11.2机会均等与不等2(说课稿)
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三. 教法分析
(1) 教学方法: 本节课我将采用“引导探究式”及“合作交流学习”的教学方
法, 由初中学生的心理特点确立自主探索式的学习方法 在教学中我通过创设问题情境,启发引导学生运用科学的思维方法 进行自主探究.将学生的独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动贯
穿于课堂教学的全过程,突出学生的主体作用。
初一学生由于年龄较小,他们虽然对新事物容易产生兴趣, 但这种兴趣并不稳定,上课时注意力也不易持久,容易分 散;因而在教学中不断激发他们的兴趣,吸引他们的注意 力至关重要。我采用生动形象多媒体教学,通过亲自让学 生亲自经历对随即现象的探索过程,引导学生亲自动手进 行实验,收集实验数据,分析实验结果,并将所得结果与 自己的猜测进行比较。既加深了理解,也不断地引发学生 的兴趣。
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教学思路
创设情境——引入新课 实践探索 ——得出结论 理解巩固 ——拓展应用 总结反思——提高认识
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五 .教 学 过 程
创设情境——引入新课
为了激发学生的学习兴趣,让学生体会所学知识与现实 世界的联系,在进入新课前,我首先安排了一个学生感 兴趣的摸球游戏。在讲台上放置了一个不透明的的箱子, 箱子里面分别放有形状和大小完全相同的一个红色和一 个白色的小球,请5位同学来完成这个游戏,每个同学随 机的在箱子里摸出一个小球记下小球的颜色后放回。若 摸出的小球是红色的,则同学赢,否则老师赢
各有50%,所以此游戏不公平
设计意图:通过游戏一的学习,让学生自主探索,参与活动
中,提出问题,分析问题,解决问题,让学生体验到生活中的 游戏有公平的,有不公平的,还让学生学会用逆向思维去思考 问题,这样较好地激发学生的学习兴趣和求知欲望,为下一步 课题的研究打下良好的基础。
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五 .教 学 过 程
情感目标:
(1)通过实例,培养学生的观察能力和分析问题的能力; (2) 在学习中进一步体会“数学就在我们的身边” 、“数学来源于生活, 并且服务于生活”及发展“用数学”的意识和能力.
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一. 教材分析
3. 重点:分析游戏是否公平 难点:列举所有机会均等的结果
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二. 学情分析
(2) 教学手段: 利用多媒体、实验等教学手段。 本节课中,除使用筹码教具演示这 种常规的教学手段外,我还将借助多媒体课件演示来辅助教学,多 媒体演示为师生的交流和讨论提供了平台,有益于增强教学的直观 性和启发性,更易于对概念的理解和难点的突破,也节省了时间, 提高课堂教学的效率。
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辨别某些实验或游戏公平性:如果实验对游戏参与者各 方的成功率相同,那么游戏公平,否则游戏就不公平。
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五 .教 学 过 程 实践探索 ——得出结论
活动一:“抢30的游戏”
两个人“抢30”的游戏。其规则是:第一个人先说“1”或 “1、2”,第二个人接着往下说一到两个数,这样两人反复 轮流,每人每次说一个或两个数都可以,但不可以连说三 个数.谁先抢到30,谁就得胜
说课题目 机会均等与不等
游戏公平与不公平
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一.教材分析 二. 学情分析 三.教法分析 四.学法指导 五.教学过程
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一. 教材分析
1. 从在教材中的地位与作用来看
华东师范大学出版社出版的义务教育课程标准实验 教科书把本节的教学目标定位在:本课内容的选取和安排, 重在知识的理解和运用。通过对一些贴近学生生活,贴近 时代问题的解决,使学生会判断游戏的公平与不公平,加 深学生对所学知识的理解,明确所学知识与现实世界的联 系,增进学生对数学价值的认识。激发他们的学习兴趣, 提升他们自主探索与合作学习的能力。
这个游戏是否公平?说明理由。
设计思维:实验——记录、填表——理论分析(列举法)
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活动二:抛掷两个筹码
拿出我们准备的两个筹码,一个两面都画上×;另一个一面 画上×,另一面画上○。甲、乙各持一个筹码,抛掷手中的 筹码。 游戏规则:掷出一对×,甲得1分;
掷出一个×一个○,乙得1分。 你觉得这个游戏公平吗?
设计思路: “猜测——分组实验,得出数据——理论分析
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五 .教 学 过 程
学生回答可能出现的三种情况:
(1)第一个同学说“1”,第二个同学说“2”或“2、3”以此类推
(2)第一个同学说“1、2”,第二个同学说“3”或“3、4”以此 类(推3)也有同学说目的是抢 30,往前面推,必须抢到什么数呢?
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五 .教 学 过 程
这是一个偏向第二个报数人的游戏。游戏双方赢的机会并不是
四. 学法指导
我采用学生探索研究的启发式教学方法,辅以多媒 体手段,结合师生共同讨论、归纳。 让学生“主动参与, 乐于探究,交流与合作” 的思想 设计了 ①创设情境——引入新课②实践探索 ——得出结论 ③理解巩固 ——拓展应用④总结反思——提高认识 四个层次的学法,它们环环相扣,层层深入,从而顺 利完成教学目标
此时,甲.乙各抛掷一个筹码可能出现四种情况:
“× ×” “× ×”
“○ ×” “○ ×”
分析:出现“× ×”的情况2种,出现“○ ×”的情 况2种,他们各自赢的机会为50%
结论:此游戏公平
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五 .教 学 过 程
活动三:抛掷三个筹码
准备3个筹码,第一个一面画上X,另一面画上O, 第二个一面画上O,另一面画上#,第三个一面画上#, 另一面画上X,甲、乙两人中一人抛掷3个筹码,一人记 录每次游戏谁赢。 游戏规则:抛出的三个筹码中有一对的(XX或OO或##) 甲方赢,否则乙方赢。
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一. 教材分析
2.从教材编写角度看
知识与技能目标:
(1)了解游戏输赢的奥秘,掌握制定游戏规则的原则 ; (2)了解事件发生机会的均等性及游戏规则的公平性 ; (3)学习利用列举法计算事件发生的机会。
能力目标: 经历猜测、实验、收集与分析实验结果等过程, 体验游戏对双方公平的 准则。在学习和探索过程中,通过自主学习提高学习能力,增强合作意 识;培养学生类比、化归、归纳等思想方法。