用树状图或表格求概率
九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率
第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第(1)(2)题找1~2个学生进行回答,第(3)题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3~4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规X地利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.活动三:开放训练体现应用【应用举例】我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整地写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)例如图3-1-4,小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规X了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.处理方式:找2个学生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规X.【拓展提升】例(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都学生一般相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机都会用树状图或摸出一个球.求:表格求出某些事(1)两次都摸到红球的概率;件发生的概率,也(2)两次摸到不同颜色球的概率;能体会到这种方(3)只有一X电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去法的简便性,但是看电影.如果是你,你如何选择?容易忽略各种情处理方式:如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表况出现的可能性格或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法.用是相同的这个条树状图或表格可以方便地求出某些事件发生的概率.在借助于件.树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.(续表)【当堂训练】学以致用,当堂。
《用树状图或表格求概率》教案
《用树状图或表格求概率》教案第一章:概率的基本概念1.1 概率的定义解释概率是衡量事件发生可能性的数值,范围在0到1之间。
举例说明概率的应用,如抛硬币、掷骰子等。
1.2 样本空间和事件介绍样本空间是所有可能结果的集合,事件是样本空间的一个子集。
利用树状图展示样本空间和事件的关系。
第二章:树状图法求概率2.1 树状图的绘制讲解如何利用树状图表示事件的概率。
示范绘制树状图,展示单次试验和多次试验的树状图。
2.2 利用树状图求概率教授如何通过树状图计算概率。
练习计算简单事件的概率。
第三章:表格法求概率3.1 表格的绘制讲解如何利用表格表示事件的概率。
示范绘制表格,展示单次试验和多次试验的表格。
3.2 利用表格求概率教授如何通过表格计算概率。
练习计算简单事件的概率。
第四章:独立事件的概率4.1 独立事件的定义解释独立事件是指一个事件的发生不影响另一个事件的发生。
利用树状图和表格展示独立事件的概率计算。
4.2 利用树状图和表格求独立事件的概率教授如何通过树状图和表格计算独立事件的概率。
练习计算独立事件的概率。
第五章:条件概率5.1 条件概率的定义解释条件概率是在某一事件已发生的情况下,另一事件发生的概率。
利用树状图和表格展示条件概率的计算。
5.2 利用树状图和表格求条件概率教授如何通过树状图和表格计算条件概率。
练习计算条件概率。
第六章:组合与排列6.1 组合的定义解释组合是指从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的有序列的个数。
利用树状图和表格展示组合的计算。
6.2 排列的定义解释排列是指从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的所有可能的排列的个数。
利用树状图和表格展示排列的计算。
第七章:概率的加法规则7.1 概率的加法规则讲解当两个事件互斥时,可以使用概率的加法规则计算它们的概率。
利用树状图和表格展示概率的加法规则的计算。
7.2 应用概率的加法规则教授如何应用概率的加法规则解决实际问题。
练习计算互斥事件的概率。
利用画树状图和列表计算概率课件
解:
大刚
小亮
抽到A组
抽到B 组
抽到C 组
BC
抽到C组
CA CB CC
P(
同组)=
3 9
=1
3
答:他们恰好分到一组的概率是
1 3·
利用树状图或表格可以清楚地表示出某个事件 产生的所有可能出现的结果,从而较方便地求出某 些事件产生的概率.
除上述方法外,还可以用什么方法解决这个问题?
列表
大刚 小亮
走A
走B
走A
AA
AB
走B
BA
BB
所有等可能的4种结果,即AA、AB、BA、BB,其中二人 相
遇的结果有2种.
想一想: 用树状图和列表法来计算概率,有什么优点?
用树状图和列表法来能帮助我们将所有可能的 结果,直观的列出来做到既不重复也不遗漏.
例1. A,B两个盒子里各装入分别写有数字0,1的两 张卡片,分别从每个盒子中随机取出1张卡片,两张 卡片上的数字之积为0的概率是多少?
解:画树状图
从树状图可以看出,两张卡片 上的数字之积共有4个等可能 结果,从中可找出“两数之积 为0”这一事件的结果有3个.
方法二:列表
B
A
0
1
0
0
0
1
0
1
由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结 果,积为0的结果有3种.
次数
54
100
46
(1)根据表格提供的信息分别求出事件A、B、C产生的频率;
(2)你能求出事件A、B、C产生的理论概率吗? (3)比较同一事件的频率与概率是否一致?
通过这节课的学习,你将知道答案.
如图,甲、乙两村之间有两条A,而两条道路,小亮从甲村 去往乙村,大刚从乙村去往甲村,二人同时出发.如果每人 从A,B两条道路中随机选择一条,而且他们都不知道对方 的选择,那么二人途中相遇的概率是多少?
用树状图或表格求概率
条件概率计算
定义:在事件B发生的情况下,事件A发生的概率 公式:P(A|B) = P(AB) / P(B) 应用场景:在多个条件相互关联的情况下,计算某一事件发生的概率 注意事项:条件概率需要考虑各事件之间的关联性,避免独立性假设的错误
独立事件概率计算
定义:两个或多 个事件同时发生 的概率等于各事 件概率的乘积
概率定义
概率是描述随机 事件发生可能性 大小的数值
概率取值范围在0 到1之间
概率等于随机事 件发生次数与总 次数之比
概率越接近1,随 机事件发生的可 能性越大
概率计算公式
概率定义公式:P(A)=事件A发生的次数/所有可能事件的总数 条件概率公式:P(A|B)=P(A∩B)/P(B) 贝叶斯公式:P(A|B)=P(B|A)P(A)/P(B) 概率的加法公式:P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)
公式: P(A∪B∪C)=P( A)×P(B)×P(C)
应用场景:多个 独立因素共同影 响一个结果的情 况
注意事项:事件 之间必须相互独 立,否则计算结 果不准确
Part Three
表格计算概率
表格构建
确定事件和概率 列出所有可能的结果 计算每个结果的概率 构建表格并记录结果
事件概率计算
定义:表格计算概率是一种通过列出所有可能事件及其对应的概率来计算概率的方法。
概率值范围
概率值应在0到1 之间,包括0但不 包括1
概率值表示某一 事件发生的可能 性大小
概率值总和应为1, 即所有可能事件 的概率之和为1
概率值可以为小 数、分数或百分 数
概率的独立性
定义:两个事件之间没有相互影响,一个事件的发生与另一个事件的发生无关。
2024年北师大版九年级上册教学第三章 概率的进一步认识用树状图或表格求概率
第1课时用树状图或表格求概率课时目标1.经历猜测、设计试验方案、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生的频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.学习重点能运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.学习难点理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.课时活动设计复习回顾1.小明和小凡一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜.(1)这个游戏对双方公平吗?解:不公平.(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方是否公平?如果是你,你会设计一个什么样的游戏活动判断胜负?解:双方获胜的概率相同才算公平.我会设计一个袋中装有2个红球和2个白球的游戏,每个球除颜色外都相同,从袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜.(设计游戏不唯一)2.小明、小凡和小颖周末都想去看电影,但只有一张电影票.三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续抛掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大.引导学生展开讨论.设计意图:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”的意义,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同.同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么样的游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考,激发学生参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容.探究新知(1)每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格:抛掷的结果两枚正面朝上两枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上频数频率(2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验200次、300次、400次、500次……时的试验结果,填写下表,并绘制成相应的折线统计图.试验次数200300400500…两枚正面朝上的次数两枚正面朝上的频率两枚反面朝上的次数两枚反面朝上的频率一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率(3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率.由此,你认为这个游戏公平吗?深入探究:在上面抛掷硬币的试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:抛掷第一枚硬币抛掷第二枚硬币正面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数反面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数通过上面的试验可以发现抛掷第一枚硬币时出现“正面朝上”的概率约为0.50,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”的概率约为0.50.表格中的数据支持你的猜测吗?探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.所以,连续抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的.因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:第二枚硬币第一枚硬币正反正(正,正)(正,反)反(反,正)(反,反)总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.14;14;24=12.因此,这个游戏对三人是不公平的.设计意图:让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经历猜测、设计试验方案、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,以获得事件发生的概率,进一步体验数据的随机性.巩固训练活动1:小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:(方法一)在一次试验中,上衣和裤子搭配有4种等可能的情况:红色上衣+黑色裤子;红色上衣+白色裤子;白色上衣+黑色裤子;白色上衣+白色裤子.而白色上衣和白色裤子的情况有1种,因此,恰好是白色上衣和白色裤子的14.(方法二)可以用树状图来表示.总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种:(白,白).因此,恰好是白色上衣和白色裤子的概率为14.(方法三)上衣和裤子颜色搭配有4种等可能的情况,可以列表来表示.上衣的颜色红白裤子的颜色黑(红,黑)(白,黑)白(红,白)(白,白)总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同,其中,恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种:(白,白).14.活动2:一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球.求:(1)两次都摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色球的概率;(3)只有一张电影票,小明和小颖通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影.如果是你,你如何选择?解:由题意,画树状图如下:总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.(1)两次都摸到红球的结果有1种:(红,红).所以两次都摸到红球的概率为14.(2)两次都摸到不同颜色球的结果有两种:(红,白)(白,红).所以两次都摸到24=12.(3)两次摸到相同颜色球则小明去,两次摸到不同颜色球则小颖去(答案不唯一).设计意图:通过上面两个活动,分别用列表法和画树状图法分析上衣和裤子搭配的可能的情况,两次在盒中摸球可能的情况,计算涉及两步试验的随机事件发生的概率,巩固所学的知识.课堂小结1.本节课你有哪些收获?有何感想?2.用列表法求概率时应注意什么情况?设计意图:通过对本节课的回顾反思,培养学生反思的习惯,加深学生对本节知识的理解和熟练应用.课堂8分钟.1.教材第62页习题3.1第1,3题.2.七彩作业.第1课时用树状图或表格求概率分析方法:1.列表法.2.画树状图法.教学反思第2课时利用概率判断游戏的公平性课时目标1.通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.2.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.3.让学生掌握一定的判断游戏公平性的方法,提高其决策能力.学习重点利用概率判断游戏的公平性.学习难点用适当的方法求事件发生的概率.课时活动设计复习回顾上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?设计意图:回顾上节课所学内容,为这节课计算概率作铺垫.情境引入“石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时,小明每次做“石头”“剪刀”“布”三种手势中的一种,他做出“石头”手势的概率为13.设计意图:通过学生熟悉的游戏引入本课的学习主题,借助计算概率分析游戏的公平性,感受概率的应用价值.探究新知小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,两人手势相同的结果有339=13;小明胜小颖的结果有3种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜39=13;小颖胜小明的结果也有3种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获39=13.因此,这个游戏对三人是公平的.设计意图:通过利用画树状图法检验游戏是否公平,提高学生对求概率方法的熟练程度,规范书写步骤.典题精讲小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?解:选择7,理由:列表如下:第二次掷得的点数123456第一次掷得的点数123456723456783456789456789105678910116789101112由表格可知,共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中点数之和为7的有6种,是最多的,∴P(点数之和为7)=636=16.所以游戏者事先选择数字7获胜的可能性较大.设计意图:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中寻找解决方案.加强用列表法和画树状图求概率的能力,从中也体会出本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受这两种求概率方法的优劣.巩固训练有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.解:用A,a分别表示第1张的上、下部分,用B,b分别表示第2张的上、下部分,用C,c分别表示第3张的上、下部分.画树状图如下:共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中恰好能拼成原来一幅画的结果有3种:(A,a)(B,b)(C,c).因此两张恰好能拼成原来一幅画的概率为39=13.设计意图:让学生自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强对利用画树状图法和列表法求概率的理解.进一步感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感.课堂小结今天这节课学习了什么?你掌握了什么?设计意图:帮助学生掌握求概率的方法,掌握数学知识.课堂8分钟.1.教材第64页习题3.2第1,2,3题.2.七彩作业.第2课时利用概率判断游戏的公平性利用概率判断游戏的公平性的一般方法:1.运用列表法或画树状图法分析事件发生的可能情况;2.计算事件发生的概率;3.比较概率的大小关系;4.作出判断.教学反思第3课时利用概率玩转盘游戏课时目标1.经历利用画树状图法和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及培养学生及时反思的习惯.2.鼓励学生思维的多样性,提高运用所学知识解决实际问题的能力.学习重点借助画树状图、列表法计算随机事件的概率.学习难点在利用画树状图法或列表法求概率时,各种结果出现的可能性必须相同.课时活动设计情境引入“配紫色”游戏.小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:如图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用画树状图或列表的方法表示游戏所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?解:(1)所有可能出现的结果共有6种,树状图和表格分别如下(选择其中一种即可):B盘黄色蓝色绿色A盘红色(红,黄)(红,蓝)(红,绿)白色(白,黄)(白,蓝)(白,绿)(2)由(1)可得,共有6种结果.每种结果出现的可能性相同.其中游戏者获胜的结果有116.设计意图:通过这个转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用画树状图或列表法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同,培养学生运用所学知识解决问题的能力.探究新知如果把转盘变成如图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用画树状图或列表法表示游戏所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?12;小亮则先把转盘A的红色区域分成2等份,分别记作“红色1”“红色2”,12.B盘红色蓝色A盘红色1(红1,红)(红1,蓝)红色2(红2,红)(红2,蓝)蓝色(蓝,红)(蓝,蓝)你认为谁做得对?说说你的理由.(小组合作交流)小颖的做法不正确,小亮的做法正确.通过合作交流,学生会发现A盘中蓝色区域和红色区域的面积不同,因而指针落在这两个区域的可能性不同.而用列表法或画树状图法求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同.而小亮的做法把左边转盘中的红色区域分成2等份,分别记作“红色1”“红色2”,保证了左边转盘中指针落在“蓝色”“红色1”“红色2”三个区域的等可能性,因此是正确的.设计意图:通过辨析小亮和小颖方法的正确性,加深学生对等可能性的认识,明确在利用画树状图或列表的方法求概率时,各种结果出现的可能性必须相同.典例精讲例一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外都相同.从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.解:把两个红球分别记为“红1”“红2”,两个白球分别记为“白1”“白2”,则列表如下:第二次红1红2白1白2蓝第一次红1(红1,红1)(红1,红2)(红1,白1)(红1,白2)(红1,蓝)红2(红2,红1)(红2,红2)(红2,白1)(红2,白2)(红2,蓝)白1(白1,红1)(白1,红2)(白1,白1)(白1,白2)(白1,蓝)白2(白2,红1)(白2,红2)(白2,白1)(白2,白2)(白2,蓝)蓝(蓝,红1)(蓝,红2)(蓝,白1)(蓝,白2)(蓝,蓝)总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,两次摸到的球的颜色能配成紫色的结果共4种:(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配425.设计意图:通过对典型例题的分析,进一步让学生体会等可能事件概率的求法,突破了本节课的难点.巩固训练1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率.解:列表如下,A盘红蓝白B盘红(红,红)(红,蓝)(红,白)黄(黄,红)(黄,蓝)(黄,白)蓝(蓝,红)(蓝,蓝)(蓝,白)由表格可得,一共有9种结果,每种结果出现的可能性相同,其中可以配成紫色的结果有2种:(红,蓝)(蓝,红),所以P(配成紫色)=29.2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为13.(答案不唯一,老师引导学生做一做)设计意图:通过这两个课堂练习检验学生上课掌握情况,特别是第2题有一定难度,在设计时注意指针指向每种颜色的可能性是一样的.课堂小结1.利用画树状图法和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?设计意图:培养学生及时反思的习惯,归纳本节课的收获.这种习惯不仅有助于学生深入理解课堂内容,而且能够提高他们独立思考和自主学习的能力.课堂8分钟.1.教材第68页习题3.3第1,2,3题.2.七彩作业.第3课时利用概率玩转盘游戏转盘游戏:1.转盘被分成面积相等的扇形.2.转盘被分成面积不相等扇形.教学反思。
用树状图或表格求概率获奖公开课教案
3.1用树状图或表格求概率第 1 课时用树状图或表格求概率由图中可知共有 6 种可能,而白衣、黑1裤只有 1 种可能,概率为;解法 2:将可能出现的结果列表以下:1.会用画树状图或列表的方法计算简单裤子上衣白色随机事件发生的概率;(重点)2.能用画树状图或列表的方法不重不漏米色地列举事件发生的全部可能状况,会用概率的有关知识解决实质问题 .(难点)黑裤只有蓝色黑色棕色(白,蓝)(白,黑)(白,棕)(米,蓝)(米,黑)(米,棕)由表可知共有 6 种可能,而白衣、11 种可能,概率为6.一、情形导入游戏:小明对小亮说:“我向空中抛 2 枚相同的一元硬币,假如落地后一正一反,算我赢,假如落地后两面相同,算你赢 .”结果小亮欣然答应,请问:你感觉这个游戏公正吗?二、合作研究研究点:用树状图或表格求概率【种类一】两步决定的概率问题明华出门游乐时带了2 件上衣(白色、米色)和 3 条裤子(蓝色、黑色、棕色),他随意取出一件上衣和一条裤子恰巧是白色和黑色的概率是多少?分析:可采纳画树状图或列表法把全部的状况都列举出来 .解:解法 1:画树状图以下图:方法总结:求某随机事件的概率,一般需要用画树状图或列表两种方法将所有可能发生结果一一列举出来,再求所关注的结果在全部结果中占的比值 .【种类二】两步以上决定的概率问题小可、子宣、欣怡三人在一同做游戏时,需要确立做游戏的先后次序,她们商定用“石头、剪子、布”的方式确立,那么在一个回合中,三个人都出“剪子”的概率是多少?解:用树状图剖析全部可能的结果,如图 .由树状图可知全部可能的结果有27 种,三人都出“剪子”的结果只有 1 种, 因此在一个回合中三个人都出“剪子”的概率为 271.方法总结: 当一次试验波及三个或更多的因素时, 为了不重不漏地列出全部可能的结果,往常采纳树状图 .【种类三】 有无放回试验一只箱子里共有3 个球,此中有 2个白球, 1 个红球,它们除了颜色外均相同 .( 1)从箱子中随意摸出一个球,不将它放回箱子,搅匀后再摸出一个球, 求两次摸出的球都是白球的概率;( 2)从箱子中随意摸出一个球,将它放回箱子, 搅匀后再摸出一个球,求两次摸出的球都是白球的概率 .分析: 题中( 1)( 2 )的差别在于第一次摸出的球能否放回了箱子.由题可知,第二次摸球时( 1 )的箱子中应减少第一次摸出 的那个球,那么还剩两个球能够摸,而( 2)的箱子中仍是有三个球能够摸 .因此,两个白球应当差别开来, 我们用 “ 白 1”“ 白 2”表示 .解:(1)列表以下:第一次序二次白 1 白 2白 1 ——(白 2,白 1)白 2 (白 1,白 2) ——红(白 1,红)(白 2,红)由上表可知,共有 6 种结果,且每种结果是等可能的, 此中两次摸出白球的结果有 2 种,因此 P (两次摸出的球都是白球) =2=1;63( 2)列表以下:第一次序二次白 1白 2白 1 (白 1,白 1) (白 2,白 1) 白 2 (白 1,白 2) (白 2,白 2) 红(白 1,红) (白 2,红)由上表可知,共有9 种结果,且每种结果是等可能的, 此中两次摸出白球的结 果有 4 种,因此 P (两次摸出的球都是白球) = 4 .9方法总结: 在试验中,常出现 “ 放回 ” 和 “ 不放回 ” 两种状况, 即能否重复进行的事件, 在求概率时要正确划分, 如利用列表法求概率时,不重复在列表中有空格, 重复在列表中则不会出现空格.三、板书设计画树状图法用树状图或表格求概率列表法经过与学生现实生活相联系的游戏为载体,培育学生成立概率模型的思想意识 . 在活动中进一步发展学生的合作沟通意识,提高学生对所研究问题的反省和拓展的能力,逐渐形成优秀的反省意识 . 鼓舞学生思想的多样性,发展学生的创新意识 . 别想一下造出海洋,一定先由小河川开始。
用树状图或表格求概率
用树状图求概率:当一次试验要涉及3个或更多的因素(例如从三个口袋中取球)时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图。
用表格求概率:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,我们可以通过列举试验结果的方法,分析出随机事件发生的概率。
当一次试验要涉及两个因素(例如掷两个骰子)并且可能出现的结果数目较多时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用表格求概率。
例1、一个袋中有除颜色外其余特征均相同的4个珠子,其中2个白色,2个黑色,若从这个袋中任意取2个珠子,则其颜色不同的概率是______.例2、小刚很擅长球类运动,课外活动时,足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,小刚左右为难,最后决定通过掷硬币来确定,游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,如果三次正面朝上或三次反面朝上,则由小刚任意挑选两球队;如果两次正面朝上一次正面朝下,则小刚加入足球阵营;如果两次反面朝上一次反面朝下,则小刚加入篮球阵营.(1)用画树形图的方法表示三次抛掷硬币的所有结果;(2)小刚任意挑选两球队的概率有多大?(3)这个游戏规则对两个球队是否公平?为什么?例3、有四个除颜色外完全相同的小球,它们分别是黑色、蓝色、白色、红色,现从中任意抽取一个小球后,不放回,再随机抽取一个,则两次抽取的小球恰好一个是黑色、一个是红色的概率是________.例4、有四个除颜色外完全相同的小球,它们分别是黑色、蓝色、白色、红色,现从中任意抽取一个小球后,放回摇匀,再随机抽取一个,则两次抽取的小球恰好一个是黑色、一个是红色的概率是________.例5、大双,小双的妈妈申购到一张北京奥运会的门票,兄弟俩决定分别用标有数字且除数字以外没有其它任何区别的小球,各自设计一种游戏确定谁去.大双:A袋中放着分别标有数字1,2,3的三个小球,B袋中放着分别标有数字4,5的两个小球,且都已各自搅匀,小双蒙上眼睛从两个口袋中各取出1个小球,若两个小球上的数字之积为偶数,则大双得到门票;若积为奇数,则小双得到门票.小双:口袋中放着分别标有数字1,2,3的三个小球,且已搅匀,大双,小双各蒙上眼睛有放回地摸1次,大双摸到偶数就记2分,摸到奇数记0分;小双摸到奇数就记1分,摸到偶数记0分,积分多的就得到门票.(若积分相同,则重复第二次.)(1)大双设计的游戏方案对双方是否公平?请你运用列表或树状图说明理由;(2)小双设计的游戏方案对双方是否公平?不必说理.1、在4张卡片上分别写有1-4的整数,随机抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是_______.2、箱子中装有4个只有颜色不同的球,其中2个白球,2个红球,4个人依次从箱子中任意摸出一个球,不放回,则第二个人摸出红球且第三个人摸出白球的概率是_______.3、一不透明纸箱中装有形状,大小,质地等完全相同的4个小球,分别标有数字1,2,3,4.(1)从纸箱中随机地一次取出两个小球,求这两个小球上所标的数字一个是奇数另一个是偶数的概率;(2)先从纸箱中随机地取出一个小球,用小球上所标的数字作为十位上的数字;将取出的小球放回后,再随机地取出一个小球,用小球上所标的数字作为个位上的数字,则组成的两位数恰好能被3整除的概率是多少?试用树状图或列表法加以说明.4、完全相同的4个小球,上面分别标有数字1、-1、2、-2,将其放入一个不透明的盒子中摇匀,再从中随机摸球两次(第一次摸出球后放回摇匀).把第一次、第二次摸到的球上标有的数字分别记作m、n,以m、n分别作为一个点的横坐标与纵坐标,求点(m,n)不在第二象限的概率。
数学用树状图或表格求概率
表格法是一种更为直观和简洁的方法,通过列出所有可能的结果和对应的概率,可以快速 地找到特定事件的概率。表格法的优点在于方便查找和计算,但需要注意的是,当事件的 可能性较多时,需要保证列表的完整性和准确性。
应用场景
树状图和表格法在各种概率计算场景中都有广泛的应用。例如,在统计学、决策分析、游 戏策略等领域中,都可以利用这两种方法来求解概率。通过学习和掌握这两种方法,可以 更好地理解和应用概率论的基本原理。
概率思维的培养
未来在教育和培训中,应该更加注重培养人们的概率思维。通过加强概率论的教育和培训,可以帮助人 们更好地理解和应用概率论的基本原理和方法,提高决策的科学性和准确性。
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02 树状图求概率
树状图的概念
树状图是一种图形化表示方法,用于 描述事件之间的因果关系或顺序关系 。在概率论中,树状图常用于表示多 个事件之间的概率关系。
树状图由节点和边组成,节点表示事 件,边表示事件之间的关系。
树状图的应用场景
排列组合问题
树状图可以用于解决排列和组合 问题,例如在组合数学中,通过 树状图可以直观地表示出不同组
实例二:抽签游戏
总结词
通过树状图或表格列出所有可能的结果,并计算每个结果的概率。
详细描述
抽签游戏也是一个常见的概率计算实例。假设有n个签,每个签被抽中的概率是 1/n。我们可以使用树状图或表格列出所有可能的结果(抽中或未抽中),并计 算每个结果的概率。
实例三:天气预报
总结词
通过树状图或表格列出所有可能的结果,并计算每个结果的概率。
合方式的数量。
概率计算
树状图可以用于计算多个事件同时 发生的概率,通过将每个事件的概 率相乘,可以得到最终的概率值。
3.1.1用树状图或表格求概率
1、本节课你有哪些收获?有何感想? 用列表法求随机事件发生的理论概率 (也可借用树状图分析)
2、用列表法求概率时应注意什么情况?
用列表法求概率时应注意各种情况发生的 可能性务必相同
作业: 习题3.1 1、2、3题。
只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁 获胜谁就去看电影。如果是你,你如何选择?
小明从一定高度随机掷一枚质地均匀的硬
币,他已经掷了两次硬币,结果都是“正面朝上 ”。那么,你认为小明第三次掷硬币时,“正面 朝上”与“反面朝上”的可能性相同吗?如果不 同,那种可能性大?说说你的理由,并与同伴交 流。
小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下: ① 游戏前,每人选一个数字: ② 每次同时掷两枚均匀骰子; ③ 如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选 数字相同,那么谁就获胜. (1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能 出现的结果: (2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6.如果 你也加入游戏,你会选什么数字,使自己获胜的 概率比他们大?请说明理由.
试验次数
200 300 400 500 …
两枚正面朝上的次数
两枚正面朝上的频率
两枚反面朝上的次数
两枚反面朝上的频率
一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数
一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率
(4)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝 上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反 面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个 游戏公平吗?
想一想,我们刚才都经历了哪些过程?中我们发现,试验次数 较大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下, “一枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大 于其他两个事件发生的概率。所以,这个游戏不 公平,它对小凡比较有利。
在上面抛掷硬币试验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生 可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝 上呢?
《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT赏析(第2课时)教学课件
戏时:
(1)故甲甲获13获胜. 胜的的结概果率有是(A1,93 =B132).,同(A理2, ,B3乙),获(A胜3,的B1概)这率3也1种, ,
是
3
(2) 由(1)可知,这种游戏中,两人获胜的概率都是
机会均等,故游戏对于两人来说是公平的.
总结
知1-讲
判断游戏的公平性是通过概率来判断的,如果对 于参加游戏的每一个人获胜的概率相等,则游戏公平, 否则不公平.
知1-讲
例1 一个袋中有4个珠子,其中2个红色,2个蓝色, 除颜色外其余特征均相同,若从这个袋中任
取2个珠子,求都是蓝色珠子的概率. 解:袋中4个珠子可以分别标记为H1,H2,L1,L2.
用“一一列举法”法求概率.
从袋中任取2个珠子的所有等可能的结果为(H1,H2),(H1, L1),(H1,L2),(H2,L1),(H2,L2),(L1,L2),共六种,其 中都是蓝色珠子的结果只
我们用表25. 2.6来列 举所有可能得到的点数
知2-导
这一问题的 树状图不如 列表的结果 简明
列表法:
知2-讲
1. 定义:用表格的形式反映事件发生的各种情况出现的
次数和方式,以及某一事件发生的次数和方式,并求
出概率的方法.
2. 适用条件:如果事件中各种结果出现的可能性均等,
含有两次操作(如掷骰子两次)或两个条件(如两个转盘)
若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.
导引:(1) 本题涉及两次抽牌,可通过列表求和找出所有等 可能的结果和关注的结果,再计算符合要求的概率; (2) 判断游戏是否公平,主要看双方获胜的概率是否 相同,若获胜的概率相同,则游戏公平,否则不公平.
知2-讲
解:(1)列表如下:
《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT课件(第1课时)
机摸出一个球,记下颜色后放回摇匀,再从中随机摸出一个球,则两次
摸到不同颜色的球的概率是多少?
画树状图如下: 开始
第一次 第二次
红红白 红红白 红红白 红红白
结果
(红、红)(红、红)(红、白) (红、红)(红、红)(红、白) (白、红)(白、红)(白、白)
第一次 第二次 结果
画树状图如下: 开始
红红白
①总共有4种结果.每种结果出现的可能性相同. ②其中,小明获胜的结果有1种:(正,正). ③所以小明获胜的概率是 1 .
4
①写出总共有几种等可能结果. ②其中,要求的事件结果有几种. ③求出概率.
针对训练
1. 某校 9 年级 1 班有 1 名男生、2 名女生,2 班有 2 名男生、2 名女生 成为学校文艺汇演候选人. 最终从 1 班、2 班中各挑选一人去参加学校 文艺汇演,求两人都是女生的概率. 解:设两名参加汇演的都是女生的事件为 A,用“列表法”表示如下:
(5) 利用树状图或表格求概率的一般步骤是什么? ① 确定是每步均独立的等可能概型; ② 画树状图或列表; ③ 写出所有等可能的结果; ④ 写出要求事件所占结果; ⑤ 求概率.
树状图
第一枚硬币 第二枚硬币
所有可能出 现的结果
正
正
(正,正)
开始
反
(正,反)
反
正
(反,正)
反
(反,反)
归纳
(1) 当一次试验涉及两个或更多个因素时,为了不重不漏地列出所有等 可能的结果,通常采用画树状图法; (2) 用画树状图法计算概率时, 必须保证每两步之间的相互独立性,以 及试验结果的可能性相同,且结果是有限个.
红红白 红红白 红红白
(红、红)(红、红)(红、白) (红、红)(红、红)(红、白) (白、红)(白、红)(白、白)
3.1.1 用树状图或表格求概率 教学课件
第一次 第二次
白1
白2
红
白1
——
(白2,白1) (红,白1)
2
白2
(白1,白2)
——
(红,白2)
1
红
(白1,红) (白2,红)
——
当小球摸出后不放入箱子时, 共有6种结果,每种结果的可能性相同,故摸 出两个白球的概率为
强化训练
(2)从箱子中任意摸出一个球,将它放回箱子,搅匀后再摸出 一个球,求两次摸出的球都是白球的概率.
注意
① 弄清试验涉及试验因素个数或试 验步骤分几步;
② 在摸球试验一定要弄清“放回” 还是“不放回”
由于硬币质地是均匀的,因此抛掷第一枚硬币时出现“正面 朝上”和“反面朝上”的概率相同.无论抛掷第一枚硬币出现怎 样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上” 的概率都是相同的.
我们可以用树状图或表格列出所有可能出现的结果.
树状图
开始
第一枚硬币
正
反
第二枚硬币
正
反 正 反
所有可能出现的结果
(正,正) (正,反) (反,正) (反,反)
知识讲解
议一议:在上面抛掷硬币的实验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否 一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否 一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些 结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
知识讲解
知识讲解
解法二:将可能出现的结果列表如下:
上衣
裤子
白色
红色
黑色 (白,黑) (红,黑)
白色 (白,白) (红,白)
北师大版九年级数学上册《概率的进一步认识——用树状图或表格求概率》教学PPT课件(3篇)
例题精讲
知识点 1 利用画树状图法或列表法求复杂的等可能事件的概率 例1 (教材 P64 随堂练习)有三张大小一样而画面不同的画片,先将每 一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在 第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个 盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.
知识点 2 不同颜色球的数目不等的摸球游戏中的概 率
例2 (教材 P67 例 2)一个盒子中装有两个红球,两个白球 和一个蓝球,这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球, 记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球,求两次摸到的球 的颜色能配成紫色的概率.
【思路点拨】(红色和蓝色可以配成紫色)画树状图展示 所有 25 种等可能的结果数,再找出红色和蓝色的结果数,根 据概率公式求解.
不遗漏
2. 判断游戏公平性,先计算游戏双方获胜的概率,如果 概率相等,则游戏公平;如果不相等,则游戏不公平.
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第3课时
教学目标
能借助画树状图或列表计算与转盘有关的配色游戏及数 目不等型游戏中的概率.(重难点)
课前预习
预习反馈
1. 用图中两个可自由转动的转盘做“配紫色”游戏:分别旋转两
上的数字之和为 5 的概率是 3 .
例题精讲 知识点 1 转盘配紫色游戏中的概率
例1 小明和小亮用下面两个可以自由转动的转盘做“配 紫色”游戏(红色和蓝色在一起能配成紫色),同时随机转动这 两个转盘,若能配成紫色,则小明胜,否则小亮胜,这个游 戏对双方公平吗?请用列表或画树状图的方法说明理由.
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案 北师大版数学
3.1.1 用树状图或表格求概率教案
一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.
指出:我们通常利用树状图或表格列出所有可能出现的结果.
现在再来解决刚开始的问题:做一做:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票.三人决定一起做连续抛掷两枚均匀的硬币游戏,谁获胜谁就去看电影.
小明:两枚正面朝上,我获胜
小颖:两枚反面朝上,我获胜
小凡:一枚正面朝上、一枚反面朝上,我获胜
你认为这个游戏公平吗?
解:连续掷两枚均匀的硬币总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中:
小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率
是1 4;
小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率
也是1 4;
小凡获胜的结果有2种:(正,反)(反,正),所以小凡获
胜的概率是21 42
;
因此,这个游戏对三人是不公平的.
归纳:利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.
一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们1.在一个不透明的袋中装有2个黄球和2个红球,它们除颜色外没有其他区别,从袋中任意摸出一个球,然后放回搅匀,再从袋中任意摸一个球,那么两次都摸到黄球的概率是( )
A. B.
C. D.
2. 一个袋中有2个红球,2个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2个球,2个球都是红球的可能性( )
A. B.
C.
D.
基础作业
21
41
6121
4161
树状图。
用树状图或表格求概率
用树状图或表格求概率教案1 用树状图或表格求概率教 学目 标 教学知识点:学习用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.能力训练要求:1.培养学生合作交流的意识和能力;2.提高学生对所研究问题的反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识.情感与价值观要求:积极参与数学活动,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.重 点用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率. 难 点正确地用列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.教学过程:一、创设问题,引入新课同学们,我们来玩个游戏吧:游戏规则:“我向空中抛2枚同样的—元硬币,如果落地后一正一反,你们给我10元钱,如果落地后两面一样,我给你们10元线。
”你们敢和我玩吗?你们觉得这个游戏公平吗?分析得很好,当然,这只是个数学游戏。
教师只是想借此介绍一些概率问题,而国家规定中小学生是不能参与购买彩票的,而赌博更是有百害而无一益的噢!下面我们再来看一个游戏.二、引入新课如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3.那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少呢?(请同学们做几分钟,看一看你们是怎样做的)小明的做法:总共有9种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字和等于4的情况出现得最多,共3次,因此牌面数字和等于4的概率最大,概率为93,即31.请同学们看一下,小明画的这个图像什么东西啊?用树状图求概率,是我们常用的方法之一。
小亮的做法:也用了列表的方法,可我得到牌面数字和等于4的概率1.为3第一张牌的牌1 2 3面数字第二张牌的牌面数1 (1,1)(1,2)(1,3)2 (2,1)(2,2)(2,3)3 (3,1)(3,2)(3,3)你认为谁做得对?说说你的理由.你认为用列表法求概率时要注意些什么?用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同。
从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?用列表的方法求出将两枚均匀的一元硬币抛出去,两个都是正面朝上的概率是多少?三、随堂练习掷两枚骰子,它们的点数和可能有哪些值?用列表的方法求出点数和为6的概率。
用树状图或表格求概率课件
3.1 用树状图或表格求概率
1
回顾与思考
频率与概率的关系
当试验次数很多时,一个事件 发生频率稳定在相应的概率附 近.因此,我们可以通过多次试验 ,用一个事件发生的频率来估计 这一事件发生的概率.
2
回顾与思考
概率
概率 事件发生的可能性,也称为事件发生的概率 (probability).
19
问题探究 2.用树状图来研究上述问题
开始
第一次
红
白
第二次
红 白红 白
所有可能出 (红, 红) (红, 白) (白, 红) (白, 白) 现的结果
答: (1)两次都摸到红球的概率是1/4; (2)两次摸到不同颜色的球的概率是2/4或者1/2。
20
用树状图或表格求概率 P62
小明、小颖和小凡做“石头、剪子、布”的游 戏。游戏规则如下: 有小明和小颖做“石头、剪 子、布”的游戏如果两人的手势相同,那么小凡 获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪 子,剪子胜布,布胜石头”的规则决定小明和小 颖中的获胜者。
在上面投掷硬币的实验中。
(3),在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果? 他们发 生的可能性是否一样? 如果第一枚硬币 反面朝上呢?
答: 一正一反 一样
答: 一正一反 一样
利用树状图或表格,可以比较方便地 求出某些事件发生的概率.
10
例题欣赏
例1 随机掷一枚均匀的硬币两次,至少有 一次正面朝上的概率是多少?
必然事件发生的概率为1(或100%),记作P(必然事件)=1;
不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;
不确定事件发生的概率介于0~1之间,
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用树状图或表格求概率相关知识点链接:1、频数与频率频数:在数据统计中,每个对象出现的次数叫做频数,频率:每个对象出现的次数与总次数的比值为频率。
2、概率的意义和大小:概率就是表示每件事情发生的可能性大小,即一个时间发生的可能性大小的数值。
必然事件发生的概率为1;不可能事件发生的概率为0;不确定事件发生的概率在0与1之间。
【知识点1】频率与概率的含义在试验中,每个对象出现的频繁程度不同,我们称每个对象出现的次数为频数,而每个对象出频数 频率现的次数与总次数的比值为频率,即总次数把刻画事件A发生的可能性大小的数值,称为事件A发生的概率。
【例1】不透明的袋中有3个大小相同的球,其中2个位白色,1个位红色,每次从袋中摸出一个球,然后放回搅匀再摸,在摸球试验中,得到下表中的部分数(2)观察表中出现红球的频率,随着试验次数的增多,出现红球的概率______________.【知识点2】通过实验运用稳定的频率来估计某一时间的概率在进行试验的时候,当试验的次数很大时,某个事件发生的频率稳定在相应的概率附近。
我们可以通过多次试验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的频率。
例2 三张除字母外完全相同的纸牌,字母分别是A,A,K,每次抽一张为试验(2)观察表格,估计摸到A的概率;(3)求摸到A的概率;【知识点3】利用画树状图或列表法求概率(重难点)【例4】有列表法求以下随机事件发生的概率掷一枚均匀的骰子,每次试验掷两次,求两次骰子夫人点数和为7的概率。
例5 明华外出游玩时带了2件上衣(白色、米色)和3条裤子(蓝色、黑色、棕色),他任意拿出一件上衣和一条裤子恰好是白色和黑色的概率是多少?题型一:求事件的概率例1 某市今年的信息技术结业考试,采用学生抽签的方式决定自己的考试内容。
规定:每位考生先在三个笔试题(题签分别用表示)中抽取一个,再在三个上机题(题签分别B、B、B312J、J、J表示)中抽取一个进行考试,小亮在看不到题签的情况下,分别从笔试题和用代码321上机题中随机的各抽取一个题签(1)用画树状图或列表法表示出所有可能的结果。
(2)求小亮抽到的笔试题和上机题的题签代码的下标均为奇数的概率。
题型二频率域概率关系的应用例2 有两组相同的纸牌,每组两张,牌面数字分别是1和2 。
从每组中各抽取一张记为一次试验,小明和小红做了200次试验后将两张牌的牌面数字之和的情况做了统计。
制作了相应的频数分布直方图,如图所示,请估计两牌面数字之和为4的概率是,和为3的概率是。
设计方案题题型三.11。
请设计一个摸球游戏,使摸到红球的概率为,摸到白球的概率为例332综合提升:,从中随机摸出一1,2,3,4,5、在一个不透明的中装有5个完全相同的小球把它们分别标号为1 。
个小球,其标号大于2的概率是、小红上学要经过三个十字路口,每个路口遇到红、绿灯的机会都相同,小红希望上学时经2 。
过每个路口都是绿灯,但实际这样的机会是转动转盘后任其中的一个数指针位置固定,、一转盘被等分成三个扇形,3上面分别标有-1,1,2自由停止,这时,某个扇形会恰好停在指针所指的位置,并相应得到这个扇形上的数(若指针恰好停在等分线上,当做指向右边的扇形))若小静转动转盘一次,求得到负数的概率;(1)小宇和小静分别转动转盘一次,若两人得到的数相同,则称两人“不谋而合”用列表法2((或画树状图)求两人不谋而合的概率3,2,2?6(卡、在一个不透明的盒子中放油三张卡片,每张卡片上写有一个实数,分别为4片除了实数不同外,其余均相同)(1)从盒子中随机抽取一张卡片,请直接写出卡片上的数字是3的概率;(2)先从盒子中随机抽取一张卡片,将卡片上的实数作为被减数;卡片不放回,再随机抽取一张卡片,将卡片上的实数作为减数,请你用列表法或画树状图法,求出两次抽取的卡片上的实数之差为有理数的概率。
用频率估计概率【知识点1】生日相同的概率50个人中有2个人生日相同是不确定事件,可能有、也可能没有,只能通过试验频率估计概率。
但因调查的次数而异。
【知识点2】用抽取法估计总体数目(重点)此类问题有两种解决方法:(1)从袋中随意摸出一个球,记下颜色然后将其放入袋中,重复做这一过程,进行一定的次数,记录某一颜色球出现的次数,利用频率来估算这一颜色球的数目。
依据是:试验频率概率?(2)利用抽样调查,从袋中一次摸出10个球,求出其中某一颜色球的个数与10的比值,再把球放回袋中,不断重复此过程,摸一定的次数,求出这一颜色的球的个数与10的比值的平均数,即平均概率,利用平均概率来估算这一颜色球的数目。
依据是:平均概率概率?例1 一个不透明的口袋中装有6个红色的小正方体和若干个黄色的小正方体,小正方体除颜色外其他都相同,从口袋中随机摸出一个小正方体,记下颜色后再把它放回口袋中,不断重复此过程,共摸了300次,其中有100次摸到红色小正方体,则口袋中大约有个黄色小正方体。
【知识点3】利用替代物模拟试验估算概率在估算事件发生的概率时,有些调查即费力又费时,但要想使这种估算尽可能准确,就需要尽可能多的增加调查对象,在这种情况下,我们可以采用模拟试验的方法来估计事件发生的概率。
通过模拟试验,在室内就可以完成收集数据、进行试验、统计结果等过程。
【例2】设计一个方案,估计8个人中只有2个人生肖相同的概率。
【知识点4】模拟试验的应用(1)概率是对随机现象的一种数学描述,他可以帮助我们更好地认识随机现象,并对生活中的一些不确定情况做出自己的决策。
(2)从表面上看,随机现象的每一次观察结果都是偶然的,但多次观察某个随机现象,立即可以发现:在大量的偶然之中存在着必然的规律。
也就是当重复试验的次数大量增加时,事件发生的频率就稳定在相应的概率附近,因此,去哦们可以通过大量重复试验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的概率。
(3)通过模拟试验能估计事件所有可能结果总数n和其中事件A发生的可能的结果数m(4)估计概率时,要看频率随试验次数的增加是否趋于稳定,不能随便取其中一个频率去估计。
题型一估计生日相同的概率例1 利用课余时间,让每位同学调查10人的生日,然后从全班同学的调查结果中随机选取40个被调查人,看看他们中有没有2个人的生日相同,最后将全班同学的调查数据集中起来,人生日相同的概率。
2个人中有40设计出一个方案,估计.题型二用频率估计袋中球的数目例2 一个不透明的口袋中有10个白球和若干个黑球,它们除颜色外完全相同,如果不允许将球倒出来数,如何估计其中的黑球数呢?两位同学是如下操作的:小芳:从口袋中随机摸出一球,记下其颜色,再把它放回口袋中,不断重复此过程,共摸了100次,其中有81次摸到黑球。
小明:利用抽样调查方法,从口袋中一次摸出10个球,求出其中白球数与10的比值,再把球放回口袋中,不断重复上述过程,他共摸了10次白球数与10(2)小明估计袋中黑球有多少个?(3)两位同学操作时每次摸球后,都要放回,如果不放回行吗?为什么?题型三设计模拟试验解决问题例3 把图中四张纸片放在一个盒子里搅均匀,任取两张,看能拼成菱形还是房子(如果是两张三角形,则能拼成菱形;如果是一张三角形和一张正方形,则能拼成房子)想想看哪些方法可以用来模拟试验?通过模拟试验分别估计拼成菱形和拼成房子的概率。
题型四模拟试验的拓展创新题例4 某抽签活动设置了下表所示的翻奖牌,每次抽奖翻开一个数字,考虑”中奖“的可能性有多大?正面反面3 1 2 元奖金100万事如意轿车一辆洗衣粉一袋元心想事成奖金1006 54 万元生活愉快奖金210奖金元98 7)如果用试验进行估计但又觉得制作翻奖牌太麻烦,能否用简单的模拟试验来代替?(1)估计”未中奖“的可能性有多大,”中奖“的可能性有多大,你能探索出他们的关系吗?(2综合提升1、再用摸球试验来模拟6人中有2人生肖相同的概率的过程中没有如下不同的观点,其中正确的是()A、摸出的球不能放回B、摸出的求一定放回C、可放回,可不放回D、不能用摸球试验来模拟此试验2、一个布袋中有15个黑球和若干个白球,从布袋中一次摸出10个球,求出其中黑球数与101的比值,再把球放回布袋中摇匀,不断重复此过程,得到黑球数与10的比值的平均数为,5因此可估计布袋中大约有个白球。
3、两同学都写出0-9中的一个数字,用试验的方法估计两人所写的数字相同的概率为。
例1 下面是对某校10名女生进行身高测量的数据表(单位:cm),但其中的一个数据不慎丢失(用x表示)x 165 157 168 165 163 170 159 156 162身高从这10名女生中任意抽取一名,身高不低于162cm的事件的可能性,可以用图中的点表示(从A,B,C,D,E五个字母中选择一个符合题意的)例2 如图所示的两个圆盘中,指针落在每一个数上的机会均等,那么两个指针同时落在偶数上的概率是。
1、方程思想在概率中方程思想主要应用于求总体或各部分的数目例3 一只口袋中放着若干个黄球和绿球,这两种球除了颜色外没有其它任何区别,袋中的球2已经搅匀,从口袋中取出一个球是黄球的概率是5(1)取出一个球是绿球的概率是多少?(2)如果袋中的黄球有18个,那么袋中的绿球有多少个?例4 一个布袋中有8个红球和16个白球,它们除颜色外都相同(1)求从布袋中摸出一个球是红球的概率。
(2)现从布袋中取走若干个白球,并放入相同数量的红球,搅拌均匀后,要使从布袋中摸出5一个球是红球的概率是,问取走了多少个白球?(要求通过列式或方程解答)83、列举法列举法在丘事件发生的概率中的应用主要体现在将所有可能的情况运用画树状图或列表一一列举出来例5 图中是从一副扑克牌中取出的两组牌,分别是黑桃和方块,将它们分别重新洗牌后背面朝上,从两组排钟各摸出一张,那么摸出的两张牌的牌面数字之和等于5的概率是多少?考点1 概率的计算考点突破:求简单事件发生的概率主要是用列举法把所有可能的情况列举出来,利用概率公式求解。
例1 在一个口袋中有4个完全相同的小球把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机的摸出一个小球,则两次摸出的小球的标号之和等于4的概率是。
例2 现有完全相同的四张卡片,上面分别标有数字-1,-2,3,4把卡片背面朝上洗匀,然后从中随机抽取两张,则这两张卡片上的数字之积为负数的概率是例3 我市初中毕业男生体育测试项目有四项,其中”立定跳远“”100米跑“”肺活量测试“为必测项目,另一项为”引体向上“和“推铅球”中选择一项测试。
小亮、小明和大刚从中选择同一个测试项目的概率是。
考点2 概率的应用考点突破:概率的应用主要是利用概率的计算公式求有关未知量的值,解决这类问题的关键是根据其计算公式列方程求解。
.例4 在一个不透明口袋中装有仅颜色不同的红、白两种小球,其中红球3只,白球n只,若3从口袋中任取一个球,摸出白球的概率是,则n= 。