“引导动画”说课稿
“引导动画”说课稿
《引导动画》说课稿齐市第十五中学佟凯尊敬的各位领导、老师,大家好!我是来自齐齐哈尔市第十五中学的教师佟凯,今天说课的题目是《引导动画》,我将从以下几方面进行说课。
一、就课程来理解、分析教材本课是人教版八年级信息技术第二单元创建flash高级动画中的第6课内容。
按照课改的教学理念,注重培养学生的信息素养,培养学生不断探索新知的能力。
本课内容是掌握引导层动画的制作方法,重点学习对象沿着引导线进行运动。
利用引导动画可以产生丰富多彩的效果,做出许多生动有趣的动画。
二、结合学情说教学目标(一)、【学情分析】学生通过前面的学习,已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,大部分学生会创建一元件沿着直线运动的补间动画,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上进行了深入学习。
(二)、【教学目标】◆知识与技能1、掌握引导层的添加2、掌握引导线在动画制作中的作用。
3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整◆过程与方法1、培养学生合作探究和自主创新的能力;2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力。
◆情感态度与价值观培养学生积极探索自主创新的能力,增强合作意识,树立自信心,克服困难及解决问题的能力,激发学习兴趣,体验成功感,学会欣赏美,鉴赏美,创造美。
(三)、【重点与难点】根据学生已有的认知水平及本课在教材中的地位作用,我确定了本课重难点为:1、重点:引导层的添加,引导线的应用2、难点:对象中心点与引导线的关系(四)、【教法与学法】教法:信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息和运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。
我采用“创设情境法”、“演示法”、“任务驱动法”等教学方法,以学生感兴趣的Flash动画引入,层层深入,互动交流,通过学生观察,动手操作,引导学生逐步掌握制作引导动画的方法,让不同学生得到不同的发展。
学法:把引导学生操作作为教学主线,把学习的主动权还给学生,培养学生乐于探索,勤于动手的学习习惯,鼓励大家相互协作交流,发挥学生主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,并能有所创新。
引导线动画说课稿
《引导线动画——“地球绕着太阳”》说课稿瓦甸初中刘学峰一、教材分析:(1)内容说明我说课的内容是《信息技术》必修(下)第八单元动画制作,本单元体现的是“江苏省义务教育信息技术纲要”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。
”的纲要内容。
本节为动画补间动画的拓展实例学习。
(2)内容解析本单元教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。
”与传统的软件应用学习不同在于:体验学习:每讲解一个新知识,均以动画演示实例让学生首先能有体验,再进行动画制作过程的描述,破除以往先介绍软件再进行动画设计,以软件平台进行教学的传统方式。
体现信息处理的思想、问题解决的思想。
分层次学习:实践学习——模仿学习,探究学习——培养学生自主探究与创新能力。
每节之后均有探究学习。
二、学情分析:学习对象是八年级学生,Flash软件作为一个专业的动画制作工具,初中生整体感觉该软件掌握较难,但同时学生对动画制作又非常感兴趣,因此,我在实际教学中,紧抓教材实例,适量拓展延伸,在此之前,学生已经了解Flash的基本操作,并制作了“动画补间”动画中的“移动的太阳”和“旋转的风车”,对图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念和操作有了一定的理解和掌握。
本课例中,关于层、关键帧等已学知识点学生应该能正确运用,可能会遇到的问题是“引导线”的画法和归纳要点。
三、教学目标:1、知识与技能了解引导线动画创建的原理、特点和操作要领;学习不规则曲线运动补间动画的制作技巧;提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。
2、情感态度与价值观增强学生合作学习的意识和团队协作精神;培养学生的探索能力。
3、教学重点、难点教学重点:用引导线制作不规则曲线运动补间动画的方法。
教学难点:引导曲线的画法和元件在引导曲线上的位置。
flash引导层动画说课.doc
引导层动画罗丽莉1、教材分析本课是FLASH创建高级动画第一课:“运用引导层来控制动画”。
按照课改的教学理念,注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。
《引导动画》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标1、认知目标:要求学生能够通过一个基本动画的制作,掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:通过动手实践,培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
3、学情分析本课的授课对象是初二年级学生,考虑到他们在以前对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中做不同的要求。
四、教学重难点1、重点:如何创建一个引导图层2、难点:在设置动画时引导线的开始点和结束点的吸附程度。
五、教学方法1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学过程1、新课导入为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。
通过动画演示,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
引导层动画说课稿
《引导层动画》一、说教材1、教材分析《引导层动画》是《Flash CS3 中文版基础教程》这本教材第三章《制作简单动画》里的一节内容,学生在学习本课之前已经掌握了关键帧动画、运动补间动画、图层的基本操作,在 FLASH 动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,沿任意指定路径运动是对物体直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节是 FLASH 动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的,重点培养学生对引导层操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。
2、教学目标:知识目标:●了解引导层的概念、作用、特点,●掌握引导层的绘制方法和运动的制作要点。
能力目标:●掌握创建引导层的方法、绘制引导层的方法●掌握利用引导线制作动画的方法与过程●培养学生自主学习和探究学习的能力情感目标:通过对本节课内容的学习,从而提高学生学习Flash的兴趣和热情,体验动画制作的乐趣,培养学生自主学习和探究学习的能力。
3、教学重点、难点重点:引导层的创建及其运用;灵活地运用引导层制作动画以及引导线的绘制。
难点:理解引导层的作用;能够根据需要灵活地、准确地设置引导层以及被引导对象与引导线之间的位置关系。
二、说教法主要采用以下教学方法:情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动法。
1、设置情境:通过播放演示两个小动画,教师进行指导,让学生仔细观察,从而发现新知识。
2、以任务驱动为主,自主学习探究法为辅的教学方法,从而培养学生的自主学习、探究学习能力。
3、在教学中采用多媒体教学设备,利用直观演示等教学等形式辅助教学,增加课堂的趣味性和可操作性,帮助学生加深对所学知识的理解和应用。
四、说教学过程1、组织教学2、导入新课展示两个小球动画效果(普通动作补间动画和引导层动画),请学生说出两个运动小球运动效果的异同(一个是点到点的直线运动,一个是曲线运动),要使对象沿自绘的曲线上运动是我们今天要研究的主要内容。
引导动画教案最新3篇
引导动画教案最新3篇《引导动画》教案篇一教学课题:第6课:引导动画制作小球体沿着引导线运动的动画所用教材:人教版初中八年级上册教材教学用具:多媒体室,课件,教案教学目标:知识目标1.了解引导动画的基本功能。
2.掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标培养学生使用Flash 动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。
情感目标培养学生的动手操作能力和创新能力重点:引导动画的制作方法和要点。
难点:理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。
教学方法:本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。
通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习环节导入新课:以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。
讲课之前你们观察一下屏幕上的'两个球体的运动。
你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?第一个球体在沿着引导线上运动。
第二个球体在一条线上运动。
那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?同学们仔细观察屏幕上的运动动画。
教学过程及教学内容:那好。
这节课我们将要学习引导动画。
那么,什么是引导动画?在Flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。
利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。
这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
引导层和被引导层有什么作用?引导层:只绘制运动路径。
被引导层:设置动作补间动画。
制作小球体沿着引导线的动画方式:第一步:首先启动动画制作软件flash 。
第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。
第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。
第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。
第五步:执行“插入——转换为元件”命令。
选第30帧插入一个关键帧。
第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。
引导层动画说课稿
引导层动画说课稿让学生在FLASH mx软件中利用“运动引导层”制作通过单击鼠标完成原本复杂的动画制作。
1、说教材引导层动画在flash教学中起到承上启下的作用。
是学生创作交互式动画的基础。
但是由于授课对象是广大学生,美术功底可能参差不齐,所以我选择了地月运动这一简单的天文现象作为例题。
2、说教法本次课是以学生已经学会运动补间动画为基础,然后添加新学的运动引导层,该教学任务的最终完成过程是以学生主动参与实践,大胆设计,激发学习和制作兴趣主要目的。
在学生的制作过程中,引导学生充分利用时间轴特效,培养学生对动画制作的兴趣和意识。
使学生能在学习中发现,在发现中学习,拓宽了学习知识的渠道。
所以在教学过程中主要采用以学生为主体教师为主导的方式,始终使“学生的自主学习和大胆创作”的思想渗透在整个教学过程中,做到“立足基本操作,渗透基础知识,激发创作兴趣,完成项目案例”。
开始时,首先就呈现出老师自己的项目作品,这个动画,反映的是地月关系这一简单的天文现象,能吸引住学生,激发学生学习兴趣,使学生学习的兴趣更加浓厚,完成项目的目的更加明确。
教学方法上,运用媒体教学手段,以学生制作为核心,与教师引导讲授、演示、辅导相结合。
运用灵活方便的交互界面让学生学习,从而极大地提高项目完成的效率。
3、说学法在整个项目的完成过程中,教学设计主要体现了以教师为主导,学生为主体,设计为主线。
在教学中培养学生动手、动脑、积极主动、善于思考的创作精神。
首先是先呈现出项目任务,然后让学生自已去尝试创作,这样就培养了学生动手、动脑的能力和探索精神。
4、说过程为了使学生了解项目作品,激发他们强烈的目标意识。
我准备一上课就通过广播形式向学生传播成品项目,说明他的适用范畴,使之内化为学生学习的驱动力,如此既激发学生学习兴趣,又能完成教学目标。
(1)确定任务利用FLASH动画制作完成一项目。
该项目是运用了引导层动画。
具体内容为:雪花从天上飘飘洒洒的落下的效果。
《制作引导动画》讲课稿
《制作引导动画》讲课稿初中八年级制作引导动画(说课稿)说课稿课题:制作引导动画教材版本:人民教育出版社《信息技术》八年级上册章节:第二单元创建高级动画课题:第6 课制作引导动画一、教学目标:1、知识目标:(1)了解引导动画的基本原理。
(2)掌握制作引导动画的基本方法。
2、过程与方法:通过课堂活动,提高学生自主学习自主探究的能力,提高学生的思维能力、分析能力、表达及评价能力。
3、情感态度与价值观:通过欣赏优秀的Flash 作品,创设情境,拓展学生的思考模式。
学生在操作的同时获得了成功的喜悦,从而激发其学习兴趣。
二、教学重点:学会灵活运用引导层制作引导动画。
三、教学难点:为动作补间动画添加引导层时,如何控制运动对象的中心点。
四、教学策略与方法:以主体教育思想为基础,以任务驱动教学法为主,结合目标教学法。
五、教学资源:本课在网络教室进行,全方位的使用多媒体课件和“极域”网络广播教学系统,展示教学内容,演示教学案例,增加教学的直观性,为参与活动的主体——学生提供学习保障。
六、教学过程设计与分析:(一)导入:教师:通过前面学习过的Flash 知识,同学们知道Flash 可以创建动作补间动画和形状补间动画。
如果动画中含有两个或两个以上的运动对象,应该把它们放在不同的图层中分别制作,Flash 会把各个图层组合成一个完整的动画。
在每个图层上舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。
如果让对象沿着一定的路径运动,如何实现呢?播放一个有趣的投篮动画。
(见投篮动画.fla)学生思考:1、以前学过的哪一种动画类型可以实现篮球的移动。
2、思考如何让篮球按照一定的路径运动。
教师:导入可以实现投篮效果所需的知识点——引导层。
设计意图:由学生熟悉的运动入手,创设情境,借此导入本课知识点。
通过生动活泼的小动画活跃课堂气氛并激发学生的学习兴趣。
(二)新课讲解1、理论知识讲解:教师:通过课件《制作引导动画.ppt 》讲述引导层和引导动画这两个概念。
【最终版】引导层动画-说课稿
《引导层动画》说课稿
尊敬的各位评委老师,早上好,我是号参赛教师,今天我说课的内容是《引导层动画》。
我将从教学分析、课堂教学、课后反思三方面进行说课。
第一部分教学分析
1、教材分析
《引导层动画》是《Flash8动画设计》第6章第1、2课的内容,所学知识能使动画效果更真实自然,在本章教学中有着重要的地位和作用,也是对前面所学动作补间动画知识的巩固与延伸,是Flash中必须掌握的内容。
用时2课时。
2、学情分析
我所教的是计算机专业一年级的学生,对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、动作补间动画的知识,因此对引导层动画的学习奠定了一定的基础。
但是学生在信息技术知识的掌握上参差不齐,对于这种情况应该采取分层次教学,让不同层次的学生得到最大的发展。
3、教学目标
考虑学生的学情,结合本节授课的内容,我确定如下的教学目标。
知识与技能
了解引导线动画的基本原理,理解其制作过程。
过程与方法
通过动手操作,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。
情感态度价值观
提高学生的团队协作意识,增强学生敢于动手、积极创新的能力。
4、教学重点与难点
授人以鱼不如授之以渔,因此本课的重点是理解引导层动画原理和制作过程。
难点是引导线的绘制及运动对象如何吸附到引导线上。
5、教法和学法
为了突出重点,突破难点,我采用创设情境法、任务驱动法和多媒体演示法进行教学。
学生采用自主学习法、合作探究法、问题解决法进行学习。
引导层动画说课稿
引导层动画说课稿一、教材分析引导层动画是《Flash CS5 中文版基础教程》这本教材第三章第五节内容。
本节是FLASH 动画中必须掌握的内容,本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的,通过学习引导层动画使沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
二、学情分析我教的学生是一年级计算机专业的学生,学生学习兴趣较高,活泼好动。
我已将学生分成了四个小学小组,学生在学习本课之前已经掌握了逐帧动画、运动补间动画、图层的基本操作等。
三、教学目标1.知识与技能:了解引导层的概念、作用、特点;掌握引导层的绘制方法和运动的制作要点。
2.过程与方法:引导学生在自主、合作、探究中突破重难点,培养学生自主探究、自主创新的能力。
3.情感、态度、价值观:让学生在成功中获取自信,在实践中学会自主、合作、创新,在竞赛中培养竞争意识。
四、教学重点、难点在新课程背景下,我们关注学生学习的结果,但同时更关注学生学习的过程,所以我认为本节课的教学重点是:引导层动画的制作方法和要点;难点是:能够将对象中心点与引导线的起始端对齐,调整对象位置使其与引导线方向保持一致。
五、教法与学法“任务驱动法”,以学生感兴趣的动画引入,由简到难,层层深入。
“分组教学法”小组合作,互动交流,增加容量。
通过学生观察、动手操作,引导学生逐步掌握制作引导层动画的方法,给学生创设自主探索、合作交流、独立获取知识的时间和空间,让他们经历知识形成过程,让不同的学生在课堂上得到不同的发展,使他们都能获得学习的兴趣和热情。
六、教学过程苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是发现者、研究者、探索者。
”可见学生的创造性思维,只有在积极主动的学习过程中才能得到最好的发展,因此,本课所有的操作任务全部由学生来完成,在学生完成任务的过程中培养其发现问题、分析问题、解决问题的能力。
我设计了以下八个教学步骤。
1.导入课程激发兴趣利用游戏“走迷宫”导入课程。
2.基础讲解引领上路教师讲解一个简单的动画实例,说明引导层动画的制作原理与制作要点。
《引导层动画》说课稿
《引导层动画》说课稿陈常敬●课题名称:引导层动画●课时数:1●年级:八年级●教材分析:《引导层动画》是《信息技术》八年级上册第2单元第5课的内容,本节课用1课时的时间,本节课所学知识引导层动画使动画效果更真实自然,因此本节课在本章教学中有着重要的地位和作用,也是对前面所学运动渐变动画知识的巩固与延伸。
课本中有掌握缩放、旋转和倾斜对象的要求,但我考虑这些操作与形状渐变动画的联系更加密切,所以把这块内容放到形状渐变动画中进行学习。
●学生分析:初中学生对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画的知识,因此对引导层动画的学习已经奠定了一定的基础。
我们现在的初中生由于各种主客观条件的不同,在信息技术知识的掌握上参差不齐,对于这种情况应该采取分层次教学,让不同层次的学生得到最大的发展。
●教学目标:一、知识与技能:1.了解运动引导层的概念及作用2.掌握引导层的添加和引导线的设置3.学会引导层动画制作的基本方法;二、情感态度与价值观:培养学生对科学知识的探索精神、小组合作精神、养成做事一丝不苟的好习惯。
●教学重点与难点:引导层起始点的设置、制作引导层动画●教学方法:比较法、讲解演示法、任务驱动法、分层教学法、小组合作、自主学习探究法●教学过程:一、创设情境,导入新课。
课前播放赵本山、范伟的小品《红高粱模特队》片断,解说在这个小品赵本山说过:“猫走不走直线,关键在于耗子”。
在这里,“耗子”是行走路线的引导者?“猫”是被引导的对象,在我们的flash动画的制作中,有没有一种方法,让对象听从我们的指挥,我们让它怎样运动它就怎样运动呢?目的:设置悬念,引出问题。
通过学生最感兴趣的赵氏幽默与游戏来激发学生的学习兴趣,学生从中不难发现,原先学习的运动渐变动画都是使运动对象沿直线运动,能否让它们沿某一特定路径(路线)运动是本课要解决的问题,从而引入本课——引导层动画的制作。
二、观看示例,解读分析1.演示老师制作的进入艺术节比赛现场的引导图动画,让学生可以看到动画制作在现实生活中的实际运用,激发学生的学习兴趣。
人教版信息技术八上《引导动画》说课稿
人教版信息技术八上《引导动画》说课稿引导动画》说课各位领导、评委及同仁,大家好。
今天我说课的题目是:《引导动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。
一、说教材1、本课地位及联系这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第二单元第6课,本课是在初步了解flash动画制作的基础上,设置的一节提高能力课。
以制作“飘落的秋叶”为主内容,掌握引导层的概念、了解引导层动画并学会使用引导层,本课对学习动画的能力的提升,能让学生的动手能力上一个层次,又是复杂动画的基础课,所以本课非常关键。
2、目标知识目标:使学生了解引导动画及引导层的概念。
学生通过学习初步掌握flash引导层的使用。
掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标:培养学生分析问题解决问题和探究问题的能力。
培养学生自主学习和协作学习的能力。
情感态度与价值观目标:激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索、协作研究的精神。
3、重、难点重点:学会灵活运用引导层制作引导动画。
难点:为动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制。
二、说学生本课的教学对象为八年级学生。
八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。
但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。
对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。
三、说教法学法本节用一课时完成。
(一)教法创设情境教学法;任务驱动教学法;多媒体演示教学法;情感激励法。
(二)学法自主学习法;合作探究法;实践操作法;问题解决法四、说教学程序为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节:一、创设情景,引入课题首先创设情景:播放二段“飘落的秋叶”flash动画,一段用补间动画来实现,一段用引导层来实现。
Flash引导动画制作说课稿
生活
图标元素
医疗
图标元素
从而掌握曲线运动的本质。
教学流程示意
(五)练
引
❖任务一:完成任务 蝴蝶飞舞动画的
议
制作。
试 ❖任务二:试着制作一个地球围绕
导
太阳运动的椭圆轨迹动画。
练
设计意图:设计两个不同层次的 任务,一个是引入新课时的动画
评
效果,另一个是类似椭圆轨迹运
动动画,供不同层次的学生模仿、
操作,进一步理解引导线动画的
教学流程示意
制作FLASH引导层动画 说课稿
本文档后面有精心整理的常用PPT编辑图标,以提高工作效率
教学目标
❖ 1、知识与技能目标: 学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用。 掌握制作引导动画的基本方法。
❖ 2、过程与方法目标: 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理 解和掌握。
❖ 3、情感态度与价值观目标: 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制 作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
导
设计意图:巩固旧知,学习新
练
知,为下一环节的试操作做理论
评
铺垫。
教学流程示意
引
(三)试
通过上面的分析,学生动手试
议
一试,注意收集遇到的问题。试
试
完成引导动画的制作。
导
设计意图:学生通过尝试操作,
练
遇到的问题可能就是本节课的难
点,在下面的导过程就可以有针
评
对性的进行突破。
教学流程示意
(四)导
引
1、教师查看部分学生的练习,根据学生发现
引
(六)评
议
学生测试自己的作品,展示
引导动画说课
《引导动画》说课稿各位领导、评委大家好!我今天说课的题目是《引导动画》,主要从教材分析、教学策略、教学程序、教学评价等方面作具体的阐述。
下面我先来说第一个板块——教材分析中的——说教材一、教材分析1.说教材《引导动画》选自人教版初中信息技术第五册第四课。
这节课学习制作影片剪辑元件、通过引导层设定引导线来制作引导动画。
本课在已经掌握简单动画的基础上,经过由浅入深的学习,为以后学习制作动画及网页的制作打下坚实的基础。
因此,本节课在教材中处于十分重要的地位。
2.说学情初中生非常喜欢信息技术课,学生上课时最喜爱自己动手操作,有较强的自我发展意识,本课是一节以动画为主的一节实践课,学生在任务的引导下通过合作、探究等方式学会解决问题的方法,提升信息技术能力。
3.教学目标知识与技能目标:认识引导层,学会运用引导线制作引导动画。
过程与方法目标:通过创设情境,明确任务,运用自主探究和小组合作的方式完成实例,展示作品,共同分享成功的喜悦。
情感态度与价值观目标:通过动手实践,增强学习兴趣,提高学生审美能力和创作能力。
为了落实本课的教学目标,我把教学重难点确定为:教学重点:学会运用引导线教学难点:引导线的端点与运动对象中心点的控制二、教法与学法为了激发学习兴趣和求知欲,本课采用情景导学法与任务驱动法,辅以演示法、讲授法、启发法。
学生以任务引导为主线,运用自主探究、小组合作等方式,让学生去联想、探索、实践,鼓励学生大胆质疑,围绕主题各抒己见,最大限度地调动学生积极参与教学活动。
充分体现“教师主导,学生主体”的教学原则。
三【教学程序】我将从以下五个环节来构建这堂课的教学环节一创设情境,激趣引题3分创设动画情境——《小鸟在天空中自由飞翔》,与学生互动引出课题《引导动画》。
(设计意图:以动画形式导入教学,调动学生的积极性,激发学习兴趣。
)环节二任务驱动,探求新知20分1、创设任务让学生尝试说出动画中的元素,认识影片剪辑元件、运动引导线、背景。
说课稿
《引导动画》说课稿乌鲁木齐市第五十八中学顾金萍《引导动画》说课稿乌鲁木齐市第五十八中顾金萍各位老师,大家好!我今天说课的题目是:《引导动画》。
下面我主要以下七个方面进行说课。
一、说教材:《引导动画》是人民教育出版社出版的八年级信息技术上册第二单元“创建高级动画”中第6课的内容。
本节课教学内容主要是掌握引导层动画制作的方法和要点,重点介绍单个对象沿着引导线运动然后扩展到多个对象的运动,本节内容是本单元的重点,也是难点内容,是从简单动画的制作上升到创建高级动画的一个过渡,具有承前启后的作用,所以本课知识点的掌握非常关键。
二、说学情:初二的学生最大的特点是思维活跃,发言积极,有很强的竞争意识,学习兴趣容易被调动。
经过前面动作补间、形状补间及多图层动画的学习,部分同学已经掌握了FLASH的基本操作及简单移动、变形动画的制作,在之前学习的基础上再来学习FLASH中相对复杂一些的技术和技巧,使得作品更加活泼和精彩,他们会非常感兴趣。
此外,我校一半是内初班学生,部分同学知识掌握不牢固,只是一知半解,操作能力不强,对于这类学生必须从基础知识入手,分层次教学,不能让他们直接上一个高的层次,以激发他们的积极性。
三、说教学目标:根据《新课程标准》的要求及本节课内容的特点,结合学生的认知水平,我从以下三个方面制订了教学目标:1、知识与技能了解引导层动画的基本原理,掌握制作引导动画的基本方法。
2、过程与方法通过启发引导式教学法,引导学生在自主、合作、探究中突破重、难点,培养学生自主探究、自主创新的能力,同时掌握引导层动画制作的基本方法。
3、情感、态度、价值观让学生在赏识中获取自信,在实践中学会自主、合作、创新,在竞赛中培养竞争意识。
让学生养成良好的图层命名习惯,锻炼学生善于探究问题的能力。
四、说教学重、难点:重点:引导层动画的制作方法和要点难点:动画制作过程中元件对齐及调整到路径。
五、说教法:为了很好地完成教学目标,突出重、难点,我制定了本节课的教法与学法。
Flash中的引导线动画说课稿
Flash中的引导线动画说课稿Flash中的引导线动画一、教材分析本课内容选自高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第三单元的第二节,本课重点介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用。
教材中对引导层动画的讲述不是很多,为了便于学生理解,我扩充了教材的内容,加入了对引导层、引导线的讲解。
本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。
二、教学目标1、知识与技能:(1)认识引导线动画的作用及其应用;(2)能够使用绘图工具绘制并调整引导线;(3)熟悉引导线动画的制作步骤。
2、过程与方法:(1)在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果;(2)初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题。
3、情感态度与价值观:在实践中激发想象,拓展思维,并能正确定位自身的能力,有勇气挑战自我。
三、学情分析在本课之前,学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术。
在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。
这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。
四、教学重难点教学重点——引导线动画的实现教学难点——引导线绘制、中心点贴合五、教学方法1、教法:针对本节课的教学目标和学生情况,我选用的情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:我将学生分为10个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
六、教学过程1、前置作业的展示5分钟时间,小组内部根据三个前置作业展开讨论,小组长负责汇总组员的答案。
展示环节,小组上台展示3个前置作业的答案,各小组可以进行补充、改错等。
2、任务驱动观看“英超半程十佳任意球”视频,利用关键帧动画的制作步骤,模拟制作足球入门的动画。
引导层动画说课稿
初中信息技术Flash“引导层”动画说课稿一、选课由来本课选自清华大学出版社八年级上册(彩色版)第三单元动感十足第八课蝴蝶飞舞——“引导层”动画,第二课时的内容。
二、学情分析本节课的学习对象是初二学生,对FLASH动画不是很陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,对本学期学习的flash软件很感兴趣,通过前期的学习,同学们已经学会了动画补间动画的基本制作方法,能够制作简单的动画效果了。
1、示范教学法:教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。
2、任务驱动法:教师根据教学内容进度,结合学生学习的实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习和努力在本堂课里完成教师规定的任务,从而获得成就感,提升学生学习兴趣。
三、活动目标知识与技能1、巩固“影片剪辑元件”的制作与应用。
2、学习引导层动画的制作方法。
过程与方法1、掌握创建引导层的方法2、掌握引导线的绘制方法3、掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法情感态度价值观1、培养学生自主学习的水平,能通过模仿完成动画的制作四、活动过程同学们已经学会了动画补间动画的基本制作方法,能够制作简单的动画效果了。
但是如果希望元件不但仅沿直线运动,而是按照我们期望的轨迹运动,应该使用什么样的方法呢?演示介绍小球沿抛物线运动的动画,引出本课的重点——“引导层”动画。
任务一:制作影片剪辑元件“蝴蝶”师先做演示操作,然后学生上机操作完成任务。
具体演示操作步骤:1、插入影片剪辑元件,名称为“蝴蝶”。
2、在“图层1”的第1帧绘制蝴蝶外形。
分别在第3、5、7帧插入关键帧,绘制不同形态的蝴蝶,完成蝴蝶原地飞舞的效果设置,如教材P54图8.7所示。
学生上机制作设置“蝴蝶”。
任务二:制作蝴蝶飞舞的轨迹动画展示ppt强调制作引导层动画的制作方法及注意事项。
师先做演示操作,然后学生上机操作完成任务。
具体演示操作步骤:1、回到“场景1”的编辑状态,分别在图层“背景图片”、“白云”、“风车扇页”、“花丛”的第55帧插入帧,使其延续该层第1帧状态(也就是从第1帧到第55帧画面保持不变“静止画面”)。
引导层动画说课稿
《引导层动画》说课稿尊敬的各位评委老师:尊敬的各位评委老师:上午好!今天我说课的课题是《引导层动画》。
【教材分析】【教材分析】本课选自高教出版社《计算机动画设计——flash cs3》第六章《特殊动画制作》第一节。
引导层动画制作是学生在掌握逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上对其学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点。
引导层动画是本章中的一个重点,也是难点,它是Flash 动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。
【学情分析】【学情分析】本节的授课对象是中职一年级计算机专业,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画及元件的制作、运动渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,图层的应用等知识,图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,学生有一定的制作基础,学生有一定的制作基础,能够制作出简单的动画。
能够制作出简单的动画。
但对于Flash 运动引导层动画还无从下手。
运动引导层动画还无从下手。
【教学目标】【教学目标】通过对教材和学情的分析,在2个课时的教学中确定如下三维教学目标:个课时的教学中确定如下三维教学目标:◆知识目标◆知识目标1、理解创建引导层动画的基本原理、理解创建引导层动画的基本原理2、掌握创建引导层动画的方法、掌握创建引导层动画的方法◆能力目标◆能力目标1、培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力、培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力2、培养学生细心、严谨的科学态度、培养学生细心、严谨的科学态度◆情感目标◆情感目标1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能2、培养学生的合作、探究、创新精神、培养学生的合作、探究、创新精神【教学重难点】【教学重难点】为了达成以上教学目标,特确定如下重难点:为了达成以上教学目标,特确定如下重难点:◆ 重点:掌握运动引导层动画的制作方法。
引导层动画说课稿
《引导层动画》说课稿张春英●课落款称:引导层动画(北京版初中《信息技术》第4册第4章第4节)●课时数:1●年级:初一年级●教材分析:本章内容大约用10课时完成,本章的学习知识结构如下:Flash动画基础知识基本动画元件层帧、关键帧、空白关键帧逐帧运动形状引导层动画遮罩效果声音按钮本节课用1课时的时刻,本节课所学知识引导层动画使动画成效更真实自然,因此本节课在本章教学中有着重要的地位和作用,也是对前面所学知识的巩固与延伸。
●学生分析:初一学生对动画有着浓厚的爱好,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画和形状动画的知识,因此对引导层动画的学习已经奠定了必然的基础。
可是由于关于层的知识学习只是每节课中进行渗透,没有集中讲解,可能还有少数学生关于层的概念存在问题,因此在本节的学习中,还要对层的知识进行巩固和增强。
我校学生的来源大体为丰台镇的小学,每班有2-3名学生在小学四、五年级接触过动画制作的知识,由于在六年级没有再学,知识并非牢固,只是一知半解,关于这种学生必需从基础知识入手,不能让他们直接上一个高的层次,能够激发他们的踊跃性,在班中起到模范作用,情愿为同窗们进行演示,张扬个性。
●教学目标:一、知识与技术:1.了解运动引导层的作用2.能够创建运动引导层,并学会断开运动引导层的链接;3.学会设置引导层动画的大体方式;二、进程与方式:学生通过欣赏“柿柿如意”的动画,注意观看与运动渐变更画的不同的地方,引导学生学习“帮忙菜单”尝试创建引导层动画,并分析引导层动画的制作技术要点,并创建自己的作品,然后通过全班展现部份学生作品,一起分享欢乐。
三、情感态度与价值观:养成良好的图层命名适应,锻炼学生擅长探讨问题,并利用flash帮忙资源自主解决问题。
●教学重点:制作引导层动画设计用意:关于引导层动画的制作,创建被引导层的运动渐变更画已经不是新知识,因此关键在于学生如何创建运动引导层,并完成被引导层起始、终止关键帧注册点对齐引导线的起点和终点,因此学生完成比较困难,能够通过教师或学生示范,学生自学“帮忙”的方式来帮忙学生探讨知识,通过学生完成“引导到初一教学楼”和分组完成引导列位教师到不同办公地址的动画制作来突出重点。
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《引导动画》说课稿
齐市第十五中学佟凯
尊敬的各位领导、老师,大家好!
我是来自齐齐哈尔市第十五中学的教师佟凯,今天说课的题目是《引导动画》,我将从以下几方面进行说课。
一、就课程来理解、分析教材
本课是人教版八年级信息技术第二单元创建flash高级动画中的第6课内容。
按照课改的教学理念,注重培养学生的信息素养,培养学生不断探索新知的能力。
本课内容是掌握引导层动画的制作方法,重点学习对象沿着引导线进行运动。
利用引导动画可以产生丰富多彩的效果,做出许多生动有趣的动画。
二、结合学情说教学目标
(一)、【学情分析】
学生通过前面的学习,已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,大部分学生会创建一元件沿着直线运动的补间动画,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上进行了深入学习。
(二)、【教学目标】
◆知识与技能
1、掌握引导层的添加
2、掌握引导线在动画制作中的作用。
3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整
◆过程与方法
1、培养学生合作探究和自主创新的能力;
2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力。
◆情感态度与价值观
培养学生积极探索自主创新的能力,增强合作意识,树立自信心,克服困难及解决问题的能力,激发学习兴趣,体验成功感,学会欣赏美,鉴赏美,创造美。
(三)、【重点与难点】
根据学生已有的认知水平及本课在教材中的地位作用,我确定了本课重难点为:
1、重点:引导层的添加,引导线的应用
2、难点:对象中心点与引导线的关系
(四)、【教法与学法】
教法:信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息和运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。
我采用“创设情境法”、“演示法”、“任务驱动法”等教学方法,以学生感兴趣的Flash动画引入,层层深入,互动交流,通过学生观察,动手操作,引导学生逐步掌握制作引导动画的方法,让不同学生得到不同的发展。
学法:把引导学生操作作为教学主线,把学习的主动权还给学生,培养学生乐于探索,勤于动手的学习习惯,鼓励大家相互协作交流,发挥学生主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,并能有所创新。
三、设计思想
本节课的设计思想是:实施探究式开放性教学模式,运用循序渐进的任务驱动教学方法,让学生主动参与学习活动,观察感受,经历体验图形的运动过程,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,让学生在合作学习中感悟知识的生成、发展、变化,培养了学生的语言表达能力和合作意识,激发了学生的联想和再创造能力。
四、结合模式、方法、策略说教学流程
活动一:复习旧知,导入新课
1、在情境设计中复习旧知
任务一:在素材库中选择自己喜欢的人物或动物素材,制作一段运动动画。
学生积极思考、动手实践,独立完成运动动画的设计。
教师在巡视中及时指导、纠正。
学生展评后,请一名同学口述制作过程。
本节课采用复习引入的方式,以问题唤醒学生的回忆,引起学生的思考。
2、创设情境,导入新课
请学生欣赏Flash动画《两只蝴蝶》,并观察画面中翩翩飞舞的蝴蝶,指出它与前面所制作的动画在运动路径上有什么不同?
教师播放Flash动画并提出问题。
鼓励学生大胆表述观察结果,并适时给予肯定。
学生欣赏后加以分析、比较,各抒己见,作出总结:一个是只能由一点到另一点的直线运动,而画面中的蝴蝶是自由的曲线运动。
由此引入本课课题《引导动画》
借助Flash动画,激发学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛。
以老师的启发式提问与学生的主动探索相结合,自然过渡到新知的学习中。
活动二:任务驱动,探求新知
教师在课堂教学中精心设计任务,以此来调动学生的学习积极性、主动性,在学生完成任务的过程中培养其利用信息技术解决问题的能力。
首先教师播放录制片――引导动画的制作实例。
学生观看后,交流归纳引导动画的制作步骤。
教师布置任务二:在任务一(课前制作的补间动画)的基础上创建引导动画。
学生以四人小组为单位,进行探究式协作学习。
学生实践,教师巡回指导,发现典型问题,及时解决。
如:我在巡视中发现部分学生绘制完引导线,测试时对象并不能沿引导线运动,我马上引导学生讨论并通过生生互动解决问题。
请做得快的学生当小老师,演示创建引导层,绘制引导线,将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程;这样演示的小老师充满了自豪感,教给别人的同时自己的知识也得到了更强的巩固,其他同学通过小老师的帮助,再一次重温制作过程,加深了对制作过程的理解,也能快速地完成动画的制作。
并对作品给予肯定性的评价和鼓励。
生生互动依旧解决不了我就通过师生互动来突破。
如:有些学生虽然添加了引导层,但把引导线绘制到了被引导层中;还有些同学因操作失误使引导层和被引导层在同一层级上,无法引导。
这样通过生生互动、师生互动,层层深入,合作交流,使学生掌握了制作引导层动画的方法和技巧。
任务三:分层教学,完善作品
考虑到学生的不同情况,我把最后的任务成分三个层次,来充分发挥学生的主观能动性。
要求学生为制作的动画添加一个背景,并赋予一个情景故事。
1、完成一个对象的路径动画;
2、完成两个对象的相互追逐;
3、完成两个以上对象的自由运动。
教师进行分层指导,学生继续完善自己的作品,并引导学生思考如何美化动画,使动画具有欣赏性,让学生在掌握现有知识的基础上进行自主创新。
活动三:作品展示,归纳总结
对学生作品进行展示,有的同学做了一个对象的运动,有的做了多个对象的运动,学有余力的同学利用倾斜、旋转等效果建立影片剪辑元件,使其自身也动了起来,使作品更具观赏性。
学生并对其作品进行了故事讲解,通过学生自评、互评,培养学生的审美意识,并不断碰撞出思维的火花。
最后老师引导学生归纳总结自己的收获和感受,这样锻炼了学生的综合能力和表达能力。
学生各抒已见,广泛交流,畅所欲言,在收获的喜悦中结束了这节课。
五、课后反思
在课堂学习活动中,采用了探究性教学模式,充分发挥学生的主体作用,体现了学生自主学习、合作学习、探究学习、操作学习的学习策略。
人人参与,有收有放,较好地培养了学生自主完成、合作解决、集体研讨的学习方式,在实践活动中获得成功的喜悦,个性得到充分自由的发展,并在反思活动中不断成长。
以上是我对本节课的初浅认识,有不当之处,请专家和评委大批评指正,多提宝贵意见。