动过程来看,环节的分配顺序上比较合理,活动目标完成较好,只是在媒体制作上应增加一些动漫性。

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 【篇一:大班语言活动(听说游戏):猜猜乐】 大班听说游戏:猜猜乐 活动目标: 1、学会描述实物的主要特征,能运用较准确的语句进行描述,注意用词恰当。并能根据描述的特点说出对应名称。 2、遵守游戏规则,认真倾听别人描述,并积极猜测物品,体验和同伴集体游戏的乐趣。 活动准备: 大图片(小猫、桌子、熊猫等) 小图片(各种常见单个物品照片) 活动过程: 玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,这个游戏的名字就叫做“猜猜乐”。 1、介绍游戏规则及玩法。 (1)教师示范游戏玩法:在叠图片中抽出一张,不给幼儿看见。然后对幼儿描述图片上的物品,请幼儿猜测这个物品是什么。最后验证幼儿猜测是否正确。例如:教师说“它胖胖的,有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。生活在四川;爱吃竹子”(熊猫) (2)请个别幼儿上台尝试。 (3)根据幼儿尝试的情况,基特讨论游戏的规则。

①教师:小朋友们想一想,大家要怎么说听的人猜更容易猜到呢?②交代规则: a、可以说这个物品的外形,包括形状、眼色、大小、材质等,还可以说出这个物体的作用。 b、不要让猜的小朋友看见。 c、猜中的幼儿交换角色继续游戏。 2、教师引领全体幼儿进行游戏,帮助幼儿进一步理解和掌握游戏的玩法和规则。 在讨论的基础上,教师再次请个别幼儿上来游戏,重点帮助幼儿掌握面熟的思路和语言。 3、幼儿自主游戏。 (1)幼儿分组进行游戏,给每组一叠图片。 (2)鼓励幼儿用“石头剪子布”的方式挑出每组第一个摸东西的人。 (3)巡回指导,根据幼儿游戏的情况及时组织幼儿进行评价。 (4)根据情况适时调整游戏,增加游戏难度(两人一组变为多人一组进行竞猜) 【篇二:幼儿园大班语言活动教案】 语言活动:看谁的楼房高(听说活动) 活动目标: 1.仔细倾听声音的变化,练习运用xx越x越x的句型说话。 2.感受竞赛性游戏的快乐。 活动准备:

语言游戏活动教案中班

语言游戏活动教案中班 【篇一:中班语言活动教案】 教学分析 本次活动设计的灵感来源于幼儿平常在自然角的表现,有些幼儿因 为新鲜或好奇,不断地给种子、植物浇水,这种不合理的照顾植物 方式导致有些种子不发芽,烂在土里,有些植物也慢慢枯萎。当幼 儿的新鲜感过了,又会忘记给植物浇水,导致植物的营养不良,叶 子干枯,种子沉睡。因为自然角出现的种种问题,在幼儿的困惑中,教师抓住机会,设计了本次活动。这一活动先和幼儿明确一个问题,种子萌发必须具备哪几个条件?然后幼儿围绕这一问题,根据已有经 验进行假设和预测,比如是否应该有水、是否要有合适的环境、气 温等。后来幼儿又受到课件资料或教师的启发,进一步了解种子萌 发所需要各种因素。激发幼儿对种子发芽的关注,渗透对幼儿进行 关心植物关心生命的情感培养。最后幼儿归纳出:种子的萌发必须 要有空气、水分、环境和适宜的温度。幼儿同时也明白了要做好一 件事是不容易的,需要认真的科学态度和坚持不懈的精神。相信小 班幼儿经历了这样失败与成功的科学探究过程,对他们的成长是很 有利的。 教学目标: 1.使幼儿了解植物的生长与水、阳光的关系知道植物的生长离不开阳光、空气、水等知识。 2.感受植物的生命力,加深对春天特征的认识。 3.通过对种子发芽过程的了解,培养幼儿爱护植物,照顾植物的情感。教学准备: 课件、放在水里的种子、放在干燥土里的种子、发芽的种子、适合 播种的种子、泥土、透明种植容器等 教学过程: 一、创设情境,引出主题 在欢快的歌曲《春天》中,教师带幼儿来到活动室,跟着音乐表演,翩翩起舞。教师提问 1.“你们喜欢春天吗?” 2.“冬天枯黄的小草在春天里有什么变化?” 3.教师小结:春天是个很有生机的季节,小草绿了,种子发芽了二、观察已经发芽的种子幼苗

语言教学游戏活动教案

语言教学游戏活动教案 语言教学游戏活动教案 导语:发展幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。下面小编为你整理的语言教学游戏活动教案内容,希望对你有所帮助!【活动目标】 1.在理解儿歌内容的基础上,初步学念儿歌。(重难点) 2.通过学念儿歌,感受下雪后的变化。 【活动过程】一、引题。 小动物们搬新家了,我们一起去看看吧! 教师引导幼儿观察房子,提问:小动物们的房子是怎么样的? (以直截了当的方式进入主题,为下面理解儿歌做铺垫。) 二、操作教具,理解儿歌内容。 (一)红房子是小兔的家教师指点红房子,请个别幼儿猜猜:红房子是谁的家? 那我们一起去敲敲门吧!“咚咚咚,有人在家吗?”“唉!来了”提问:是谁呀?红房子是谁的家呀?引导幼儿学说短句:红房子是小兔的家。 (二)绿房子是小鸟的家教师指点绿房子,请幼儿猜猜:绿房子是谁的家? 那我们一起去敲敲门吧!“咚咚咚,

有人在家吗?”“唧唧喳喳”提问:是谁呀?引导幼儿学说短句:绿房子是小鸟的家。 (三)黄房子是小猫的家教师指点黄房子,请个别幼儿敲门:“咚咚咚,有人在家吗?”“喵喵喵”引导幼儿齐说短句:黄房子是小猫的家。 (四)蓝房子是小狗的家教师指点蓝房子,齐做敲门状。“咚咚咚,有人在家吗?“汪汪汪”引导幼儿齐说短句:蓝房子是小狗的家。 (五)教师小结:红房子是小兔的家,绿房子是小鸟的家,黄房子是小猫的家,蓝房子是小狗的家。 (给每位幼儿提供大胆表现自己的机会,使幼儿都能投入到活动中来。利用直观教具,帮助幼儿,理解儿歌内容,学说短句。) (六)操作图片,引出儿歌后半部分有一天,天空下起雪来,“下雪了,下雪了,红房子,绿房子,黄房子,蓝房子,一座,一座,全都变成白房子”操作教具,将房子覆盖上白色的房顶,提问:这些房子都怎么样了?(全都变成白房子) (以小故事形式引出儿歌后半部分,让幼儿在看看,说说的过程中理解儿歌,感受下雪后的变化。) 三、学念儿歌。 1.教师完整朗诵儿歌一遍。 2.引导幼儿跟着教师完整学念儿歌二、三遍。

语言游戏活动教案小班

语言游戏活动教案小班 所谓教学反思,是指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结经验教训,进一步提高教育教学水平。教学反思一直以来是教师提高个人业务水平的一种有效手段,教育上有成就的大家一直非常重视之。现在很多教师会从自己的教育实践中来反观自己的得失,通过教育案例、教育故事、或教育心得等来提高教学反思的质量。下面是语言游戏活动教案小班,请参考! 一、活动目标 1、在游戏中体验按指令活动的愉快。 2、培养幼儿注意倾听的态度和习惯。 二、重点与难点 听清完整的指令才能行动。 三、材料及环境创设 1、场景布置:草地、路。(山洞、蚂蚁洞)。 2、录音“小鸟的叫声”、“树叶”、沙袋等。 四、设计思路 对于刚进入幼儿园小班的孩子来讲有一明显的特点即“自我为中心”。在游戏中也是以“自说自话”的个体活动为主,还不习惯于听他人的指令集体行动。因而让孩子通过游戏活动积累有关“只有听得清,才能做得对,玩得开心”的经验和体会是很有必要的、从情感人手,培养孩子逐步养成注意倾听的态度、习惯也是可行的。

本活动设计的内容编排思路是:指令的语句从短到长,语速有快有慢,指令所包含的信息量由少到多:要求孩子完成的动作由小到大,游戏时的环境干扰因素由少到多。这样的编排意图旨在使孩子的有意控制时间增加,有意记忆的信息量不断扩大。 本活动设计的过程是以游戏为主,在游戏中激发孩子倾听的兴趣,并在游戏中体会儿歌的意义,乐意跟着学念。同时结合体育活动、认识秋季的活动,及相关的数活动开展游戏,综合地完成教育目标。 五、活动流程 室内听指令动作——室外听指令动作 (一)室内听指令动作。 1、引发倾听兴趣。 放录音:“小鸟的叫声” 设问:听听是什么声音,你是用什么来听的? 说明 主要是突出耳朵能听的主题,并提出以听为要求的游戏规则。强调听得清楚,听完整游戏会玩得开心。 2、听指令动作。 (1)脸部动作。 a翘起嘴巴,做只小猪。 b捏下鼻子,做只狐狸。 c一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。 说明

幼儿园小班语言游戏教案

幼儿园小班语言游戏教案:开汽车 活动名称:开汽车 (一)活动目标 1、要求幼儿正确使用人称代词:“你、我”。 2、帮助幼儿理解并遵守简单的游戏规则,提高他们在游戏中把握语言信息的倾听能力。 3、培养幼儿与同伴合作游戏的习惯,以及在集体中大胆表达的能力。(二)活动准备 玩具汽车方向盘8-10个,幼儿坐成半圆形。 (三)活动过程 1、设置游戏情景。 提问引导幼儿,并让幼儿来学一学小司机。 “老师来考考你们,小汽车在开的时候发出什么声音啊?开汽车的那个人我们叫他什么?那我们也来做一做小司机开一开汽车好不好?” 评析:教师从主题直接切入,引导幼儿、激发幼儿的游戏兴趣。在进行教学的时候,注意跟随幼儿的回答及时地改变,并用各种语态激发幼儿的热情。 2、交代游戏规则。 幼儿看老师和保育员的情境表演。幼儿倾听对话及理解角色。 “阿姨演得是谁啊?你们看出来了吗?他说了什么话?老师演得是谁?说了什么话?” 全体来学一学“司机”“乘客”的话。

评析:教师在提问的时候应把问题简洁,明了化,让幼儿在观看时提出倾听的要求,了解直接的对话方式,能及时对教师的问题给予回应。也能让幼儿直接进入状态。同时给予多的机会让幼儿来说说对话。掌握好了对话后为后面的游戏奠定基础。 3、教师引导游戏。 教师扮演司机与幼儿游戏。同时发现能力强的幼儿替代游戏。 请几个“司机”“乘客”表演。 评析:教师在示范游戏和请幼儿游戏过程中,不用生硬地讲规则就可以让幼儿知道游戏该如何进行。同时对幼儿提出倾听的要求,培养良好的习惯。在幼儿表演的过程中,逐一对幼儿的游戏提出改进要求,让其他幼儿在无意识中模仿改进。 4、幼儿自主游戏。 “还有很多的小司机也要来做开汽车的游戏呢!请能干的小司机也来开一开小汽车。” 评价:教师从主导地位隐退,但不是完全的放任幼儿游戏,有部分的幼儿还不是很理解游戏的规则,需要老师从旁协助指导。老师也可以扮演司机,同时让幼儿观察学习,更好地游戏。 5、教师小结、评价。 “小司机下班回小椅子上休息了。” 反思日志:小班幼儿对于汽车的玩具很感兴趣,让幼儿通过游戏,结合已有的经验扮演“司机”的角色,因此,我把《开汽车》这个活动定位为小班的听说游戏活动,在规则游戏中,幼儿在听我提问的时候我把问题简洁,

语言游戏活动设计

中班语言游戏活动设计《小兔出走》游戏活动设计的基本原则 ⒈游戏化原则 坚持游戏化原则要注意以下几点: ⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。 ⑵正确地把握游戏的目的。 ⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。 2.发展性原则 坚持发展性原则应注意以下两点: ⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。 ⑵促进幼儿的发展应是全面的。 .生活化原则 坚持生活化原则要注意以下几点: ⑴游戏活动设计的生活化。 ⑵注重生活教育化。 .综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教 育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、 小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 4.综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教 育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、 小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 设计思路: 《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。 教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。 活动目标: 1、理解故事内容,提高幼儿理解能力。 2、引导幼儿用完整的语言回答问题。

各班语言游戏活动内容

小一班语言游戏——小兔子上山坡 教师:吴秀芬 活动目标: 1、引导幼儿有节奏地朗诵游戏儿歌,帮助幼儿发准ji(叽)、li(哩)、gu(咕)、lu(噜)、gun(滚) 字音。 2、引导幼儿随游戏情节的发展,听懂并遵守游戏规则。 3、在游戏中培养幼儿大胆在集体面前说话的习惯,并学习自己找空地方进行游戏,避免与同伴碰撞的方法。 游戏玩法及规则: 全体幼儿有节奏地边念儿歌边做动作,当念到“滚进一个山洞里”时,全体幼儿必须蹲下或坐下。然后,由老师起念儿歌“山洞里,黑漆漆”,幼儿接念儿歌,念完后,教师请一幼儿边念儿歌“兄弟姐妹别害怕,我来帮你出山洞”边学小兔跳,念完儿歌后,跳到谁面前便点一下小朋友的头,被摸着头的小朋友站起来,两人一起去游戏,直至最后一幼儿被点到站起,游戏结束。 附儿歌: 小兔子,真可爱, 长长的耳朵短尾巴, 蹦蹦跳跳上山坡, 撞到一块大石头, 咚…… 叽哩咕噜叽哩咕噜滚下来, 滚进一个山洞里。 小二班语言游戏——能干的小厨师 教师:刘瑞红 活动目标: 1、让幼儿在愉快的游戏中学说炒、切、包、捏、爆、炸、煎等词。 2、通过游戏发展幼儿的口语表达能力。 3、培养幼儿的合作意识。 活动准备: 1、游戏前学会儿歌。 2、了解煎、炸、炒等经验。 游戏规则及玩法: 小朋友两两结伴,玩第一遍第二遍时两人互相交换,玩第三遍时再去找新朋友。 活动一开始,小朋友随意站好,一起边说儿歌边做动作,头戴厨师帽,系上小围裙,大家快快来,快来炒小菜,炒白菜炒白菜切切切,包饺子包饺子捏捏捏,爆米花爆米花蹦蹦蹦,炸豆腐炸豆腐炸炸炸,煎鸡蛋煎鸡蛋煎煎煎。老师问:煎好了吗?小朋友说:煎好了。大家一起说:吃饱肚子笑哈哈哈。互相交换再玩一遍。然后找新朋友们玩一遍。(在游戏中还可以说许多小厨师能做的事。) 小三班语言游戏——《山上有个木头人》 教师:张媛 活动目标: 1.要求幼儿正确发出“山、上、三)等字音,区别s和sh,an和ang等音。 2.帮助幼儿听懂并理解简单的游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。 3.培养幼儿的自我控制能力以及听说应变能力

最新整理小班语言游戏活动教案

小班语言游戏活动教案 一、活动目标 1、在游戏中体验按指令活动的愉快。 2、培养幼儿注意倾听的态度和习惯。 二、重点与难点 听清完整的指令才能行动。 三、材料及环境创设 1、场景布置:草地、路。(山洞、蚂蚁洞)。 2、录音“小鸟的叫声”、“树叶”、沙袋等。 四、设计思路 对于刚进入幼儿园小班的’孩子来讲有一明显的特点即“自我为中心”。在游戏中也是以“自说自话”的个体活动为主,还不习惯于听他人的指令集体行动。因而让孩子通过游戏活动积累有关“只有听得清,才能做得对,玩得开心”的经验和体会是很有必要的、从情感人手,培养孩子逐步养成注意倾听的态度、习惯也是可行的。 本活动设计的内容编排思路是:指令的语句从短到长,语速有快有慢,指令所包含的信息量由少到多:要求孩子完成的动作由小到大,游戏时的环境干扰因素由少到多。这样的编排意图旨在使孩子的有意控制时间增加,有意记忆的信息量不断扩大。 本活动设计的过程是以游戏为主,在游戏中激发孩子倾听的

兴趣,并在游戏中体会儿歌的意义,乐意跟着学念。同时结合体育活动、认识秋季的活动,及相关的数活动开展游戏,综合地完成教育目标。 五、活动流程 室内听指令动作——室外听指令动作 (一)室内听指令动作。 1、引发倾听兴趣。 放录音:“小鸟的叫声” 设问:听听是什么声音,你是用什么来听的? 说明 主要是突出耳朵能听的主题,并提出以听为要求的游戏规则。强调听得清楚,听完整游戏会玩得开心。 2、听指令动作。 (1)脸部动作。 a翘起嘴巴,做只小猪。 b捏下鼻子,做只狐狸。 c一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。 说明 一开始语速可慢些,接下来可快一些并变换指令例:“拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑头发,拍拍小嘴巴。” 小结:玩得开心吗?为什么开心?因为你们听得仔细做得对。老师念儿歌:“小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真开心。”

语言游戏活动设计1

语言游戏活动设计《说反话》 目标: 1.学习反义词,练习说意义相反的词。训练思维的敏捷性。 2.能积极主动的参与游戏,大胆地说出自己的想法和见解。 3.体验成功的喜悦。 活动准备: 各种意思相反的图片,一些糖果,积木,跷跷板,皮球。再请两位小朋友当反话国的守卫员。 过程; 1,引出课题。 . 在很远很远的地方有一个有趣的反话国,那里的人们都专门说相反的话,今天我带大家去玩一玩好吗? 2.学反义词 那里的人们可聪明了,我要先考考大家,看谁能说出和我相反的词,(逐一提问,练习说出简单的反义词,大---小,多---少,长---短‘,等。。。。) 3.继续学习反义词。 幼儿门坐着”小火车‘来到了这个有趣的国家,请两个小朋友来当卫兵,不让我们进去,原来门口贴着一张告示,上面写着许多词语,只要回答出这些词语的反义词就能进入这个有趣的国家,(冷---热.快---慢。黑---白。里---外等等】逐一提问,全部回答出来的可以进去,回答不出来的进不去。

4.练习看两个图片说出相应的反义词,【出示准备的图片】 ”反话国有很多好玩的玩具哦,有积木,有气球,有跷跷板,等等,我们要继续努力答对反义词,才能进去玩这些玩具哦,这次的问题是看两张图片,说出一对反义词,【答完后幼儿进入玩玩具】 5.练习看若干物品图说出相应的反义词或意思相反地句子。【出示图片】 可是这里也有卫兵守护,想吃到道甜甜的糖果又要经过一番努力了,看看这次我们要回答的问题,原来要在这么多图片中选择两张,说出两句有反义词的话,说对了就可以过关,(幼儿逐一回答得到糖果) 6.结束 我们玩了好长时间了,该和反话国说再见了,下次再来玩好不好?附儿歌; 唐老鸭呀真调皮,让你坐你偏站,让你笑,你偏哭,让你上呀你偏下,你说它调皮不调皮?

中班语言游戏《蹲蹲魔法》教案

中班语言游戏《蹲蹲魔法》 北关幼儿园曹丽娅 【活动设计】 幼儿好奇心强,容易被具有神秘感的事物吸引。《幼儿园教育指导纲要》中指出:“教育活动内容要选择幼儿感兴趣的事物和问题。”游戏是学龄前儿童最喜欢的活动,它能让幼儿在玩中学,在轻松愉快的氛围中掌握知识。所以,我从幼儿的兴趣出发,设计了符合幼儿认知水平的语言游戏《蹲蹲魔法》。 【活动目标】 1、结合图标学习儿歌,能按口令玩游戏,发准字音。(重点) 2、会根据儿歌的规律交换水果的位置,替换动词,创编儿歌。(难点) 3、享受集体协作游戏的乐趣。 【活动准备】 1.经验准备:蹲、站、走、跳、转等基本动作。 2.物质准备:魔法棒、磁性水果贴、水果胸卡、水果拼盘。 【活动过程】 一、以“魔法咒语”游戏引入,感受听指令做动作的乐趣。

教师带领幼儿做蹲、站、走、跳、转等基本动作,锻炼幼儿听指令做动作的能力。 师幼分别扮演魔法师与小助手,教师用魔法棒指引幼儿玩“听口令做动作”的游戏,与幼儿一同互动,了解蹲、站、走、跳、转等动词。幼儿兴致高,能按老师的口令做动作,为后面替换动词、创编“魔法”游戏做铺垫。 二、学“魔法”,掌握“魔法”的规律。 1、幼儿讨论自己最喜欢的水果,结合图谱欣赏“魔法”,并认识“魔法”题目“蹲蹲魔法”。 提问: (1)“魔法”的名字叫什么? (2)“魔法”中出现了哪些水果?它们分别叫什么名字? 所谓的“魔法”实际上是一首儿歌。活动刚开始时幼儿较为拘谨,活动气氛不够热烈。因为教师提供了图谱,幼儿能很快了解“魔法”的内容。这时,教师示意幼儿一同念“魔法”,可增加师幼之间的互动,活跃活动气氛。幼儿读“梨”时容易读成“梨子”,读法有误,教师应及时纠正,帮助幼儿发准音。此环节要求教师灵活机智,善于关注并能抓住细节进行教育。 (3)共有几种水果? 幼儿通过数数,得出共有七种水果的结论。此问题使环

语言游戏活动设计

语言游戏活动设计标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]

中班语言游戏活动设计《小兔出走》 游戏活动设计的基本原则 ⒈游戏化原则 坚持游戏化原则要注意以下几点: ⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。 ⑵正确地把握游戏的目的。 ⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。 2.发展性原则 坚持发展性原则应注意以下两点: ⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。 ⑵促进幼儿的发展应是全面的。 .生活化原则 坚持生活化原则要注意以下几点: ⑴游戏活动设计的生活化。 ⑵注重生活教育化。 .综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一 教育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游 戏、小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 4.综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一 教育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游 戏、小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 设计思路: 《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。 教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。 活动目标:

语言游戏教案

班级:小三班第周 活动领域语言游戏执教 活动名称奇妙的盒子 活动目标1、通过游戏,教幼儿正确运用抱、开、拍、摇、吹等动词。 2、学习用完整的短句说话。 3、体验语言活动的快乐。 活动准备娃娃、汽车、皮球、摇铃、喇叭等若干种玩具。 活动过程一、激发兴趣 1、出示奇妙的盒子,老师以神秘的口吻说:看这是什么?这可不是一 般的盒子,这是一个奇妙的盒子?奇妙是什么意思?你们猜猜这个奇妙 的盒子哪里很奇妙? 2、教师小结幼儿观点。 3、老师高数你们,这个奇妙的盒子里有许多好玩的东西,到底有什么 呢?让我来摸一摸。 二、老师摸,幼儿说 1、要想从奇妙的盒子里摸出好玩的玩具,就要念一段神奇的咒语,先 听听老师是怎么念的。 2、老师边念儿歌边从奇妙的盒子里摸出一个玩具:“奇妙的盒子东西多, 让我先来摸一摸,摸一摸,摸出来看看是什么?” 3、摸出小球,问:“这是什么?”(这是××)老师再拍小球问:“老师 在做什么?”(老师在×××) 4、刚才老师从奇妙的盒子里摸东西的时候,念了什么咒语?请小朋友 也来学学这神奇的咒语。 5、老师和幼儿一起念儿歌,并反复从袋里摸出不同东西,与幼儿互动 游戏,要求幼儿用完整的话回答。 6、集体回答一两次后,可让个别幼儿回答:现在老师要请一个小朋友 来回答老师的问题。 三、幼儿摸盒子 1、老师念儿歌:“奇妙的盒子东西多,请XXX小朋友来摸一摸。”(提醒 幼儿一次只能摸一样东西)当幼儿摸出玩具后,要求幼儿说出玩具名称, 并引导幼儿运用抱、开、拍、摇、吹等动词,学说完整的短句。 2、幼儿摸出玩具,请这名幼儿用“这是××,我会×××”的句式介 绍自己摸出的东西,并做出相应的动作。 3、游戏可反复进行,每次请不同的幼儿来摸东西。 四、延伸活动 1、老师会把奇妙的盒子放在玩具加上,小朋友下了课还可以和好朋友 一起玩这个好玩的游戏。 2、回到家可以让爸爸妈妈给你们准备一个神奇的盒子,和爸爸妈妈一 起玩游戏。 活动反思

语言活动:传话游戏

语言活动:传话游戏(听说活动) 活动目标: 1.能专心听,较准确地传话。 2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 3.培养倾听能力。 活动准备: 1.经验准备:活动前让幼儿三三两两地相互说悄悄话,或自由地与教师说一唏好听的悄悄话。 2.环境创设:将幼儿的座位排成四列纵队或横队。 3.材料配套:亲子手册《领域活动·传话游戏》。 活动过程: 1.以说悄悄话的形式,引出游戏的名称。 (1)引导语:老师要和一个小朋友说悄悄话,请你们也和你的好朋友说一句悄悄话,然后让好朋友把这些好听的悄悄话传给其他的小朋友听。下面,我们一起来玩这个有趣的游戏“传话游戏”。 2.示范讲解游戏的玩法和规则。 (1)玩法:幼儿分成四个小组,教师分别跟每组的第一个幼儿说一句好听的悄悄话,如:“你可爱又聪明!”“大家都喜欢你!”“你画的图真美!”“你真有礼貌啊!”然后,该幼儿将悄悄话轻声地传给下一个幼儿,一个传一个,直到传给最后一个幼儿。教师再请各组最后一个幼儿将悄悄话告诉大家,让每组的第一个幼儿来判断,他们组传的悄悄话准确不准确。 (2)规则:①注意听清楚悄悄话,传话时要轻声传,不能让别人听到。 ②每组的最后一个幼儿要得到教师的允许后才能将悄悄话大声地告诉大家。 3.引导幼儿玩游戏,遵守游戏规则。 (1)第一遍:教师分别将悄悄话告诉每组的第一个幼儿,每组依次传话,直到最后一个请他说出悄悄话,让第一个幼儿来判断传的悄悄话准确不准确。 (2)第二遍:请每组的第一个幼儿自己想好一句好听的悄悄话进行传话游戏。 (3)第三遍:改变传话的顺序,从每组的最后通牒一个幼儿开始,由他想好一句好听的悄悄话进行传话游戏。 4.组织幼儿交流游戏的乐趣,总结游戏的经验。 引导语:哪一组传的悄悄话最准确哪一组传的悄悄话不准确为什么会出现这些情况 5.改变玩法,增加游戏的难度。

语言游戏活动教案

语言游戏活动教案 语言游戏活动教案 语言的游戏活动有哪些?小编给大家提供语言游戏活动教案,欢迎参考!活动目标: (1)帮助幼儿理解诗歌的语言和画面,把握这首诗的内在情感脉络。 (2)教幼儿学习以艺术的方式观察周围事物,想象事物之间的关系。 (3)教幼儿按照诗歌的重复结构仿编,将个人的经验想象用诗歌的形式表现出来。 活动准备;1、根据诗歌内容,制作1幅教学挂图。 2、水笔、油画棒、剪刀、浆糊活动过程: 第一层次:学习作品教师主要帮助幼儿理解诗歌中“家”的含义和诗歌的诗文及画面,弄清楚每段诗句中事物之间的相互关系,初步感受诗歌中的内在情绪。 ①教师以提问的方式,引出学习的内容。如:教师问:你们都有家吗?喜欢自己的家吗?今天,老师请你们听一首诗歌,诗歌的名字就叫“家”,你们仔细听听看,诗歌里都说了

谁的家,是怎样说的?②接着教师用富有感情的声音,朗诵1遍诗歌,给幼儿一个初步的印象。 ③以对话的方式,让幼儿讲出诗歌中的主要内容,教师出示教学挂图,帮助幼儿记忆诗歌。例如:蓝色的大海,是谁的家?黑色的云朵,是谁的家?深深的地下,是谁的家?密密的森林,是谁的家?当讲到最后一句时,教师要放慢速度,带领全体幼儿一齐说完。 ④教师以提问的方式,让幼儿进一步理解每段诗句中事物之间的联系。如,教师问:为什么说,蓝色的大海,是珊瑚的家?为什么说,黑色的云朵,是大雨的家?为什么说,深深的地下,是石油的家?为什么说,密密的森林,是蘑菇的家?⑤最后,教师带领全体幼儿朗诵两遍诗歌,教师要用自己的情绪去感染幼儿,使幼儿初步感受到诗歌的'内在情绪,能正确地朗诵。 第二层次:进一步理解诗歌这个层次可采用多种活动形式进行,意在进一步感受,理解诗歌,以及由诗歌引发的,通过多种途径去探寻相关事物的“家”。 (1)诗歌表演通过动作形态、语言等进一步感受诗歌的意境。 (2)到大自然中观察,寻找相关事物的“家”,并用语言表述出来。

大班语言游戏活动教案《悄悄》

幼儿教育:________ 大班语言游戏活动教案《悄悄》 教师:______________________ 学校:______________________ 日期:______年_____月_____日 第1 页共6 页

大班语言游戏活动教案《悄悄》 目标: 1、通过传话游戏,培养幼儿良好的倾听和表述能力。 2、通过竞赛方式,引导幼儿养成良好的团队合作精神。 准备: 1、材料:一些需要幼儿传的短语或句子。 2、环境:老师与幼儿围成一个弧形,老师坐第一个。 过程: (一)创设情景,引发兴趣。 师:今天,老师有一些悄悄话想告诉大家,你们想不想听啊? 师:恩!可是悄悄话只能悄悄地讲给我旁边的一个小朋友听,可是后面的小朋友听不见了,(.教案出自:屈老师教案网.)这可怎么办呢? (小朋友讨论)师:小朋友们想了那么多好办法,老师这里也有一个好办法。我们来玩一个游戏好不好? (二)交代规则,明确玩法师:老师先把悄悄话说给我旁边的×××听,请他悄悄地告诉他旁边的⊙⊙听,⊙⊙再悄悄告诉∨∨,这样一个接一个地传给后面的小朋友听。这样老师的悄悄话是不是能让后面的小朋友都听到了啊? 师:不过我有一个小小的要求,请我们的小朋友们传话的时候啊,仔细听,说清楚,不要把老师的话传错了!大家能不能做到啊? 师:最后我们让离老师最远的小朋友来说说,他听到了什么!看看他说的和你们听到的是不是一样,好不好? (三)教师参与,全班游戏师:请你(最后一个小朋友)来说说,你听 第 2 页共 6 页

到的是什么? (四)分组竞赛师:好,下面我们来比一比,赛一赛,看看哪些小朋友说得最清楚,听得最仔细。 将幼儿分成四组,一纵队排开,告诉每排第一个幼儿相同的一句话,一个接一个传话,哪组完成得最快,且传话正确,哪组就获胜) (五)活动延伸 师:今天我们玩了”悄悄话”的游戏,老师告诉了小朋友好多悄悄话,小朋友们在游戏中表现得都很棒!大家开不开心啊?今天回家,老师请每个小朋友回去都跟你们的爸爸妈妈说一句悄悄话,也请你们的爸爸妈妈跟你们说一句悄悄话,好不好? 注意:若说对了,给予表扬; 若说错了,给予鼓励。 大班语言游戏活动教案《毕业诗》 活动目标: 1.感受诗歌中对幼儿园、老师、同伴的不舍之情。 2.理解诗歌内容,初步学习朗诵。 3.锻炼口语表达能力。 活动准备: 诗歌《毕业诗》视频 活动过程: 一、毕业谈话师:小朋友们在幼儿园已经三年了,能说一说你印象 第 3 页共 6 页

幼儿园大班语言游戏活动《小小播音员》案例与反思范文

教学资料参考范本 幼儿园大班语言游戏活动《小小播音员》案例与反思范文 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________ 幼儿园大班语言游戏活动《小小播音员》案例与反思范文范文活动设计背景:由于我班幼儿大多数来自乡村,土言土语,地方语言特色较浓,语言很不规范;幼儿性格孤介内向,不爱和老师、伙伴交流活动。由此,我组织我班幼儿开展《小小播音员》的语言游戏活动,鼓励幼儿把自己观察收集到的信息,传达给老师或小伙伴,以此培养幼儿活泼开朗的性格,培养幼儿正确规范的语言表达,提高幼儿说普通话的兴趣。 活动目标 1.培养幼儿的观察能力和正确规范的语言表达能力。 2.让幼儿学会关心身边的人和事。 3.训练幼儿的胆量,正确诱导幼儿心理的康健发展。 教学重点、难点 重点:培养幼儿的观察力和规范幼儿的语言表达能力。 难点:如何正确规范的对观察到的内容进行整理和表达。 活动准备 1.在日常生活中引导幼儿多观察周围的人和事。 2.具有故事情节的连环画或照片若干。 3.创设一个小小播音台,准备一个麦克风。

活动过程 我们要经常注意身边发生的事,观察一件事情发生、发展直至结束的过程,并能清撤、流畅地讲述出来,让别人听清撤,听明白. 1.教师以洪亮、清撤的语言示范播报。教师拿起麦克风播报一条幼儿园内的新闻,重点引导幼儿感受如何将一件发生在身边的事说清撤,说统统。要求幼儿用精炼的语言,说清事件发生的时间、地点、有什么人做了什么事,结果怎样。 2.组织幼儿分小组讨论。教师引导:“小朋友,想一想,从星期一到今天,你们发现了什么新闻?把你们的发现传达给老师和小伙伴听听,好吗?”重点引导幼儿说清撤事情发生的时间、地点、有什么人做了什么事,结果怎样。 3.幼儿播报,教师指导。重点鼓励幼儿用洪亮的声音(普通话)进行播报,并引导幼儿将事情说清撤、说统统。 4.教师小结: 教学反思 本次活动我采用教师示范,幼儿模仿的方法,让幼儿学做小小播报员,尽量让幼儿人人参与到活动中来。在活动过程中,大多数幼儿能很快的懂得老师的要求,积极主动地走上播音台,模仿老师播音,把自己本周所观察收集到的信息传达给老师和小伙伴们,活动效果是优良的,但也有个别幼儿不愿上台,通过老师的引导,还是有困难。 一个是先天的原因,智商和语言表达都有问题,一个是地方语音影响较重,很难将自己要表达的内容表达清撤,再一个就是性格内向,言语少。 通过这次活动,既训练了幼儿的胆量,又提高了幼儿说普通话的兴趣,但也还存在一定的不够:主要是教师的引导提示不够,造成个 别幼儿讲解不清撤,不统统。如果让我从头上这节课,我会从以下几个方面着手: 1.协助幼儿做好活动前的准备,了解幼儿准备是否充分。

幼儿园听说游戏活动设计与实施一

幼儿园听说游戏活动设计与实施一 教学目标: 1.初步理解和掌握学前儿童听说游戏活动的设计和实施的基本层次、主要环节。 2.通过观摩(周五进行)讨论幼儿园教师示范的听说游戏活动,掌握编写教案的基本思路和上课的基本环节。 教学重点: 掌握幼儿园听说游戏活动方案编写的基本步骤与方法 教学难点: 掌握幼儿园听说游戏活动组织实施的基本步骤与方法 教学时数:4课时 课后作业: 1.课外选择一个听说游戏,课外在小组中展示,上课抽查。 2.小组合作编写幼儿园听说游戏活动方案 教学过程: 一、总体介绍本节内容 听说游戏是一种特殊形式的语言教育活动,活动的目标是以培养儿童倾听和表述能力为主,活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面。它是用游戏的方式组织儿童进行的语言教育活动,含有较多的规则游戏的成分,能够较好地吸引儿童参与到语言学习的活动中去,并在积极愉快的活动中完成语言学习的任务。使用游戏的方式来开展语言活动都能产生良好的效果,因为它能满足儿童的学习需要,深受儿童的喜爱,并产生事半功倍的教育成效。 二、听说游戏活动的基本特征 (一)语言教育目标内隐于游戏之中 教师通过对听说游戏活动的设计和实施,将近阶段根据儿童语言发展水平和语言学习需要所提出的语言教育目标,内隐于听说游戏活动的内容和过程中,落实到儿童接受理解和尝试掌握的教育过程中去。 (二)游戏规则即为语言学习的重点内容 教师在设计听说游戏时,根据具体的教育目标,选择适当的语言学习内容,并将本次活动的语言学习重点转化为一定的游戏规则,游戏的规则可能是竞赛性质的,也可能是非竞赛性质的。当儿童参与听说游戏时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,并在活动中锻炼听说能力。 如小班“商店里的东西”游戏中教师制定的游戏规则是,“顾客”一定要对售货员说清楚买什么商品,售货员才能将商品卖给他。如果发音不清楚,暂时不卖,直到说对了再卖给他。这就要求儿童必须发准“柿(shì)”、“石(shí)”、“车(che ē)”等音,才能顺利地买到自己需要的“商品”。

听说游戏活动设计教案

幼儿园听说游戏活动设计教案

附:“山上有个木头人”听说游戏教案 山上有个木头人 中班听说游戏 活动目标: 1、记住“山上有个木头人”的游戏儿歌,知道“山、上、三”的正确发音。 2、能正确发出“山、上、三”等字音,区别s和sh,an和ang等音,并能听懂“山上有个木头人”的游戏规则,能按指令作出相应反应。 3、积极参与游戏,体验听说带来的愉快情绪。 活动准备: 1、拉线木偶玩具一个。 2、幼儿已经学习过s和sh,an和ang的发音和山、上、三等字。 活动过程: 1、出示木偶人创设游戏情境,引起幼儿的兴趣 教师以小木偶的吻向大家自我介绍:“小朋友们好!我是木头人。今天我想和小朋友一起玩一个游戏,名字叫‘山上有个木头人’。”接着,教师边操作木偶拉线,边念儿歌,帮助幼儿了解游戏的基本内容。 表演结束后,教师继续以木偶的口吻与幼儿交谈:“谁想和我玩游戏呢?那你必须先告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念游戏儿歌,正确发出每个字音,特别是“山”“上”“三”。

2、向幼儿介绍游戏的规则及玩法 (1)游戏时必须念儿歌,并可自由做动作。儿歌念完后就不能动,也不能发出声音。 (2)如果谁动了或发出了声响,就必须将手伸给同伴,而同伴则拉住他的手说:“本来要打千千万万下,因为时间来不及马马虎虎打三下。”然后边拍同伴的手心边说:“一、二、三。”游戏结束。 3、教师以游戏参与者的身份与幼儿一起游戏,给幼儿观察和练习的机会 (1)教师带领全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,鼓励幼儿做出各种动作以增加游戏的趣味性。儿歌念完后,教师自己故意先动,然后伸出一只手让全班幼儿边说边打三下,给幼儿以练习游戏语言的机会。 (2)教师与个别幼儿游戏,及时纠正个别发不准的音。 4、幼儿自主游戏。 教师引导幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展游戏活动。注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作游戏。 活动延伸: 让幼儿用“铁皮人”“石头人”“稻草人”等改编游戏儿歌,课后与家人或者小朋友一起玩这个游戏。 游戏儿歌: 山上有个木头人 山,山,山,山上有个木头人。三,三,三,三个好玩的木头人。不许说话不许动。

语言游戏活动教案汇编

语言游戏活动教案 语言的游戏活动有哪些?小编给大家提供语言游戏活动教案,欢迎参考! 活动目标: (1)帮助幼儿理解诗歌的语言和画面,把握这首诗的内在情感脉络。 (2)教幼儿学习以艺术的方式观察周围事物,想象事物之间的关系。 (3)教幼儿按照诗歌的重复结构仿编,将个人的经验想象用诗歌的形式表现出来。 活动准备; 1、根据诗歌内容,制作1幅教学挂图。 2、水笔、油画棒、剪刀、浆糊 活动过程: 第一层次:学习作品 教师主要帮助幼儿理解诗歌中”家”的含义和诗歌的诗文及画面,弄清楚每段诗句中事物之间的相互关系,初步感受诗歌中的内在情绪。 ①教师以提问的方式,引出学习的内容。如:教师问:你们都有家吗?喜欢自己的家吗?今天,老师请你们听一首诗歌,诗歌的名字就叫“家”,你们仔细听听看,诗歌里都说了谁的家,是怎样说的?

②接着教师用富有感情的声音,朗诵1遍诗歌,给幼儿一个初步的印象。 ③以对话的方式,让幼儿讲出诗歌中的主要内容,教师出示教学挂图,帮助幼儿记忆诗歌。例如:蓝色的大海,是谁的家?黑色的云朵,是谁的家?深深的地下,是谁的家?密密的森林,是谁的家?当讲到最后一句时,教师要放慢速度,带领全体幼儿一齐说完。 ④教师以提问的方式,让幼儿进一步理解每段诗句中事物之间的联系。如,教师问:为什么说,蓝色的大海,是珊瑚的家?为什么说,黑色的云朵,是大雨的家?为什么说,深深的地下,是石油的家?为什么说,密密的森林,是蘑菇的家? ⑤最后,教师带领全体幼儿朗诵两遍诗歌,教师要用自己的情绪去感染幼儿,使幼儿初步感受到诗歌的内在情绪,能正确地朗诵。 第二层次:进一步理解诗歌 这个层次可采用多种活动形式进行,意在进一步感受,理解诗歌,以及由诗歌引发的,通过多种途径去探寻相关事物的“家”。 (1)诗歌表演 通过动作形态、语言等进一步感受诗歌的意境。 (2)到大自然中观察,寻找相关事物的“家”,并用语言表述出来。

语言游戏活动教案

语言游戏活动教案

语言游戏活动教案 【篇一:幼儿园中班语言游戏教案】 幼儿园中班语言游戏教案:小兔子开商店 活动目标: 1、在情境游戏中学习并正确使用量词。 2、通过情境调动幼儿参与活动的积极性。 活动准备: 四个瓶子、桌子一张、椅子两把、三双袜子、五个帽子。(以ppt 形式演示) 活动过程: 一、创设情境,感受儿歌内容: 1、白:师扮小兔子:我是小兔子,要开小铺子,欢迎大家光临。我的铺子里有许多货物,看一看都有什么?(引导幼儿初步了解儿歌内容) 2、小鸭子(教师扮演)上来买东西,依次说出想买的东西,如说错量词,可停下来引导幼儿纠正。 3、让幼儿想一想都有什么东西被买走了。 二、感受儿歌并运用量词。 1、播放儿歌,让小朋友第一遍感受儿歌。 师:是谁把刚才的东西编成了这么好听的歌曲啊?他到底编的对不对,我请小朋友再听一遍。 2、第二遍欣赏儿歌。

3、理解儿歌内容: (1)是谁在森林里开了一间铺子?(幼儿完整讲述) (2)铺子里面有些什么东西?(要求正确使用量词) (3)东西被谁买完了?小兔子怎么说的? 三、幼儿学念儿歌 1、放慢速度,幼儿跟教师一起念一遍 2、提示要求,会的小朋友大声念,不会念得小朋友轻声念 3、分组练习,加快速度 四、游戏 1、引出 师:小朋友会念这首儿歌了,那么你们会不会买东西啊? 好,小兔子的铺子又要开张了,如果你像小猴子一样,说清楚你想要买的东西,你一定会买得到 2、全体幼儿都参与活动。 小兔子:“我的生意真是太好了。我还要开几家分店。请大家来做售货员。”(提醒幼儿注意售货员要有礼貌,别人说对量词才能把东西卖给他。) 幼儿自主游戏,鼓励幼儿正确使用量词。 活动反思: 【篇二:语言活动:传话游戏(听说活动)】 语言活动:传话游戏(听说活动) 活动目标:

小班语言游戏教案

小班语言游戏教案 【篇一:小班语言游戏大全】 小班语言游戏大全幼儿天生爱玩游戏,有游戏的课堂总能让幼儿情 绪高涨,达到良好的教学效果。为此,小编整理了幼儿园小班语言 游戏大全,让小班的语言教学活动更加丰富多彩,提升幼儿园的教 学效果。 提高幼儿的语言能力,是小班语言教学的重要内容之一。而游戏又 是深受幼儿喜爱的,因此,通过小班语言游戏是提高幼儿表达能力 的重要手段。以下是小班语言游戏大全,供幼师们参考。更多分享 加文老师扣扣:八九一五八七八四二 1、送南瓜 儿歌:小篮子,手中拿。我给奶奶送南瓜,奶奶乐得笑哈哈。 2、谁躲起来了 3、捉蜻蜓 也捉住,游戏继续进行。 4、小动物爱吃的食物 目标:1、学说简单句“xx爱吃xx”。2、知道小动物喜欢吃什么食物,能正确地给小动物喂食。 准备:1、小动物转盘(狗、猫、兔子、熊猫、小羊);2、肉骨头、 小鱼、萝卜、草、竹子的图片。 玩法:教师与幼儿一起玩转转盘,师念儿歌:“转转盘,转转盘, 拨一拨,转一转,小朋友们认真看,小动物们要吃饭。”转盘停止后,幼儿说出小动物的名称,说出小动物喜欢吃的食物,并将手中的食 物图片送给小动物,说:“小花猫爱吃鱼。”反复玩,直到将图片送 完为止。 5、拿拿、放放 玩法:教师将玩具从“百宝箱”中一一取出,边取边说:“放放、拿拿,拿出我的**(玩具名称)。”随后将拿出来的玩具放回,边放边说:“拿拿、放放,放回我的**。”幼儿模仿幼儿教师边拿边说,边放 边说。最后教师念儿歌:“放放、拿拿,拿出我的小狗熊。”幼儿听 清要求后,拿出相应的玩具,拿出几个后,再玩“放进去。” 6、小动物找食物 目标:能注意倾听对方说话,喜欢参加游戏活动。

幼儿园中班语言游戏活动优质教案

幼儿园中班语言游戏活动优质教案 学习用简单的语言描述动物的主要特征,并会根据动物的主要特征编成谜语。能听懂并理解简单的游戏规则,激励幼儿积极动脑参与编迷猜谜活动。下面就是我给大家带来的幼儿园中班语言游戏活动优质教案,希望能帮助到大家! 幼儿园中班语言游戏活动优质教案一:动物猜猜乐 游戏目标: 1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物; 2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。 游戏重点:会看图讲述动物的主要特征和生活习性。 游戏难点:用一句话归纳表述。 游戏准备:动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子) 动物小图片 游戏方法: 提供一张动物图片,孩子不看图片内容,根据别人对动物的外形特征、生活习性的描述,猜出图片上的动物名字。 一、初次游戏,了解玩法。 1、第一次游戏(出示动物:大公鸡) 说说大公鸡是长什么样的? 那如果我不给你们看图片,我就说和它有关的话,你能猜出来吗?我们来试一试。 2、第二次游戏,加以巩固。

(出示图片--兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。 师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。 (当幼儿说出后,教师给予归纳梳理) 3、揭晓答案 我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来? 教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。 二、集体游戏:两两竞猜 1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。 (引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性) 2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物 3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。 只有说得好才能猜得准。 三、自主游戏:你说我猜 1、讲解玩法 老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。 2、交流分享: 你们是说的?又是怎么猜出来的? 四、加深难度,游戏延伸

相关文档
最新文档