基本图像变换

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图像几何变换(旋转和缩放)

图像几何变换(旋转和缩放)

图像几何变换的重要性
图像几何变换可以帮助我们更好地理 解和分析图像内容,例如在人脸识别 、目标检测和跟踪、遥感图像处理等 领域。
通过变换可以纠正图像的畸变,提高 图像的清晰度和可读性,从而改善图 像的质量。
图像几何变换的应用场景
医学影像处理
在医学领域,通过对医学影像进行几何变换,可以更好地 观察和分析病变部位,提高诊断的准确性和可靠性。
图像旋转
图像旋转的基本概念
图像旋转是指将图像围绕一个点 进行旋转的操作。这个点被称为
旋转中心或原点。
旋转角度是旋转的度数,通常以 度(°)为单位。
旋转可以是顺时针或逆时针方向, 取决于旋转角度的正负值。
图像旋转的算法实现
图像旋转可以通过多种算法实现,其 中最常用的是矩阵变换和插值算法。
插值算法通过在旋转过程中对像素进 行插值,以获得更平滑的旋转效果。 常用的插值算法包括最近邻插值、双 线性插值和双三次插值等。
矩阵变换算法通过将图像表示为一个 矩阵,并应用旋转矩阵来计算旋转后 的像素坐标。
图像旋转的优缺点
优点
图像旋转可以用于纠正倾斜的图像、 增强图像的视觉效果、实现特定的艺 术效果等。
缺点
图像旋转可能会改变图像的比例,导 致图像失真或变形。此外,对于大尺 寸的图像,旋转操作可能需要较长时 间和较大的计算资源。
双线性插值和双三次插值等。
重采样算法
重采样算法通过重新计算每个像 素的灰度值来实现图像缩放。这 种方法通常比插值算法更精确,
但计算量较大。
多项式拟合算法
多项式拟合算法通过拟合原始图 像中的像素点,然后根据多项式 函数来计算新的像素值。这种方 法适用于对图像进行复杂变换的
情况。
图像缩放的优缺点

常见图形的变换及用途:教案详解图像变换方法与应用

常见图形的变换及用途:教案详解图像变换方法与应用

常见图形的变换及用途:教案详解图像变换方法与应用图形变换,是指将一个图形进行身形、大小、位置和姿态的改变,从而得到一个新的图形的过程,是图像处理中的重要内容。

图形变换不仅可以使得图像更加丰富和多样化,还可以在很多领域得到广泛的应用,如游戏、电影、多媒体、医疗等领域,今天我们就来详细的学习一下常见图形的变换及用途,希望对你有所帮助。

一、图形变换的基础知识1、图形变换的基本类型:主要包括刚性变换、相似变换、仿射变换、投影变换等。

2、图形变换的重要影响因素:主要包括变换矩阵、变换前后的坐标系、变换前后的图像大小等。

3、图形变换的基本理论:主要包括平移、缩放、旋转、翻转、拉伸、扭曲等几个关键技术。

二、常见图形变换及用途1、平移变换平移变换是将图像在正交平面内沿着x、y轴方向进行移动的一种基本变换,用于调整图像的位置。

通常使用平移矩阵来进行平移变换,矩阵内容为:[[1, 0, dx], [0, 1, dy], [0, 0, 1]],其中dx、dy分别表示在x、y轴方向上的平移距离。

应用场景:在许多图像处理算法中,都需要将图像进行平移变换,比如说模板匹配、人脸检测等。

2、缩放变换缩放变换是将图像在x轴和y轴方向上均匀拉伸或收缩的一种基本变换。

通常使用缩放矩阵来进行缩放变换,矩阵内容为:[[a, 0, 0], [0, b, 0], [0, 0, 1]],其中a、b表示在x、y轴各自方向上的缩放比例。

应用场景:在许多图像处理算法中,都需要将图像进行缩放变换,比如图像放大、縮小、模式识别、图像超分辨率重建等。

3、旋转变换旋转变换是将图像沿着某一点进行旋转的一种基本变换。

通常使用旋转矩阵来进行旋转变换,矩阵内容为:[[cosθ, -sinθ, 0], [sinθ, cosθ, 0], [0, 0, 1]],其中θ表示旋转的角度。

应用场景:旋转变换在图像矫正、图像特征提取以及计算机视觉领域中得到广泛的应用。

4、翻转变换翻转变换是将图像进行水平或垂直方向翻转的一种基本变换。

三种图象变换:平移变换、对称变换和伸缩变换

三种图象变换:平移变换、对称变换和伸缩变换

三种图象变换:平移变换、对称变换和伸缩变换①平移变换:(h>0)Ⅰ、水平平移:函数()y f x a =+的图像可以把函数()y f x =的图像沿x 轴方向向左(0)a >或向右(0)a <平移||a 个单位即可得到;1)y=f(x)h 左移→y=f(x+h);2)y=f(x) h 右移→y=f(x -h);Ⅱ、竖直平移:函数()y f x a =+的图像可以把函数()y f x =的图像沿x 轴方向向上(0)a >或向下(0)a <平移||a 个单位即可得到;1)y=f(x) h 上移→y=f(x)+h ;2)y=f(x) h下移→y=f(x)-h 。

②对称变换:Ⅰ、函数()y f x =-的图像可以将函数()y f x =的图像关于y 轴对称即可得到; y=f(x) 轴y →y=f(-x)Ⅱ、函数()y f x =-的图像可以将函数()y f x =的图像关于x 轴对称即可得到;y=f(x) 轴x →y= -f(x)Ⅲ、函数()y f x =--的图像可以将函数()y f x =的图像关于原点对称即可得到;y=f(x) 原点→y= -f(-x)Ⅳ、函数)(y f x =的图像可以将函数()y f x =的图像关于直线y x =对称得到。

y=f(x) x y =→直线x=f(y)Ⅴ、函数)2(x a f y -=的图像可以将函数()y f x =的图像关于直线a x =对称即可得到;y=f(x) a x =→直线y=f(2a -x)。

③翻折变换:Ⅰ、函数|()|y f x =的图像可以将函数()y f x =的图像的x 轴下方部分沿x 轴翻折到x 轴上方,去掉原x 轴下方部分,并保留()y f x =的x 轴上方部分即可得到;Ⅱ、函数(||)y f x =的图像可以将函数()y f x =的图像右边沿y 轴翻折到y 轴左边替代原y 轴左边部分并保留()y f x =在y 轴右边部分即可得到④伸缩变换:Ⅰ、函数()y af x =(0)a >的图像可以将函数()y f x =的图像中的每一点横坐标不变纵坐标伸长(1)a >或压缩(01a <<)为原来的a 倍得到;y=f(x)ay ⨯→y=af(x)Ⅱ、函数()y f ax =(0)a >的图像可以将函数()y f x =的图像中的每一点纵坐标不变横坐标压缩(1)a >或伸长(01a <<)为原来的1a倍得到。

高中数学函数图象及其变换(动态图)

高中数学函数图象及其变换(动态图)

f ( x) x 2 x
2
知识点讲解
图像基本变换(翻折)
f ( x) y f ( x) y f ( x) f ( x)
f ( x) x2 2x
f ( x) 0 f ( x) 0
原图像x轴上侧不动,下侧的图像翻折到上侧
f ( x) x 2 2 x
f ( x) x2 2x
f ( x) x 2 2 x
知识点讲解
图像基本变换(对称)
y f ( x) y f ( x )
函数图像关于x轴对称
f ( x) x2 2x
f ( x) x 2 2 x
知识点讲解
图像基本变换(对称)
y f ( x) y f ( x)
图像与原图像关于y轴对称
y f ( x a)
f ( x

图像与原图像关于y轴对称
f ( x) sin( x)


2
) sin( x

2
)
知识点讲解
平移翻折变换
y f ( x) y f ( x a)(a 0) y f ( x a)
y sin x
知识点讲解
平移缩放变换(途径一) y f ( x) y f (kx a)(k , a 0)
纵坐标不变,横坐标变为原来的 倍 图像向左平移a个单位 y f ( x) k y f ( x a) 1
y f (kx a)
纵坐标不变,横坐标变为原来的
1 倍 2


2
) sin(2x

2
)
知识点讲解

opencv:图像的基本变换

opencv:图像的基本变换

opencv:图像的基本变换0.概述图像变换的基本原理都是找到原图和⽬标图的像素位置的映射关系,这个可以⽤坐标系来思考,在opencv中,图像的坐标系是从左上⾓开始(0,0),向右是x增加⽅向(cols),向下时y增加⽅向(rows)。

普通坐标关系:图像坐标关系:1.图像的平移图像的平移是⽐较简单的映射关系,对于原图像的某个像素点位置(X0,Y0),向右平移100个像素的话,变换之后的⽬标像素点位置(X =X0+100,Y),然后⽤原图像的像素值填充⽬标位置就可,因此我们需要将这种映射关系转换⼀下,⽅便获得原图像素值,也就是X0 = X-100,这⾥X是已知的。

具体代码如下:void translation(cv::Mat & src, cv::Mat & dst, int dx, int dy){const int rows = src.rows; // 获得原图的⾼度(y)const int cols = src.cols; // 获得原图的宽度(x)dst.create(rows, cols, src.type()); // 按照原图⼤⼩和格式创建⼀个空⽩图Vec3b *p;for (int Y = 0; Y < rows; ++Y) // 按⾏扫描{p = dst.ptr<Vec3b>(Y);for (int X = 0; X < cols; ++X){int X0 = X - dx; // 逆映射关系,求得原图的位置int Y0 = Y - dy;if (X0 >= 0 && Y0 >= 0 && X0 < cols && Y0 < rows) // 防⽌越界{p[X] = src.ptr<Vec3b>(Y0)[X0]; // 将原图的像素值赋给⽬标位置}}}}2.图像的缩放这⾥暂时只贴出opencv的缩放接⼝:void resize(InputArray src, //输⼊图像OutputArray dst, // 输出图像Size dsize, // 指定的输出图像的⼤⼩double fx=0, // 横向缩放⽐例double fy=0, // 纵向缩放⽐例int interpolation=INTER_LINEAR // 指定插值⽅式);3.图像的旋转图像旋转矩阵的原理可以参考基本映射关系:我们只需要根据这个映射关系写就好,其中的dx和dy主要⽤来计算旋转中⼼的,如果都是0的话图像就是围绕图像坐标(0,0)来旋转,该公式中的W'和H'指的是⽬标图像的宽度和⾼度。

函数图象的几种常见变换

函数图象的几种常见变换

函数图象的几种常见变换⑪ 平移变换:左右平移---“左加右减”(注意是针对x 而言);上下平移----“上加下减”(注意是针对()f x 而言).⑫翻折变换:()|()|→f x f x ;“下沿X 轴翻折到上面”()(||)→f x f x .“右往左翻折—沿Y 轴”⑬对称变换:①证明函数图像的对称性,即证图像上任意点关于对称中心(轴)的对称点仍在图像上.②证明图像1C 与2C 的对称性,即证1C 上任意点关于对称中心(轴)的对称点仍在2C 上,反之亦然.③函数()y f x =与()y f x =-的图像关于直线0x =(y 轴)对称;函数()y f x =与函数()y f x =-的图像关于直线0y =(x 轴)对称;④若函数()y f x =对x R ∈时,()()f a x f a x +=-或()(2)f x f a x =-恒成立,则()y f x =图像关 于直线x a =对称;⑤若()y f x =对x R ∈时,()()f a x f b x +=-恒成立,则()y f x =图像关于直线2a b x +=对称;⑥函数()y f a x =+,()y f b x =-的图像关于直线2b a x -=对称(由a x b x +=-确定);⑦函数()y f x a =-与()y f b x =-的图像关于直线2a b x +=对称;⑧函数()y f x =,()y A f x =-的图像关于直线2A y =对称(由()()2f x A f x y +-=确定);⑨函数()y f x =与()y f x =--的图像关于原点成中心对称;函数()y f x =,()y n f m x =--的图像关于点22(,)m n对称;⑩函数()y f x =与函数1()y f x -=的图像关于直线y x =对称;曲线1C :(,)0f x y =,关于y x a =+,y x a =-+的对称曲线2C 的方程为(,)0f y a x a -+=(或(,)0f y a x a -+-+=;曲线1C :(,)0f x y =关于点(,)a b 的对称曲线2C 方程为:(2,2)0f a x b y --=. 9.函数的周期性:⑪若()y f x =对x R ∈时()()f x a f x a +=-恒成立,则 ()f x 的周期为2||a ;⑫若()y f x =是偶函数,其图像又关于直线x a =对称,则()f x 的周期为2||a ;⑬若()y f x =奇函数,其图像又关于直线x a =对称,则()f x 的周期为4||a ;⑭若()y f x =关于点(,0)a ,(,0)b 对称,则()f x 的周期为2||a b -;⑮()y f x =的图象关于直线x a =,()x b a b =≠对称,则函数()y f x =的周期为2||a b -;⑯()y f x =对x R ∈时,()()f x a f x +=-或1()()f x f x a +=-,则()y f x =的周期为2||a ;。

高中数学图像变换问题教案

高中数学图像变换问题教案

高中数学图像变换问题教案在高中数学课程中,图像变换是一个重要的知识点,它不仅涉及代数与几何的综合应用,还锻炼了学生的空间想象能力和逻辑推理能力。

为了帮助教师更好地设计教学环节,本文将提供一个针对高中数学图像变换问题的教案范本。

## 教学目标1. 理解并掌握平移、翻折、旋转等基本的图像变换规律。

2. 能够熟练进行坐标系中的点、线段等基本图形的变换操作。

3. 培养学生通过图像变换解决实际问题的能力。

4. 提高学生利用几何画板软件进行图像变换操作的实践技能。

## 教学内容- 平移变换:点的平移公式,线段的平移方法。

- 翻折变换:关于x轴、y轴以及任意直线的翻折。

- 旋转变换:围绕某一点或某一轴旋转的变换规则。

- 综合应用:多种变换结合的问题解决方法。

## 教学过程### 引入新课开始上课时,教师可以通过展示日常生活中的实例,如钟表的指针转动、折叠纸张等,来引出图像变换的概念,激发学生的学习兴趣。

### 讲解新知1. **平移变换**:- 定义说明:保持图形的形状和大小不变,沿一定方向移动一定距离。

- 公式推导:(x, y) -> (x+a, y+b),其中a、b为沿x轴和y轴的移动距离。

- 实例演示:用几何画板展示点的平移过程。

2. **翻折变换**:- 概念介绍:图形以某条直线为对称轴进行反转。

- 坐标变化:关于x轴翻折,y坐标取反;关于y轴翻折,x坐标取反;关于任意直线翻折,则需找到对应的对称点坐标。

- 练习操作:指导学生使用几何画板完成翻折变换。

3. **旋转变换**:- 原理解释:图形绕一个点或一条直线旋转一定角度。

- 坐标转换:绕原点逆时针旋转θ度,坐标变为(xcosθ-ysinθ,xsinθ+ycosθ)。

- 案例分析:通过具体例题让学生了解旋转变换的应用。

### 课堂练习分发练习题,让学生独立完成,包括点的平移、翻折和旋转等基本题型,然后进行小组讨论,互相解答疑惑。

### 归纳总结由学生总结本节课所学内容,教师补充并强调关键点和常见错误。

图像变换原理

图像变换原理

图像变换原理图像变换是一种通过改变图像的像素值或空间关系,以得到新的视觉效果或数据表示的技术。

它在计算机图形学、计算机视觉、图像处理等领域中具有重要的应用。

图像变换可以分为两类:几何变换和像素变换。

几何变换是通过改变图像的形状、位置、大小或者方向来实现的。

常见的几何变换包括平移、旋转、缩放和错切等操作。

平移是通过将图像在水平和垂直方向上的像素值进行移动来实现的,旋转是将图像绕着某个中心点旋转一定角度,缩放是通过改变图像的像素间距来改变图像的大小,而错切是通过改变图像像素之间的相对位置来改变图像的形状。

像素变换是通过改变图像的像素值来实现的。

常见的像素变换包括亮度调整、对比度调整、颜色空间转换和直方图均衡化等操作。

亮度调整是通过改变图像的亮度值来调整图像的明暗程度,对比度调整是通过改变图像的像素值范围来调整图像的清晰程度,颜色空间转换是将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间,而直方图均衡化是通过改变图像的像素分布来增强图像的对比度和细节。

图像变换的原理主要包括以下几个方面:1. 像素级处理:图像变换是在图像的每个像素上进行的,通过改变每个像素的数值或颜色来实现图像的变换。

2. 空间转换:图像变换可以在图像的整个空间范围内进行,也可以只在图像的局部区域进行。

3. 插值方式:在对图像进行变换时,需要对新像素的像素值进行估计。

插值是一种常用的方法,通过对周围已知像素的像素值进行加权平均或其他数学处理来估计新像素的像素值。

4. 变换模型:不同的图像变换可以使用不同的数学模型来描述。

常见的变换模型包括仿射变换、透视变换和非线性变换等。

图像变换的原理和方法是计算机图形学和图像处理领域的基础知识,它为我们理解图像的特征提取、目标识别、图像增强和图像生成等问题提供了重要的工具和思路。

随着计算机技术的不断发展,图像变换的应用和研究也在不断深入和扩展,为我们实现更加丰富多样的图像处理和图像生成效果提供了可能。

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自动化工程学院电子工程系教研室 王汉萍 主讲
第3章 图像变换
数字图像处理的方法主要分为两大类:一类是空间域处理 法(空域法);一类是频域法(变换域法),频域法处理 中最为关键的是变换处理,这种变换一般是线性变换,严 格可逆的,并满足一定的正交条件,因此也被称作酉变换。 在图像处理中,正交变换被广泛运用于图像特征提取、图 像增强、图像复原、图像编码等处理中。
u ,v 0 ,1 ,2 , ,N 1 x ,y 0 ,1 ,2 , ,N 1
3. h(x,y,u,v) 和k(x,y,u,v) 分别称为正向变
换核和反向变换核。
4. 如果,下式成立:
h (x ,y ,u ,v ) h 1 (x ,u ) h 2 (y ,v )
5. 则称正向变换核是可分离的。如果h1 和h2的函数
一维连续傅立叶变换
F(u) f(x)ej2ud x x
f(x) F(u)ej2uxdu
令ω=2πu,则有
F() f(x)ejxdx
f(x)21
F()ejxdx
二维连续傅立叶变换
如果f(x,y)满足狄利赫莱条件,那么存在下面二维傅
立叶变换对:
F(u,v) f(x,y)ej2(u xv)y dxdy
|
F(u,v)|2dudv
说明变换前后不损失能量。
7. 相关定理
f(x) g(x) f()g(x)d
f(x ,y ) g (x ,y ) f(,)g (x ,y ) dd
3.1 傅里叶变换
傅里叶变换是可分离和正交变换中的一个特例,对图 像的傅里叶变换将图像从图像空间变换到频率空间,从而 可利用傅里叶频谱特性进行图像处理。
3.2 离散余弦变换(DCT)
离散余弦变换(DCT)在图像压缩编码中得到广泛应 用,它是国际静止图像压缩标准JPEG的基础,也是国际序 列图像压缩标准MPEG-1和MPEG-2中采用的变换方法。
1.变换的定义 1-D离散余弦变换和其反变换的定义:
C (u)a(u)u N 0 1f(x)co 2x s2 N 1 u x f(x)u N 0 1a(u)C (u)co 2s x2 N 1 u x
C ( u ) a ( u ) e j u x / 2 N ) ( [ g ( p x ] )u ] [ 0 , 1 , 2 , , N 1
其中,g(x)表示对f(x)的如下重排:
g(x)f(2x) f[2(N1x)1]
x0,1,2,,N1 2
xN,,N1 2
可见,g(x)的前半部分是f(x)的偶数项,后半部分是 f(x)奇数项的逆排。可以将N点离散余弦变换的计算转化 为对N点离散傅里叶变换计算。
其中,a(u)为归一化加权系数,由下式定义:
a(u) 1/N 2/N
当 u0 当 u1,2,,N1
2-D离散余弦变换和其反变换定义:
C u ,v a ( u ) a ( v ) N 1 N 1 fx ,y c o 2 x 1 s u c o 2 y 1 s v
形式一样,则称正向变换核是对称的。
3. 2-D可分离变换的计算
N 1 N 1
T ( u ,v ) f(x ,y ) h 1 (x ,u ) h 2 (y ,v ) x 0 y 0
u ,v 0 ,1 ,2 , ,N 1
首先,沿f(x,y)的每一列进行1-D变换得到:
N 1
T (x ,v ) f(x ,y )h 2 (y ,v )
f(r, 0) F ( , 0)
由上式可知,对f(x,y)旋转 0 相当于将其傅里叶变换
F(u,v)也旋转 0 ;对F(u,v)旋转 0 相当于将其傅里叶反变 换f(x,y)旋转 0 。
3. 尺度定理 af(x, y) aF(u,v)
(相似定) f (ax,by) 1 F(u,v)
| ab| a b
对于数字图像而言,DFT的重要意义在于,在数学上 建立了阵列与阵列的一一对应关系,而且这个变换具有一 系列重要性质,这些数学性质在物理实现上又有重要的应 用价值,并且有快速算法,这些算法固化在器件上,也可 以通过光学器件实现。傅立叶变换在图像的高、低通滤波、 噪声滤波、选择性滤波、压缩和增强中有着广泛的应用。
5. 组合剪切定理 f(x b,d y x y)1 F (u d, vb u v) |1 b|d1 bd 1 bd
组合剪切的坐标变换:
x'
1 d
b1x
6. 仿射定理
g (x ,y)f(a x b y c ,d x e yf)
G (u ,v )1ex j2 p [e({ c b)u f (a fc)v d ]F } (e u d, v b u a)
x 0 y 0
2 N 2 N
u,v0,1,,N1
f( x ,y ) N 1 N 1 a ( u ) a ( v ) C ( u ,v ) c 2 o x 1 u s c 2 o y 1 v s
u 0 v 0
2 N 2 N
x,y0,1,,N1
2. 变换的计算 离散余弦变换可以利用傅立叶变换的实部计算来实现:
(0,0) (N-1) U
二、正交变换
当h(x,y,u,v)是可分离和对称的函数时,公式
N 1 N 1
T ( u ,v ) f(x ,y ) h (x ,y ,u ,v ) x 0 y 0
u ,v 0 ,1 ,2 , ,N 1
可写为矩阵形式
其中F是N*N图像矩阵,A是N*N对称变换矩阵,其元素
由上式可知,f(x,y)在空间平移相当于把其变换在频 域与一个指数项相乘;将f(x,y)在空间与一个指数项相乘
相当于把其变换在频域平移。并且对f(x,y)的平移不影响 其傅里叶变换的幅值。
2. 旋转定理
借助极坐标 x r c,o y r s s, iu n c,o v s si
将f(x,y)和F(u,v)转换为 f (r,)和F(,)
快速傅立叶变换简称为FFT。算法根据分解特点一般 有两类:一类是按时间分解,一类是按频率分解。
FFT运算蝶式流程图(阮秋琦《数字图像处理学》) 关于快速算法的结论
以一维离散傅立叶变换为例,要完成整个变换需要N2 次乘法和N(N-1)次加法。而整个快速傅立叶变换需要 log2N*N/2次复数乘法和log2N*N/2此复数加法,N越大,快 速算法的优越性越显著。
| |
其中行列式 为:
da
beaebd
7. 卷积定理
f(x,y) g(x,y) F(u,v)G (u,v) f(x,y)g(x,y) F(u,v) G (u,v)
8. 相关定理
f(x,y)•g(x,yF(u,v)G(u,v) f(x,y)g(x,yF(u,v)•G(u,v)
3.1.3 快速傅里叶变换
f (x, y)e e j2ux j2vydxdy
[
f (x, y)e j2uxdx]e j2vydy
y{x[ f (x, y)]}
该性质说明一次二维傅立叶变换可用二次一维傅立叶
变换实现
2. 线性
[a1f1(x,y)a2f2(x,y)] a1[f1(x,y)]a2[f2(x,y)]
3. 共轭对称性
F(u,v)F*(u,v)
4. 旋转性
f(r, 0) F (, 0)
5. 比例变换特性
af(x, y) aF(u,v) f (ax,by) 1 F(u,v)
| ab| a b
6. 帕斯维尔(Parseval)定理(能量保持定理)
|
f
(x,
y)|2ej2(u
xvy)dxdy
变换是双向的,将从图像空间像其他空间的变换称为 正变换,而将从其他空间向图像空间的变换称为反变换或 逆变换。
一、可分离变换
1.1-D可分离变换
N 1
T (u ) f(x)h (x,u ) x 0
u0 ,1 ,2 , ,N 1
2.T(u)为f(x)变换,h(x,u) 称为正向变换核。同理,反
变换可以表示为:
f(x,y) F (u,v)ej2(u xv)ydudv
连续傅立叶变换的性质
1.可分性 2. 线性 3. 共轭对称性 4. 旋转性
5. 比例变换特性 6. 帕斯维尔定理(能量保持定理)
7. 相关定理
8. 卷积定理
1. 可分性
F(u, v) f (x, y)e j2 (uxvy)dxdy
N 1
f(x) T(u)k(x,u) u 0
x0,1 ,2, ,N 1
3.k(x,u)称为反向变换核。
2. 2-D可分离变换
N 1 N 1
T ( u ,v ) f(x ,y ) h (x ,y ,u ,v ) x 0 y 0
N 1 N 1
f( x ,y ) T ( u ,v ) k ( x ,y ,u ,v ) u 0 v 0
3.1.1 2-D 离散傅里叶变换(DFT)
F ( u ,v ) 1 N 1 N 1 f( x ,y ) e x j2 ( u p v x ) [ /N y ] N x 0 y 0
f( x ,y ) 1 N 1 N 1 F ( u ,v ) ej2 x ( u p v x ) /N [ y ] N u 0 v 0
3.1 傅立叶变换
3.2 离散余弦变换
3.3 Hough变换
3.4 小波变换
3.1 可分离和正交图像变换
图像变换的定义
将原定义在图像空间的图像以某种形式转换到另外一 些空间,并利用在这些空间的特有性质方便地进行一定的 加工,最后在转换回图像空间以得到要求的效果。这些转 换方法就被称为图像变换技术。
上式表明,对f(x,y)在幅度方面的尺度变化导致对其 傅里叶变换F(u,v)在幅度方面的相应尺度变化;对f(x,y) 在空间尺度方面的放缩则导致对其傅里叶变换F(u,v)在频
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