三维动画设计与制作:三维建模——卡通猪
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4
1 卡通猪头部建模
步骤3 为了建模过程中参考背景平面不受影响,需要将背景平面冻结,选择平面 单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“对象属性”,设置“以灰色显示冻结对象”, 切换到左视图复制背景平面,调整2个参考平面的位置,使创建的模型位置原点处, 单击“显示”面板,在冻结选项面板中单击冻结选定对象,将2个参考平面冻结, 如图4所示。
10
1 卡通猪头部建模
步骤9 在右侧命令面板选择“剪 切”命令,在前视图头部脸的位 置切出相应数条边,如图10所示。
11
1 卡通猪头部建模
步骤10 切换到左视图再切出3条边,如图11所示。
12
1 卡通猪头部建模
步骤11 选择“可编辑多边形”,单击 “显示最终结果开/关切换”, 可以直接观查到多边形调整的状态,选择“多边形”模式,勾选“忽 略背面”选项,选择卡通猪鼻子的5个面,如图12所示。
35
4制作手臂
步骤01 切换到左视图,使用切角命令切出手臂四边形,如图36 所示。
36
4制作手臂
步骤2 使用剪切命令,连接手臂与周围顶点的连线,如图37所示。
37
4制作手臂
步骤3 调整手臂根部形状使用手臂根部圆滑,如图38所示。
38
4制作手臂
步骤4 按快捷键“4”激活多边形选择模式,选择手臂根部的多边 形面,向外挤出几次,调整手臂的形状,如图39所示。
13
1 卡通猪头部建模
步骤12 将选中的卡通猪鼻子面在左视图向外挤出10mm,如图 13所示。
14
1 卡通猪头部建模
步骤13 在前视图调整脸部相应顶点,制作出卡通猪脸颊部分向外 鼓出的形状,如图14所示。
15
1 卡通猪头部建模
步骤13 在前视图调整脸部相应顶点,制作出卡通猪脸颊部分向外 鼓出的形状,如图14所示。
39
5
1 卡通猪头部建模
步骤4 在前视图以参考图作为背景在卡通猪头部位置创建一个长方体, 调整长方体的大小及位置,执行“网格平滑”修改命令,设置“细分 量”的迭代次数为“2”,如图5所示。
6
1 卡通猪头部建模
步骤05 在命令面板单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“塌陷全 部”,将修改命令从缓冲区中清除,优化内存,如图6所示。
16
1 卡通猪头部建模
步骤14 删除猪鼻子中间的面,将中间部分的顶点设置X坐标归零, 缝合猪鼻,如图15所示。
17
1 卡通猪头部建模
步骤15 按快捷键2进入“边”选择模式,按Ctrl键多选,将猪鼻和脸 颊交界处的边选中,按快捷键R激活“选择并均匀缩放”工具,将选择 的线条向内收缩,如图16所示。
7
1 卡通猪头部建模
步骤6 执行FFD4X4X4修改命令, 展开命令选择“控制点”,在前 视图和左视图调整头部的形状, 如图7所示。
8
1 卡通猪头部建模
步骤7 按快捷键“4”激活多边形选择模式,框选头部右侧部分,删 除头部右边所有的面,如图8所示。
9
1 卡通猪头部建模
步骤8 执行“对称”修改命令,设置头部沿X轴镜像轴翻转复制到右 边,如图9所示。
第1章 三维建模
1.5 卡通猪
1
【设计要求】
1.参考提供图片进行导出正面视图,导出格式为JPEG。 2.图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将完成的文件命名,并规范保存文件。 3.保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 4.树造型的比例、结构、透视合理;布线符合三维模型制作要求。 5.构图完整,制作细致,保证视图整体效果。
2
1 卡通猪头部建模
步骤1 选择前视图,单击创建 几何体,在“标准基本体”面板 中选择“平面”,在“键盘输入” 面板中设置长度217mm,宽度 450mm,单击“创建”,在前视 图创建一个平面作为参考图背景 平面,如图2所示。
3
1 卡通猪头部建模
步骤2 按快捷键M打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,设置 漫反射位图为卡通猪(资源包卡通猪参考图.jpg),将材质赋给场景 中的平面,如图3所示。
31
3制作猪身
步骤5 选择腿根部的面向下挤出,如图31所示。并按R快捷键非 等比对齐腿根底线,并使用“连接”命令在腿部中间产生连线, 如图32所示。
32
3制作猪身
步骤6 在左视图调整猪身肚子的形状,如图33所示。
33
3制作猪身
步骤7 在透视图剪切猪脚底部的线条,如图34所示。
34
3制作猪身
步骤8 调整猪脚底部相应的顶点,如图35所示。
18
1 卡通猪头部建模
步骤16 按快捷键“1”激活顶点选择模式,选择鼻子中间的顶点, 单击“切角”命令,使顶点张开成一个四边形,如图17所示。
19
1 卡通猪头部建模
步骤18按快捷键“4”激活多边形选择模式,选择鼻孔中间的面, 向内“挤出”5mm,如图19所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤19 按快捷键“R”激活缩放工具,将鼻孔中间的面缩小,如 图20所示。
21
ຫໍສະໝຸດ Baidu
1 卡通猪头部建模
步骤20 使用剪切工具,在卡通猪脸部切出一条完整的曲线,如图 21所示。
22
1 卡通猪头部建模
步骤21 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择NURMS切换,显示 头部圆滑形状,如图22所示。
23
2制作耳朵
步骤1 在顶视图创建一个长方体,长25mm,宽50mm,高 10mm,长宽分段数为4,命名为“耳朵”,如图23所示。
28
3制作猪身
步骤2 将猪身“网格平滑”,设置“迭代次数”细分量为“2”, 如图28所示。
29
3制作猪身
步骤3删除猪身右半边,对称左边,以参考图作为背景,按快捷键 Alt+X切换至模型透明,分别在前视图和左视图调整猪身的形状, 如图29所示。
30
3制作猪身
步骤4 在透视图中选择猪身底部的顶点,使用“切角”命令切出一个 四边形,再使用“剪切”工具连接顶点与边,使用猪腿根部圆滑,如 图30所示。
24
2制作耳朵
步骤2 将耳朵的长方体对称处理,并调整成叶子的形状,如图24 所示。
25
2制作耳朵
步骤3 调整耳朵相应顶点的形状,使用“软选择”工具调整顶点, 可使用耳朵形状自然圆滑,如图25所示。
26
2制作耳朵
步骤4 镜像复制耳朵到卡通猪头部的另一侧,如图26所示。
27
3制作猪身
步骤1在前视图创建一个长方体,长41mm,宽36mm,高 38mm,长宽高分段数为1,命名为“猪身”,如图27所示。
1 卡通猪头部建模
步骤3 为了建模过程中参考背景平面不受影响,需要将背景平面冻结,选择平面 单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“对象属性”,设置“以灰色显示冻结对象”, 切换到左视图复制背景平面,调整2个参考平面的位置,使创建的模型位置原点处, 单击“显示”面板,在冻结选项面板中单击冻结选定对象,将2个参考平面冻结, 如图4所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤9 在右侧命令面板选择“剪 切”命令,在前视图头部脸的位 置切出相应数条边,如图10所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤10 切换到左视图再切出3条边,如图11所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤11 选择“可编辑多边形”,单击 “显示最终结果开/关切换”, 可以直接观查到多边形调整的状态,选择“多边形”模式,勾选“忽 略背面”选项,选择卡通猪鼻子的5个面,如图12所示。
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4制作手臂
步骤01 切换到左视图,使用切角命令切出手臂四边形,如图36 所示。
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4制作手臂
步骤2 使用剪切命令,连接手臂与周围顶点的连线,如图37所示。
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4制作手臂
步骤3 调整手臂根部形状使用手臂根部圆滑,如图38所示。
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4制作手臂
步骤4 按快捷键“4”激活多边形选择模式,选择手臂根部的多边 形面,向外挤出几次,调整手臂的形状,如图39所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤12 将选中的卡通猪鼻子面在左视图向外挤出10mm,如图 13所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤13 在前视图调整脸部相应顶点,制作出卡通猪脸颊部分向外 鼓出的形状,如图14所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤13 在前视图调整脸部相应顶点,制作出卡通猪脸颊部分向外 鼓出的形状,如图14所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤4 在前视图以参考图作为背景在卡通猪头部位置创建一个长方体, 调整长方体的大小及位置,执行“网格平滑”修改命令,设置“细分 量”的迭代次数为“2”,如图5所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤05 在命令面板单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“塌陷全 部”,将修改命令从缓冲区中清除,优化内存,如图6所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤14 删除猪鼻子中间的面,将中间部分的顶点设置X坐标归零, 缝合猪鼻,如图15所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤15 按快捷键2进入“边”选择模式,按Ctrl键多选,将猪鼻和脸 颊交界处的边选中,按快捷键R激活“选择并均匀缩放”工具,将选择 的线条向内收缩,如图16所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤6 执行FFD4X4X4修改命令, 展开命令选择“控制点”,在前 视图和左视图调整头部的形状, 如图7所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤7 按快捷键“4”激活多边形选择模式,框选头部右侧部分,删 除头部右边所有的面,如图8所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤8 执行“对称”修改命令,设置头部沿X轴镜像轴翻转复制到右 边,如图9所示。
第1章 三维建模
1.5 卡通猪
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【设计要求】
1.参考提供图片进行导出正面视图,导出格式为JPEG。 2.图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将完成的文件命名,并规范保存文件。 3.保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 4.树造型的比例、结构、透视合理;布线符合三维模型制作要求。 5.构图完整,制作细致,保证视图整体效果。
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1 卡通猪头部建模
步骤1 选择前视图,单击创建 几何体,在“标准基本体”面板 中选择“平面”,在“键盘输入” 面板中设置长度217mm,宽度 450mm,单击“创建”,在前视 图创建一个平面作为参考图背景 平面,如图2所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤2 按快捷键M打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,设置 漫反射位图为卡通猪(资源包卡通猪参考图.jpg),将材质赋给场景 中的平面,如图3所示。
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3制作猪身
步骤5 选择腿根部的面向下挤出,如图31所示。并按R快捷键非 等比对齐腿根底线,并使用“连接”命令在腿部中间产生连线, 如图32所示。
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3制作猪身
步骤6 在左视图调整猪身肚子的形状,如图33所示。
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3制作猪身
步骤7 在透视图剪切猪脚底部的线条,如图34所示。
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3制作猪身
步骤8 调整猪脚底部相应的顶点,如图35所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤16 按快捷键“1”激活顶点选择模式,选择鼻子中间的顶点, 单击“切角”命令,使顶点张开成一个四边形,如图17所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤18按快捷键“4”激活多边形选择模式,选择鼻孔中间的面, 向内“挤出”5mm,如图19所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤19 按快捷键“R”激活缩放工具,将鼻孔中间的面缩小,如 图20所示。
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
1 卡通猪头部建模
步骤20 使用剪切工具,在卡通猪脸部切出一条完整的曲线,如图 21所示。
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1 卡通猪头部建模
步骤21 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择NURMS切换,显示 头部圆滑形状,如图22所示。
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2制作耳朵
步骤1 在顶视图创建一个长方体,长25mm,宽50mm,高 10mm,长宽分段数为4,命名为“耳朵”,如图23所示。
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3制作猪身
步骤2 将猪身“网格平滑”,设置“迭代次数”细分量为“2”, 如图28所示。
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3制作猪身
步骤3删除猪身右半边,对称左边,以参考图作为背景,按快捷键 Alt+X切换至模型透明,分别在前视图和左视图调整猪身的形状, 如图29所示。
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3制作猪身
步骤4 在透视图中选择猪身底部的顶点,使用“切角”命令切出一个 四边形,再使用“剪切”工具连接顶点与边,使用猪腿根部圆滑,如 图30所示。
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2制作耳朵
步骤2 将耳朵的长方体对称处理,并调整成叶子的形状,如图24 所示。
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2制作耳朵
步骤3 调整耳朵相应顶点的形状,使用“软选择”工具调整顶点, 可使用耳朵形状自然圆滑,如图25所示。
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2制作耳朵
步骤4 镜像复制耳朵到卡通猪头部的另一侧,如图26所示。
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3制作猪身
步骤1在前视图创建一个长方体,长41mm,宽36mm,高 38mm,长宽高分段数为1,命名为“猪身”,如图27所示。