p2C语言程序代码编写规范.ppt
C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件
联合体定义和使用场景分析
联合体定义
使用`union`关键字定义联合体类型,指定联合体名 称和成员列表。
内存共享
联合体的所有成员共享同一块内存空间。
使用场景
适用于多种数据类型但只需存储其中一种的场景, 如混合类型的数据存储和处理。
枚举类型定义及应用举例
枚举类型定义
使用`enum`关键字定义枚举类型,指定枚举名称和枚举常量列表。
01
跳转语句的概念和 特点
改变程序执行流程,实现程序的 跳转。
02
跳转语句的语法和 示例
break语句、continue语句、 goto语句等。
03
跳转语句的应用场 景
适用于需要中断循环、跳过某些 操作等特殊情况。
04
函数与模块化设计
函数定义和调用
函数定义的基本语法
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
将数组元素作为实参传递给形参,形参和实参类型必须一致;
数组名作为函数参数
将数组名作为实参传递给形参,形参和实参类型可以不一致,但形 参数组的大小必须大于等于实参数组的大小;
多维数组作为函数参数
多维数组可以作为函数参数传递,但需要注意多维数组的传递方式 和一维数组的传递方式不同。
06
指针与动态内存管理
02
数据类型、运算符与表达式
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
常量与变量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变 的量。
变量
在程序运行过程中,其值可以被改变 的量。
运算符和表达式
C语言中编程规范PPT课件
例子
运算功能
a&b a和b按位与
பைடு நூலகம்
a|b a和b位或
~ a a按位取反
a >>2 a右移2位
a<<1 a左移1位
^a a按位异或
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位运算的举例-位与运算
规则: 两个运算量中相应位都是1,则该位的结果为1,
否则为0。例:
0 1 0 1 0 1 0 1 x=0x55(01010101) 0 1 0 1 1 0 1 0 x=0x5a(01011010)
•{
• int DI_in[6],DO_out[6],i;/*/屏* 幕局输部入变模量块*/*/
• DataInput(参数)
/*I/O端口输入模块*/
• ReadPort(参数)
/*I/O端口输出模块*/
}
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C语言的流程控制语句
• 循环语句
• while (表达式) 循环体语句
• do 语句 循环体语句 while (表达式);
• for (i=0;i<N;i++) 循环体语句
不成立 条件成立? 成立
程序段
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C语言的流程控制语句
• 转移语句
• break; • continue;
第11页/共43页
位运算的应用举例(1)
思考:如何从一个字节byte中取出第n位?
00001110
1
• 方法1:先右移n位,再与“0x01”
bit = (byte>>n)&0x01;
• 方法2:使用屏蔽字
unsigned char MASK[8] = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
C语言代码规范
2020年8月3日
20
数据和类型
在程序关键的地方进行充分的检查,以避免和检测数据的 上溢和下溢
2020年8月3日
21
数据和类型
在对两个浮点数计进行比较时,不能使用直接的比较:= =或者!=,只使用合适的估计范围。
2020年8月3日
22
数据和类型
必须避免隐含定义的类型转化
– 不好的例子
在SPARC C++ 4.1的编译平台上有以下的结果:
2020年8月3日
7
表达式
在逻辑表达式中不要使用位操作
– 好的例子
void some_function()
{
BOOL
bMsgReceived;
WORD32 dwStatus;
BOOL
bBitSet;
bBitSet = dwStatus & dwBitMask;
if (bMsgReceived && bBitSet)
使用unsigned的整数类型定义那些没有负值的变量 对字符类型明确使用signed或者unsigned 如果使用ASCII,明确使用unsigend char 对enum进行比较时,只是用相同定义的enum类型 在switch…case中,switch和case使用相同的enum类型
2020年8月3日
10
类型和数据
整个程序中,常量,变量或函数的定义和以及它们在外部 连接种的声明采用相同的类型。不要使用本地的类型声明 和定义它们。
– 不好的例子:
srcfile1.c
Char string[] = "same names, but non-matching types";
C语言编程规范课件.doc
编码规范1. 头文件编码规范 (2)2. 函数编写规范 (2)3. 标识符命名与定义 (2)3.1 通用命名规则 (2)3.2 变量命名规则 (3)3.3 函数命名规则 (3)3.4 宏的命名规则 (3)4. 变量 (3)5. 宏、常量 (4)6. 质量保证 (4)7. 程序效率 (5)8. 注释 (5)9. 排版与格式 (6)10. 表达式 (7)11. 代码编辑、编译 (7)12. 安全性 (7)13. 可读性 (7)14. 可测性 (7)15. 单元测试 (8)16. 可移植性 (8)1. 头文件编码规范1. 禁止头文件循环依赖。
2. .c/.h 文件不要包含用不到的头文件。
3. 禁止在头文件中定义变量。
4. 同一产品统一包含头文件排列方式。
(如功能块排序、文件名升序、稳定度排序。
)5. 只能通过包含头文件的方式使用其他.c 提供的接口,禁止在.c 中通过extern 的方式使用外部函数接口、变量。
2. 函数编写规范1. 一个函数仅完成一件功能。
2. 重复代码应该尽可能提炼成函数。
3.为简单功能编写函数4.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。
5. 避免函数过长,新增函数不超过100 行(非空非注释行)。
6. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过 4 层。
7. 可重入函数应避免使用全局变量和禁止使用static 变量。
8. 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。
9. 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时注释(有助于更好理解程序)。
10. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。
11. 函数不变参数使用const。
12. 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O 操作,不可避免的地方应集中使用。
13. 函数的参数个数不超过 5 个。
14. 减少或禁止函数本身或函数间的递归调用3. 标识符命名与定义3.1 通用命名规则1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。
50_C语言程序设计规范与基础ppt课件
a[3][4]之前的 数组元素个数
为 3*6+4。
44
数组的应用
1. 计算n个数据的平均值 2. 计算n个数据中的最大最小值 3. 排序(冒泡法) 4. 递推数列的计算 5. 矩阵运算 6. 字符串匹配搜索
45
练习2
1、指出下面各说明语句中哪个是合法的: ( A ) A. int abcd[0x80]; B. char 9ab[10]; C. char chi[-200]; D. int n,floppy[n];
)。
A.执行1次 C. 不执行
B. 执行2次 D.执行无限次
33
练习3
假设所有变量均已说明,写出下列程序段运行后x 的值。 ( D )
ok1=1; ok2=2; ok3=0; x=15; a=3; b=4;
if(!ok1) x++;
else if(ok2)
{ if(ok3) x=3;
else x=4;
17
第三部分 命名规则
三种流行的命名法则 命名的基本原则 变量名的命名规则 函数命名规范 函数参数命名规范
18
三种流行的命名法则
驼峰命名法(首字母小写)
printEmployeePaychecks print_employee_paychecks
匈牙利命名法m_lpszStr 帕斯卡命名法(与驼峰类似,首字母大写)
上机
填写预习报告 调试记录 课外增加上机
4
编程规范介绍(一)
——优秀程序员的必备素质
5
第一部分 排版
严格采用阶梯层次组织程序代码 及时折行 一行只写一条一句 if、for、do、while等语句格式规定 空行 空格 对变量的定义,尽量位于函数的开始位置 程序各部分的放置顺序
经典C编程规范完整篇讲义
flag = !isEmpty; // 非操作"!"与内容之间 p = &mem; i++; // 地址操作"&" 与内容之间 // "++","--"与内容之间
(4)"->"、"."前后不加空格。
p->id = pid;
// "->"指针前后不加空格
(5) if、for、while、switch等与后面的括号间应加空格,使if等关键字更为突出、 明显。 if (a >= b && c > d)
n7stat_flash_act_duration( stat_item, frame_id *STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index, stat_object );
1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
C语言编程规范
1 排版
1-7:if、for、do、while、case、sw
C语言编程规范
2 注释
C语言编程规范
2 注释
2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。
C语言编程规范
2 注释
C语言编程规范
1 排版
1-11:在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符
之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即 操作符(如->),后不应加空格。
说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。
由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必 要再留空格.如括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格,多重括
C语言程序设计ppt课件
发展
随着计算机技术的不断发展,C语言也在不断演进,出现了C89、C99、C11等版本,增加了许多新特性和功能。
C语言的历史与发展
C语言是一种编译型语言,代码执行效率高,适合开发对性能要求较高的应用。
高效性
C语言提供了丰富的数据类型和运算符,支持结构化编程和模块化设计,方便程序员灵活应对各种复杂问题。
用于进行基本的数学运算,如加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
表达式
用于比较两个值的大小关系,如等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)等。
用于组合多个条件,如逻辑与(&&)、逻辑或(||)等。
由运算符和操作数组成的式子,如`a + b`、`x > y`等。
函数的返回值
03
函数可以返回一个值给调用者,通过`return`语句实现。返回值的类型应与函数定义时的返回类型一致。
函数的定义与调用
将实参的值复制给形参,形参的改变不会影响实参。这是C语言默认的参数传递方式。
值传递
通过指针传递实参的地址给形参,形参可以通过指针间接访问和修改实参的值。这种方式可以实现数据的双向传递。
rowSize:数组的行数。
colSize:数组的列数。
二维数组的访问:通过行下标和列下标访问数组元素,下标从0开始。
二维数组的应用:用于存储表格数据、矩阵运算等。
二维数组的初始化:可以在定义时直接初始化,也可以在定义后逐个赋值。
字符串的处理函数
C语言提供了一系列字符串处理函数,如strlen、strcpy、strcat、strcmp等,用于实现字符串的长度计算、复制、连接、比较等操作。
精品-优秀PPT课件--C语言编程规范126页PPT
6、法律的基础有两个,而且只有两个……公平和实用。——伯克 7、有两种和平的暴力,那就是法律和礼节。——歌德
8、法律就是秩序,有好的法律才有好的秩序。——亚里士多德 9、上帝把法律和公平凑合在一起,可是人类却把它拆开。——查·科尔顿 10、一切法律都是无用的,因为好人用不着它们,而坏人又不会因为它们而,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
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前言
• 一个好的程序编写规范是编写高质量程序的保证。 清晰、规范的源程序不仅仅是方便阅读,更重要 的是能够便于检查错误,提高调试效率,从而最 终保证软件的质量和可维护性。
目录内容
• 代码书写规范 • 注释书写规范 • 命名规范
1 代码书写规范
1.1函数定义
• 1.4折行的使用
– 每行的长度不要超过80个字符,当程序行太长 时,应该分行书写。
– 分行时应该按照自然的逻辑关系进行,例如: 不要把一个简单的逻辑判断写在两行上。
– 分行后的缩进应该按照程序的逻辑关系进行对 齐。例如:参数表折行后,下面的行应该在参 数表左括号的下方。
范例2:折行的格式
• dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation, • rotation); • if ( ( (new_shape.x > left_border) && • (new_shape.x < right_border) ) && • ( (new_shape.y > bottom_border) && • (new_shape.y < top_border) ) ) •{ • draw(new_shape); •}
范例3:嵌套语句格式
if (value < max) { if (value != 0) { func(value); }
} else { error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注释书写规范
• 注释必须做到清晰,准确地描述内容。对 于程序中复杂的部分必须有注释加以说明。 注释量要适中,过多或过少都易导致阅读 困难。
如:dwUserInputValue。
3.2函数命名
• 函数命名原则与变量命名原则基本相同。 对于初学者,函数命名可以采用 “FunctionName”的形式。
ห้องสมุดไป่ตู้
参考资料
• C/C++编程风格指南,李海 • 代码风格规范,翟志刚
• 每个函数的定义和说明应该从第1列开始书写。
函数名(包括参数表)和函数体的花括号(“{” 和“}”)应该各占一行。在函数体结尾的括号 (“}”)后面应该加上注释,注释中应该包括函 数名,这样比较方便进行括号配对检查,也可以 清晰地看出来函数是否结束。
范例1:函数的声明
• void matMyFunction(int n) •{ • …… • } /* matMyFunction*/
1.2空格的使用
• 使用空格分割所有演算符号和操作数。
• 这条规则的例外是“->”,“.”, “()”和“[]”,这 些操作符和操作数之间不空格。
• 当需要把一个程序行的内容分成几行写时, 操作符号应该放在行末,而不是下一行的 开头。
1.3缩进的设置
• 代码书写应该遵从结构化的要求,采用缩 进的格式。最小缩进量为4个空格,整个文 件内部应该统一,不要混用Tab键和4个空 格这两种情况,因为不同的编辑器对Tab键 的处理方法不同。
2.1注释风格
– C语言中使用一组(/* … */)作为注释界定符。 – 注释内容尽量用英语方式表述。 – 注释的基本样式参考范例4。 – 注释应该出现在要说明的内容之前,而不应该
出现在其后。
– 除了说明变量的用途和语言块末尾使用的注释, 尽量不使用行末的注释方式。
范例4:几种注释样式
/* * ************************************************ * 强调注释 * ************************************************ */ /* * 块注释 */ /* 单行注释 */ int i; /*行末注释*/
2.2 何时需要注释
– 如果变量的名字不能完全说明其用途,应该使用注释 加以说明。
– 如果为了提高性能而使某些代码变得难懂,应该使用 注释加以说明。
– 对于一个比较长的程序段落,应该加注释予以说明。 如果设计文档中有流程图,则程序中对应的位置应该 加注释予以说明。
– 如果程序中使用了某个复杂的算法,建议注明其出处。 – 如果在调试中发现某段落容易出现错误,应该注明。
1.5嵌套语句(语句块)的格式
• 对于嵌套式的语句--即语句块(如,if、 while、switch等)应该包括在花括号中。 花括号的左括号前不换行。建议即使语句 块中只有一条语句,也应该使用花括号包 括,这样可以使程序结构更清晰,也可以 避免出错。建议对比较长的块,在末尾的 花括号后加上注释以表明该语言块结束。
3 命名规范
3.1常量、变量命名
• 用#define定义的符号常量全部采用大写。
• 变量命名的基本原则:
– 可以选择有意义的英文(小写字母)组成变量名,使 人看到该变量就能大致清楚其含义。
– 不要使用人名、地名和汉语拼音。 – 如果使用缩写,应该使用那些约定俗成的,而不是自
己编造的。 – 多个单词组成的变量名,每个单词的首字母应该大写。