建筑师法绘制透视图幻灯片资料

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e
21
提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
GL1
HLF1 GL
GL2
2020/8/4
F2
22
提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
HLF1 GL
GL2
2020/8/4
F2
23
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
GL
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e
19
一点透视的画法
GL HL
GL
2020/8/4
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
当物体在画面前时
f1
f2 GL
F1
2020/8/4
F2 HL e
GL
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1
f2 GL
F1
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F2 HL e
GL
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一点透视的画法
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。
选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~
2.0倍 站点在物体的一侧。
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
2020/8/4
e
12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
F1
F2GL 5、绘制屋脊线
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
两点透视
7
视点的选择
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 ➢ 视距
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8
HL
视点的选择 HL
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果HL的影响 ➢ 视距 ➢ 视高 3、观察角度
HL
<30
=30
=45
=30
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9
建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视
GL
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A
3
平面立体的透视
a
GL
利用真高线求 立体的透视
HL
F1
F2
e
GL
A
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5
透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
Vc
F HL
E
一点透视
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F2
F Vc H
F1 E
两点透视
6
透视图的分类
画面倾斜于基面
F F
F E
e G
三点透视
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HL
F1
F2 6、加深可见轮廓
GL 线。
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e
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两点透视的画法
作图步骤
1、确定站点E的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
GL 5、绘制屋脊线
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
HL
6、加深可见轮廓 GL 线。
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e
14
Biblioteka Baidu 两点透视的画法
——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
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10
两点透视的画法
HL GL
作图步骤
1、确定画面的位 置。
2、确定站点。
3、确定视高 4、绘制底面透视
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
➢建筑师法绘制透视图 ➢透视图的分类 ➢视点、画面与物体相对位置的选择
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1
基面内平面图形的透视
当物体与画面没交点时
GL f1 HL F1
GL e
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f2 F2
2
基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
a
f2
GL f1
HL
F1
F2
e
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
e
20
一点透视的画法
GL HL
GL
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作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题
选择两上底面之间。
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e
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一点透视的画法
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
GL
HL
VC
GL
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一点透视的画法
GL HL
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
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