第11章UML构件图
UML实例之构件图
ReturnItemFrame.j ava
Ti tl eInfoWi ndow.java
LendItemFrame.j ava
Fi ndTitleDial og.j ava
BorrowerInfoWindow.java
UpdateTitl eFrame.j ava
Ti tl eFrame.j ava
2. 用户界面组件图
UpdateBorrowerFrame.j ava BorrowerFrame.java MainWindow.java Cancel Reservati onFrame.java BrowseWi ndow.j ava ReservationFrame.j ava
Fi ndBorrowerDial og.j ava
AboutDial og.java
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
MessageBox.java
Qui tDial og.j ava
ResultOfFindBorrower.java ResultOfFindT itle.java
12.6.1 使用Rational Rose绘制组件图 的步骤
1. 2. 3. 4. 5. 创建组件图 组件图工具栏按钮简介 添加组件 增加组件的细节 增加组件之间的依赖
12.6.2 图书馆管理系统的组件图
1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图
1. 业务对象组件图
126实例图书馆管理系统的组件图?1261使用rationalrose绘制组件图的步骤?1262图书馆管理系统的组件图1261使用rationalrose绘制组件图的步骤?1
12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
12.6.1 使用Rational Rose绘制组件图的步骤 12.6.2 图书馆管理系统的组件图
UML构件和部署
1
• 状态图以状态的形式表示软件实体 • 时序图对所开发的软件实体内发生的事件时 序提供直观的描述 • 协作图显示对象之间的通信 • 活动图显示软件实体内的活动,它代表了所 开发的系统内发生的事件流的图示视图
回顾
2
目标
• 理解构件图和部署图的概念 • 掌握绘制构件图和部署图 • 了解常用的 UML 绘图和建模工具
3
构件
• 构件是系统的可替代的 物理部分,它表示的是 实际的事物 • 构件是定义了良好接口 的物理实现单元,它是 系统中可替换的部分。
4
什么是构件图
构件图主要用于描述各种软件构件之间的 依赖关系。 所设计的系统中的构件的表示法及这些构 件之间的关系构成了构件图。 在构件图中,系统中的每个物理构件都使 用构件符号来表示。 构件图的基本目的是:使系统设计人员和 开发人员能够从整体上了解系统的所有物 理构件。
19
10
部署图示例 - 1
11
部署图示例 - 2
12
创建模型的主要工具
Rational Rose Visual UML Microsoft Visio
13
Rational Rose
IBM Rational Rose 是完整的可视建模解决方案, 借助该工具,开发人员、项目经理、工程师和分 析员在编写代码之前,对软件需求和系统构架进 行直观考察、加深理解并使之细化 Rose 是 Rational Software 的全面集成的综合解 决方案的一部分,该解决方案是为了满足当今具 有挑战性的软件开发需要而设计的 Rational Rose 可帮助您更快地开发可靠的代码 自动生成代码 构件测试
第11章UML构件图
12
11.2.2 构件图的组成元素
构件图的组成元素有构 件和关系。关系把多个构 件连接在一起,构成一个 构件图。这里的关系指构 件间的依赖关系。
13
11.3 构件的表示
表示构件的方法有两种:
第一种方法是,在构件图 标中没有标识接口; 第二种方法是,在构件图 标中标识了接口。
14
11.3.1 没有标识接口的构件
16
11.4 构件间的关系
构件图中的关系包括构件与接口的关系、构件 与构件间的关系。
1) 2) 构件与构件间的关系 构件与接口的关系
17
11.5 构件图分类
对于一幅简单的构件图而言,其 内容包括构件、关系和构件的接口。 实际上,在UML 2.0中,还提供了 一种嵌套构件的表示法,这使得构 件图具有了更强的语义模型。因此, 构件图可以分为简单构件图和嵌套 构件图。
接口声明:每个构件包含两组接口,一组是供给接口,表明它能提供的 服务;一组是需求接口,表明它需要的服务。 接口实现:构件是一个物理部件,它实现了供给接口声明的服务。 构件标准:在创建构件时,每一个构件必须遵从某种构件标准。 封装方法:也就是构件遵从的封装标准。 部署方法:一个构件可以有多种部署方法。
4ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
11.1.1 接口
每个接口有一个名称,接口有操作、属性、关 系,约束等特征。 我们建立实现Borrow接口的模型,如图11-3和 图11-4所示(图11-3和图11-4是等价的模型,它 们表示了相同的实现关系)。
5
11.1.2 端口
端口是对相关的供给接口和需求接口的封装。 端口用一个长方形表示,端口有名称、类型。 端口名称可以不标识。
23
11.6.3 制品的种类
统一建模语言UML课件-构件图
}
这个“face” 就是对象的接口.
构件和接口
接口可以看做只包含操作的类。 实现关系:接口和实现这些接口操作的类之
间的关系 如果新旧两个构件的接口一致,则新的构件
可以替换旧的构件
构件图
In UML 1.x
In UML2.0
构件图
构件图
构件图
构件图
构件图
供接口和需接口
Ball and Socket Notation for Interfaces
GridLayout grid = new GridLayout(4, 1);
FlowLayout right = new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT);
setLayout(grid); JPanel redPanel = new JPanel();
redPanel.setLayout(right);
ball symbol 表示供接口 socket symbol 表示需接口 将接口的名字写在符号旁
构件图
构件视图
黑盒视图(black-box view)
说明构件从外部看起来是怎样的,包括其供接口和需接口 ,以及它与其他构件的关系
不描述构件的内部实现,通常包含多个构件 长于说明系统中的关键构件以及它们如何连接
什么是构件
构件和类的主要区别
构件具有的责任通常比类大 构件通常包含并使用其他的类或构件来实现自己的功
能
构件之间最好是松散耦合的
对一个构件的修改不应该影响到系统的其余部分 通过接口访问构件有助于松散耦合和封装
UML基本图示
UP是软件开发过程,描述了构造,部署以及维护软件的方式。
统一过程是一种流行的构造面向对象系统的迭代软件开发过程。
Rational(RUP)统一过程是对统一过程的详细精化,并且已经被广泛采纳。
UP以构架为中心,用例驱动,迭代和增量式开发。
迭代和增量式开发分为,初始、细化、构造、交付四个过程,在初始阶段并不需要去分析全部的需求,在了解了整个业务之后找到最核心的需求,将最核心的需求分析并实现,展示给客户看,然后再客户给出新的需求后在分析需求,并将需求在初始系统的基础上扩展。
XP极限编程,是指在开发过程中不断的沟通,与客户沟通产生反馈信息,项目组内部沟通产生反馈信息,不断的修正系统,让系统朝着正确的方向发展,所以在系统交付之前,系统是变化的,不稳定的。
XP中的测试驱动开发(tdd),是指在编程之前写测试单元,即编写系统不能通过的情况,直到系统能完全通过测试单元,则系统完成;重构,在实现系统的时候修改代码;持续集成,在开始的时候存在一个核心的可用系统,然后在其上不断扩展,不断集成,每天都要存在一个可运行的系统。
UML包括:事务,关系,图,扩展机制事务:结构:类,接口,构件,节点等行为:交互(消息),状态等分组:包,子系统等注释:注释关系:依赖,关联(聚合,组合),泛化,实现图:用例图,交互图(顺序图,协作图),类图,活动图,状态图等扩展机制:Stereotype(版型),TaggedValue(标签值),ConstraintRational Rose是一种建模工具用例视图:需求分析阶段的利器逻辑视图:设计阶段,用例的实现组件视图:构件表示封装了其内容的系统模块,构件是相对独立的模块部署视图:表示软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信UML基本图示类图顶端“ClassName”表示类名中间部分为该类的属性,其中分别表示为可访问性,属性名,以及属性的数据类型。
第三部分为该类的方法,包括方法的可访问性,方法名,方法的参数以及方法的返回值。
UML构件图常用符号及含义图文详解
UML构件图常用符号及含义图文详解UML组件图(又叫构件图),是用来描述在软件系统中遵从并实现一组接口的物力的、可替换的软件模块。
它所表现的是一种系统静态实现的结构,能够帮助开发人员对系统组成达成一致的认识。
组件图的构成:1、组件:是用来表示系统中可替换的物理部件,是定义良好接口的物理实现单元。
2、接口:组件的接口分为两种,即导入接口和导出接口。
其中导入接口供访问操作的组件使用,导出接口供提供操作的组件使用。
3、实现:组件与接口元之间的连线,代表谁实现了这个接口。
4、依赖:是表示组件使用了另一个组件的接口,依赖于另一个接口而存在。
组件的类型:1、配置组件:该组件是构成一个可执行系统必要和充分的构件。
例如操作系统、Java虚拟机或者数据库管理系统等。
2、工作产品组件:模是指包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据库文件,是配置组件的来源。
比如说UML图、Java类、数据库表以及动态链接库等。
3、执行组件:该组件是运行时创建的组件,是最终可运行的系统产生的允许结果。
比如说Servlet、HTML和XML文档等等。
组件的要素:1、规格说明:一个组件所提供服务的抽象描述。
(每个组件都必须提供特定的服务)2、一个或多个实现:组件是一种物理概念,它必须被一个或多个实现所支持。
3、受约束的构造标准:每一个组件在实现时必须遵从某种构造标准。
4、封装方法:组件遵从的封装方法。
5、部署方法:组件要运行,必须先部署,一个组件可以有多个部署。
组件和类图之间的差别:1、组件表示物理上的模块;2、组件可以是一个或几个类在文件中的存在;3、类是逻辑上的抽象,组件是客观上存在的物理抽象。
其表现为组件是可以部署的,而类是不可以被部署的,因此组件可以存在于节点上而类不能;4、一般组件只有操作,外界只能通过接口接触它们,但是类可以直接有属性和操作。
5、类图侧重于系统的逻辑设计,而组件图侧重于系统的物理设计及实现。
第11章 构件图
端口类型
图11-5 端口通用表示
图11-6 端口简洁表示
• 如图11-7所示,构件CD和另一个构件Show通过端口连接。
• 两个构件连接时,它们的端口必须匹配,即一个构件的供 给接口与另一个构件的需求接口的规格说明必须一致。
Show
CD
图11-7 通过端口连接构件
11.1.3 构件
• 从构件组成上看,每个构件定义了两组接口(一组供给接 口,一组需求接口),构件为供给接口提供了功能实现部 分,即构件本身已经实现了供给接口声明的功能。
cablei a:A
pci
pci
b:B
图11-9 展示构件的内部结构
11.1.4 构件类型
构件的分类有两种方法: • 一种是按照构件在系统中的角色分; • 一种是按照构件本身的性质分。
1.按照构件在系统中的角色分
按照构件在系统中承担的角色,可以将构件分为三种类 型,即配置构件、工作产品构件和执行构件。
Book和CD类与Borrow接口的关系如图11-3、图11-4所示。
《interface》 Borrow
borrow() return()
...
实现关系
Borrow 实现关系
Book
CD
图11-3 实现接口
Book
CD
图11-4 实现接口
11.1.2 端口表示法
• 端口是对一组接口的封装,即,把一组相关的供给接口和 需求接口封装为一个整体。
• 图11-1用构造型《Interface》表示接口Borrow。
• 图11-2用图标表示接口Borrow。
《interface》
Borrow
borrow() return()
UML组件图的使用与案例分析
UML组件图的使用与案例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
其中,UML组件图是一种用于表示系统中的组件及其之间的关系的图形表示方法。
本文将介绍UML组件图的使用方法,并通过一个案例分析来说明其实际应用。
一、UML组件图的基本概念在开始介绍UML组件图之前,我们先来了解一些基本概念。
在UML中,组件是指系统中的一个模块或部分,它可以是一个软件包、一个类、一个库或一个独立的可执行文件。
组件之间的关系可以是依赖、关联、聚合或组合等。
二、UML组件图的符号和结构UML组件图使用一些特定的符号来表示组件和它们之间的关系。
常用的符号包括:组件(用矩形表示)、接口(用圆形表示)、依赖关系(用虚线箭头表示)等。
组件图的结构一般分为两个层次:顶层组件和底层组件。
顶层组件是系统中的主要组件,它们直接与外部系统或用户进行交互;底层组件是顶层组件的子组件,它们负责实现底层功能。
三、UML组件图的使用方法使用UML组件图可以帮助开发人员更好地理解和设计系统。
下面是一些使用UML组件图的方法:1. 确定系统的顶层组件:首先要确定系统中的主要组件,这些组件通常与系统的主要功能模块对应。
例如,一个电子商务系统的主要组件可能包括用户界面、订单处理、支付系统等。
2. 定义组件之间的关系:根据系统的需求和功能,确定组件之间的关系。
例如,用户界面组件可能依赖于订单处理组件和支付系统组件,订单处理组件可能关联于数据库组件等。
3. 设计组件接口:为每个组件定义接口,接口定义了组件对外部系统的可见行为。
接口应该清晰明确,以便其他组件可以正确地使用它。
4. 确定组件的实现方式:根据系统的需求和技术要求,确定每个组件的实现方式。
组件的实现方式可以是一个类、一个库或一个独立的可执行文件。
四、案例分析:电子商务系统的UML组件图为了更好地理解UML组件图的使用,我们以一个电子商务系统为例进行分析。
UML的组件图
UML的组件图UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。
其中,组件图是UML中一种用于描述软件系统组件结构的图形化工具。
组件图可以用来描述软件系统中的组件以及组件之间的依赖关系,可以提供系统的高层次视图和结构。
组件图中的组件是指软件系统中的可重用单元。
组件图可以帮助开发人员了解软件系统的组成部分,以及这些组成部分之间的交互和依赖关系。
组件图由以下几部分组成:组件、接口、依赖关系、端口等。
1. 组件组件是指软件系统的一部分,它可以独立地被开发和测试,同时它也可以被重用。
组件通常是可以被修饰的,例如可以添加属性、操作等。
在组件图中,组件通常用矩形表示。
2. 接口接口是指组件与其他组件之间的通信方式。
接口定义了组件提供的服务和被请求的服务。
在组件图中,接口通常用圆形表示。
3. 依赖关系依赖关系是指一个组件依赖于另一个组件。
例如,一个组件需要另一个组件提供一项服务。
在组件图中,依赖关系通常用带箭头的虚线表示。
4. 端口端口是指组件与其它组件连接的点。
端口描述了组件与其他组件之间的通信方式。
在组件图中,端口通常用矩形表示。
组件图的使用组件图可以用来描述软件系统的不同层次结构。
例如,软件系统可以被分为多个层次(业务逻辑层、数据访问层等),每个层次是由若干个组件和依赖组成的。
了解软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系对于设计和开发高质量的软件系统是非常重要的。
组件图也可以用来描述软件系统的部署结构。
例如,软件系统可以被部署在不同的服务器上,每个服务器上的组件是由不同的开发团队开发和维护的。
了解软件系统的部署结构对于管理和维护软件系统是非常重要的。
总结组件图是UML中用于描述软件系统组件结构的图形化工具。
它可以用来描述软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系。
了解软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系对于设计和开发高质量的软件系统是非常重要的。
组件图也可以用来描述软件系统的部署结构。
UML构件部署图详解
讲授内容
构件 正向工程、逆向工程 部署图 课外作业与实验巩固
1 概述
构件图示例:
1 概述
① ②
③
构件图描述了软件的各种构件和它们之 间的依赖关系。 构件图中通常包含3个元素: 构件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency)
Name(名称) Stereotype(构造型) Language(语言) Documentation(说明)
构件规范
2 Detail标签
Declarations(声明):声明文本框包含一个 声明列表,如类名、变量以及其它一些语言 专有特性(#includes或类似的结构)。
构件规范
两种接口
导入接口(import interface) 供访问操作的构件使用 导出接口(export interface) 由提供操作的构件提供
4 依赖关系
构件图用依赖关系表示各构件之间存在 的关系类型。 在UML中,构件图中依赖关系的表示方 法与类图中依赖关系相同
构件规范
1 General标签
3 关联关系
部署图用关联关系表示各节点之间通信 路径,表示为一条实线。 在连接硬件时通常关心节点之间是如何 连接的,因此关联关系一般不使用名称, 而是使用版型。
3 关联关系
关联关系示例:
部署图的要素
节点:具有一定内存、计算能力的物理 元素。
处理机:执行程序的硬件构件; 设备:无计算能力的硬件构件。
正向工程和逆向工程
正向工程:根据模型产生源代码。 逆向工程:根据源代码产生软件模型 Tools->Java/J2EE->Reverse Engineer
最新UML课后习题答案
最新UML课后习题答案第1章UML概述2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成4.扩展关系,是关系构造块。
5. 可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。
6. 在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?定义了public、private、protected、package,package是指只有声明在同一个包中的元素才能够看到该元素。
7. 规格描述是一种事物构造块吗?如果不是,它是什么?它的作用是什么?规格描述不是事物构造块,它是UML四种公共机制之一,用来对构造块的语法和语义进行文字叙述,使得可视化视图和文字视图的分离。
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?标记值是用来为事物添加新特性的。
UML系统建模基础教程课后习题答案
UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)
UML不是方法论。它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
7. 请简要说明UML和面向软件开发之间的关系。
UML和面向对象软件开发之间有很强的关联关系,甚至可以说是面向对象软件开发催生了UML。但是由于在UML的标准化和发展过程,有机地吸纳了业务建模、工作流建模、数据库建模等领域的标准规范,形成了一个适用性很强的标准。
4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?
标记值是用来为事物添加新特性的。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。
9. 构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么?
UML面向对象建模基础(徐峰、陈暄)
第1章 UML概述
1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言
2)UML是用来建模的
3)UML是统一的标准
2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修
第11章 构件图
前置条件:操作执行前必须满足的条件,若前置条件不满足,则不执行 操作。
后置条件:操作执行结束时必须满足的条件,若不满足,则操作的执行 不完全,必须进行调整。
10.2 软件构件的图形表示和特点
3)实例化。构件是一个物理实体,实例化代表运行期间的可执行软件模块。 类是一个逻辑抽象,可有多个实例。 4)与配置环境的亲合行。构件设计从内、外两方面满足与配置环境的相容性:
10.3 软件的分类
软件构件分为源代码构件、二进制代码构件和可执行代码构件。 1、源代码构件
源代码构件也称编译时构件,是实现一个或多个类的源代码 文件,二进制构件和可执行构件都是由源代码构件编译之后 产生的。源代码构件也称为工作产品构件,是开发过程的产 物。这些构件并不直接参加可执行系统,而是开发工作过程 中的工作产品,用来产生可执行系统。
10.5 软件图建模步骤
2)说明构件。利用构造型来说明构件的性质:
UML标准构造型: <<file>><<page>><<document>><<library>><<application>>和 <<table>>。 开发者自定义新的构造型。
3)标识构件之间的联系。确定构件之间通过接口依赖产生的 联系:
2、软件与类的比较
构件是一组逻辑元素(对象类、关系及协作等)的物理实 现。构件包含类,类通过构件来实现,构件与类之间是依 赖关系。
构件与类有很多相同点和不同点。
矩形图
图形
圆形图
饼形图
10.2 软件构件的图形表示和特点
UML的架构图
UML的架构图UML (Unified Modeling Language) 是一种用于建模软件系统的通用语言,它提供了一种标准的方式对软件进行描述、设计和分析。
UML 由一系列的图形语言构成,其中最为重要的是架构图,它用于描述软件系统的结构和组成。
架构图是软件架构师用来了解系统的逻辑组织和结构的最基本的工具。
它描述的是软件系统各个组件及其之间的联系,而组件可以是模块、类、对象、进程、线程等。
UML 中定义了一些常用的结构图,如类图、组件图、对象图、包图等,它们都是用来描述软件系统不同方面的。
其中,组件图是用来描述软件系统的物理组成和部署结构的,它可以帮助架构师更好地管理软件系统。
组件图是由一组组件和连接线组成的,其中,组件表示软件系统的某个模块或组件,连接线则表示组件之间的关系。
组件图有时也被称为组件和部署图,因为它不仅描述了软件系统组件的组成,同时也描述了这些组件之间的关系以及它们所部署的位置。
组件图中的组件可以是软件系统中的任何一个组件,如类、对象、模块、库等。
组件之间的连接线可以是任何类型的关系,如依赖关系、关联关系、聚合关系等。
在组件图中,还可以使用部署节点,来描述软件系统中所使用的不同硬件和软件资源。
例如,一个数据库可以被视为一个部署节点,而一个应用服务器也可以被视为一个部署节点。
比如,一个简单的电商系统可以使用如下的组件图来描述:在这个组件图中,整个系统被分为了三个主要的组件:前台网站、后台管理和数据库。
其中,前台网站和后台管理均部署在一个应用服务器上,而数据库则部署在一个独立的服务器上。
组件图可以帮助架构师更好地管理软件系统,可以帮助他们了解各个组件之间的关系,从而更好地进行系统设计。
同时,组件图也可以帮助开发人员更好地了解系统结构,从而更好地进行开发工作。
总之,UML 架构图是一种非常重要的软件建模工具,通过使用它,可以帮助架构师和开发人员更好地管理和设计软件系统,从而提高软件开发的质量和效率。
UML构件图解析
构件图
构件
构件与类
从构件的定义上看,构件和类十分相似,事实也是如此:二者都有名称, 都可以实现一组接口,都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以被嵌 套,都可以有实例,都可以参与交互。但也存在着一些明显的不同,下 面是构件与类的区别: (1)类表示是对实体的抽象,而构件是对存在于计算机中的物理部件的 抽象。也就是说,构件是可以部署的,而类不能部署。 (2)构件属于软件模块,而非逻辑模块,与类相比,它们处于不同的抽 象级别。甚至可以说,构件就是由一组类通过协作完成的。 (3)类可以直接拥有操作和属性,而构件仅拥有可以通过其接口访问的 操作。
状态图
statechart diagrams
活动图
activity diagrams
用例图
use case diagrams
构件图
引言
? 类 图:类以及类之间的相互关系 ? 对象图:对象以及对象之间相互关系 ? 构件图:构件及其相互依赖关系 ? 部署图:构件在各节点上的部署
静态图 结 实现图 构
? 顺序图:强调时间顺序的交互图 ? 协作图:强调对象协作的交互图 ? 状态图:类所经历的各种状态 ? 活动图:对工作流建模 ? 用例图:需求捕获,测试依据
UML之构件图
构件图
引言
静态模型 (系统结构)
类图
class diagrams
对象图
object diagrams
构件图
component diagrams
部署图
deployment diagrams
图
UML课后题答案
UML课后题答案第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。
答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。
答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。
它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。
UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。
(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。
答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。
类的名称栏只包含类名。
类的属性栏定义了所有属性的特征。
类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。
类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。
对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。
对象的名称栏包含“对象名:类名”。
对象的属性栏定义了属性的当前值。
对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。
对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。
对象可以具有多重性。
类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。
UML中的构件图介绍及其在软件架构中的应用
UML中的构件图介绍及其在软件架构中的应用软件开发是一个复杂而庞大的过程,需要将各个组成部分进行有效的管理和组织。
在这个过程中,UML(统一建模语言)的构件图起到了重要的作用。
构件图是一种UML图表,用于描述软件系统的组成部分和它们之间的关系。
本文将介绍构件图的基本概念和用途,并探讨它在软件架构中的重要性。
构件图是一种结构图,用于展示软件系统的构件(Component)以及它们之间的关系。
构件是指软件系统中的独立单元,可以是类、模块、库等。
构件图通过使用矩形框表示构件,并使用连线表示构件之间的依赖关系,清晰地展示了软件系统的组成部分。
在构件图中,每个构件都有一个名称和一个唯一标识符。
构件之间的依赖关系可以用箭头表示,箭头的方向表示依赖的方向。
构件图还可以使用组合关系和聚合关系来描述构件之间的关系。
组合关系表示一个构件包含另一个构件,而聚合关系表示一个构件包含多个其他构件。
构件图在软件架构中起到了至关重要的作用。
首先,构件图提供了一个清晰的视图,帮助开发人员理解和管理软件系统的各个构件。
通过构件图,开发人员可以快速了解系统的整体结构,从而更好地进行开发和维护工作。
其次,构件图可以帮助开发人员识别系统中的模块化和可重用的构件。
通过构件图,开发人员可以找到可以独立开发和测试的构件,并将它们作为模块进行组合。
这种模块化的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,减少开发时间和成本。
此外,构件图还可以帮助开发人员识别系统中的潜在问题和风险。
通过观察构件之间的依赖关系,开发人员可以发现可能存在的循环依赖、紧耦合和重复代码等问题。
及早发现和解决这些问题可以避免后期的麻烦和额外的工作量。
除了在软件开发过程中的应用,构件图还可以在软件架构设计中发挥重要作用。
通过构件图,架构师可以将系统划分为多个独立的构件,并定义它们之间的接口和依赖关系。
这种模块化的设计可以提高系统的可维护性和可扩展性,使系统更易于理解和管理。
在实际应用中,构件图可以与其他UML图表相结合,如类图、包图等。
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11.6 制
品
在UML中,把所有物理型 事物称为制品。例如,对象 库、可执行程序、COM构 件、.NET构件、EJB构件、 表、文件、文档都是制品的 例子。
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11.4 构件间的关系
构件图中的关系包括构件与接口的关系、构件 与构件间的关系。
1) 2) 构件与构件间的关系 构件与接口的关系
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11.5 构件图分类
对于一幅简单的构件图而言,其 内容包括构件、关系和构件的接口。 实际上,在UML 2.0中,还提供了 一种嵌套构件的表示法,这使得构 件图具有了更强的语义模型。因此, 构件图可以分为简单构件图和嵌套 构件图。
没有标识接口的构件的图形表示方法又分三种, 如图11-11所示的构件网卡的三种表示方法:
第一种在矩形框中写上构造型<<component>>; 第二种在矩形框的右上角放置一个构件图标; 第三种是直接使用构件图标。
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11.3.2 标识接口的构件
标识接口的构件表示方法也有三种,如图11-12 所示是构件网卡的三种表示方法。
接口声明:每个构件包含两组接口,一组是供给接口,表明它能提供的 服务;一组是需求接口,表明它需要的服务。 接口实现:构件是一个物理部件,它实现了供给接口声明的服务。 构件标准:在创建构件时,每一个构件必须遵从某种构件标准。 封装方法:也就是构件遵从的封装标准。 部署方法:一个构件可以有多种部署方法。
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11.6.4 制品与类的区别
制品与类的区别主要有以下三点。
(1) 类是对一组对象的描述,是一种逻 辑抽象,类不能在节点上运行,而制品 是一种物理存在的事物,可以运行在节 点上。 (2) 制品是对计算机上比特流的封装。 (3) 类具有属性和方法,制品可以是对 类的实现,但是制品本身没有属性和方 法。
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11.2.2 构件图的组成元素
构件图的组成元素有构 件和关系。关系把多个构 件连接在一起,构成一个 构件图。这里的关系指构 件间的依赖关系。
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11.3 构件的表示
表示构件的方法有两种:
第一种方法是,在构件图 标中没有标识接口; 第二种方法是,在构件图 标中标识了接口。
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11.3.1 没有标识接口的构件
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11.2.1 构件图的作用
构件图的基本目的是:使系统人员和开发人员能够从整体上了 解系统的所有物理部件;同时,也使我们知道如何对构件进行 打包,以便交付给最终客户;最后,构件图显示了被开发系统 所包含的构件之间的依赖关系。 构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如系统 分成几个子系统,每个子系统包括哪些类、包和构件,它们之 间的关系以及它们分配到哪些节点上等。 使用构件图可以清楚地看出系统的结构和功能,从而方便项目 组的成员制定工作目标和了解工作情况,同时,最重要的一点 是有利于软件的复用。 从宏观角度来看,构件图是把软件看作多个独立构件组装而成 的集合,每个构件可以被实现相同接口的其他构件替换。
图11-20所示为制品dog.dll的细节,即dog.dll制品由 kill.dll和bill.dll组成,我们把制品的细节写在另一个 分栏中。
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11.6.2 制品的标准元素
在UML中,预先定义的制品有以下几个。
(1) <<executable>>:可以在节点上执行的制品。 (2) <<library>>:动态或静态库程序,其文件后缀是.dll。 (3) <<file>>:物理文件,也可能是可以执行的代码文件。 (4) <<document>>:说明性的文件。 (5) <<script>>:可以被解释器执行的脚本文件。 (6) <<score>>:可以编译为可以执行的文件。 (7) <<deloyment spec>>:对部署的产品进行详细说明。 (8) <<database>>:用来表示一个数据库,如Oracle、 SQL Server等。
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11.6.4 制品与类的区别
图11-21所示为类与制品的区别。从图中可以看 出制品dog.dll由类head的实例、类leg的实例 和类body的实例动态链接构成。因此,dog.dll 依赖于head、leg、body。
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11.7 建 模 应 用
构件图描述了软件的组成和具 体结构,表示了系统的静态部 分,它能够帮助开发人员从总 体上认识系统。用户通常采用 构件图来描述可执行程序的结 构、源代码、物理数据库组成 和结构。
端口可以没有需求接口,但是必须有供给接口。 图11-5和图11-6所示为CD构件的两种表示方法。
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11.1.2 端口
如图11-7所示,构件CD和另一个构件Show通 过端口连接。两个构件连接时,它们的端口必 须匹配,即一个构件的供给接口与另一个构件 的需求接口的规格说明必须一致。
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11.1.3 构件
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11.1.1 接口
每个接口有一个名称,接口有操作、属性、关 系,约束等特征。 我们建立实现Borrow接口的模型,如图11-3和 图11-4所示(图11-3和图11-4是等价的模型,它 们表示了相同的实现关系)。
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11.1.2 端口
端口是对相关的供给接口和需求接口的封装。 端口用一个长方形表示,端口有名称、类型。 端口名称可以不标识。
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11.1.3 构件
一个构件的通用表示如图11-8所示。网卡 的需求接口pci与计算机插口连接,该网 卡的供给接口cablei与网线的水晶头连接。
构件具有内部结构,它可能由多个零件组 成。图11-9所示为一个构件的内部结构展 示。
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11.1.4 构件类型
1.按照构件在系统中的角色分
配置构件 工作产品构件 执行构件
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11.5.1 简单构件图
用户可以把相互协作的类组织成一个构件。利 用构件图可以让软件开发者知道系统是由哪些 可执行的构件组成的,这样以构件为单位来看 待系统时,可以让开发者清楚地看到软件系统 的体系结构。例如,图11-16所示就是一个“订 单管理系统”的构件图局部。
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11.5.2 嵌套的构件图
在正向工程或逆向工程中,识别出要重点描述的每个源代 码文件,并把每个源代码文件标识为构件。 如果系统较大,包含的构件很多,就利用包来对构件进行 分组。 找出源代码之间的编译依赖关系,并用工具管理这些依赖 关系。 给现有系统确定一个版本号,在构件图中,采用约束来表 示源代码的版本号、作者和最后的修改日期等信息。
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11.7.1 对可执行程序建模
在对可执行程序的结构进行建模时,通常应遵从以下 原则。
(1) (2) (3) 标识要建模的构件。 理解和标识每个构件的类型、接口和作用。 标识构件间的关系。
例如,图11-22是一个自主机器人可
通过构件图可以清晰地表示出软件的所有源文件之间 的关系,这样开发者就可以更好地理解各个源代码文 件之间的依赖关系,所以构件图对源文件建模就显得 比较重要。在对源程序进行建模时,通常应遵从以下 原则。
构件是实现了某些功能的黑盒子。一个构件表现出来的行为由 供给接口和需求接口来定义。 从构件组成上看,每个构件定义了两组接口(一组供给接口,一 组需求接口),构件为供给接口提供功能实现部分,即构件本身 已经实现供给接口声明的功能。构件的需求接口只是向使用者 说明,该构件需要其他构件提供哪些服务。 构件是一个泛指的概念,它可能是:一个子系统、一个实例(如 EJB)、一个逻辑部件等。 在定义一个构件时,必须对以下5个要素进行规范。
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11.6.1 制品的表示
每个制品都有一个区别其他制品的名称,如果制品名 称前标有制品所属的包名,则这个制品名称为全名。 制品用一个矩形框表示(制品的附件信息可以附加到矩 形框中),制品常用构造型<<artifact>>标识。图11-18 和图11-19所示为制品home.java的两种表示方法。
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11.1 什么是接口和构件
11.1.1 接口
接口是对外声明的一组操作的集合。接口分为供给 接口和需求接口,供给接口只能向其他构件提供服 务,需求接口表示构件需要用到其他构件提供的服 务。 接口有两种表示方法:构造型表示接口和图标表示 接口,如图11-1所示为用构造型表示接口Borrow, 图11-2所示为用图标表示接口Borrow。
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第11章 构 件 图
构件是定义了良好接口的物理实现单元,它是 系统中可以替代的部分,每个构件体现了系统 设计中的特定类的实现,良好定义的构件不直 接依赖于其他构件,而是依赖于其他构件所支 持的接口,在这种情况下,系统中的一个构件 可以被支持相同接口的其他构件所替代。
接口是被软件或硬件所支持的一个操作集合。 通过使用命名的接口,可以避免在系统的各个 构件之间直接发生依赖关系,有利于新构件的 替换。
2.按照构件本身的性质分
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 系统级构件 实体构件 没有接口的构件 说明性构件 处理事务的构件 执行计算的构件 子系统级构件
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11.2 什么是构件图
构件图是描述构件及构件关系的图,主要用于 描述各种软件构件之间的依赖关系,例如可执 行文件和源文件之间的依赖关系。与所有UML 的其他图一样,构件图可以包括注释、约束和 包。如图11-10所示便是一个典型的构件图。
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11.8 小
结
本章首先介绍了构件概念以及构件的 五要素,讲解了构件图的作用和表示 方法;在了解了构件概念后,分别介 绍了简单构件图和嵌套构件图,还对 构件图的适用领域进行了说明,并举 例说明了最为常见的两种建模——对 可执行程序建模和对源代码建模。