ug曲线的编辑操作

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全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)

全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)

∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。

∙∙Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。

【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。

图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。

Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。

2. 选择偏移的曲线。

3. 设置相关参数。

图21) Offset by:指定偏移方式。

有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。

需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。

Draft:拔模方式。

将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。

拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。

拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。

如图3所示。

图3Law Control:法则控制。

通过定义法则函数定义偏移曲线距离。

2) Distance:偏移距离。

3) Draft Height:拔模高度。

4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。

None:不修剪。

Extended Tangents:切线延伸。

Fillet:倒圆角。

图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。

9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。

10) Reverse direction:反方向。

选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。

如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。

图511) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。

石头作品——UG表达式曲线

石头作品——UG表达式曲线

石头作品——UG表达式曲线1.环形弹簧图1‐1 曲线效果图图1‐2实体效果图1.1 曲线方程(表达式):R=150; r1=30; t=1 ; n=40 ; angle=360 ;tempR=R+r1*cos(a) ; b=t*angle a=t*n*360;xt=tempR*cos(b) ; yt=tempR*sin(b) ; zt=r1*sin(a)1.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图1-1曲线;c.依次单击“插入”—“扫掠”—“管道”命令,外径取8mm,内径取0mm,单击确定;d.依次单击“编辑”—“移动对象”,将上述管道进行旋转复制2个,旋转角度为3度;e.单击“编辑对象显示”,分别对三个管道实体进行着色,即得到如图1-2所示的实体效果图。

2.次声波图2‐1 曲线效果图图2‐2实体效果图2.1 曲线方程(表达式):t=1 ; xt=t*15 ; yt=cos(t*360*10)*t ; zt=0.2.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图2‐1曲线;c.依次单击“插入”—“扫掠”—“管道”命令,外径取0.1mm,内径取0mm,单击确定;d.单击“编辑对象显示”,对管道实体进行着色,即得到如图2‐2所示的实体效果图。

3.正弦波图3‐1 曲线效果图3.1 曲线方程(表达式):t=1 ; xt=t*t*5 ; yt=sin(t*360*8)*0.5 ; zt=0.3.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图3‐1曲线.。

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。

在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。

下面是一些UG基本曲线使用技巧。

1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。

使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。

在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。

2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。

使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。

3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。

UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。

4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。

UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。

5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。

UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。

6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。

这对于创建流线型曲线非常有用。

7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。

UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。

8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。

UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。

总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。

掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。

在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。

在UG里规律曲线的用法

在UG里规律曲线的用法

在UG里规律曲线的用法
第一步选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). yt=xt*xt*xt 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步选择Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认t (t为定义X的参数表达式)
OK 确认xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,y=x, y=x^2的三维曲线
更多分享,请参看:。

UG曲面设计(超全)

UG曲面设计(超全)

1.在图形窗口选择曲线、体边界或体表面作为第 一组截面线串,然后单击鼠标中键出现方向箭头, 再选择第二组截面线串。两组截面线选择后出现 的方向箭头的方向应大致相同,否则会造成曲面 的扭曲。 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。在 创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方式应 根据截面线类型有六种选择。在此常用的是参数 对齐方式和弧长对齐方式。

样条的阶次是定义样条曲线多项式公式的次数。 UG最高可以使用24次样条。建议尽可能采用3次样 条。


Single Segment单段样条的阶次由定义点的数量 控制,阶次=点数-1,因此单段样条最多只能使 用25个点。单段样条不能封闭。 Multiple Segment多段样条定义点的数量没有限 制(小于等于24),样条定义点的数量至少比阶 次多一点。建议采用3次样条。


Assign End Slopes用于修改样条曲线起点和终 点的斜率。 Change Weights用于设定各个控制点对样条曲 线影响的权重比值。权重比值越大,生成的曲线 越靠近所选点。若为0,在拟合样条时会忽略所 选择的点。这对于忽略坏的数据点非常有用。

依次与一组平面相垂直的样条,从指定点出发,依 次与指定的各平面相垂直,建立一空间样条曲线。 在平行平面之间建立直线段,在非平行平面之间建 立圆弧段。

在曲线的操作中主要对已经创建好的曲线进行偏置、 桥接、简化、向表面投影、缠绕与展开曲线等,还 介绍当曲面被平面截切时截交线的求法。


功能:生成与原曲线成一定偏 置关系的曲线。 只要选中欲偏置的曲线,指定 偏置距离及方向,设定偏置曲 线的裁剪方式,OK即可完成曲 线的偏置。

功能:将首尾相接的多段曲线或实体边缘连接起来, 建立一个单段的B样条。 注意:欲进行Join操作的各个曲线必须首尾相接。

UG-基本曲线用法

UG-基本曲线用法
可通过点子功能菜单或底部对话区确定点unigraphicssolutions给坐标值在已知点的基础上偏置点底部对话区可以输入数据生成曲线分第二部分ugcurve曲线1直线line画线的各种方法等距线点捕捉连续画线unigraphicssolutions连续画线平行坐标轴角度增量分第二部分ugcurve曲线作一条线和另外一条线成一个角度定义起点点取该直线注意不要选到端点和中点移动鼠标使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度按tab键把光标移动到框内输入角度值tap离开框unigraphicssolutions作和一条线有一定距离的平行线stringmode设为off选择原直线注意不要选到端点和中点按tab键把光标移动到框内输入偏置值回车分第二部分ugcurve曲线2画弧线的方法unigraphicssolutions分第二部分ugcurve曲线3圆倒圆unigraphicssolutions已知圆的圆心半径可在底部对话区内输入数值作圆分第二部分ugcurve曲线3曲线修剪及延伸unigraphicssolutions操作步骤
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线

ug整体变形中的按曲线

ug整体变形中的按曲线

ug整体变形中的按曲线UG整体变形中的按曲线是指在UG软件中对整个模型进行曲线形变的操作。

这种操作可以通过控制曲线的形状和参数来改变模型的整体形态,实现各种复杂的变形效果。

在UG软件中,按曲线变形可以使用多种方法实现,下面我将从几个角度来详细介绍。

1. 曲线定义与编辑:在UG中,可以使用绘图工具创建和编辑曲线。

UG提供了多种曲线类型,如直线、圆弧、样条曲线等。

可以通过调整曲线的控制点、节点、曲率等参数来改变曲线的形状。

2. 变形类型:UG提供了多种按曲线变形的类型,包括拉伸、扭曲、弯曲等。

每种变形类型都有不同的参数和控制方式,可以根据需要选择合适的变形类型。

3. 曲线路径:在按曲线变形时,需要指定一个曲线路径,即模型沿着哪条曲线进行变形。

可以通过选择已有的曲线对象或者绘制新的曲线来定义变形路径。

4. 变形参数与控制:UG提供了丰富的变形参数和控制选项,可以精确控制模型的变形效果。

例如,可以调整变形的程度、方向、起始点、结束点等参数,也可以通过控制曲线的形状来影响变形结果。

5. 变形后处理:在完成按曲线变形后,UG还提供了多种后处理工具,用于进一步调整和优化变形结果。

例如,可以对变形后的模型进行平滑、修剪、填充等操作,以达到更好的效果。

总结起来,UG整体变形中的按曲线是一种通过控制曲线形状和参数来改变模型整体形态的操作。

它涉及曲线的定义与编辑、变形类型的选择、曲线路径的指定、变形参数与控制的调整,以及变形后处理等多个方面。

通过合理运用这些功能,可以实现各种复杂的曲线形变效果。

UG表达式画正弦曲线

UG表达式画正弦曲线

首先打开ug4.0软件
按ctrl+M进入建模模式
再按ctrl+E进入表达式输入t=1 输入张xt=50*t
输入yt=10*sin(t*360)
在曲线时面找到规律曲线然后点击F(X)根据方程t确定xt确定
再次t确定yt确定
;『回IT旗由
Mi I -

再点击最前面恒定输入规律值为 1
然后确定点的坐标
点构造器重置wcs为x0y0z0
按确定就可以生成如下,按Ctrl+alt+T切换到俯视图如下
新手画画莫见笑..…
需要进行表达式的创建
表达式如下
A方法
t=1
xt=50*t
yt=10*sin(t*360)
z=0
B方法:
t=1
xt=50*t
yt=10*sin(t*360)
zt=0
这样话你进入规律曲线后一直按中键直到生成正弦曲线一步到位! 要想话多个周期的正弦曲线可修改如下
t=1
xt=50*t+50*t+..…
yt=10*sin(t*360)+10*sin(t*360)+....xt 与yt 的个数要一致.
zt=0
试试看…
以此类推可得出余弦表达式
t=1
xt=50*t
yt=10*cos(t*360)
zt=0 炉力4 * - [L /4 ,( 的 > 2J ■ .以皆番国甚 ■ 4町4例成 r 什不律HrU “14 00+「… II-S- 才- j j 户同 丁七r ->刍. HE » ■也旧丁 . ■ M 」■(柳]♦ fi~****H E “ ) ■ IT 5]。

UGNX6.0 创建三维曲线

UGNX6.0 创建三维曲线
位置单击, 创建圆角


倒圆角
3曲线倒圆:在“曲线倒圆”对话框中单击“3曲线倒圆”按钮,并设置三条 曲线的修剪状态后,在绘图区依次单击要倒圆角的三条曲线,再在绘图区单击 设置圆心的大致位置,即可创建相应的圆角。
④单击确定圆 心的大致位置
③ ②

倒斜角
使用“曲线倒斜角”命令可以在两条共面的非平行直线之间创建斜角。 单击“曲线”工具条中的“曲线倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话 框,该对话框提供了“简单倒斜角”和“用户定义倒斜角”两种倒斜 角方式。
矩形和多边形
设置正多边 形的边数 设置正多边 形的绘制方 式
正多边形 的中心
设置正 多边形 的参数
在本书正文中,有正多边形的详细绘制步骤。
样条曲线
样条曲线是指由一组控制点控制其形状的曲线,在构造曲面时经常 会用到该类曲线 。 单击“曲线”工具条中的“样条”按钮,打开“艺术样条”对话 框 ,在该对话框中选择一种绘制方法,并设置其他的选项,然后 在绘图区中依次选取相应的点即可创建样条曲线。
要偏置 的曲线
偏置曲线
下面解释一下“偏置曲线”对话框“类型”标签栏的下拉列表中其他几 种偏置方式的意义。
距离:将输入曲线在其所在的平面内按指定的距离偏置生成新曲线。
草图:在与输入曲线所在的平面平行并指定距离的平面上按指定的角 度创建偏置曲线,如下图所示。
2曲线倒圆 “圆角”按钮 简单圆角 3曲线倒圆
倒圆角
简单圆角:在两曲线间倒圆角,并且在倒圆角后自动修剪原曲线 。 在“曲线倒圆”对话框中单击“简单圆角”按钮,在“半径”文本框中 输入圆角的半径值 ,然后移动鼠标在适当的位置单击完成倒圆角操作。
在适当的 位置单击
在两曲线 间创建圆 角

UGNX8.5中文版基础教程第六章创建与编辑曲线

UGNX8.5中文版基础教程第六章创建与编辑曲线

创建与编辑曲线创建曲线曲线编辑曲线操作本章主要介绍了创建曲线和曲线编辑方面的相关知识,同时还介绍了曲线操作的相关知识与操作技巧,在本章的最后针对实际的工作需求,介绍了镜像曲线和拉长曲线的方法。

通过本章的学习,读者可以掌握创建曲线方面的知识,为深入学习UG NX 8.5中文版知识奠定基础。

第 章6UG NX 8.5中文版基础教程6.1 创建曲线在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。

只有构造了高质量的曲线才能保证以后的面或实体质量。

本节将详细介绍创建曲线的相关知识及操作方法。

6.1.1 直线直线命令用于创建直线段。

在菜单栏中选择【插入】→【曲线】→【直线】菜单项,系统打开【直线】对话框,如图6-1所示。

图6-1打开【直线】对话框后,选择起点,会出现一条直线并自动生成平面,在适当的位置单击鼠标确定终点,或捕捉点获得终点,单击【确定】按钮即可创建直线,如图6-2所示。

图6-26.1.2 圆弧/圆圆弧/圆命令用于创建关联的圆弧和圆曲线。

在菜单栏中选择【插入】→【曲线】→【圆弧/圆】菜单项,系统打开【圆弧/圆】对话框,如图6-3所示。

第6章 创建与编辑曲线图6-3下面将详细介绍【圆弧/圆】对话框中的选项。

1. 类型三点画圆弧:通过指定三个点或指定两个点和半径来创建圆弧,效果如图6-4所示。

图6-4从中心开始的圆弧/圆:通过圆弧中心及第二点或半径来创建圆弧,效果如图6-5所示。

图6-5UG NX 8.5中文版基础教程2. 起点/端点/中点自动判断:根据选择的对象来确定要使用的起点/端点/中点选项。

点:用于指定圆弧的起点/端点/中点。

相切:用于选择曲线对象,以从其派生与所选对象相切的起点/端点/中点。

3. 支持平面自动平面:根据圆弧或圆的起点和终点来自动判断临时平面。

锁定平面:选择此选项,如果更改起点或终点,自动平面不能移动。

可以双击解锁或锁定自动平面。

选择平面:用于选择现有平面或新建平面。

4. 限制起始/终止限制:有以下3个选项。

UG曲线创建与编辑

UG曲线创建与编辑

第3章曲线创建与编辑⏹基本曲线创建⏹二次曲线创建⏹常用曲线创建⏹常用曲线编辑⏹曲线操作与编辑综合实例3.1 基本曲线创建3.1.1 直线单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图3.1-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。

选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。

图3.1-2点方式下拉列表图3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框在如图3.1-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。

1.无界如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。

2.增量如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。

即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。

3.点方式可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图3.1-2所示。

4.线串模式如果选中该复选框,将创建连续的折线。

5.打断线串单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。

6.锁定模式单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。

7.解开模式单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。

在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。

8.平行于X、Y、Z轴单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。

9.原先的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。

10. 新的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。

11.角度增量如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。

3.1.2 圆弧的建立在如图3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图3.1-3所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。

UG中曲线的绘制之圆弧圆和椭圆

UG中曲线的绘制之圆弧圆和椭圆

UG中曲线的绘制之圆弧/圆和椭圆
2008-10-04 16:14
一、绘制圆弧/圆
1.打开“圆弧/圆”操作窗口。

插入>曲线>圆弧/圆,或直接单击“曲线”工具栏中的圆弧/ 圆的快捷按钮。

2.绘制圆弧和圆的两种方法。

①三点画圆弧/圆:使用此方法可通过指定起点、端点和终点或半径,来确定圆弧和圆。

其圆弧长有“限制”选项组确定。

②从中心开始绘制圆弧/圆:使用通过指定圆弧的中心点、通过点或是半径来确定圆弧和圆。

3.绘制圆弧/圆的一般步骤
确定圆弧/圆的三点或中心点和通过点→确定圆弧/圆所在的平面→设置圆弧/圆的限制参数→完成绘制。

提示:勾选“限制”选项组中的“整圆”复选框,将绘制一个整圆,取消则绘制圆弧。

“补圆弧”则可以在圆弧的补圆弧和圆弧之间切换。

二、绘制椭圆
1.打开“椭圆”操作框,插入→曲线→椭圆。

2.椭圆所绘制的平面在WCS中的XC—YC平面,所以绘制前应把要绘制的圆弧的平面设置为WCS的XC—YC平面,再绘制椭圆。

ug中基本曲线的用法

ug中基本曲线的用法

ug中基本曲线的用法一、引言在UG(Unigraphics)软件中,基本曲线是创建复杂形状模型的基础。

通过灵活运用基本曲线的各种创建方法,可以轻松地创建出各种所需的曲线。

本文将详细介绍UG中基本曲线的用法,帮助读者更好地掌握这一重要技能。

二、基本曲线的创建方法1. 直线:在UG中选择“线”工具,然后根据需要绘制直线的起点和终点。

可以通过拖动鼠标来创建直线,也可以通过输入坐标值来精确指定直线位置。

2. 圆弧:在创建圆弧时,需要指定圆弧的起点、终点和圆心。

可以根据需要选择“中心线”、“三点”等不同的圆弧创建方式。

3. 圆:直接在编辑区域选择一个点作为圆心,并输入半径值即可创建一个圆。

4. 曲线组合:将直线、圆弧和圆等基本曲线进行组合,可以创建更复杂的曲线形状。

可以通过拖动鼠标或输入坐标值来调整曲线位置和形状。

5. 复制和粘贴:在创建基本曲线后,可以通过复制和粘贴操作来快速创建多个相同或相似的曲线。

三、曲线的编辑和修改1. 调整曲线长度:通过拖动鼠标或输入数值来调整曲线长度,以满足实际需求。

2. 曲线裁剪:根据实际需要,可以选择将曲线裁剪为特定形状,如正方形、圆形等。

3. 曲线曲率分析:通过曲率分析工具,可以了解曲线的变化趋势和形状特点,为后续建模提供参考。

4. 曲线组合和拆分:可以将多个基本曲线进行组合或拆分,以满足不同的建模需求。

5. 曲线的移动和旋转:可以通过移动或旋转操作,将曲线放置在合适的位置或角度,以适应模型的整体布局。

四、应用实例下面通过一个实例来展示UG中基本曲线的用法。

假设需要创建一个简单的茶杯模型,其形状由多个基本曲线组成。

具体步骤如下:1. 打开UG软件,新建一个模型文件。

2. 创建一条直线作为茶杯的底部边缘。

3. 使用圆弧工具,根据茶杯的形状,分别创建出杯口、杯身和杯底等部分的基本曲线。

4. 将这些基本曲线进行组合和调整,得到茶杯的整体形状。

5. 对茶杯进行细节修饰,如添加厚度、倒角等操作,使其更加逼真。

UG NX6.0曲面造型第3章 曲线的创建

UG NX6.0曲面造型第3章  曲线的创建

第3章曲线的创建本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。

曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。

曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。

后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。

因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。

3.1 创建点与点集点是空间上某个位置的标记。

创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。

创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。

3.1.1 创建点创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所示。

创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。

1.鼠标捕捉2.键盘输入3.1.2 实例:曲线上均布10点本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线..3.1.3 创建点集创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。

单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。

创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。

1.曲线上的点2.样条点3.面的点3.1.4 实例:在面上均布100点本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。

如图所示曲面:3.2 基本曲线基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编辑功能于一体的曲线工具。

由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。

3.2.1 直线单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。

其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。

直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。

3.2.2 圆弧单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。

最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。

圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。

ug旋转体自相交曲线处理

ug旋转体自相交曲线处理

ug旋转体自相交曲线处理
处理UG旋转体自相交曲线,需要遵循以下步骤:
检查模型:在生成旋转体之前,需要仔细检查模型,确保没有自相交的曲线。

如果有,需要进行修复或删除。

旋转体生成:使用UG的旋转体命令,选择适当的中心线和截面线,生成旋转体。

检查旋转体:生成旋转体后,需要再次检查模型,确保没有自相交的曲线。

可以使用UG的检测工具来帮助检查。

修复自相交:如果发现有自相交的曲线,可以使用UG的编辑工具来修复。

可以使用修剪、延伸、移动等命令来调整曲线的位置和形状,以消除自相交。

重新生成旋转体:修复自相交后,需要重新生成旋转体,以确保曲线的连续性和准确性。

验证结果:最后,需要验证旋转体的结果是否符合要求。

可以使用UG的渲染工具来查看旋转体的外观,也可以进行仿真分析来检查旋转体的性能。

需要注意的是,UG是一个功能强大的软件,有许多高级的曲线和曲面处理工具。

在使用UG进行旋转体自相交处理时,需要仔细阅读UG的文档和教程,以便更好地掌握UG的使用技巧和方法。

UG曲线分割

UG曲线分割

4.1.5 分割曲线使用“分割曲线”命令可以将曲线分割为一连串分段,所创建的每个分段都是单独的实体,并且与原始曲线使用相同的线型,新的对象和原始曲线放在同一图层上。

分割曲线是非关联操作,在进行分割样条时,样条的定义点将被删除。

依次选择主菜单上的“编辑”→“曲线”→“分割”命令,或者是单击“曲线”工具栏上的“分割曲线”图标按钮,系统弹出图4-39所示的“分割曲线”对话框。

下面对该对话框进行详细的介绍,为后续的分割曲线操作学习做好准备。

1.类型用于设置分割曲线方法,有以下选项可供选择。

等分段:使用曲线的长度或特定曲线参数,将曲线分割为相等的几段。

曲线参数取决于所分段的曲线类型,如直线、圆弧或样条等。

按边界对象:使用边界对象,如点、曲线、平面或面等,将曲线分成几段。

圆弧长段数:按照为各段定义的圆弧长分割曲线。

“圆弧长”是数学术语,而“圆弧”是NX对象,不能将两者混淆,“圆弧长”不只用于圆弧。

在结点处:使用选定的结点分割曲线,结点是样条分段的端点。

在拐角上:在拐角上分割样条,即在样条弯曲位置处的结点上。

2.曲线“选择曲线”图标按钮:用于选择要分割的曲线。

3.分段该卷展栏仅在“类型”下拉列表中选择“等分段”类型时才显示。

1)分段长度(1)等参数:根据曲线的参数特性将选定的曲线等分。

曲线的参数因曲线类型而异:如果选择直线,则根据输入的段数分割起点和终点之间的总线性距离。

如果选择圆弧或椭圆,则根据输入的段数分割圆弧的总夹角。

如果选择样条,则分段与结点之间的距离有关。

(2)等圆弧长:选定的曲线分割为几条单独的等长曲线。

2)段数:指定原始曲线分割为单独曲线的数目。

4.圆弧长段数“圆弧长段数”卷展栏仅在“类型”下拉列表中选择“圆弧长段数”时才显示。

圆弧长:按照为各段定义的圆弧长分割曲线。

段数:根据曲线的总长和为每段输入的圆弧长,显示所创建的完整分段的数目。

部分长度:当所创建的完整分段的数目基于曲线的总长度和为每段输入的圆弧长时,显示曲线的任何剩余部分的长度。

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4.1.6 曲线长度
曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命 令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单 栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】对 话框,如图所示。
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4.2 曲线操作
在产品设计的过程中,为了达到各种艺术效果往往需要的线 条相当复杂,如图4.31所示。比如:曲线在曲面上缠绕 、相切于两曲线之间的样条等,直接创建它们比较困难 。曲线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线 创建的问题。
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4.2.5 实例:投影绘制排球
投影命令可以把存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基 准平面、实体表面等得到特殊的样条。投影命令是曲面 造型需要经常使用的命令,本实例以生活上常见的排球 讲解投影命令,如图4.71所示。排球的直径为250,它的 表面一共有18个面,面与面之间有一定的规律。
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4.3.2 圆筒的设计
圆筒的设计忽略其中的一些细节,具体的设计步骤为:首先 直接调用圆柱体模型,然后进行圆柱的抽壳,最后添加 圆筒的内部结构。
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4.3.3 叶片的设计
叶片部分为环形的阵列布局,因此只需要设计出一片,阵列 剩下的6片即可完成。叶片的设计由于是曲面造型,首先 需要绘制叶片轮廓,然后进行相关的投影,最后使用通 过网格曲线造型。
曲线的编辑和操作
当产品设计的过程中,经常需要对产品进行修改。因此三维 软件不仅要有很强的建模能力,也要有方便的编辑能力 。UG NX6.0具有强大的建模和编辑,在曲线编辑功能, 它可以编辑有参数的或非参数的曲线。编辑的类型从最 基本的直线圆弧到样条、二次曲线等。
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4.1 曲线编辑
曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查 找,或者在编辑曲线工具条查找。
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4.3 实例:风扇的设计
Байду номын сангаас
本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到 曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面 加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而 成,如图所示。
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4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。 1.圆筒的设计 2.叶片的设计
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 。
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4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 【修剪拐角】对话框。
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4.1.1 编辑曲线参数
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
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4.1.2 实例:编辑曲线参数
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4.2.1 偏置曲线
偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。
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4.2.2 实例:偏置曲线
本实例以现有模型为基础,完成上面的管道围栏,如图4.39 所示。其中上下管道之间的距离是5毫米,倾斜的角度和 模型的拔模角度相同10°,直径为1毫米。
4.2.6 组合投影
组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示 。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链, 之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。
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4.2.7 镜像曲线
镜像曲线命令和变换一样,都可以完成曲线的镜像,但是镜 像曲线命令有关联修改可以更新,变换则不可以更新。
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4.2.3 实例:在面上偏置曲线
在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而 且有很多相似之处,但是在面上偏置曲线创建的曲线在 实体表面或片体上。
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4.2.4 桥接
桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的曲线或边缘,它是 曲面造型经常使用的命令。其中连接的类型有:位置连 续G0、切矢连续G1、曲率连续G2、曲率变化连续G3四 种类型。
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4.1.4 分割曲线
分割曲线命令可以将一条曲线分割成多段。能分割曲线的类 型几乎不受限制,除草图以为的线条都可以完成。单击 编辑曲线工具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编辑 】|【曲线】|【分割】按钮,弹出【分割曲线】对话 框。
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4.1.5 编辑圆角
由于曲线倒圆角是非参数的命令,完成倒圆角后无法再使用 原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小 改变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标 ,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】按钮 ,弹出【编辑圆角】对话框,如图所示。
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4.3.4 细节修饰及阵列
叶片部分为环形的阵列布局,因此首先对上一个小节的叶片 进行延伸、裁剪,再进行加厚片体,最后阵列成完整的 风扇。
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