卡通角色设计造型方法与技巧1

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有大有小,有双眼皮也有单眼皮,还有凸眼、凹眼、 细长眼、三角眼
有浓眉、淡眉、长眉、短眉,还有粗眉、细眉、八字眉、 一字眉

有长短扁高之分,还有大蒜鼻、鹰钩鼻。

有阔窄厚薄,还有尖嘴、樱桃小嘴和血盆大口

有大耳、小耳、肥耳、招风耳等等
由五官组合成的表情则是千变万化。喜怒哀乐是
几种基本神态,还有代表性格的表情:残暴、善良、 狡猾、吝啬、忧郁等等,以及更多的典型情态:痛苦、 惊吓、得意、怀疑、失望、冷淡、热情……
形体的比例
3.动作的夸张
“情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀
乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传
达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清,
另一方面也更利于情感的表达。
物种加物种 哺乳动物、机械构件
A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
2.形体的夸张
真实人物的身高一般是六至七个
头高,而卡通人物最常见的比例是三至四个头高,为 突出角色的特征有时又把它设计成1:1或是超过1:7 的形体,卡通的魅力之一就在于来源于现实又超越现 实。为表现角色的英雄气概,我们常把他处理成倒三角的健壮型,表现
角色的狡猾又多处理成瘦长型,而表现憨厚以圆桶型见长。
角色造型方法与技巧
夸张与拟人—卡通设计的灵魂
1.头部及神态的百度文库张 2.形体的夸张
3.动作的夸张
4.动物的夸张
5.大自然及无生命物的夸张
6.科幻世界的夸张
1.头部及神态的夸张
人的头型经过几何分析 概括有长形、方形、梯形、三角形、梨形、鸭蛋形等 等类型。
神态是人的心理变化的外在表现,所以把握神态对 刻画形象十分重要。 我们来把五官做个细分
卡通形象(角色)设计的关键元素
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
A.将物种进行分类:
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼 牙 爪 耳 翅 螯 嘴 角 皮 舌 尾 睛 齿 子 朵 膀 ( 巴 ( 头 巴 钳 毛 ) )
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式:
物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
物种加物种 猩猩 石头
要点:选择横轴上的物种作为基本型
猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
物种加部件 牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌 要点:选择横轴上的物种作为基本型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组 A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!!
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